2. ¿QUÉ ES EL HARDWARE?
•Es todo lo físico que podemos ver en una
computadora
3. ¿DE QUE SE ENCARGA EL
MICROPROCESADOR?
•Se encarga de administrar el software y
hardware del equipo, así como procesar toda
la información, es imposible trabajar sin este
dispositivo
4. ¿QUÉ ALMACENA LA MEMORIA
ROM?
Almacena información básica del
equipo, sin ella, no es posible
determinar que elementos básicos
integran el momento del arranque
5. ¿QUÉ ES LO QUE PERMITE LA
TARJETA PRINCIPAL?
• Permite la interconexión de todos los dispositivos internos
esenciales para el correcto funcionamiento de la
computadora
6. ¿QUE ES UN PERIFÉRICO DE
ENTRADA?
Son las piezas del equipamiento del
hardware de una computadora. Algunos
ejemplos son:
Monitor o pantalla
Impresora
Auriculares
bocinas
7. •LA PLACA MADRE ES:
Una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen computadora u ordenador
9. ¿QUÉ ES UN "EVOTO"?
Es una expresión que comprende tanto modos
electrónicos de emitir votos, como medios electrónicos
de contar votos
10. NANOTECNOLOGÍA:
Es la tecnología de los materiales y de las
estructuras en la que el orden de magnitud
se miden en nanómetros con aplicación a
la física, la química y la biología
11. LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN:
Es la expresión de la realidad y capacidad de los medios
de comunicación nuevos o mejoras por los desarrollos
tecnológicos que se consolidaron en la ultima década
12. ¿QUÉ SON LAS TICS?
Son aquellas tecnologías que
permiten transmitir, procesar y
difundir información de manera
instantánea
13. APORTACIONES DE LAS TICS:
•Fácil acceso a una inmensa fuente de información
•Proceso rápido por fiable de todo tipo de datos
•Capacidad de almacenamiento
•Interactividad
14. ¿QUÉ ES LA BRECHA DIGITAL?
Hace referencia a las diferencias que hay
entre grupos según su capacidad para
utilizar la tecnología de la información y la
comunicación de forma eficaz, debido a los
distintos niveles de alfabetización y
capacidad tecnológica
15. SOLUCIONES EN LA BRECHA DIGITAL:
•Implementar políticas de accesibilidad de web
•Uso y apropiación de nuevas tecnologías
•Promover el uso de tecnologías por difundir el conocimiento de
ellas
16. ¿QUÉ ES LA PROPIEDAD INTELECTUAL?
Son todas aquellas creaciones derivadas del talento humano, las
cuales son objeto de protección por diferentes normas jurídicas