SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 8
[Escriba su SISTEMAS EXPERTOS
                                            CURSO: dirección]  [Escriba su número de teléfono]  [Escriba su dirección de correo electrónico]
                                                                                                                                                 TRABAJO PRÁCTICO
                                                                                                                                                 TRABAJO PRÁCTICO
 EL MUNDO DE WUMPUS

          -AGENTES INTELIGENTES-




Integrantes:
-Baylon Huerta, Kevin William
-Del Portal Chiarrella, Gonzalo Abrahan
-Montero Atencia, Lizbeth Giovanna
-Ortiz Saenz, Briceida Sneth


Carrera: Ing. de Sistemas
Ciclo:   X ciclo
Turno:   Noche
Docente: Oscar Enrique Bazán Choquehuanca
El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos




                             CONTENIDO



INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………………..……………………...................03

EL MUNDO DE “WUMPUS”………………………..……………………..……………………………..…………………..04

SISTEMA DESARROLLADO…………….……………….……………………………….…….………………......………...04




                                                                    2
El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos




                                INTRODUCCIÓN




Los agentes basados en objetivos están mejor preparados para resolver problemas
que los agentes reflejos simples.

Vamos a ver cómo dotando a los agentes de razonamiento lógico pueden obtener un
buen desempeño realizando tareas más difíciles.

Un agente lógico o basado en el conocimiento parte de conocimiento y utiliza el
razonamiento lógico para decidir las acciones que le llevarán a su objetivo.

Un agente basado en el conocimiento necesita conocimiento muy variado:



    Sobre el mundo: estado actual, cómo inferir sus propiedades a partir

    De percepciones, cómo evoluciona.

    Sobre el objetivo a conseguir

      Sobre las acciones a realizar dependiendo de las circunstancias




                                                                               3
El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos




                           EL “MUNDO DEL WUMPUS”

El mundo del Wumpus es un laberinto compuesto de casillas, en cada una de las
cuales puede haber un agujero sin fondo, un monstruo (El Wumpus), un montón de
oro, o nada. La tarea del agente consiste en entrar al laberinto, recorrerlo hasta
encontrar el oro, tomarlo y regresar a la salida sin haber caído en ningún agujero o
haber sido comido por el Wumpus.


CARACTERÍSTICAS:

El Agente que pueda resolver la tarea en el mundo del Wumpus deberá ajustarse a la
siguiente descripción:


Percepciones:
        Brisa
        Destello,
        Olor,
        Gemido (si mató al Wumpus)


Acciones
        Girar a la Izquierda,
        Girar a la derecha,
        Dar un paso adelante
        Sujetar,
        Soltar
        Tirar una flecha


Metas
        Salir del laberinto con el oro sin haber caído en un pozo o haber sido comido
        por el Wumpus


Ambiente:
        Los cuadros adyacentes al Wumpus son apestosos
        Los cuadros adyacentes a los pozos tienen brisa
        La casilla del oro tiene un resplandor


                                                                                   4
El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos




                        sistema DESARROLLADo

DESCRIPCIÓN:


El desarrollo de este sistema “El mundo de Wumpus” està basado en el lenguaje de
JavaScript. Donde se hace uso de diversas funciones que implican la creación del
entorno, asignacionea aleatorias,    el desplazamiento del agente entre otros. Cabe
recalcar que los valores que se asignaron son aleatorios tanto desde la posición inicial
del agente asi como las percepciones.

Este sistema consta del desarrollo de un agente basado en un conocimiento que
permitirá la toma de decisiones ante la situación que se presenta, que evaluará a cada
paso la correcta asertividad de la acción hasta llegar a la meta.



DESARROLLO:


   1. Al ejecutarse ya se asignan los valores que serán visualizados a medida que el
       agente inteligente se dirija en el camino. Se establece aleatoriamente el inicio
       de la partida.
                                                            Agente Inteligente




                                                                      INICIO
                                                                      SALIDA




                                                                                   5
El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos



2. Al iniciarse el juego, el agente comenzará la partida de tal manera a cada paso
   que realice evaluará el siguiente.
                                                               Camino recorrido




                                                                INICIO
                                                                SALIDA




3. El agente al percibir la brisa considera que posiblemente hay un hueco o
   agujero del cual se debe alejar.

                                                Brisa




                                                                INICIO
                                                                SALIDA




                                          Agujero




                                                                             6
El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos




4. El agente al percibir el hedor considera que problamente esté muy cerca el
   wumpus y que se lo comerá por tanto busca una nueva ruta.


                                               Hedor




                                                                     INICIO
                                                                     SALIDA




5. El objetivo es conseguir el oro y salir con este por el mismo lugar que fue el
   incio de la partida. Una vez conseguido el oro se visualizará una alerta de ello.




                                                                                 7
El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos



6. Una vez ya encontrado el oro, el gente inteligente deberá encontrar el camino
   para hallar el punto de partida ya que ese será la salida.




                                                                     INICIO
                                                                     SALIDA




7. El agente inteligente con el conocimiento o información ya obtenida durante
   todo su recorrido tendrá que ir en busca de la salida teniendo en cuenta las
   percepciones del hedor, brisa, con ello logrará encontrar la salida a salvo de
   cualquier incoveniente que las percepciones involucren, de esa manera ganará
   el juego.




                                                                Llegó a la salida




                                                                                    8

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Tipos de búsqueda en Inteligencia Artificial
Tipos de búsqueda en Inteligencia ArtificialTipos de búsqueda en Inteligencia Artificial
Tipos de búsqueda en Inteligencia ArtificialJuank Grifin
 
Programa ensamblador fibonacci
Programa ensamblador fibonacciPrograma ensamblador fibonacci
Programa ensamblador fibonacciGloria Salamanca
 
Ejercicio sql tienda informatica (1)
Ejercicio sql tienda informatica (1)Ejercicio sql tienda informatica (1)
Ejercicio sql tienda informatica (1)Jsrfs Montemayor
 
Sistemas operativos ss
Sistemas operativos ssSistemas operativos ss
Sistemas operativos ssghettodinho
 
Estructura del sistema operativo windows
Estructura del sistema operativo windowsEstructura del sistema operativo windows
Estructura del sistema operativo windowsomfib123
 
Métodos de Búsquedas en Inteligencia Artificial
Métodos de Búsquedas en Inteligencia ArtificialMétodos de Búsquedas en Inteligencia Artificial
Métodos de Búsquedas en Inteligencia ArtificialGregorys Gimenez
 
Direccionamiento ip-y-subredes-ejercicios-resueltos-1194346207489436-2
Direccionamiento ip-y-subredes-ejercicios-resueltos-1194346207489436-2Direccionamiento ip-y-subredes-ejercicios-resueltos-1194346207489436-2
Direccionamiento ip-y-subredes-ejercicios-resueltos-1194346207489436-2Isabel Jiménez Carranza
 
Guia básica Packet Tracer
Guia básica Packet TracerGuia básica Packet Tracer
Guia básica Packet TracerErick Calderin
 
CUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IP
CUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IPCUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IP
CUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IPdisenarUniminuto
 
Estrategias De BúSqueda No Informada
Estrategias De BúSqueda No InformadaEstrategias De BúSqueda No Informada
Estrategias De BúSqueda No InformadaDiana
 
Modelos de software ventajas y desventajas
Modelos de software ventajas y desventajasModelos de software ventajas y desventajas
Modelos de software ventajas y desventajasEdith Carreño
 

Was ist angesagt? (20)

Tipos de búsqueda en Inteligencia Artificial
Tipos de búsqueda en Inteligencia ArtificialTipos de búsqueda en Inteligencia Artificial
Tipos de búsqueda en Inteligencia Artificial
 
IA CAPITULO 4
IA  CAPITULO 4IA  CAPITULO 4
IA CAPITULO 4
 
Rangos de IPs Públicas y Privadas
Rangos de IPs Públicas y PrivadasRangos de IPs Públicas y Privadas
Rangos de IPs Públicas y Privadas
 
Programa ensamblador fibonacci
Programa ensamblador fibonacciPrograma ensamblador fibonacci
Programa ensamblador fibonacci
 
CURSORES EN SQL SERVER
CURSORES EN SQL SERVERCURSORES EN SQL SERVER
CURSORES EN SQL SERVER
 
Ejercicio sql tienda informatica (1)
Ejercicio sql tienda informatica (1)Ejercicio sql tienda informatica (1)
Ejercicio sql tienda informatica (1)
 
Grafos
GrafosGrafos
Grafos
 
Dhcp
DhcpDhcp
Dhcp
 
Tecnicas de Administracion de Memoria
Tecnicas de Administracion de MemoriaTecnicas de Administracion de Memoria
Tecnicas de Administracion de Memoria
 
Sistemas operativos ss
Sistemas operativos ssSistemas operativos ss
Sistemas operativos ss
 
Backtracking
BacktrackingBacktracking
Backtracking
 
Estructura del sistema operativo windows
Estructura del sistema operativo windowsEstructura del sistema operativo windows
Estructura del sistema operativo windows
 
Métodos de Búsquedas en Inteligencia Artificial
Métodos de Búsquedas en Inteligencia ArtificialMétodos de Búsquedas en Inteligencia Artificial
Métodos de Búsquedas en Inteligencia Artificial
 
Direccionamiento ip-y-subredes-ejercicios-resueltos-1194346207489436-2
Direccionamiento ip-y-subredes-ejercicios-resueltos-1194346207489436-2Direccionamiento ip-y-subredes-ejercicios-resueltos-1194346207489436-2
Direccionamiento ip-y-subredes-ejercicios-resueltos-1194346207489436-2
 
Guia básica Packet Tracer
Guia básica Packet TracerGuia básica Packet Tracer
Guia básica Packet Tracer
 
CUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IP
CUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IPCUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IP
CUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IP
 
Estrategias De BúSqueda No Informada
Estrategias De BúSqueda No InformadaEstrategias De BúSqueda No Informada
Estrategias De BúSqueda No Informada
 
Modelos de software ventajas y desventajas
Modelos de software ventajas y desventajasModelos de software ventajas y desventajas
Modelos de software ventajas y desventajas
 
Tercera practica
Tercera practicaTercera practica
Tercera practica
 
Casos uso uml
Casos uso umlCasos uso uml
Casos uso uml
 

Kürzlich hochgeladen

Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxpresentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxlosdiosesmanzaneros
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxMiguelAtencio10
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estossgonzalezp1
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanamcerpam
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfvladimiroflores1
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfAnnimoUno1
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxAlan779941
 
Presentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilPresentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilJuanGallardo438714
 

Kürzlich hochgeladen (15)

Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxpresentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
Presentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilPresentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmeril
 

El mundo de Wumpus

  • 1. [Escriba su SISTEMAS EXPERTOS CURSO: dirección]  [Escriba su número de teléfono]  [Escriba su dirección de correo electrónico] TRABAJO PRÁCTICO TRABAJO PRÁCTICO EL MUNDO DE WUMPUS -AGENTES INTELIGENTES- Integrantes: -Baylon Huerta, Kevin William -Del Portal Chiarrella, Gonzalo Abrahan -Montero Atencia, Lizbeth Giovanna -Ortiz Saenz, Briceida Sneth Carrera: Ing. de Sistemas Ciclo: X ciclo Turno: Noche Docente: Oscar Enrique Bazán Choquehuanca
  • 2. El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos CONTENIDO INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………………..……………………...................03 EL MUNDO DE “WUMPUS”………………………..……………………..……………………………..…………………..04 SISTEMA DESARROLLADO…………….……………….……………………………….…….………………......………...04 2
  • 3. El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos INTRODUCCIÓN Los agentes basados en objetivos están mejor preparados para resolver problemas que los agentes reflejos simples. Vamos a ver cómo dotando a los agentes de razonamiento lógico pueden obtener un buen desempeño realizando tareas más difíciles. Un agente lógico o basado en el conocimiento parte de conocimiento y utiliza el razonamiento lógico para decidir las acciones que le llevarán a su objetivo. Un agente basado en el conocimiento necesita conocimiento muy variado:  Sobre el mundo: estado actual, cómo inferir sus propiedades a partir  De percepciones, cómo evoluciona.  Sobre el objetivo a conseguir  Sobre las acciones a realizar dependiendo de las circunstancias 3
  • 4. El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos EL “MUNDO DEL WUMPUS” El mundo del Wumpus es un laberinto compuesto de casillas, en cada una de las cuales puede haber un agujero sin fondo, un monstruo (El Wumpus), un montón de oro, o nada. La tarea del agente consiste en entrar al laberinto, recorrerlo hasta encontrar el oro, tomarlo y regresar a la salida sin haber caído en ningún agujero o haber sido comido por el Wumpus. CARACTERÍSTICAS: El Agente que pueda resolver la tarea en el mundo del Wumpus deberá ajustarse a la siguiente descripción: Percepciones: Brisa Destello, Olor, Gemido (si mató al Wumpus) Acciones Girar a la Izquierda, Girar a la derecha, Dar un paso adelante Sujetar, Soltar Tirar una flecha Metas Salir del laberinto con el oro sin haber caído en un pozo o haber sido comido por el Wumpus Ambiente: Los cuadros adyacentes al Wumpus son apestosos Los cuadros adyacentes a los pozos tienen brisa La casilla del oro tiene un resplandor 4
  • 5. El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos sistema DESARROLLADo DESCRIPCIÓN: El desarrollo de este sistema “El mundo de Wumpus” està basado en el lenguaje de JavaScript. Donde se hace uso de diversas funciones que implican la creación del entorno, asignacionea aleatorias, el desplazamiento del agente entre otros. Cabe recalcar que los valores que se asignaron son aleatorios tanto desde la posición inicial del agente asi como las percepciones. Este sistema consta del desarrollo de un agente basado en un conocimiento que permitirá la toma de decisiones ante la situación que se presenta, que evaluará a cada paso la correcta asertividad de la acción hasta llegar a la meta. DESARROLLO: 1. Al ejecutarse ya se asignan los valores que serán visualizados a medida que el agente inteligente se dirija en el camino. Se establece aleatoriamente el inicio de la partida. Agente Inteligente INICIO SALIDA 5
  • 6. El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos 2. Al iniciarse el juego, el agente comenzará la partida de tal manera a cada paso que realice evaluará el siguiente. Camino recorrido INICIO SALIDA 3. El agente al percibir la brisa considera que posiblemente hay un hueco o agujero del cual se debe alejar. Brisa INICIO SALIDA Agujero 6
  • 7. El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos 4. El agente al percibir el hedor considera que problamente esté muy cerca el wumpus y que se lo comerá por tanto busca una nueva ruta. Hedor INICIO SALIDA 5. El objetivo es conseguir el oro y salir con este por el mismo lugar que fue el incio de la partida. Una vez conseguido el oro se visualizará una alerta de ello. 7
  • 8. El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos 6. Una vez ya encontrado el oro, el gente inteligente deberá encontrar el camino para hallar el punto de partida ya que ese será la salida. INICIO SALIDA 7. El agente inteligente con el conocimiento o información ya obtenida durante todo su recorrido tendrá que ir en busca de la salida teniendo en cuenta las percepciones del hedor, brisa, con ello logrará encontrar la salida a salvo de cualquier incoveniente que las percepciones involucren, de esa manera ganará el juego. Llegó a la salida 8