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Chassez les
Pokébib !
Alice Bernard
À l’origine…
• Avril 2016 : un premier jeu à base de QRcode
À l’origine…
• Juillet 2016 : Pokémon Go débarque !
• Jeu vidéo mobile basé sur la localisation, massivement
multijoueur, utilisant la réalité augmentée.
• But du jeu : capturer les Pokémons virtuels qui ont
envahis le monde réel.
À l’origine…
• La recette :
• Un responsable qui a envie de faire quelque chose en
lien avec Pokémon Go + des compétences graphiques.
• Une Alice qui aime bien mettre des QRcodes partout,
et a des compétences liées aux technologies.
• Pimentez avec la participation de l’équipe.
• Mixez le tout jusqu’à émulsion…
et on obtient un jeu fait maison !
Pokébib : Pokémon + bibliothécaire
Un jeu concours, composé de 3 jeux
1. Noms des Pokébib
« 8 Pokébib se cachent dans
la médiathèque. Retrouvez-les
et flashez-leur QR code avec
votre smartphone. Si vous n’avez
pas d’Internet mobile ou de
smartphone, adressez-vous à
l’accueil de la médiathèque et
on vous en prêtera un. »
Objectif : faire circuler les
usagers vers des espaces
qu’ils ne fréquentent pas
habituellement.
Un jeu concours, composé de 3 jeux
1. Noms des Pokébib
Quand le QRcode est flashé
apparaît le nom du Pokébib.
Un jeu concours, composé de 3 jeux
2. Noms des bibliothécaires
« Retrouvez les vrais prénoms des bibliothécaires qui se
cachent derrière chaque Pokébib. »
Objectif :
• Pousser les participant·e·s à entrer en contact avec
nous ! Et si possible, changer notre image à leurs yeux…
(on ne mord pas, on peut même être sympa, et faire des blagues
pour les induire en erreur !)
Un jeu concours, composé de 3 jeux
3. Pokébib rare
« Un Pokébib rare se cache sur le site Internet de la
médiathèque. Retrouvez-le sur
http://bibiotheque.ville-saint-avertin.fr »
Objectifs :
- Leur faire savoir qu’on a un site Internet ;
- Les pousser à explorer les différentes pages
(notamment une qui est peu consultée).
Bulletin de
participation
6 tirages au sort :
pour chaque jeu,
un·e gagnant·e
adulte et enfant.
À la recherche de Pokébib…
• Des collègues volontaires
• Pour qui on respectera « l’anonymat »
Comment on crée un Pokébib ?
• Réfléchir à une situation (pose, nom, univers…)
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Comment on crée un Pokébib ?
• Prendre une photo, facilement détourable
Comment on crée un Pokébib ?
• Ajouter un fond, des éléments de décor, des effets
• Ajouter le nom du Pokébib
Détails techniques
• 2 versions d’image :
• 1 sans le nom et avec QRcode, imprimée et cachée dans la
médiathèque.
• 1 sans QRcode, avec le nom de Pokébib, stockée sur GDrive.
• Créer un QRcode : de nombreux outils en ligne
gratuits (ex. Unitag : https://www.unitag.io/fr/qrcode)
• Détourer, monter des images : Gimp, Pixlreditor
Conclusion
• Les bibliothécaires peuvent être fun :-)
• Le QRcode n’est pas mort.
• On réfléchit pour un nouveau jeu...
• Une version Pokébib spécial ABF
vous attend sur le salon !
(+ d’infos stand animation B36)

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  • 2. À l’origine… • Avril 2016 : un premier jeu à base de QRcode
  • 3. À l’origine… • Juillet 2016 : Pokémon Go débarque ! • Jeu vidéo mobile basé sur la localisation, massivement multijoueur, utilisant la réalité augmentée. • But du jeu : capturer les Pokémons virtuels qui ont envahis le monde réel.
  • 4. À l’origine… • La recette : • Un responsable qui a envie de faire quelque chose en lien avec Pokémon Go + des compétences graphiques. • Une Alice qui aime bien mettre des QRcodes partout, et a des compétences liées aux technologies. • Pimentez avec la participation de l’équipe. • Mixez le tout jusqu’à émulsion… et on obtient un jeu fait maison ! Pokébib : Pokémon + bibliothécaire
  • 5. Un jeu concours, composé de 3 jeux 1. Noms des Pokébib « 8 Pokébib se cachent dans la médiathèque. Retrouvez-les et flashez-leur QR code avec votre smartphone. Si vous n’avez pas d’Internet mobile ou de smartphone, adressez-vous à l’accueil de la médiathèque et on vous en prêtera un. » Objectif : faire circuler les usagers vers des espaces qu’ils ne fréquentent pas habituellement.
  • 6. Un jeu concours, composé de 3 jeux 1. Noms des Pokébib Quand le QRcode est flashé apparaît le nom du Pokébib.
  • 7. Un jeu concours, composé de 3 jeux 2. Noms des bibliothécaires « Retrouvez les vrais prénoms des bibliothécaires qui se cachent derrière chaque Pokébib. » Objectif : • Pousser les participant·e·s à entrer en contact avec nous ! Et si possible, changer notre image à leurs yeux… (on ne mord pas, on peut même être sympa, et faire des blagues pour les induire en erreur !)
  • 8. Un jeu concours, composé de 3 jeux 3. Pokébib rare « Un Pokébib rare se cache sur le site Internet de la médiathèque. Retrouvez-le sur http://bibiotheque.ville-saint-avertin.fr » Objectifs : - Leur faire savoir qu’on a un site Internet ; - Les pousser à explorer les différentes pages (notamment une qui est peu consultée).
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  • 10. À la recherche de Pokébib… • Des collègues volontaires • Pour qui on respectera « l’anonymat »
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  • 17. Détails techniques • 2 versions d’image : • 1 sans le nom et avec QRcode, imprimée et cachée dans la médiathèque. • 1 sans QRcode, avec le nom de Pokébib, stockée sur GDrive. • Créer un QRcode : de nombreux outils en ligne gratuits (ex. Unitag : https://www.unitag.io/fr/qrcode) • Détourer, monter des images : Gimp, Pixlreditor
  • 18. Conclusion • Les bibliothécaires peuvent être fun :-) • Le QRcode n’est pas mort. • On réfléchit pour un nouveau jeu... • Une version Pokébib spécial ABF vous attend sur le salon ! (+ d’infos stand animation B36)