SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 264
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ
HEDEF VE KAZANIMLAR (1/10)
Bu sunum sonunda öğrenciler;
1. Öğretim yöntemlerinin tanımını yapabilecek,
2. Öğretim yöntemlerinin amacını söyleyebilecek,
3. Anlatım yönteminin tanımını yapabilecek,
4. Anlatım yönteminin uygulanmasında rehber
ilkeleri söyleyebilecek,
5. Anlatım yönteminin yararlarını sayabilecek,
6. Anlatım yönteminin sınırlılıklarını sayabilecek,
2
7. Soru-cevap yönteminin tanımını yapabilecek,
8. Soru- cevap yönteminin uygulanmasında rehber
ilkeleri söyleyebilecek,
9. Soru-cevap yönteminin yararlarını sayabilecek,
10. Soru-cevap yönteminin sınırlılıklarını sayabilecek,
3
HEDEF VE KAZANIMLAR (2/10)
11. Gösterip yaptırma yönteminin tanımını
yapabilecek,
12. Gösterip yaptırma yönteminin uygulanmasında
rehber ilkeleri söyleyebilecek,
13. Gösterip yaptırma yönteminin yararlarını
sayabilecek,
14. Gösterip yaptırma yönteminin sınırlılıklarını
sayabilecek,
15. Drama yönteminin tanımını yapabilecek,
4
HEDEF VE KAZANIMLAR (3/10)
16. Drama yönteminin uygulanmasında rehber ilkeleri
söyleyebilecek,
17. Drama yönteminin yararlarını sayabilecek,
18. Drama yönteminin sınırlılıklarını sayabilecek,
19. Örnek olay yöntemini tanımlayabilecek,
20. Örnek olay yönteminin nasıl uygulandığını
söyleyebilecek,
5
HEDEF VE KAZANIMLAR (4/10)
21.Örnek Olay Yönteminin Yararlarını söyleyebilecek,
22. Örnek olay Yönteminin Sınırlılıkları
söyleyebilecek,
23. İşbirlikli Öğrenme Yönteminin tanımını
yapabilecek,
24. İşbirlikli öğrenme yönteminin özelliklerini
söyleyebilecek,
6
HEDEF VE KAZANIMLAR (5/10)
25. İşbirlikli öğrenme yönteminin yararlarını
sayabilecek,
26. İşbirlikli Öğrenme Yönteminin sınırlılıklarını
sayabilecek,
27. İşbirlikli Öğrenme yöntemi ile ilgili örnekler
verebilecek,
28. Beyin Fırtınası düşünme Tekniğinin tanımını
yapabilecek,
7
HEDEF VE KAZANIMLAR (6/10)
29. Beyin fırtınası düşünme tekniğinin özelliklerini
sayabilecek,
30. Beyin Fırtınası düşünme tekniğinin yararlarını
söyleyebilecek,
31. Beyin fırtınası düşünme tekniğinin sınırlılıklarını
söyleyebilecek,
32. Altı şapkalı düşünme tekniğini tanımlayabilecek,
33. Altı şapkalı düşünme tekniğinin özelliklerini
söyleyebilecek,
8
HEDEF VE KAZANIMLAR (7/10)
34. Altı şapkalı düşünme tekniğinin yararlarını
sayabilecek,
35. Altı şapkalı düşünme tekniğinin sınırlılıklarını
sayabilecek,
36. Balık kılçığı düşünme tekniğinin tanımını
yapabilecek,
37. Balık kılçığı düşünme tekniğinin yararlarını
sayabilecek,
9
HEDEF VE KAZANIMLAR (8/10)
38. Münazara tartışma tekniğinin tanımını
yapabilecek,
39. Philips 66 Tartışma Tekniğinin tanımını
yapabilecek,
40. Philips 66 Tartışma Tekniğinin özelliklerini
söyleyebilecek,
41. Philips 66 Tartışma Tekniğinin yararlarını
söyleyebilecek,
10
HEDEF VE KAZANIMLAR (9/10)
42. Philips 66 Tartışma Tekniğinin sınırlılıklarını
söyleyebilecek,
43. Eğitsel oyunların tanımını yapabilecek,
44. Oyun tabanlı öğrenme modelini anlayabilecek,
45. Bilgisayar oyunlarının unsurlarını sayabilecek,
46. Bilgisayar oyunlarında olması gereken özellikleri
söyleyebileceksiniz.
11
HEDEF VE KAZANIMLAR (10/10)
ÖĞRETIMI PLANLAMA
12
ÖĞRETIMI PLANLAMA
 Okullarda elde edilen başarılı öğretim iyi bir
planlanmanın sonucudur.
 Öğretim planını, öğrencinin özellikleri, dersin
konusu, sınıf içi etkinlikler, öğretim materyalleri
etkiler. (Gözütok,2007)
13
Hedeflerin
Oluşturulması
Hedef
davranışların
belirlenmesi
Öğrenci
gereksinimlerinin
değerlendirilmesi
Hedefleri
gerçekleştirecek
öğretim
strateji, yöntem ve
tekniklerinin
seçilmesi
Öğrenci
Performansının
değerlendirilmesi
PLANLAMA MODELI
14
(Tyler,1950)
Strateji, Yöntem ve Teknikler
15
STRATEJI, YÖNTEM VE TEKNIKLER
 Kaynaklar incelendiğinde yöntem, teknik ve strateji
kavramlarının birbirleri yerine kullanıldığı
görülmektedir.
 Genel kanı stratejilerin daha geniş kavram olduğu,
yöntemlerin stratejilerin altında yer aldığı,
tekniklerin ise küçük uygulama biçimleri olduğu
şeklindedir. (Gözütok,2007)
16
ÖĞRETIM STRATEJISI (1/2)
 Dersin amaçlarına ulaşılmasını sağlayan en genel yol ya
da yollar bütünüdür.
 Konunun seçimi, analizi, öğretimin psikolojik esaslarının
dikkate alınması, yöntemin seçimi gibi faaliyetleri içine
alır.
 Öğretim stratejilerine uygun öğretim yöntemlerine ve
tekniklerine karar verilir.
17
Öğretim
Stratejileri
Buluş
Yoluyla
(Bruner)
Sunuş
Yoluyla
(Ausubel)
Araştırma
İnceleme
Yoluyla
(Suchman ve
Dewey)
18
 Bir strateji, yöntem ya da teknik bireyin zihinsel yani
bilişsel süreçlerini ne kadar etkili kullanıyorsa o derece
üst düzey bilişsel alanlarını kullanıyor demektir.
 Üst düzey zihinsel beceriler derken Bloom taksonomisi
yani bilişsel alanın üst basamakları kastedilir.
ÖĞRETIM STRATEJISI (2/2)
19
BILIŞSEL ALAN BASAMAKLARI (1/2)
Bilgi: Bireyin tanım bilgisi düzeyinde edindiği
kazanımlardır.
Kavrama: Bireyin bilgiyi yorumlaması, kendi cümleleriyle
ifade etmesidir.
Uygulama: Bilgilerin yeni durumlara uyarlandığı
basamaktır.
20
Analiz: Bilgilerin ortak özelliklerine ya da farklılıklarına göre
ayrıştırılması, bilgilerin ilişkilendirilmesi,
karşılaştırılmasıdır.
Sentez: Bilgileri yeni özgün bir ürün ortaya koymak için
uyarlamaktır.
Değerlendirme: Ölçütlere göre eleştirme, değerlendirme,
yargılamadır. (Çiçek,2009)
BILIŞSEL ALAN BASAMAKLARI (2/2)
21
ÖĞRETIM YÖNTEMI (1/2)
 Öğretmenin sınıfta öğrenmeyi sağlamak için
yaptıkları uygulamaları içerir. Ayrıca, hedefe
ulaşmak için önceden belirlenmiş ya da izlenecek
en kısa yoldur.
22
 Yöntemle, belli öğretme teknikleri ve araçları
kullanılarak öğretmen ve öğrenci etkinliklerinin bir
plana göre düzenlenmesi amaçlanır.
Örnek: Düz anlatım (Takrir) Yöntemi, Tartışma
Yöntemi v.b
ÖĞRETIM YÖNTEMI (2/2)
23
ÖĞRETIM TEKNIĞI
 Teknik, daha çok özel öğretimsel davranışları ifade
eder. Öğretmenin seçtiği yöntemleri uygularken
sergilediği tutumlardır. Örneğin anlatım yöntemini
kullanan bir öğretmenin konuşma biçimi, soruları
kullanma şekli, ortamı yönetim şekli ve onun
kendine özgü tekniği olarak algılanabilir.
24
BILGISAYAR
TEKNOLOJILERI
ÖĞRETIM
YÖNTEMLERI
25
İÇINDEKILER
1. Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri Giriş……………… (1-5)
2. Anlatım Yöntemi …………………………………………………………… (6-21)
3. Soru-Cevap Yöntemi………………………………………………………… (22-32)
4. Gösterip Yaptırma Yöntemi………………………………………………..(33-42)
5. Drama Yöntemi………………………………………………………………….(43-52)
6. Örnek Olay Yöntemi……………………………………………………………(53-64)
7. İşbirlikli Öğrenme Yöntemi…………………………………………………(65-77)
8. Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği…………………………………………(78-88)
9. Altı Şapkalı Düşünme Tekniği……………………………………………(89-104)
10. Balık Kılçığı Düşünme Tekniği………………………………………....(105-116)
11. Münazara-Tartışma Tekniği…………………………………………….(117-126)
12. Philips 66 Tartışma Tekniği……………………………………………..(127-134)
13. Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları………………………………..(135-160)
14. Kaynakça………………………………………………………………………..(161-164)
26
 Günümüz eğitim anlayışında öğretim sürecinde özellikle
çağdaş öğretim yaklaşımları tercih edilmektedir.
 Geleneksel eğitim anlayışında kullanılan yöntemler,
çağdaş eğitim anlayışında kullanılmaz denmez
öğrencinin aktif katılımı katılımını sağlayan yöntemlerle
beraber kullanılmalıdır. (4)
Bilgisayar Teknolojileri
Öğretim Yöntemleri (1/2)
27
 Öğretim yöntemi bir dersin planlanmasında “Nasıl?”
sorusuna cevap aramak için kullanılmaktadır. (5)
 Bir derste ulaşılmak istenen birden fazla kazanım
olabilir. Bu durumda ders içerisinde sadece bir
yöntem kullanmak yeterli olmayabilir. Bunun yerine
ders süresince ve uygun yerde farklı öğrenim
yöntemlerini işe koşmak gerekir. (4)
Bilgisayar Teknolojileri
Öğretim Yöntemleri (2/2)
28
Çağdaş Eğitim Anlayışında
Yöntemler
Bütün duyulara hitap eder.
Öğrenci merkezlidir.
Öğrenci aktiftir.
Yaparak yaşayarak öğrenme ve
öğrenmeyi öğrenme önemlidir.
Öğrencinin bütünsel açıdan gelişimi
önemsenir.
Öğrenmeler daha kalıcıdır.
Araştırma inceleme ağırlıklıdır.
Üst düzey zihinsel beceriler
kazandırmak amaçlanır.
Üst düzey düşünme becerileri ön
plandadır.
Öğretim ortamında iletişim ve
etkileşim çok yönlüdür..
Demokratik ortam yaratılır.
Geleneksel Eğitim
Anlayışında Yöntemler
Genellikle işitme temelli öğrenmeler
söz konusudur.
Öğretmen merkezlidir.
Öğrenci pasiftir.
Ezber ağırlıklı öğretim söz
konusudur.
Daha çok bilişsel alanın bilgi ve
kavrama basamağına yönelik
uygulamalar vardır.
İletişim ve etkileşim azdır, genellikle
tek yönlüdür.
29
(3)
30
Öğretim Yöntem ve
Teknikleri
Anlatım Yöntemi
Soru-Cevap Yöntemi
Gösterip Yaptırma Yöntemi
Drama Yöntemi
Örnek Olay Yöntemi
İşbirlikli Öğrenme Yöntemi
Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği
Altı Şapkalı Düşünme Tekniği
Balık Kılçığı Düşünme Tekniği
Münazara-Tartışma Tekniği
Philips 66 Tartışma Tekniği
Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları
Anlatım (Takrir/Düz
anlatım/Sunu) Yöntemi
31
ANLATIM (TAKRIR/DÜZ ANLATIM/SUNU)
YÖNTEMI (1/6)
 Öğretmenlerin en çok kullandıkları en eski öğretim
yöntemlerinden anlatım yöntemi; olay olgu ve
ilkelerin sözel olarak öğretmen tarafından yeterince
aktif olmayan pozisyondaki öğrencilere aktarılması
şeklinde kullanılır. (1)
32
Anlatım yöntemini kullanan bir öğretmen
ANLATIM (TAKRIR/DÜZ ANLATIM/SUNU) YÖNTEMI
(2/6)
33
 Dersinde anlatım yöntemini kullanan bir öğretmenin 3
bölümü vardır.
Anlatım Yöntemi
Öğrencilerin
konuya
dikkatinin
çekilmesi
Konunun ana
temalarını ve
birbirleriyle
bağlantılarını kuran
özet kısmı
Bilgileri belli bir
düzen içerisinde
organize bir şekilde
sunumu
ANLATIM (TAKRIR/DÜZ ANLATIM/SUNU) YÖNTEMI
(3/6)
34
(2)
 Bu yöntemin daha çok dersin başında öğrenciyi
güdülemede, karmaşık ve ayrıntılı bir konunun
açıklanmasında, konunun özetlenmesinde
kullanılması önerilir. (4)
ANLATIM (TAKRIR/DÜZ ANLATIM/SUNU) YÖNTEMI
(4/6)
35
 Daha çok sunuş yoluyla öğretim stratejisinde ve
bilgi düzeyindeki davranışların kazandırılmasında
etkili olan bir yöntemdir.
 Görmeye dayalı bilgilerin ve psikomotor
davranışların bu yöntemle kazanılması çok zordur.
(1)
ANLATIM (TAKRIR/DÜZANLATIM/SUNU) YÖNTEMI
(5/6)
36
 Sadece düz anlatım yöntemiyle ders işlendiğinde
öğrencinin dikkati kısa sürede dağılabilir ve
motivasyonu düşebilir
 Düz anlatım yöntemi ile birlikte öğrencinin derse
etkin katılımını sağlayan tekniklerin kullanılması ve
eğitsel değeri olan anı, espri, fıkraların anlatılması
önerilmektedir. (5)
ANLATIM (TAKRIR/DÜZANLATIM/SUNU) YÖNTEMI
(6/6)
37
Öğrenme
Yöntemleri
Hatırlama/Kullan
ma
Okuduklarımız %10
İşittiklerimiz %20
Gördüklerimiz %30
Görüp/İşittiklerimiz %50
Söylediklerimiz %70
Söyleyip/Yaptıklarımız %90
Öğrenmenin hatırda kalıcılık yüzdeleri (2)
38
ANLATIM YÖNTEMI ETKILI KULLANIM İÇIN
REHBER İLKELER
Öğretmen anlatımda basit, kısa ve tam
cümleler kullanılmalıdır. Kullanılan dil
öğrenci seviyesinde olmalıdır.
Öğretmen anlatımını çeşitli araç
gereçlerle desteklemelidir. Tahtayı iyi
kullanmalıdır.
Jest ve mimiklerle anlatımı destekleyerek
sözsüz iletişim unsurlarına da yer 39
ANLATIM YÖNTEMI KULLANILAN ÖRNEKLER
 Öğretmenin veri tabanı dersinde “Veri tabanı
nedir?” konusunda hazırladığı slaytları sunarak
gerekli açıklamaları yapması.
 Son günlerde hızla yayılan bilinçsizce bilgisayar
kullanma konusunda öğretmenin bilgiler sunması,
gazete haberlerini öğrencilere okuması ve
bilinçlenme konusunda önerilerde bulunması.
40
Anlatım Yönteminin Yararları
Bilgileri kalabalık gruplara sunmak açısından
yararlıdır.
Kısa zamanda daha çok bilgi sunulabilir.
Konu, düzenli bir biçimde sunulabilir.
Öğretmen merkezli olduğu ve sunu sırasında
öğretmenin sürpriz bir bilgi ile karsılaşmayacağı
için öğretmenin kendine güvenini artırır.
Uygulanması kolay ve ekonomiktir
41
Anlatım Yönteminin Sınırlılıkları
(1/4)
Konuyu dikkatle dinleyemeyen ve takip
edemeyen öğrenciler çok kolay bir şekilde
dersten koparlar.
Görmeye dayalı bilgilerin ve psikomotor
davranışların bu metodla öğretilmesi çok
zordur.
42
43
Anlatım Yönteminin Sınırlılıkları (2/4)
Öğretmen merkezlidir.
Dinleyiciler oldukça pasiftir.
Bazen laf kalabalığından dolayı ana
konudan uzaklaşma durumu ortaya
çıkabilir.
Anlatım Yönteminin Sınırlılıkları
(3/4)
Öğrencilerin geçmiş yaşantılarından örnekler
kullanmaları yok denecek kadar azdır.
Bu metod büyük ölçüde kitabî bilgilere
dayandığından, öğrencileri araştırma ve
inceleme yapma yerine, kalıp bilgileri
ezberlemeye sevk eder.
44
Anlatım Yönteminin Sınırlılıkları
(4/4)
Öğrencinin dikkati kısa sürede dağılabilir ve
motivasyonu düşebilir.
Dinlemenin tek başına öğrenmedeki etkisi
(%20) dikkate alındığında; sadece anlatma
yöntemi ile ders işlenmesi durumunda,
öğrenme düşük düzeyde gerçekleşebilir.
45
(1)
Soru- Cevap Yöntemi
46
 Bu yöntem Sokrates Yöntemi olarak da bilinir.
Sokrates: “Ben bir çobana soru
sorarak hipotenüsün ne olduğunu
öğretebilirim.” sözü ile bu yöntemin
ilk kullanıcısı olmuştur. (1)
Soru- Cevap Yöntemi (1/4)
47
 Öğrencilere düşünme ve konuşma alışkanlıkları
kazandırmayı amaçlar.
 Bu yöntem öğrencinin konuyu anlayıp anlamadığını
kontrol eder. Öğrenilenlerin pekiştirilmesini sağlar.
(1)
Soru- Cevap Yöntemi (2/4)
48
 Öğrencilere kişisel yorum yapabilme, düşüncelerini
anlatabilme, eleştirilerde bulunabilme, başkalarının
düşünce öneri ve eleştirilerine saygı gösterebilme
becerileri kazandırma amacıyla kullanılabilir. (5)
Soru- Cevap Yöntemi (3/4)
49
 Genel olarak 2 tip soru vardır:
 1.Tek doğru yanıtı ya da en doğru yanıtı olan
sorular ( Bilgisayar ekranındaki bütün yazı ve
grafiğin oluşturulmasında işlemci ile ekran arasında
görev yapan dönüştürücülere ne ad verilir? )
 2.Pek çok doğru yanıtı olabilen açık uçlu sorular
( Teknolojinin gelişmesi bizi nasıl etkiler?) (1)
Soru- Cevap Yöntemi (4/4)
50
 Sorular dersin amaçlarına hizmet etmelidir.
 Dersin başında bilgi düzeyinde ve basit sorular,
dersin sonuna doğru ise üst düzey sorular
sorulmalıdır.
 Sorular tüm sınıfa sorulmalı, ceza ya da disiplin
aracı olarak kullanılmamalıdır.
SORU-CEVAP YÖNTEMI ETKILI KULLANIM İÇIN
REHBER İLKELER (1/3)
51
 Öğrencilere yorum yapabilecekleri açık uçlu sorular
sorulmalıdır. Kısa cevaplı sorulardan kaçınılmalıdır.
 Öğrencilere adıyla hitap edilmelidir.
 Öğrencilere cevapları düşünmeleri ve
yorumlamaları için yeterli süre verilmelidir.
SORU-CEVAP YÖNTEMI ETKILI KULLANIM İÇIN
REHBER İLKELER (2/3)
52
 Öğretmenin dikkat edeceği en önemli unsur; doğru
cevapları anında pekiştirmek, yanlış ve yetersiz
cevaplar karşısında ipucu, dönüt, düzeltme
yapmaktır.
 İpuçlarına rağmen öğrenci hala cevap veremiyor ise
farklı bir yöntem ile derse devam edilmelidir. (1)
SORU-CEVAP YÖNTEMI ETKILI KULLANIM İÇIN
REHBER İLKELER (3/3)
53
 Bilgisayar dersinde işletim sistemlerini anlatan bir
öğretmenin rastgele bir öğrenciyi kaldırarak işletim
sistemlerine örnek vermesini istemesi.
 Sınıfta “2100 yılında teknolojide nasıl değişikler
olabilir?” diye soran bir öğretmenin öğrencilerinden
gönüllüler önce olmak üzere cevap alması.
54
Soru-Cevap Yöntemi İle İlgili
Örnekler
Soru-Cevap Yönteminin Yararları
Konunun anlaşılıp anlaşılmadığını kontrol etme
ve konuyu pekiştirme olanağı sağlar.
Düşüncelerini anlatabilme becerisi kazandırır.
Başkalarının düşüncelerine saygı gösterme
alışkanlığı kazandırır.
Öğrenme güçlüklerini tanıma olanağı sağlar.
Hatırlama, yargılama, karar verme, yaratıcı
düşünme becerileri kazandırır. 55
Soru-Cevap Yönteminin Sınırlılıkları
Belirli tip öğrenmeyi ölçmek için soru
hazırlamak güçtür.
Yanlış cevaplar sık olursa zaman kaybına
neden olur.
Doğru cevap verememe kendine güveni56
Gösterip Yaptırma
Yöntemi
57
GÖSTERIP YAPTIRMA YÖNTEMI (1/3)
 Bu yöntem belirli olgu ya da olaylara ilişkin ilkeleri
açıklamak, bir işlemin uygulanmasını, bir araç
gerecin çalıştırılmasını ayrıntılarıyla gösterip
açıklamak, sonra da öğrencilere alıştırma ve
uygulama yaptırarak öğretmeye çalışmak şeklinde
uygulanan bir yöntemdir.
58
 Böylece öğrenci işin/uygulamanın yapılış sürecini,
tekniğini gözlemler, bir başka değişle öğrenci
kendisine gösterilen becerinin nasıl yapılacağını
basamaklar halinde aşama aşama görür ve öğrenir.
 Bu yöntem öğrencinin aktif katılımını sağladığı için
öğrenci merkezli olarak değerlendirilebilir.
GÖSTERIP YAPTIRMA YÖNTEMI (2/3)
59
(1)
 Yaparak yaşayarak öğrenme sağlayan bu
yöntemle, daha çok bilişsel alanın uygulama
basamağı etkilidir ve devinsel alandaki (psikomotor
becerilerin) kazandırılması amaçlanır. (1)
GÖSTERIP YAPTIRMA YÖNTEMI (3/3)
60
GÖSTERIP YAPTIRMA YÖNTEMININ ETKILI
OLABILMESI İÇIN REHBER İLKELER (1/2)
 Gösteri için bir plan hazırlanmalıdır. Bu planda
işlem basamakları ayrıntılı bir şekilde ele
alınmalıdır.
 Gösteri tüm sınıfın görebileceği bir yerde
yapılmalıdır.
61
 Beceriler basamak basamak aşamalı bir şekilde
yapılmalıdır. Hareketler birbirine bağlanmalıdır.
 Dönüt sağlamak için gösteri sırasında sorulardan
yararlanılmalıdır. (1)
62
GÖSTERIP YAPTIRMA YÖNTEMININ ETKILI
OLABILMESI İÇIN REHBER İLKELER (2/2)
 Bilgisayar, daktilo vb. kullanımını öğrenme.
 Araba kullanma, tamir etme.
 Makinelerin çalışma prensiplerini öğrenme.
63
Gösterip Yaptırma Yönteminin
Kullanıldığı Durumlar
Gösterip Yaptırma Yönteminin
Yararları
İlgi ve dikkat çekicidir.
Anında dönüt ve düzeltme olanağı sunar.
Öğretim sürecinde öğrencilerin birden fazla
duyu organına hitap eder.
Yaparak yaşayarak öğrenme olanağı sunar.
Psikomotor becerilerin kazanılmasında en64
Gösterip Yaptırma Yönteminin
Sınırlılıkları
Kalabalık sınıflarda uygulamak zordur.
Görsel ve işitsel kısımlar birlikte olmazsa
öğrenciler karıştırabilirler.
Anlama gerçekleşmezse taklit etmekten ileri
gidemez. 65
Drama Yöntemi
66
DRAMA ( YARATICI DRAMA) YÖNTEMI (1/2)
 Öğrencilerin hangi durumlarda nasıl davranmaları gerektiğini
yaşayarak öğrendikleri bir uygulamadır. (1)
67
 Dramada yer alan bir öğrenci, problem çözme ve iletişim
kurma yeteneğini geliştirir.
 Doğal drama ve biçimsel drama olarak ikiye ayrılır.
DRAMA ( YARATICI DRAMA) YÖNTEMI (2/2)
68
DRAM
A
Doğal
Drama
Biçimse
l Drama
DOĞAL DRAMA (1/2)
 Yaratıcı drama olarak da adı geçen doğal drama,
bir olayı ya da durumu, doğaçlama yoluyla, oyunlar
geliştirerek, eski bilişsel örüntülerin yardımıyla
yeniden yapılandırmaya yönelik etkinliklerdir. (1)
69
 Yaratıcılığı geliştiren, empati kurmayı sağlayan,
eleştirel düşünme yeteneği kazandıran, birlikte
çalışma alışkanlığı kazandıran, sosyalleşmeye katkı
sağlayan, kendini ifade edebilme, kendine güven
duyma ve karar verme becerileri geliştiren yaratıcı
drama tekniği öğrenci merkezli bir tekniktir. (2)
DOĞAL DRAMA (2/2)
70
 Daha çok yetişkin bireyler içindir. Bu türde oyunlar
daha ciddi ve planlıdır.
BIÇIMSEL DRAMA (1/2)
71
DRAMA YÖNTEMININ UYGULANMASINDA
REHBER İLKELER
 Eğitimde drama çalışmalarının asla bir oyuncu
eğitimi olarak ele alınmaması gerekir.
 Katılımda gönüllülük esastır.
 Öğrencilere oyunun amacı açıklanmalıdır.
 Drama gruba yöneliktir ve grup dinamiklerine göre
hareket edilmelidir. (1)
72
 Öğrencilerinin, ailesinden şiddet gören
arkadaşlarını anlayabilmelerini sağlamayı
amaçlayan öğretmenin, tahtaya kaldırdığı dört
öğrenciden şimdi oluşturacakları bir senaryoyu
canlandırmalarını istemesi.
73
DRAMA YÖNTEMININ KULLANILDIĞI ÖRNEK
DURUM
Drama Yönteminin Yararları (1/2)
Öğrenciler rol oynama içinde kendi duygu ve
düşüncelerini daha rahat ifade etme imkânı
bulabilirler.
Başkaları ile daha rahat ilişki kurma becerileri
geliştirirler.
Öğrencilerin dinleme ve konuşma becerileri
gelişir.
74
Drama Yönteminin Yararları (2/2)
Tutum ve kavram geliştirmede, sosyal
durumları analiz etmede, toplumsal
problemlerin çeşitli boyutlarını görüp çözüm
geliştirmede, liderlik ve yöneticilik özelliklerini
ortaya çıkarmada yararlıdır.
Öğrencileri belli konularda araştırma yapmaya
ve işbirliği içinde çalışmaya sevk eder.
75
Drama Yönteminin Sınırlılıkları
Kalabalık sınıflarda uygulanırken sorunlar
yaşanabilir.
Öğrencilerin temel iletişim becerilerinin
gelişmiş olması gerekir.
76
Örnek Olay Öğretim
Yöntemi
77
ÖRNEK OLAY ÖĞRETIM YÖNTEMI (1/9)
 Örnek olay yöntemi gerçek hayata dayalı öyküler
etrafında düzenlenmiş öğretim etkinliklerini ifade
etmektedir.
 İlk defa 1920 yılında Harvard Üniversitesi’nde işletme
yönetimi derslerinde kullanılmaya başlamıştır. (6)
78
 Örnek olay yönteminde hem bir konuyla ilgili
hedeflere ulaşma hem de bir problemin çözülmesi
amaçlanabilir.
 Bu yöntemle öğrenciler bilgi ve becerilerini gerçek
bir durumda kullanma fırsatı yakalar.
79
Örnek Olay Öğretim Yöntemi
(2/9)
 Üst düzey bilişsel becerilerin gerçekleştirilmesinde
bu yönteme başvurulur.Bu nedenle çok kalabalık
sınıflarda ve belli bir olgunluğa ulaşmamış
öğrencilerde kullanılması tavsiye
edilmemektedir.[Sönmez,1999]
 Psiko-motor özellikler kazandırmaz.
80
Örnek Olay Öğretim Yöntemi
(3/9)
ÖRNEK OLAY ÖĞRETIM YÖNTEMI (4/9)
Örnek olay yönteminin uygulanışı şöyledir:
 Örnek olayın hazırlanması: Örnek olaylar anlamlı,
gerçeğe dayalı, öğrencinin gelişim düzeyine uygun,
dersin amaçlarıyla tutarlı olmalıdır. Örnek olayın
istenilen yönde ilerlemesi için yönlendirici sorular
hazırlanmalıdır.
81
ÖRNEK OLAY ÖĞRETIM YÖNTEMI (5/9)
 Örnek olayın
sunulması:
Örnek olay yazılı
olarak video, tepegöz,
ya da drama yolu ile
öğrencilere
sunulmalıdır.
82
ÖRNEK OLAY ÖĞRETIM YÖNTEMI (6/9)
 Örnek olayın tartışılması: Tartışma sırasında örnek
olayın analiz edilmesi gerekmektedir. Örnek olayın
verimli biçimde tartışılması için öğrencilerin önkoşul
öğrenmeleri gerçekleştirmiş olmaları önemlidir.
83
ÖRNEK OLAY ÖĞRETIM YÖNTEMI (7/9)
 Tartışmanın sonuçlandırılması: Bu aşamada
tartışma sonucunda elde edilen düşünceler,
çözümler, değerlendirmeler paylaşılır. Elde edilen
sonuçların nerede ve nasıl kullanılabileceği
üzerinde durulur.
84
ÖRNEK OLAY ÖĞRETIM YÖNTEMI (8/9)
 Tek çözüm yolu olan örnek olaylar sınıfa
getirilmemelidir. Çünkü öğrencilerden alternatif
çözümler üretmeleri beklenir.
 Örnek olayı sınıfa öğretmende öğrencide
getirebilir.(2)
85
86
Problem
Gerçeğe Yakın
Gerçek Anlama – Analiz Etme – Çözüm – Çözüm Önerisi i
Önerisi birlikte örne
olayın yeni
yazılması
Örnek Olay Öğretim Yöntemi
(9/9)
ÖRNEK OLAY YÖNTEMININ YARARLARI VE
SINIRLILIKLARI(1/2)
Yararları
Öğrencilerin gelecek hayatlarında karşılaşabilecekleri problemlere hazırlık
yapmalarını sağlar.
Üst düzey düşünme becerileri ve davranışlar kazandırır.
Kişisel sorunları kişisel olmayan bir yaklaşımla çözme alışkanlığı
kazandırır.(empati)
Toplumsal sorunların ele alınması ile sosyal beceriler geliştirilir.
Öğrenciler olayları gerçek yaşamdan alınan olgularla yüz yüze gelerek
öğrenirler.
87
ÖRNEK OLAY YÖNTEMININ YARARLARI VE
SINIRLILIKLARI(2/2)
Sınırlılıkları
Örnek olay yazmak zordur.
Planlaması ve Uygulaması beceri gerektirir.
Kalabalık sınıflarda uygulanışı sıkıntılıdır.
Ekonomik değildir.(zaman)
Psiko-motor beceriler kazandırmada yetersizdir.
88
İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI
89
İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI
“ İnsanın en büyük buluşu ateş, tekerlek ve motor
değildir; atom enerjisi veya maddi dünya ile ilgili
herhangi bir şey de değildir. İnsanın en büyük
buluşu anlaşarak, ekip halinde uyum içinde
çalışabilmesidir.”
B.Jenning
90
91
İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI (1/6)
 Öğrencilerin sınıf
ortamında küçük karma
gruplar oluşturarak, ortak
bir amaç doğrultusunda,
akademik bir konuda
birbirlerinin
öğrenmelerine yardımcı
oldukları, her bir grup
üyesinin diğer üyelerin
öğrenmelerinden kendisi
kadar sorumlu olduğu
öğrenme-öğretme
yaklaşımıdır.(1)
92
İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI (2/6)
 Öğrenci merkezli olup
sosyal becerilerin
geliştirilmesini sağlar.
Bilen öğrenci , ortak
grup ödevine
ulaşabilmek için
bilmeyene öğretir. Grup
içerisinde rekabet
yoktur ancak gruplar
arasında rekabet
olabilir de olmayabilir
de. 93
İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI (3/6)
94Ben yoktur biz vardır. Birey yoktur grup vardır.
Öğrencilerin başarı yada başarısızlıkları gruba bağlıdır.
İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI (4/6)
95
İşbirliğine dayalı
öğrenmede, grubun
her bir üyesinin
başarısı için olumlu
bağlılık, birlikte
öğrenme ,
yardımlaşma,
öğrendiklerini
paylaşma,
cesaretlendirme,
olumlu yönde teşvik
İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI (5/6)
 İşbirliğine dayalı öğrenmede bireysel farklılıklar
önemsenir ve dikkate alınır. Farklı yetenekteki
öğrenciler kendi yeteneklerine göre sorumluluk
üstlenir ve grup ürününe hizmet eder .
 Önemli olan bireysel başarıdan çok grup
başarısıdır. Aslında böylelikle bireysel öğrenme ve
başarı da artacaktır. (2)
96
İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI (6/6)
ÖĞRETMENIN ROLÜ
 Grup üyeleri ve hedeflerine uygun olarak öğretim
materyallerini seçer,
 Öğretimin hedeflerini belirler
 Öğrencileri gruplara yerleştirir,
 Gruptaki üye sayısını heterojen bir yapı olmak
kaydıyla belirler,
 Sınıf içi işbirliğine dayalı organizasyonu sağlar,
 Değerlendirme ölçütlerini belirler,
 Grup çalışmalarının etkili olarak işlemesini
sağlar.(7)
97
İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI YARARLARI
VE SINIRLILIKLARI (1/2)
Yararları
Dolaylı güdü ve duygu durumu yaşanır.
Öğrencilere bilişsel alanların yanında duyuşsal ve sosyal beceriler
kazandırılır.
Öğrencilerin görev paylaşma, dinleme, eleştirel düşünme,
hoşgörülü olma ve başkalarına saygılı olma becerileri gelişir.
Demokratik yaşam becerileri kazandırılır.
Öğrencilere empati kurma becerileri kazandırır.
Derse katılımı artırır, disiplin sorunlarını azaltır. Ödev ve
düzeltmelerin öğrenciler tarafından yapılmasını sağlar.
98
İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI YARARLARI
VE SINIRLILIKLARI (2/2)
Sınırlılıkları
Sömürülme etkisi: Çalışmanın bir kişinin üzerine kalma
tehlikesi vardır. Bu kişi de çalışmaları bırakabilir.
Hızlı ve yüksek düzeyde becerilere sahip öğrenciler
sıkılabilir.
Çalışmaların değerlendirilmesi zordur.
İyi seviyedeki öğrenciler alt seviyedeki öğrencilerin
kendilerine yetişmelerini yadırgayabilirler.
99
İŞBIRLIKLI ÖĞRENME GRUPLARI ILE
GELENEKSEL ÖĞRENME GRUPLARININ
ÖZELLIKLERI
İşbirlikli Öğrenme Grupları
Olumlu Bağlılık vardır
Grup heterojendir
Bireysel sorumluluk vardır.
Birlikte öğrenme söz konusudur.
Paylaşılmış liderlik vardır
Öğretmen,süreci izler ve yönlendirir.
Başarı ortaktır.
Sosyal becerilerin geliştirilmesi
önemlidir.
Geleneksel Öğrenme Grupları
Bağlılık yoktur.
Grup Homojendir
Bireysel sorumluluk yoktur
Sadece görev önemlidir.
Lider belirlenir
Öğretmen, süreci yönetir.
Başarı bireysel kutlanır.
Sosyal becerilerin geliştirilmesi
öncelikle hedeflenmez. 100
İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI
ÖRNEK
Örnek 1: Kazlar en doğru yere en kısa
sürede, en az fire vererek göç eden kuşlar
olarak bilinirler.Bilim bunların uçuş tarzını
şöyle ifade ediyor . Her kuş kanatlarını
çırparken kendisini izleyen diğer kuşu yukarı
kaldıran bir güç oluşturur. Bir kuş sürüsü “V”
biçiminde uçarken tek bir kuşun
uçabileceğinden en az %71 oranında daha
uzun bir uçuş mesafesi kat eder…(2)
101
BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI
102
BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI (1/5)
 Beyin fırtınası, bir sorun çözme yolu ve bir tartışma
çeşididir. Bu teknik, katılımcıların hayal güçlerini
ve buna dayalı olan yaratıcılıklarını kullanmalarını
gerektirir. (2)
103
BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI (2/5)
 Beyin fırtınası bir cümleyle; bireylerin yaratıcı
düşüncelerini harekete geçirerek çok sayıda fikri,
bir grup insandan kısa sürede toplamak olarak
özetlenebilir.(2)
104
 Beyin fırtınası, bir problem çözme yöntemi olarak ilk
kez Alex F. Osberne tarafından 1939 yılında reklam
endüstrisinde kullanıldığı
düşünülmektedir.[Mckeachie,1999, akt:
Erciyeş,2007]
 Yöntemin uygulamasında fikirlerin grup üyeleri
tarafından açıklanması ya da savunulması
beklenmez.[ Demirel, 2008 ].
105
Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği
(3/5)
Öğrencilerin yaratıcılığını
ve problem çözme
becerilerini geliştirmek
isteyen bir öğretmen,
öğretim sürecinde
beyin fırtınası
uygulamasına öncelik
verilmelidir.
106
Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği
(4/5)
BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI (5/5)
 Beyin fırtınasında dört önemli nokta vardır.
 Fikirlerin söylendiği sırada eleştirilmemesi, yönlendirme
yapılmaması(eleştiri kapı dışına çıkarılır.)
 Hayal gücünü ve yaratıcılığı destekleyen rahat bir ortam
oluşturulması.(Sınırsız düşünme desteklenir.)
 Görüşlerin dile getirilmesi ve çok görüşün üretilmesinin
sağlanması.( Nicelik önemlidir.)
 Görüşlerin gruplandırılıp analiz edilerek sonunda
değerlendirme yapılması( Ürün elde etme ve gelişim
değerlendirme ile sağlanır.)[Şahin, Ç. (2005) ]
107
BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI
ÖZELLIKLERI
 Öğrenci merkezlidir.
 Öğrencilerin kendilerini ifade etmelerine olanak
sağlar.
 Bir tartışma çeşididir.
 Bir problem çözme yoludur.
 Hayal gücüne dayalı yaratıcı görüşlerin üretilmesini
sağlar.
108
Beyin Fırtınası Tekniğinin Etkili Kullanım
Rehberi
Bir tartışma çeşidi olduğundan çember tipi oturum beyin fırtınası için idealdir.
Ne kadar saçmada olsa hiçbir düşünce eleştirilmemeli, alay edilmemelidir.
Düşünceler mantık süzgecinden geçirilmeden, özgürce yapılmalıdır.
Öğretmen sürekli olarak sınıfı fikir üretmeleri konusunda güdülemelidir.
Görüş ve öneriler söylendikten sonra not edilmelidir.
Bu teknikte fikirlerin önce sayısı sonra kalitesi önemlidir.
Öğretmen sınıfta oluşabilecek olumsuz havayı ortadan kaldırmak ve konudan
sapmayı engellemekle sorumludur.
Tekniğin sonunda fikirler analiz edilir ve sonuca ulaşılır.
Toplantının amacı süresi ve sorunun ne olduğu belirtilmeli,tanımlanmalıdır.
109
BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI
YARARLARI VE SINIRLILIKLARI (1/2)
Yararları
Bir problem çözme yolu olduğu için öğrencilere sorun çözme becerileri
kazandırır.
Hayal gücüne dayalı yaratıcı görüşlerin üretilmesini sağlar, böylelikle
yaratıcı düşünmeyi geliştirir.
Bir tartışma çeşidi olduğu için öğrencilere kendini ifade etmeyi ve fikirlerle
alay etmemeyi öğretir. Çünkü saçma sapan, uçuk kaçık görüşlerin
üretilmesini de sağlar.
110
BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI
YARARLARI VE SINIRLILIKLARI (2/2)
Sınırlılıkları
Zaman alıcıdır.
Hedeften sapılabilir ve konu dağılabilir.
Değerlendirme uzun sürebilir.
Her zaman bir sonuca ulaşılamayabilir, bir ürün elde edilemeyebilir.
111
BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI ÖRNEK
Örnek 1: “ Nasıl bir dünya hayal
ediyorsunuz?”sorusunu öğrencilerine yönelten bir
öğretmenin, öğrencilerinden kısa bir zaman
diliminde, orijinal fikirler üretmelerini, ürettikleri
fikirleri sınıfça tartışıp değerlendirerek ortak karar
almalarını istemesi….
112
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI
113
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI (1/4)
 İnsanların farklı yönleri görmesi, çok yönlü
düşünmesi, analiz etmesi ve bunların sonucunda
kararlar vermesi altı şapkalı düşünme ile
kazandırılabilir.
 Tek yönlü düşünme ve ben bilirim şeklindeki
davranışlar, düşünmeyi etkileyen ana engeldir ve
uygulamadaki çoğu düşünme hatalarının da
sorumlusudur. [ De Bono, E.(1997)]
114
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI (2/4)
 Farklı renkteki şapkalar
başka bir durumda
düşünemeyeceğimiz ve
söyleyemeyeceğimiz
şeyleri düşünmemizi ve
söylememizi sağlar. Bir
konuya altı değişik
açıdan bakmaya olanak
sağladığı için tek bir
noktaya takılıp kalmayı
engeller. Böylece
sistematik düşünme
yeteneğini değiştirir. 115
 Altı şapkalı düşünme tekniği bir konunun haritasını
çıkararak farklı yönlerini görmeyi sağlar, bilinçli
düşünmeyi öğretir ve düşünme etkinliğini belli bir
düzene sokar.
116
Altı Şapkalı Düşünme Tekniği
(3/4)
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI (4/4)
 Edward De Bono'nun
Altı Şapkalı Düşünme
Tekniği'nin temelinde,
düşüncelerimizi altı
farklı bakışı simgeleyen
farklı renklerdeki
şapkaları takarak
ortaya koymak ve
yaratıcılığımızı
geliştirmek
yatmaktadır. (2)
117
De Bono tarafından geliştirilen altı
şapka tekniği renklerin insan
psikolojisi üzerindeki etkilerini temel
alır.
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI
BEYAZ ŞAPKA
 Saflığı, netliği,tartışmasız olarak kabul edilen
bilgileri temsil eder.
 Beyaz renk bilgi ile ilgilidir. Beyaz şapka dikkati elde
olan bilgiler ve eksik bilgiler üzerinde toplamak için
kullanılır.
Beyaz şapkayı takınca şu sorular sorulabilir:
1. Elimizde ne gibi bilgiler var?
2. Daha hangi bilgiler gerekiyor?
3. Gerekli bilgileri nasıl elde ederiz?
118
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI
KIRMIZI ŞAPKA
 Tutkuları, duyguları, sezgileri
temsil eder.
 Kırmızı şapka, duygu sezgi ve
heyecanla ilgilidir. Bir şeyden
niçin hoşlanıldığı ya da
hoşlanılmadığı bilinmeyebilir.
Oysa birey, kırmızı şapka
takıldığında hiçbir açıklama
yapılmaksızın duyguları ve
sezgileri söyleme fırsatı bulur.
119
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI
SIYAH ŞAPKA
 Olumsuzlukları, riskleri, o kararın
alınması durumundaki tehlikeleri
temsil eder.
 Siyah şapka bir bakıma
şapkaların en yararlı olanıdır.
Siyah şapka tehlikelere dikkat
çeker. Bu şapka zararlı
uygulamaların yapılmasını önler.
Riskleri ve alınacak kararların
neden işe yaramayacağını
gösterir.
120
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI
SARI ŞAPKA
 Olumlulukları, avantajları, o kararın
alınması durumunda sağlanacak
yararları ve fırsatları temsil eder.
 Sarı renk, güneş ışığını ve
iyimserliği çağrıştırır. Sarı şapka
takıldığında alınacak kararın değeri
ve yararı belirlenir.Kararın alınması
halinde ne gibi avantajlar
sağlanacağı ve kararın bütün
olumlu yönleri sıralanır.
121
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI
YEŞIL ŞAPKA
 Yaratıcılığı üretkenliği kararın
alınması durumunda daha nelerin
yapılabileceğini temsil eder.
 Yeşil şapka enerji şapkasıdır. Yeşil
şapka takıldığında öneriler ileri
sürülür, yeni görüş ve öneriler ortaya
konur. Karar konusuna ilişkin
değişiklikler, yaratıcı ve yeni fikirler ve
bugüne kadar düşünülmemiş
seçenekler ortaya atılır.
122
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI
MAVI ŞAPKA
 Serinkanlı bir biçimde karar
vermeyi temsil eder.
 Mavi şapka düşünce sürecini
gözden geçirmek ve karar
vermek için kullanılır. Mavi
denizin, gökyüzünün,
serinkanlılığın rengidir. Bütün
tartışılanlar üzerinde düşünülür
ve artık karar verilir.
123
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI
124
Beyaz Şapka: Açık ve tarafsızdır. ( Nesnel
)
Kırmızı Şapka: Duygusaldır. ( Öznel )
Siyah Şapka: Karamsardır. ( Eleştirel )
Sarı Şapka: İyimserdir, avantajlarını ve
faydalarını bilir. ( Olumlu )
Yeşil Şapka: Yaratıcıdır. ( Özgün )
Mavi Şapka: Değerlendirici ve Karar
vericidir.
( Kontrolcü )
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI YARARLARI
VE SINIRLILIKLARI (1/2)
Yararları
Üst düzey düşünme becerileri ve davranışlar kazandırır.
Düşüncelerin sistemli olarak düzenlenmesi sağlanır.
Çok boyutlu ve değişik açılardan düşünme ve olaylara bakabilme yeteneği
geliştirir.
Alternatif düşünme becerisi kazandırır.
125
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI YARARLARI
VE SINIRLILIKLARI (2/2)
126
Sınırlılıkları
Kişi kendisine ters gelen bir düşünceyi söylemek
zorunda kalabilir.
Kalabalık öğrenci gruplarında uygulanması güçtür.
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI
ÖRNEK(1/2)
Örnek 1 : KPSS’ye hazırlanmak için dershaneye gitmeye
karar verecek bir öğrenci altı şapka tekniğini şu şekilde
kullanmıştır.
127
Beyaz Şapka: Ücret 1.600 TL, sınıflar 24 kişilik
Kırmızı Şapka: Yeni bilgiler öğreneceğim ve arkadaşlar
edineceğim için mutluyum.
Siyah Şapka: Ücret fazla eğitimi de iyi değilse emeklerim boşa
gider.
Sarı Şapka: Evime yakın, taksit yapıyorlar, yayınları güzel.
Yeşil Şapka: Farklı kaynaklarla da çalışarak kendime yeni notlar
oluştururum.
Mavi Şapka: Bu dershaneyi seçmem KPSS’ye hazırlık için
doğru bir adım olacak.
ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI
ÖRNEK(2/2)
Örnek 2: Araba almaya karar veren bir kişi altı şapka
tekniğini şu şekilde kullanmıştır.
128
Beyaz Şapka 70 bin km, 1996 model. 25.000
Kırmızı Şapka Ayaklarım yerden kesilecek araba
sürmeyi çok seviyorum.
Siyah Şapka Ya arabanın km’ si ile oynanmış ise.
Eski araba, çok arıza yapmasın.
Sarı Şapka İşlerimi daha kısa sürede hazırlarım.
İstediğim kadar alışveriş yapabilir.
Sabahları biraz daha geç uyanırım.
Yeşil Şapka Arabaya bir bakım yaptırırım, 3.000 lira
daha pahalıya satarım.
Mavi Şapka Bu arabayı almasam iyi olacak.
BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI
129
BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (1/10)
“Ishikawa diyagramı” olarak da
bilinen balık kılçığı yöntemi
1943’te Kauro Ishikawa tarafından
geliştirilmiştir.
130
BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (2/10)
Detaylı bir sebep-sonuç diyagramı balık kılçığı şeklindendir, bu
yüzden “balık kılçığı diyagramı” olarak da adlandırılır.
131
BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (3/10)
“Balık kılçığı” yöntemi, örgütsel problemlerin
çözümünde, sorunları analitik bir yaklaşımla göz önüne
serme ve bu doğrultuda fikir üretme amaçlarıyla kullanılır.
132
BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (4/10)
 Belli bir sonuca neden olan temel faktörleri bulmaya
ve bunların etkilerini belirlemeye yönelik bir analiz ve
karar verme tekniğidir.
133
BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (5/10)
 Yöntem beyin fırtınası tekniği kullanılarak etkinleştirilir.
134
BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (6/10)
135
BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (7/10)
136
BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (6/8)
137
BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (9/10)
Yöntemin yararları:
Sorunların üzerine giden aktif bir yönetimi geliştirir.
Diyagramın hazırlanması iletişimi güçlendirir.
 Herkesin dikkatini bir noktaya toplamasını sağlar.
Başlı başına eğitici bir çalışmadır, herkesin bilgisini
geliştirir.
138
BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (10/10)
Yöntemin yararları
Verilerin toplanmasını ve konuya bilimsel yaklaşmayı
sağlar.
Konuya hakimiyeti sınamak için oldukça iyi bir
tekniktir.
Tüm sorunlara uygulanabilir.
139
MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI
140
MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI (1/7)
 Münazara tekniği, karşıt iki görüşü savunan iki
grubun bir jüri önünde belirli kurallar çerçevesinde
fikirlerini savunmaları esasına dayanmaktadır.
141
MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI (2/7)
 Münazara için genellikle üçer ya da dörder kişilik iki
grup kurulmalıdır. Gruplardan birisi işlenecek konuyu
olumlu, diğeri ise olumsuz yönden savunmalıdır. Yani,
bir grup "tez", diğer grup ise "antitez" grubu olarak
belirlenmelidir.
142
MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI (3/7)
Münazara sonucunda fikrini en iyi şekilde savunan
grup birinci ilan edilir. Ama bu durum rastgele değil
değerlendirme ölçütleri doğrultasında yapılmalıdır.
Münazara sonunda öğretmen de dersle ilgili bir
değerlendirme yapılmalıdır.
143
MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI
144
MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI
145
MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI (4/7)
Öğretmenler, Bilişim Teknolojileri dersinde özellikle
teknolojinin çeşitli yönlerinden sağladığı avantaj ve
dezavantajların daha net görülmesi için bu tekniğe
başvurabilirler.
146
MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI (5/7)
147
Münazara Tartışma Tekniğinin Faydaları
MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI (6/7)
 Demokratik bir yöntemdir.
 Öğrenciler tartışarak öğrenirler.
 Öğrencilerde konuşma, soru sorma, sorulan soruları
hemen cevaplama yetenekleri geliştirilir.
 Gruba ait olma duygusu gelişir.
148
Münazara Tartışma Tekniğinin Faydaları
MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI (7/7)
 Belli bir soruna tek başlarına getirebilecekleri
çözümlerden çok daha farklı çözümlerin olduğunu
görürler.
 Öğrenciler kendi görüş ve düşüncelerini açıkça ortaya
koyma imkanına kavuşur.
 Kendi düşünceleri yanında diğer arkadaşlarının da
düşüncelerini öğrenme imkânı bulurlar.
149
Münazara Tartışma Tekniğinin Faydaları
PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (1/6)
150
Philips 66 Tartışma
Tekniği
PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (1/6)
Philips 66 Tekniği, öğrencilerin verilen bir konuyu
gruplar halinde ve kısa sürede tartışması temeline
dayanan bir tekniktir.
Öğretmen 6 kişilik gruplar oluşturur ve her gruba
tartışma süresi olarak 6 dakika verilir.
151
PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI
152
PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (2/6)
Donald Phillips tarafından geliştirilen bu
etkinlik, tartışma becerilerinin inşa
edilmesinde kullanılan diğer tartışma
etkinliklerine göre ön koşul niteliği taşıyan,
pratik, yönlendirme gerektirmeyen, rol alma,
liderlik, sorumluluk üstlenme, karşısındakileri
dinleme ve görüş kazanma gibi önemli sosyal
becerilerin öğrenildiği oldukça kullanışlı bir
yöntemdir.
153
PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (3/6)
Tekniğin kullanılmasının amacı, öğrencileri kısa sürede
aktif hale getirmek ve konuyla ilgili bir fikir sahibi olmalarını
sağlamaktır.
154
PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (3/6)
Örnek: Günümüzde bilgisayar ve sosyal medya oldukça
önemli bir yer tutmaktadır. Sizce bu durum geleceğimizi ne
şekilde etkileyebilir?
155
PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (4/6)
YARARLARI:
 Öğrenci merkezlidir. Öğrencilere
kazandırdığı en önemli beceriler dinleme ve
özetleme becerileridir.
 Öğrencilere hızlı karar verme yeteneği
kazandırır.
 Öğrenilenlerin daha kalıcı olmalarını sağlar.
156
PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (5/6)
YARARLARI:
 Öğrencilerin ilgi alanlarının belirlenmesi
sağlanır.
 Eleştirel düşünmeyi sağlar.
 Öğrencilerin konuya farklı açılardan
bakmalarını sağlar.
 Öğrencilerin bazı yeteneklerinin ortaya 157
PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (6/6)
 SINIRLILIKLARI:
 Yavaş bir yöntemdir.
 İyi hazırlanmadığında ya da amacından
saptığında zaman boşa geçmiş olur.
 Bazı öğrencilerin tartışmayı
yönlendirmesine yol açabilir.
 Bazı öğrenciler tartışmaya katılmak
istemeyebilir.
 Çok kalabalık sınıflarda uygulanması
zordur. 158
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
159
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(1/23)
 Oyun, belli bir amaca yönelik olan veya
olmayan, kurallı ya da kuralsız
gerçekleştirilen, her durumda çocuğun
isteyerek ve hoşlanarak yer aldığı, fiziksel,
bilişsel, dil, duygusal ve sosyal gelişiminin
temeli olan, gerçek hayatın bir parçası ve
çocuk için en etkin öğrenme süreci olarak
ifade edilir.
160
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(2/23)
Çocuk İçin Oyun Neden Gereklidir?
 Oyun, çocuğun en doğal öğrenme ortamıdır .
 Oyun çocuğun özgürlüğüdür.
 Oyun, çocuğun yaratma ortamıdır.
161
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(3/23)
Çocuk İçin Oyun Neden Gereklidir?
 Oyun, çocukların en doğal anlaşma ortamıdır.
 Oyunun, çocuk için eğitici bir işlevi vardır.
 Oyun, çocuğun gelişmesi ve kişilik kazanması için,
sevgiden sonra
gelen ikinci en önemli ruhsal besinidir.
162
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(4/23)
 Oyunlar, eğitimde öğrencilerin yüksek motivasyon
sağlayacağı, yaşayarak öğreneceği, yaptıklarından
haz duyacağı ortamların oluşturulması için
kullanılmaya başlanmıştır ve Eğitsel Oyunlar olarak
adlandırılan bir öğretim tekniği olarak karşımıza
çıkmıştır.
163
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(5/23)
 Eğitsel Oyunlar kullanılırken dersle bağlantısı kurulacak
bir çocuk oyunu uyarlaması yapılabileceği gibi öğrencilerin
keyif aldıkları eğitim amaçlı hazırlanmış olan bilgisayar
oyunlarından faydalanılabilir.
164
Ders İçeriği
Oyun
Karakteristiği
GİRDİ ÇIKTI
Karar
Davranış
Geri Bildirim
Bilgi Alma ÖĞRENME
İŞLEM
OYUN TABANLI ÖĞRENME MODELİ
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (6/23)
165
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(7/23)
Eğlenerek Öğrenme
• Eğitsel oyunun yapılma amacı çocukların
oyunlar aracılığıyla zihinsel faaliyetlerinin
artırmak ve bu sayede eğitimi daha etkin hale
getirmektir.
166
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(8/23)
Eğlenerek Öğrenme
İşte eğitsel oyunun bu amacını yerine
getirebilmesi için gerçek bir oyun gibi
öğrencileri eğlendirmesi gerekmektedir. Fakat
bu eğlendirme konuyu etkin öğretme
hedefinden daha fazla olmamalıdır ki
öğrencinin dikkati dağılmasın.
167
BILGISAYAR OYUNLARI
Malone’a (1981) göre bilgisayar
oyunları dört temel unsurdan oluşmalıdır:
 Eğlence
 Merak
 Güçlük
 Kontrol
Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar
Oyunları (9/23)
168
 Eğlence, öğrencinin üzerinde büyük bir ilgi uyandırdığı kadar,
etkili ve kalıcı
öğrenmeye de sebep olur.
 Merak, yeni bilgilerin ya da belirgin olmayan sonuçların
tanışılmasıyla
sürdürülen bir dürtüdür.
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(10/23)
Bilgisayar Oyunları
169
 Güçlük, oyunun her zorlu etap veya
seviyelerinin içerisinde bulunur.
 Kontrol ise, oyuncuların
karar verme ve seçim yapma
süreçlerinde sahip
oldukları yetkilerdir.
BILGISAYAR OYUNLARI
Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar
Oyunları (11/23)
170
BILGISAYAR OYUNLARI
Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar
Oyunları (12/23)
• Çocukların büyük bir bölümü eğlence amaçlı boş
zaman geçirme aktivitesi olarak bilgisayar
oyunlarını görmektedirler.
• Bilgisayar oyunlarının bu özelliklerine rağmen,
literatürde pek çok oyun tabanlı öğrenme ortamları
ile ilgili araştırmalar yapılmaktadır.
171
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(13/23)
 Bilgisayar oyunlarının tarihçesine baktığımızda ilk
bilgisayar oyunlarının 1970’li yılların sonları ile 1980’li
yılların başlarında oldukları görülmektedir.
172
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(14/23)
 Bilgisayar oyunları, öğrencilerin dikkat ve
motivasyonunu yükselten ders destekleyici bir
materyal olarak da kullanılabilmektedirler. Bu nedenle
Bilişim Teknolojileri derslerinde Eğitsel Oyunlar –
Bilgisayar Oyunları etkili birer öğretim tekniği olarak
kullanılabilirler.
173
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(15/23)
 Eğlenerek Öğrenme
 Problem Çözme
 Kritik Düşünme
 Kavram Öğretimi
 Strateji Geliştirme
 Olgunlaşma
 Hedefe yönelik olma
Bilgisayar Oyunlarında Olması
Gereken Özellikler
174
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(16/23)
 Dikkat dağıtmama
 Bireysel ve grup çalışmalarına uygunluk

 Tasarım olarak yeterlilik
 İçeriğe uygunluk
 Öğrenci seviyesine uygun kullanım
 Alıştırmaların özellikleri
 Güncellenme özelliği
175
Bilgisayar Oyunlarında Olması
Gereken Özellikler
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(17/23)
Bilgisayar Oyunlarının Zararları
176
Şiddet;
Yapılan bazı araştırmalar şiddet içeren oyunların bu
oyunları oynayanları daha saldırgan yapabileceğini
iddia ediyor. Bazı karşıt görüşler ise oyunların kişile
saldırgan yapmadığını, zaten saldırgan olan kişilerin
tür oyunları tercih ettiğini belirtiyorlar.
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(15/16)
177
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(18/23)
Bilgisayar Oyunlarının Zararları
178
Şiddet;
İnsanları şiddete iten birçok faktör olabilir, yalnızlığa
itilmek gibi. Bu yüzden şiddetin sadece bir tek olgud
kaynaklandığını iddia etmek güç.
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(15/16)
Bilgisayar Oyunlarının Zararları
179
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(19/23)
Bilgisayar Oyunlarının Zararları
180
Modelleme
(Bandura, 1986)
– Özellikle çocukların
özendikleri bir
karakterin ya da
idolün hareketlerini
taklit etmesi ihtimali
yetişkinlere
nazaran çok daha
fazla.
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(20/23)
Bilgisayar Oyunlarının Zararları
181
Bağımlılık:
MMORPG’lerle ilgili birtakım
hikayeler mevcut, örneğin
Everquest oynarken açlıktan ölen ya da
oynarken kendisini rahatsız etmesin diye
çocuklarını dolaba kilitleyen babalar gibi.
Bu
hikayelerin bazılarında dolapta
unutulan çocuklar açlıktan ölüyorlar.
bununla birlikte bunların birçoğunun
şehir hikayeleri olduğunu
görüyoruz.
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(21/23)
Bilgisayar Oyunlarının Zararları
182
Tutum;
Sayısal oyunlara
çok zaman
harcayan
çocuklar
eğitimlerinin de
eğlenceli olmasını
istiyorlar.
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(22/23)
Bilgisayar Oyunlarının Yararları
183
 El-göz koordinasyonu
 Problem çözme
 Çoklu görev
 Zeka
 Mantık
 Uzaysal
 Strateji
EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI
(23/23)
Örnek Bilgisayar Oyunları
TIKLA
184
KAYNAKÇA(1/4)
1. İstikrar Yayınları Öğretim Yöntem ve Teknikleri
Kitabı 2013 baskı
2. İhtiyaç Yayınları Öğretim Yöntem ve Teknikleri
Kitabı 2012 baskı
3. Uzman Kariyer Öğretim Yöntem ve Teknikleri
Kitabı 2010 baskı
4. Prof.Dr.F. Dilek Gözütok Öğretim İlke ve
Yöntemleri kitabı 2007 baskı
5.Özel Öğretim Yöntemleri-II Ders Kitabı
185
6. Cenkhoca.org Örnek Olay Yöntemi-2 pdf
7. Yrd.Doç.Dr. Tuncay SEVİNDİK Yıldız Teknik
Üniversitesi Özel Öğretim Yöntemleri Ders Notları
(2010)
8. Özel Öğretim ve Yöntemleri Ders Kitabı-Yrd.Doc.Dr
Sami ŞAHİN
186
KAYNAKÇA(2/4)
187
9.Türkiye’deki Öğrencilerin Bilgisayar Oyunu Oynama
Alışkanlıları ve Oyun Tercihleri: ODTÜ ve Gazi
Üniversitesi Öğrencileri Arası Karşılaştırmalı Bir
Çalışma/20 Mayıs 2004
 Pınar Onay Durdu, ODTÜ
 Dr. Aslıhan Hotomaroğlu, Gazi Üniversitesi
 Y.Doç.Dr. Kürşat Çağıltay, ODTÜ
KAYNAKÇA(3/4)
10-Türkiye'de İnternet Konferansı/TOBB,
ETÜ-22 Aralık 2006
Dr. Hakan TÜZÜN
Öğretim Görevlisi
Hacettepe Üniversitesi, BÖTE
 http://www.odevarsivi.com/dosya.asp?islem=gor&dosya_no=147366
 http://simge.metu.edu.trconferencescok_kullanicili_oyunlarla_ogrenme.pdf
 http://www.tebd.gazi.edu.trarsiv2008_cilt6sayi_3523-544.pdf
 http://www.bilgisayaralimi.com/retmen-bilisim-69/162-emde-bilgisayarden-kullanmal.html
 http://www.dersimiz.com/egitsel_oyunlar/oyun.asp?id=1142&%C4%B0lk%C3
%B6%C4%9Fretim%20%C3%B6%C4%9Frencileri%20i%C3%A7in%20e
%C4%9Fitim%20oyunlar%C4%B1%20haz%C4%B1rlamadaki%20temel%2
0prensipler%20ve%20kurallar
188
KAYNAKÇA(4/4)
BILIŞIM TEKNOLOJILERI
ÖĞRETIM YÖNTEMLERI
PERFORMANS SORULARI
189
BILIŞIM TEKNOLOJILERI ÖĞRETIM YÖNTEMLERI
PERFORMANS SORULARI
Performans bölümünde 2 tane doğru/yanlış, 11 tane çoktan
seçmeli ve 1 tane boşluk doldurma , 1 tane eşleştirme sorusu
olmak üzere toplam 15 soru bulunmaktadır.
Bütün sorularda size yardımcı olmak için 2 tane ipucu
bulunmaktadır.
Gerçekten çok basit yapacağınıza inanıyoruz.
Başarılar…
190
Performans Soruları
Soru 1: Yukarıda verilen ifadelerden hangisi bilgisayar
oyunlarında olması gereken özellikler arasında yer alır?
191
I-Eğlenerek öğrenme
II- Strateji geliştirme
III- Şiddet içerme
IV-Problem çözme
A) Yalnız I B) I-II C) I-II-III
D) I-II-IV E) I-II-III-IV
1 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
Performans Soruları
Soruya
dön 192
Oyunlar, eğitimde öğrencilerin yüksek motivasyon
sağlayacağı, yaşayarak öğreneceği, yaptıklarından haz
duyacağı ortamların oluşturulması için kullanılmaya
başlanmıştır.
Performans Soruları
Soruya
dön 193
Savaş oyunları çocukları stratejik yönden geliştirebilir
fakat psikolojik açıdan olumsuz etkiler yaratabilir.
Performans Soruları
Harikasın!
Doğru cevap.
Soruya
dön 194
Maalesef, yanlış cevap. Soruyu tekrar okuyup
doğru cevabı bulmaya çalış.
Soruya
dön 195
E) Münazara tartışma tekniği
A) Eğitici oyunlar
B) Altı şapka düşünme tekniği
D) Balık kılçığı düşünme tekniği
C) Philips 66 tartışma tekniği
SORU 2: “ISHIKAWA DIYAGRAMI” OLARAK DA BILINEN YÖNTEM
AŞAĞIDAKI SEÇENEKLERDEN HANGISINDE DOĞRU OLARAK
VERILMIŞTIR?
Performans Soruları
196
1 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
Bu teknik detaylı bir sebep-sonuç şeklindedir.
Performans Soruları
Soruya
dön 197
Bu teknik bir canlıyı anımsatmaktadır.
Performans Soruları
Soruya
dön 198
Performans Soruları
Harikasın!
Doğru cevap.
Soruya
dön 199
Yanlış cevap. Üzülmeyi bırakıp, ipucuna
bakmalısın.
Soruya
dön 200
SORU 3: KARŞIT IKI GÖRÜŞÜ SAVUNAN IKI GRUBUN BIR JÜRI ÖNÜNDE
BELIRLI KURALLAR ÇERÇEVESINDE FIKIRLERINI SAVUNMALARI ESASINA
DAYANAN TEKNIĞIN ADI AŞAĞIDAKI SEÇENEKLERDEN HANGISINDE
DOĞRU VERILMIŞTIR?
A) Beyin fırtınası düşünme tekniği
B)Philips 66 tartışma tekniği
C)İşbirlikli öğrenme tekniği
D) Altı şapka düşünme tekniği
E) Münazara tartışma tekniği
Performans Soruları
201
1 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
Bu teknik için genellikle üçer ya da dörder kişilik iki grup
kurulmalıdır. Gruplardan birisi işlenecek konuyu olumlu,
diğeri ise olumsuz yönden savunmalıdır. Yani, bir grup
"tez", diğer grup ise "antitez" grubu olarak belirlenmelidir.
Performans Soruları
Soruya
dön 202
Performans Soruları
Soruya
dön 203
Performans Soruları
Harikasın!
Doğru cevap.
Soruya
dön 204
Yanlış cevap. Üzülmeyi bırakıp, ipucuna
bakmalısın.
Soruya
dön 205
SORU 4: MALONE’A GÖRE AŞAĞIDAKILERDEN HANGISI BILGISAYAR
OYUNLARININ DÖRT TEMEL UNSURUNDAN BIRI DEĞILDIR?
A) Eğlence
E) Kontrol
B) Merak
Performans Soruları
1 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
D)Güçlük
C) Rekabet
206
Performans Soruları
Soruya
dön 207
Bilgisayar oyunlarındaki amaç çocukları yarıştırmak değil
onları eğitmektir.
Performans Soruları
Soruya
dön 208
Eğlence, öğrencinin üzerinde büyük bir ilgi uyandırdığı kadar, etkili ve
kalıcı
öğrenmeye de sebep olur.
Merak, yeni bilgilerin ya da belirgin olmayan sonuçların tanışılmasıyla
sürdürülen bir dürtüdür.
Güçlük, oyunun her zorlu etap veya seviyelerinin içerisinde bulunur.
Kontrol ise, oyuncuların karar verme ve seçim yapma süreçlerinde
sahip
oldukları yetkilerdir.
Performans Soruları
Harikasın!
Doğru cevap.
Soruya
dön 209
Maalesef, yanlış cevap. Soruyu tekrar okuyup
doğru cevabı bulmaya çalış.
Soruya
dön 210
SORU 5: AŞAĞIDAKILERDEN HANGISI PHILIPS 66 TARTIŞMA
TEKNIĞININ SINIRLILIKLARINDAN BIRI DEĞILDIR?
A) Yavaş bir yöntemdir.
C) Öğrenci merkezlidir. Öğrencilere kazandırdığı
en önemli beceriler dinleme ve özetleme
becerileridir.
D) Bazı öğrenciler tartışmaya katılmak istemeyebilir.
E) Çok kalabalık sınıflarda uygulanması
zordur.
B) İyi hazırlanmadığında ya da amacından saptığında
zaman boşa geçmiş olur.
Performans Soruları
1 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
211
Philips 66 Tekniği, öğrencilerin verilen bir konuyu gruplar
halinde ve
kısa sürede tartışması temeline dayanan bir tekniktir.
Performans Soruları
Soruya
dön 212
Bir öğretme tekniğinin öğrenci merkezli olması o
tekniği
sınırlı değil daha etkili yapar.
Performans Soruları
Soruya
dön 213
Performans Soruları
Harikasın!
Doğru cevap.
Soruya
dön 214
Maalesef, yanlış cevap. Soruyu tekrar okuyup
doğru cevabı bulmaya çalış.
215
Soruya
dön
 Soru 6: Amacı, öğrencileri kısa sürede aktif hale
getirmek ve konuyla ilgili bir fikir sahibi olmalarını
sağlamak olan teknik aşağıdaki seçeneklerin
hangisinde doğru verilmiştir?
216
Performans Soruları
1 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
A) Beyin fırtınası düşünme tekniği
D) Altı şapka düşünme tekniği
E) Münazara tartışma tekniği
C) İşbirlikli öğrenme tekniği
B) Philips 66 tartışma tekniği
Bu etkinlik, tartışma becerilerinin inşa edilmesinde
kullanılan diğer tartışma etkinliklerine göre ön koşul
niteliği taşıyan, pratik, yönlendirme gerektirmeyen, rol
alma, liderlik, sorumluluk üstlenme, karşısındakileri
dinleme ve görüş kazanma gibi önemli sosyal
becerilerin öğrenildiği oldukça kullanışlı bir yöntemdir.
Performans Soruları
217
Soruya
dön
Performans Soruları
218
Bu Teknik ismini bir elektronik markasından almıştır.
Soruya
dön
Performans Soruları
Harikasın!
Doğru cevap.
219
Soruya
dön
Maalesef, yanlış cevap. Soruyu tekrar okuyup
doğru cevabı bulmaya çalış.
220
Soruya
dön
SORU 7: AŞAĞIDAKILERDEN HANGISI ÇAĞDAŞ EĞITIM ANLAYIŞINDA
KULLANILAN YÖNTEMLERIN ÖZELLIKLERINDEN BIRIDIR?
A) Genellikle işitme temelli öğrenmeler söz konusudur.
D) Üst düzey düşünme becerileri ön plandadır.
E) Öğretmen merkezlidir.
C) İletişim ve etkileşim azdır, genellikle tek yönlüdür.
B) Daha çok bilişsel alanın bilgi ve kavrama basamağına
yönelik uygulamalar vardır.
Performans Soruları
221
1 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
Gösterip yaptırtma, drama yöntemi çağdaş eğitim
anlayışında kullanılan yöntemlerdendir.
Performans Soruları
Soruya
dön 222
Çağdaş eğitim anlayışında yöntemler zihinsel yani
bilişsel süreçleri etkili kullanmayı amaç edinir.
Performans Soruları
Soruya
dön 223
Performans Soruları
Harikasın!
Doğru cevap.
Soruya
dön 224
Maalesef, yanlış cevap. Soruyu tekrar okuyup
doğru cevabı bulmaya çalış.
Soruya
dön 225
SORU 8: AŞAĞIDAKI YÖNTEMLERDEN HANGISI DAHA ÇOK SUNUŞ
YOLUYLA ÖĞRETIM STRATEJISINDE VE BILGI DÜZEYINDEKI
DAVRANIŞLARIN KAZANDIRILMASINDA ETKILI OLAN BIR YÖNTEMDIR?
D) Anlatım yöntemi
E) İşbirlikli öğrenme yöntemi
C) Gösterip yaptırtma yöntemi
B) Örnek-olay Yöntemi
Performans Soruları
A)Münazara-tartışma yöntemi
226
1 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
Öğretmen merkezli olduğu ve sunu sırasında öğretmenin
sürpriz bir bilgi ile karsılaşamayacağı için öğretmenin
kendine güvenini artırır.
Performans Soruları
Soruya
dön 227
Görmeye dayalı bilgilerin ve psiko-motor davranışların bu
methotla öğretilmesi çok zordur.
Performans Soruları
Soruya
dön 228
Performans Soruları
Harikasın!
Doğru cevap.
Soruya
dön 229
Yanlış cevap. Üzülmeyi bırakıp, ipucuna
bakmalısın.
Soruya
dön 230
SORU 9: AŞAĞIDAKILERDEN HANGISI DRAMA YÖNTEMININ
YARARLARINDAN BIRI DEĞILDIR?
D) Öğrenciler rol oynama içinde kendi duygu ve
düşüncelerini daha rahat ifade etme imkânı
bulabilirler.E) Katılımda gönüllülük esastır. Öğrencilerin temel
iletişim becerilerinin gelişmiş olması gereklidir aksi
halde dramaya katılmayı reddedecektir.
C) Tutum ve kavram geliştirir.
B) Öğrencilerin dinleme ve konuşma becerileri gelişir.
Performans Soruları
A) Öğrencileri belli konularda araştırma yapmaya ve işbirliği
içinde çalışmaya sevk eder.
231
1 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
Bu yöntem ile başkaları ile daha rahat ilişki kurma
becerileri geliştirirler.
Performans Soruları
Soruya
dön 232
Öğrencilerin etkinliğe katılacak kadar öz güvene sahip
olmaları gerekir.
Performans Soruları
Soruya
dön 233
Performans Soruları
Harikasın!
Doğru cevap.
Soruya
dön 234
Maalesef, yanlış cevap. Soruyu tekrar okuyup
doğru cevabı bulmaya çalış.
Soruya
dön 235
Performans Soruları
Soru 10: ………….. yöntemi, belirli olgu ya da olaylara ilişkin
ilkeleri açıklamak, bir işlemin uygulanmasını,
bir araç gerecin çalıştırılmasını ayrıntılarıyla gösterip açıklamak,
sonra da öğrencilere alıştırma ve uygulama yaptırarak
öğretmeye çalışmak
şeklinde uygulanan yöntemdir.
236
1 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
Performans Soruları
Öğrenci merkezlidir.
Soruya
dön 237
Yaparak yaşayarak öğrenme sağlar.
Performans Soruları
Soruya
dön 238
Performans Soruları
Harikasın!
Doğru cevap.
Soruya
dön 239
Maalesef, yanlış cevap. Soruyu tekrar okuyup
doğru cevabı bulmaya çalış.
Performans Soruları
Soruya
dön 240
Performans Soruları
Soru 11: Aşağıdaki ifadelerden hangisi örnek olay yöntemi için
yanlış bir ifadedir?
A) Örnek olay yöntemi kavrama ile ilgilidir.
B) Gerçek yaşamdan örnekler sunar.
C) Üst düzeydeki hedeflere ulaşmada kullanılır. koşulabilir.
D) Psiko-motor özellikler kazandırmaz.
E) Gerçek dışı olaylar ile ilgilidir.
241
1 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
Örnek olaylar anlamlı, öğrencinin gelişim düzeyine uygun,
dersin
amaçlarıyla tutarlı olmalıdır.
Performans Soruları
Soruya
dön 242
Performans Soruları
Soruya
dön 243
Performans Soruları
Harikasın!
Doğru cevap.
Soruya
dön 244
Yanlış cevap. Üzülmeyi bırakıp, ipucuna
bakmalısın.
Performans Soruları
Soruya
dön 245
Soru 12 : İşbirlikli öğrenme yönteminde grup içinde rekabet
vardır.
Yukarıdaki ifadenin doğru yada yanlış olduğunu belirtiniz.
Performans Soruları
Doğru Yanlış
246
1 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
Bilen öğrenci , ortak grup ödevine ulaşabilmek için
bilmeyene
öğretir.
Performans Soruları
Soruya
dön 247
İPUCU 2
Soruya
dön 248
Performans Soruları
Harikasın!
Doğru cevap.
Soruya
dön 249
Yanlış cevap. Üzülmeyi bırakıp, ipucuna
bakmalısın.
Performans Soruları
Soruya
dön 250
Soru 13: I. Grup oluşturmak
II. Grup üyelerinin değerlendirme süreçlerini
saptamak
III. Grup üyelerine bireysel çalışma yöntemini
aşılamak.
IV. Gruplar arasındaki ve grup içindeki işbirliğine,
etkileşime rehberlik etmek.
Yukarıdaki ifadelerden hangisi İşbirlikli öğrenme
yönteminde öğretmenin görevleri arasına girer?
Performans Soruları
A) Yalnız I B)I-III C) I-II-IV
D) I-II-III E) Hepsi
251
1 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
Grup üyeleri arasında ben yoktur biz vardır.
Performans Soruları
Soruya
dön 252
Öğretmen grupları seçmek, güdülemek ve onları
değerlendirmek
ile ilgilenmektedir.
Performans Soruları
Soruya
dön 253
Performans Soruları
Harikasın!
Doğru cevap.
Soruya
dön 254
Yanlış cevap. Üzülmeyi bırakıp, ipucuna
bakmalısın.
Performans Soruları
Soruya
dön 255
Soru 14 :Aşağıdakilerden hangisi beyin fırtınasının
tanımları arasında yer almaz?
Performans Soruları
A)Bir problem çözme yoludur.
B)Bir eğitsel oyun yöntemidir.
C)Bir tartışma çeşididir.
D) Hayal gücünü ve yaratıcılığı geliştiren bir tekniktir.
E)Hiçbiri
256
1 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
Performans Soruları
Soruya
dön 257
Beyin fırtınası; bireylerin yaratıcı düşüncelerini harekete
geçirerek çok sayıda fikri, bir grup insandan kısa sürede
toplamak
olarak özetlenebilir.
Performans Soruları
Soruya
dön 258
Çocukların oyunlar aracılığı ile zihinsel faaliyetlerini
arttırmak
eğitsel oyun olarak tanımlanır.
Performans Soruları
Harikasın!
Doğru cevap.
Soruya
dön 259
Yanlış cevap. Üzülmeyi bırakıp, ipucuna
bakmalısın.
Performans Soruları
Soruya
dön 260
I. Beyaz Şapka(…)
II.Siyah Şapka(…)
III. Kırmızı Şapka(…)
IV. Yeşil Şapka(…)
V. Sarı Şapka(…)
VI. Mavi Şapka(…)
a.Duygusaldır.
b.Karamsardır.
c.İyimserdir.
d.Açık ve tarafsızdır.
e.Yaratıcıdır
f.Karar vericidir.
Soru 15: Aşağıdaki ifadeleri eşleştiriniz.
Performans Soruları
Cevabı Gör
2611 2 3 4 5
15141312
7
1110
986
 Beyaz Şapka: Nesnel
 Kırmızı Şapka: Öznel
 Siyah Şapka: Eleştirel
 Sarı Şapka: Olumlu
 Yeşil Şapka: Özgün
 Mavi Şapka: Kontrolcü
Performans Soruları
Soruya
dön 262
Performans Soruları
Soruya
dön 263
PERFORMANS SORULARI
264
I. Beyaz Şapka( D
)
II.Siyah Şapka( B )
III. Kırmızı Şapka(
A )
IV. Yeşil Şapka( E )
V. Sarı Şapka( C )
VI. Mavi Şapka( F )
A. Duygusaldır.
B. Karamsardır.
C. İyimserdir.
D. Açık ve
tarafsızdır.
E. Yaratıcıdır
F. Karar vericidir.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Kolb Öğrenme Stili
Kolb Öğrenme StiliKolb Öğrenme Stili
Kolb Öğrenme StiliEmre Aydın
 
Web ortamında çoklu ortam tasarımı
Web ortamında çoklu ortam tasarımıWeb ortamında çoklu ortam tasarımı
Web ortamında çoklu ortam tasarımıyasin uyar
 
problem çözme
problem çözme problem çözme
problem çözme TONGUC
 
KOLB Öğrenme Stili Performans Soruları
KOLB Öğrenme Stili Performans SorularıKOLB Öğrenme Stili Performans Soruları
KOLB Öğrenme Stili Performans SorularıEmre Aydın
 
Beyi̇n firtinasi
Beyi̇n firtinasiBeyi̇n firtinasi
Beyi̇n firtinasiseherc
 
çOklu zeka kuramı soruları
çOklu zeka kuramı sorularıçOklu zeka kuramı soruları
çOklu zeka kuramı sorularıElif Güllübudak
 
öğrenme kuramları
öğrenme kuramlarıöğrenme kuramları
öğrenme kuramlarıEmre ER
 
5E Öğretim Modeli Performans Soruları
5E Öğretim Modeli Performans Soruları5E Öğretim Modeli Performans Soruları
5E Öğretim Modeli Performans SorularıEmre Aydın
 
Pavlov Thorndike Guthrie
Pavlov Thorndike GuthriePavlov Thorndike Guthrie
Pavlov Thorndike GuthrieŞaban Yıldız
 
Kolb Öğrenme Stili
Kolb Öğrenme StiliKolb Öğrenme Stili
Kolb Öğrenme StiliZafer Erkan
 
çalışma yaprağı
çalışma yaprağıçalışma yaprağı
çalışma yaprağıruveydaoren
 
öğRenme kuramlari
öğRenme kuramlariöğRenme kuramlari
öğRenme kuramlariankamasya
 
Öğretimde Yeni Yaklaşımlar
Öğretimde Yeni YaklaşımlarÖğretimde Yeni Yaklaşımlar
Öğretimde Yeni YaklaşımlarEmre Aydın
 
Eleştirel düşünme
Eleştirel düşünmeEleştirel düşünme
Eleştirel düşünmenazlimu
 
Problem Çözme Teknikleri
Problem Çözme TeknikleriProblem Çözme Teknikleri
Problem Çözme TeknikleriCaner Taban
 
NİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİ
NİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİNİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİ
NİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİCan Abbak
 
5 piaget ve bilişsel gelişim
5   piaget ve bilişsel gelişim5   piaget ve bilişsel gelişim
5 piaget ve bilişsel gelişimKenan Polat
 

Was ist angesagt? (20)

Kolb Öğrenme Stili
Kolb Öğrenme StiliKolb Öğrenme Stili
Kolb Öğrenme Stili
 
Web ortamında çoklu ortam tasarımı
Web ortamında çoklu ortam tasarımıWeb ortamında çoklu ortam tasarımı
Web ortamında çoklu ortam tasarımı
 
problem çözme
problem çözme problem çözme
problem çözme
 
KOLB Öğrenme Stili Performans Soruları
KOLB Öğrenme Stili Performans SorularıKOLB Öğrenme Stili Performans Soruları
KOLB Öğrenme Stili Performans Soruları
 
Beyi̇n firtinasi
Beyi̇n firtinasiBeyi̇n firtinasi
Beyi̇n firtinasi
 
çOklu zeka kuramı soruları
çOklu zeka kuramı sorularıçOklu zeka kuramı soruları
çOklu zeka kuramı soruları
 
öğrenme kuramları
öğrenme kuramlarıöğrenme kuramları
öğrenme kuramları
 
5E Öğretim Modeli Performans Soruları
5E Öğretim Modeli Performans Soruları5E Öğretim Modeli Performans Soruları
5E Öğretim Modeli Performans Soruları
 
Pavlov Thorndike Guthrie
Pavlov Thorndike GuthriePavlov Thorndike Guthrie
Pavlov Thorndike Guthrie
 
Kolb Öğrenme Stili
Kolb Öğrenme StiliKolb Öğrenme Stili
Kolb Öğrenme Stili
 
çalışma yaprağı
çalışma yaprağıçalışma yaprağı
çalışma yaprağı
 
Eğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlarEğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlar
 
öğRenme kuramlari
öğRenme kuramlariöğRenme kuramlari
öğRenme kuramlari
 
Gözlem formu 1
Gözlem formu 1Gözlem formu 1
Gözlem formu 1
 
Öğretimde Yeni Yaklaşımlar
Öğretimde Yeni YaklaşımlarÖğretimde Yeni Yaklaşımlar
Öğretimde Yeni Yaklaşımlar
 
Eleştirel düşünme
Eleştirel düşünmeEleştirel düşünme
Eleştirel düşünme
 
Problem Çözme Teknikleri
Problem Çözme TeknikleriProblem Çözme Teknikleri
Problem Çözme Teknikleri
 
NİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİ
NİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİNİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİ
NİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİ
 
5 piaget ve bilişsel gelişim
5   piaget ve bilişsel gelişim5   piaget ve bilişsel gelişim
5 piaget ve bilişsel gelişim
 
UZAKTAN EĞİTİM
UZAKTAN EĞİTİMUZAKTAN EĞİTİM
UZAKTAN EĞİTİM
 

Andere mochten auch

Yöntem teknikler 1
Yöntem teknikler   1Yöntem teknikler   1
Yöntem teknikler 1massive501
 
öğRetim yöntemleri ve teknikleri
öğRetim yöntemleri ve teknikleriöğRetim yöntemleri ve teknikleri
öğRetim yöntemleri ve tekniklerimassive501
 
Yaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme Tekniği
Yaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme TekniğiYaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme Tekniği
Yaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme TekniğiMehmet Uğurşan
 
Öğretim durumlarının planlanması
Öğretim durumlarının planlanmasıÖğretim durumlarının planlanması
Öğretim durumlarının planlanmasıHüseyin Topak
 
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ poyraz92
 
Eğitimde drama yöntemi - musa yılmaz
Eğitimde drama yöntemi - musa yılmazEğitimde drama yöntemi - musa yılmaz
Eğitimde drama yöntemi - musa yılmazlc3310
 
öRnek olay yöntemi slayt
öRnek olay yöntemi slaytöRnek olay yöntemi slayt
öRnek olay yöntemi slaytDuygu Sayın
 
Alti şapkali düşünme tekni̇ği̇
Alti şapkali düşünme tekni̇ği̇Alti şapkali düşünme tekni̇ği̇
Alti şapkali düşünme tekni̇ği̇Engin Madan
 
Banu hoca strateji̇ler slayti
Banu hoca strateji̇ler slaytiBanu hoca strateji̇ler slayti
Banu hoca strateji̇ler slaytiElif Güllübudak
 
Öğretim Durumlarının Planlanması
Öğretim Durumlarının PlanlanmasıÖğretim Durumlarının Planlanması
Öğretim Durumlarının Planlanması2011yazsube1
 
www.kpss10.com öğretim ilke ve yöntemleri temel kaavramları
www.kpss10.com öğretim ilke ve yöntemleri temel kaavramlarıwww.kpss10.com öğretim ilke ve yöntemleri temel kaavramları
www.kpss10.com öğretim ilke ve yöntemleri temel kaavramlarıwikioogle
 
Yaşam Boyu Öğrenme Becerileri
Yaşam Boyu Öğrenme BecerileriYaşam Boyu Öğrenme Becerileri
Yaşam Boyu Öğrenme BecerileriDeniz Dinçer
 
öğRetim YöNtem Ve Teknikleri1
öğRetim YöNtem Ve Teknikleri1öğRetim YöNtem Ve Teknikleri1
öğRetim YöNtem Ve Teknikleri1pembesakalli89
 
Eğitimde Yeni Yaklaşımlar
Eğitimde Yeni YaklaşımlarEğitimde Yeni Yaklaşımlar
Eğitimde Yeni YaklaşımlarEsen Sandıraz
 
öGrenme stratejıleri (fazlası için www.tipfakultesi.org )
öGrenme stratejıleri (fazlası için www.tipfakultesi.org )öGrenme stratejıleri (fazlası için www.tipfakultesi.org )
öGrenme stratejıleri (fazlası için www.tipfakultesi.org )www.tipfakultesi. org
 
Hedef ve Kazanımlar
Hedef ve KazanımlarHedef ve Kazanımlar
Hedef ve KazanımlarEmre Aydın
 

Andere mochten auch (20)

Yöntem teknikler 1
Yöntem teknikler   1Yöntem teknikler   1
Yöntem teknikler 1
 
öğRetim yöntemleri ve teknikleri
öğRetim yöntemleri ve teknikleriöğRetim yöntemleri ve teknikleri
öğRetim yöntemleri ve teknikleri
 
Yaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme Tekniği
Yaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme TekniğiYaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme Tekniği
Yaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme Tekniği
 
Öğretim durumlarının planlanması
Öğretim durumlarının planlanmasıÖğretim durumlarının planlanması
Öğretim durumlarının planlanması
 
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ
 
Eğitimde drama yöntemi - musa yılmaz
Eğitimde drama yöntemi - musa yılmazEğitimde drama yöntemi - musa yılmaz
Eğitimde drama yöntemi - musa yılmaz
 
öRnek olay yöntemi slayt
öRnek olay yöntemi slaytöRnek olay yöntemi slayt
öRnek olay yöntemi slayt
 
Alti şapkali düşünme tekni̇ği̇
Alti şapkali düşünme tekni̇ği̇Alti şapkali düşünme tekni̇ği̇
Alti şapkali düşünme tekni̇ği̇
 
Tasarım
TasarımTasarım
Tasarım
 
Banu hoca strateji̇ler slayti
Banu hoca strateji̇ler slaytiBanu hoca strateji̇ler slayti
Banu hoca strateji̇ler slayti
 
Sunu1
Sunu1Sunu1
Sunu1
 
Öğretim Durumlarının Planlanması
Öğretim Durumlarının PlanlanmasıÖğretim Durumlarının Planlanması
Öğretim Durumlarının Planlanması
 
www.kpss10.com öğretim ilke ve yöntemleri temel kaavramları
www.kpss10.com öğretim ilke ve yöntemleri temel kaavramlarıwww.kpss10.com öğretim ilke ve yöntemleri temel kaavramları
www.kpss10.com öğretim ilke ve yöntemleri temel kaavramları
 
Yaşam Boyu Öğrenme Becerileri
Yaşam Boyu Öğrenme BecerileriYaşam Boyu Öğrenme Becerileri
Yaşam Boyu Öğrenme Becerileri
 
öğRetim YöNtem Ve Teknikleri1
öğRetim YöNtem Ve Teknikleri1öğRetim YöNtem Ve Teknikleri1
öğRetim YöNtem Ve Teknikleri1
 
Eğitimde Yeni Yaklaşımlar
Eğitimde Yeni YaklaşımlarEğitimde Yeni Yaklaşımlar
Eğitimde Yeni Yaklaşımlar
 
Konuanlatımı
KonuanlatımıKonuanlatımı
Konuanlatımı
 
Buluş
BuluşBuluş
Buluş
 
öGrenme stratejıleri (fazlası için www.tipfakultesi.org )
öGrenme stratejıleri (fazlası için www.tipfakultesi.org )öGrenme stratejıleri (fazlası için www.tipfakultesi.org )
öGrenme stratejıleri (fazlası için www.tipfakultesi.org )
 
Hedef ve Kazanımlar
Hedef ve KazanımlarHedef ve Kazanımlar
Hedef ve Kazanımlar
 

Ähnlich wie Öğretim Yöntemleri

Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri
Bilgisayar Teknolojileri Öğretim YöntemleriBilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri
Bilgisayar Teknolojileri Öğretim YöntemleriDemirşan Alp
 
Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri
Bilgisayar Teknolojileri Öğretim YöntemleriBilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri
Bilgisayar Teknolojileri Öğretim YöntemleriDemirşan Alp
 
öğRetim yöntemleri
öğRetim yöntemleriöğRetim yöntemleri
öğRetim yöntemleriKaan Cingi
 
öğRetim yöntemleri
öğRetim yöntemleriöğRetim yöntemleri
öğRetim yöntemlerimerve2009215
 
A N L A T I M YÖ N T E Mİ
A N L A T I M  YÖ N T E MİA N L A T I M  YÖ N T E Mİ
A N L A T I M YÖ N T E MİRauf Okcuoğlu
 
HüSamettin Zeynepli
HüSamettin ZeynepliHüSamettin Zeynepli
HüSamettin Zeyneplihusam09
 
HüSamettin Zeynepli
HüSamettin ZeynepliHüSamettin Zeynepli
HüSamettin Zeyneplihusam09
 
1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem Gürbüz
1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem Gürbüz1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem Gürbüz
1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem GürbüzMeryemGrbz1
 
7-14. hafta YÖNTEM VE TEKNİKLER.pptx
7-14. hafta YÖNTEM VE TEKNİKLER.pptx7-14. hafta YÖNTEM VE TEKNİKLER.pptx
7-14. hafta YÖNTEM VE TEKNİKLER.pptxAliUslu6
 
Ogretim durumlarininin planlanmasi
Ogretim durumlarininin planlanmasiOgretim durumlarininin planlanmasi
Ogretim durumlarininin planlanmasi2011yazsube4
 
Yaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme Tekniği
Yaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme TekniğiYaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme Tekniği
Yaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme TekniğiMehmet Uğurşan
 
Yansıtıcı öğretim
Yansıtıcı öğretimYansıtıcı öğretim
Yansıtıcı öğretimfatmarecep
 
Egitim teknolojilerinde temel_kavramlar_-_sunum
Egitim teknolojilerinde temel_kavramlar_-_sunumEgitim teknolojilerinde temel_kavramlar_-_sunum
Egitim teknolojilerinde temel_kavramlar_-_sunummcandan90
 
Egitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar Sunum
Egitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar   SunumEgitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar   Sunum
Egitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar Sunumramazan
 

Ähnlich wie Öğretim Yöntemleri (20)

Konuanlatımı
KonuanlatımıKonuanlatımı
Konuanlatımı
 
Konuanlatımı
KonuanlatımıKonuanlatımı
Konuanlatımı
 
Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri
Bilgisayar Teknolojileri Öğretim YöntemleriBilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri
Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri
 
Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri
Bilgisayar Teknolojileri Öğretim YöntemleriBilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri
Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri
 
öğRetim yöntemleri
öğRetim yöntemleriöğRetim yöntemleri
öğRetim yöntemleri
 
öğRetim yöntemleri
öğRetim yöntemleriöğRetim yöntemleri
öğRetim yöntemleri
 
öğRetim yöntemleri
öğRetim yöntemleriöğRetim yöntemleri
öğRetim yöntemleri
 
öğRetim yöntemleri
öğRetim yöntemleriöğRetim yöntemleri
öğRetim yöntemleri
 
öğRetim yöntemleri
öğRetim yöntemleriöğRetim yöntemleri
öğRetim yöntemleri
 
A N L A T I M YÖ N T E Mİ
A N L A T I M  YÖ N T E MİA N L A T I M  YÖ N T E Mİ
A N L A T I M YÖ N T E Mİ
 
anlatım yontemleri
anlatım yontemlerianlatım yontemleri
anlatım yontemleri
 
HüSamettin Zeynepli
HüSamettin ZeynepliHüSamettin Zeynepli
HüSamettin Zeynepli
 
HüSamettin Zeynepli
HüSamettin ZeynepliHüSamettin Zeynepli
HüSamettin Zeynepli
 
1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem Gürbüz
1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem Gürbüz1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem Gürbüz
1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem Gürbüz
 
7-14. hafta YÖNTEM VE TEKNİKLER.pptx
7-14. hafta YÖNTEM VE TEKNİKLER.pptx7-14. hafta YÖNTEM VE TEKNİKLER.pptx
7-14. hafta YÖNTEM VE TEKNİKLER.pptx
 
Ogretim durumlarininin planlanmasi
Ogretim durumlarininin planlanmasiOgretim durumlarininin planlanmasi
Ogretim durumlarininin planlanmasi
 
Yaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme Tekniği
Yaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme TekniğiYaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme Tekniği
Yaratıcı Drama Yöntemi - Altı Şapkalı Düşünme Tekniği
 
Yansıtıcı öğretim
Yansıtıcı öğretimYansıtıcı öğretim
Yansıtıcı öğretim
 
Egitim teknolojilerinde temel_kavramlar_-_sunum
Egitim teknolojilerinde temel_kavramlar_-_sunumEgitim teknolojilerinde temel_kavramlar_-_sunum
Egitim teknolojilerinde temel_kavramlar_-_sunum
 
Egitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar Sunum
Egitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar   SunumEgitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar   Sunum
Egitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar Sunum
 

Mehr von Zafer Erkan

Öğretimde Yeni Yaklaşımlar ve Bilişim Teknolojileri Öğretimi
Öğretimde Yeni Yaklaşımlar ve Bilişim Teknolojileri ÖğretimiÖğretimde Yeni Yaklaşımlar ve Bilişim Teknolojileri Öğretimi
Öğretimde Yeni Yaklaşımlar ve Bilişim Teknolojileri ÖğretimiZafer Erkan
 
Carroll'un Okulda Öğrenme Modeli
Carroll'un Okulda Öğrenme ModeliCarroll'un Okulda Öğrenme Modeli
Carroll'un Okulda Öğrenme ModeliZafer Erkan
 
Bilişim Teknolojileri Öğretim Ortamlari
Bilişim Teknolojileri Öğretim OrtamlariBilişim Teknolojileri Öğretim Ortamlari
Bilişim Teknolojileri Öğretim OrtamlariZafer Erkan
 
5E Öğretim Modeli
5E Öğretim Modeli5E Öğretim Modeli
5E Öğretim ModeliZafer Erkan
 
Ölçme ve Değerlendirme
Ölçme ve DeğerlendirmeÖlçme ve Değerlendirme
Ölçme ve DeğerlendirmeZafer Erkan
 

Mehr von Zafer Erkan (10)

Öğretimde Yeni Yaklaşımlar ve Bilişim Teknolojileri Öğretimi
Öğretimde Yeni Yaklaşımlar ve Bilişim Teknolojileri ÖğretimiÖğretimde Yeni Yaklaşımlar ve Bilişim Teknolojileri Öğretimi
Öğretimde Yeni Yaklaşımlar ve Bilişim Teknolojileri Öğretimi
 
Carroll'un Okulda Öğrenme Modeli
Carroll'un Okulda Öğrenme ModeliCarroll'un Okulda Öğrenme Modeli
Carroll'un Okulda Öğrenme Modeli
 
Bilişim Teknolojileri Öğretim Ortamlari
Bilişim Teknolojileri Öğretim OrtamlariBilişim Teknolojileri Öğretim Ortamlari
Bilişim Teknolojileri Öğretim Ortamlari
 
Blog
BlogBlog
Blog
 
5E Öğretim Modeli
5E Öğretim Modeli5E Öğretim Modeli
5E Öğretim Modeli
 
Sosyal Ağlar
Sosyal AğlarSosyal Ağlar
Sosyal Ağlar
 
Podcast
PodcastPodcast
Podcast
 
Mikro öğretim
Mikro öğretimMikro öğretim
Mikro öğretim
 
Ölçme ve Değerlendirme
Ölçme ve DeğerlendirmeÖlçme ve Değerlendirme
Ölçme ve Değerlendirme
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 

Öğretim Yöntemleri

  • 2. HEDEF VE KAZANIMLAR (1/10) Bu sunum sonunda öğrenciler; 1. Öğretim yöntemlerinin tanımını yapabilecek, 2. Öğretim yöntemlerinin amacını söyleyebilecek, 3. Anlatım yönteminin tanımını yapabilecek, 4. Anlatım yönteminin uygulanmasında rehber ilkeleri söyleyebilecek, 5. Anlatım yönteminin yararlarını sayabilecek, 6. Anlatım yönteminin sınırlılıklarını sayabilecek, 2
  • 3. 7. Soru-cevap yönteminin tanımını yapabilecek, 8. Soru- cevap yönteminin uygulanmasında rehber ilkeleri söyleyebilecek, 9. Soru-cevap yönteminin yararlarını sayabilecek, 10. Soru-cevap yönteminin sınırlılıklarını sayabilecek, 3 HEDEF VE KAZANIMLAR (2/10)
  • 4. 11. Gösterip yaptırma yönteminin tanımını yapabilecek, 12. Gösterip yaptırma yönteminin uygulanmasında rehber ilkeleri söyleyebilecek, 13. Gösterip yaptırma yönteminin yararlarını sayabilecek, 14. Gösterip yaptırma yönteminin sınırlılıklarını sayabilecek, 15. Drama yönteminin tanımını yapabilecek, 4 HEDEF VE KAZANIMLAR (3/10)
  • 5. 16. Drama yönteminin uygulanmasında rehber ilkeleri söyleyebilecek, 17. Drama yönteminin yararlarını sayabilecek, 18. Drama yönteminin sınırlılıklarını sayabilecek, 19. Örnek olay yöntemini tanımlayabilecek, 20. Örnek olay yönteminin nasıl uygulandığını söyleyebilecek, 5 HEDEF VE KAZANIMLAR (4/10)
  • 6. 21.Örnek Olay Yönteminin Yararlarını söyleyebilecek, 22. Örnek olay Yönteminin Sınırlılıkları söyleyebilecek, 23. İşbirlikli Öğrenme Yönteminin tanımını yapabilecek, 24. İşbirlikli öğrenme yönteminin özelliklerini söyleyebilecek, 6 HEDEF VE KAZANIMLAR (5/10)
  • 7. 25. İşbirlikli öğrenme yönteminin yararlarını sayabilecek, 26. İşbirlikli Öğrenme Yönteminin sınırlılıklarını sayabilecek, 27. İşbirlikli Öğrenme yöntemi ile ilgili örnekler verebilecek, 28. Beyin Fırtınası düşünme Tekniğinin tanımını yapabilecek, 7 HEDEF VE KAZANIMLAR (6/10)
  • 8. 29. Beyin fırtınası düşünme tekniğinin özelliklerini sayabilecek, 30. Beyin Fırtınası düşünme tekniğinin yararlarını söyleyebilecek, 31. Beyin fırtınası düşünme tekniğinin sınırlılıklarını söyleyebilecek, 32. Altı şapkalı düşünme tekniğini tanımlayabilecek, 33. Altı şapkalı düşünme tekniğinin özelliklerini söyleyebilecek, 8 HEDEF VE KAZANIMLAR (7/10)
  • 9. 34. Altı şapkalı düşünme tekniğinin yararlarını sayabilecek, 35. Altı şapkalı düşünme tekniğinin sınırlılıklarını sayabilecek, 36. Balık kılçığı düşünme tekniğinin tanımını yapabilecek, 37. Balık kılçığı düşünme tekniğinin yararlarını sayabilecek, 9 HEDEF VE KAZANIMLAR (8/10)
  • 10. 38. Münazara tartışma tekniğinin tanımını yapabilecek, 39. Philips 66 Tartışma Tekniğinin tanımını yapabilecek, 40. Philips 66 Tartışma Tekniğinin özelliklerini söyleyebilecek, 41. Philips 66 Tartışma Tekniğinin yararlarını söyleyebilecek, 10 HEDEF VE KAZANIMLAR (9/10)
  • 11. 42. Philips 66 Tartışma Tekniğinin sınırlılıklarını söyleyebilecek, 43. Eğitsel oyunların tanımını yapabilecek, 44. Oyun tabanlı öğrenme modelini anlayabilecek, 45. Bilgisayar oyunlarının unsurlarını sayabilecek, 46. Bilgisayar oyunlarında olması gereken özellikleri söyleyebileceksiniz. 11 HEDEF VE KAZANIMLAR (10/10)
  • 13. ÖĞRETIMI PLANLAMA  Okullarda elde edilen başarılı öğretim iyi bir planlanmanın sonucudur.  Öğretim planını, öğrencinin özellikleri, dersin konusu, sınıf içi etkinlikler, öğretim materyalleri etkiler. (Gözütok,2007) 13
  • 15. Strateji, Yöntem ve Teknikler 15
  • 16. STRATEJI, YÖNTEM VE TEKNIKLER  Kaynaklar incelendiğinde yöntem, teknik ve strateji kavramlarının birbirleri yerine kullanıldığı görülmektedir.  Genel kanı stratejilerin daha geniş kavram olduğu, yöntemlerin stratejilerin altında yer aldığı, tekniklerin ise küçük uygulama biçimleri olduğu şeklindedir. (Gözütok,2007) 16
  • 17. ÖĞRETIM STRATEJISI (1/2)  Dersin amaçlarına ulaşılmasını sağlayan en genel yol ya da yollar bütünüdür.  Konunun seçimi, analizi, öğretimin psikolojik esaslarının dikkate alınması, yöntemin seçimi gibi faaliyetleri içine alır.  Öğretim stratejilerine uygun öğretim yöntemlerine ve tekniklerine karar verilir. 17
  • 19.  Bir strateji, yöntem ya da teknik bireyin zihinsel yani bilişsel süreçlerini ne kadar etkili kullanıyorsa o derece üst düzey bilişsel alanlarını kullanıyor demektir.  Üst düzey zihinsel beceriler derken Bloom taksonomisi yani bilişsel alanın üst basamakları kastedilir. ÖĞRETIM STRATEJISI (2/2) 19
  • 20. BILIŞSEL ALAN BASAMAKLARI (1/2) Bilgi: Bireyin tanım bilgisi düzeyinde edindiği kazanımlardır. Kavrama: Bireyin bilgiyi yorumlaması, kendi cümleleriyle ifade etmesidir. Uygulama: Bilgilerin yeni durumlara uyarlandığı basamaktır. 20
  • 21. Analiz: Bilgilerin ortak özelliklerine ya da farklılıklarına göre ayrıştırılması, bilgilerin ilişkilendirilmesi, karşılaştırılmasıdır. Sentez: Bilgileri yeni özgün bir ürün ortaya koymak için uyarlamaktır. Değerlendirme: Ölçütlere göre eleştirme, değerlendirme, yargılamadır. (Çiçek,2009) BILIŞSEL ALAN BASAMAKLARI (2/2) 21
  • 22. ÖĞRETIM YÖNTEMI (1/2)  Öğretmenin sınıfta öğrenmeyi sağlamak için yaptıkları uygulamaları içerir. Ayrıca, hedefe ulaşmak için önceden belirlenmiş ya da izlenecek en kısa yoldur. 22
  • 23.  Yöntemle, belli öğretme teknikleri ve araçları kullanılarak öğretmen ve öğrenci etkinliklerinin bir plana göre düzenlenmesi amaçlanır. Örnek: Düz anlatım (Takrir) Yöntemi, Tartışma Yöntemi v.b ÖĞRETIM YÖNTEMI (2/2) 23
  • 24. ÖĞRETIM TEKNIĞI  Teknik, daha çok özel öğretimsel davranışları ifade eder. Öğretmenin seçtiği yöntemleri uygularken sergilediği tutumlardır. Örneğin anlatım yöntemini kullanan bir öğretmenin konuşma biçimi, soruları kullanma şekli, ortamı yönetim şekli ve onun kendine özgü tekniği olarak algılanabilir. 24
  • 26. İÇINDEKILER 1. Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri Giriş……………… (1-5) 2. Anlatım Yöntemi …………………………………………………………… (6-21) 3. Soru-Cevap Yöntemi………………………………………………………… (22-32) 4. Gösterip Yaptırma Yöntemi………………………………………………..(33-42) 5. Drama Yöntemi………………………………………………………………….(43-52) 6. Örnek Olay Yöntemi……………………………………………………………(53-64) 7. İşbirlikli Öğrenme Yöntemi…………………………………………………(65-77) 8. Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği…………………………………………(78-88) 9. Altı Şapkalı Düşünme Tekniği……………………………………………(89-104) 10. Balık Kılçığı Düşünme Tekniği………………………………………....(105-116) 11. Münazara-Tartışma Tekniği…………………………………………….(117-126) 12. Philips 66 Tartışma Tekniği……………………………………………..(127-134) 13. Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları………………………………..(135-160) 14. Kaynakça………………………………………………………………………..(161-164) 26
  • 27.  Günümüz eğitim anlayışında öğretim sürecinde özellikle çağdaş öğretim yaklaşımları tercih edilmektedir.  Geleneksel eğitim anlayışında kullanılan yöntemler, çağdaş eğitim anlayışında kullanılmaz denmez öğrencinin aktif katılımı katılımını sağlayan yöntemlerle beraber kullanılmalıdır. (4) Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri (1/2) 27
  • 28.  Öğretim yöntemi bir dersin planlanmasında “Nasıl?” sorusuna cevap aramak için kullanılmaktadır. (5)  Bir derste ulaşılmak istenen birden fazla kazanım olabilir. Bu durumda ders içerisinde sadece bir yöntem kullanmak yeterli olmayabilir. Bunun yerine ders süresince ve uygun yerde farklı öğrenim yöntemlerini işe koşmak gerekir. (4) Bilgisayar Teknolojileri Öğretim Yöntemleri (2/2) 28
  • 29. Çağdaş Eğitim Anlayışında Yöntemler Bütün duyulara hitap eder. Öğrenci merkezlidir. Öğrenci aktiftir. Yaparak yaşayarak öğrenme ve öğrenmeyi öğrenme önemlidir. Öğrencinin bütünsel açıdan gelişimi önemsenir. Öğrenmeler daha kalıcıdır. Araştırma inceleme ağırlıklıdır. Üst düzey zihinsel beceriler kazandırmak amaçlanır. Üst düzey düşünme becerileri ön plandadır. Öğretim ortamında iletişim ve etkileşim çok yönlüdür.. Demokratik ortam yaratılır. Geleneksel Eğitim Anlayışında Yöntemler Genellikle işitme temelli öğrenmeler söz konusudur. Öğretmen merkezlidir. Öğrenci pasiftir. Ezber ağırlıklı öğretim söz konusudur. Daha çok bilişsel alanın bilgi ve kavrama basamağına yönelik uygulamalar vardır. İletişim ve etkileşim azdır, genellikle tek yönlüdür. 29 (3)
  • 30. 30 Öğretim Yöntem ve Teknikleri Anlatım Yöntemi Soru-Cevap Yöntemi Gösterip Yaptırma Yöntemi Drama Yöntemi Örnek Olay Yöntemi İşbirlikli Öğrenme Yöntemi Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği Altı Şapkalı Düşünme Tekniği Balık Kılçığı Düşünme Tekniği Münazara-Tartışma Tekniği Philips 66 Tartışma Tekniği Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları
  • 32. ANLATIM (TAKRIR/DÜZ ANLATIM/SUNU) YÖNTEMI (1/6)  Öğretmenlerin en çok kullandıkları en eski öğretim yöntemlerinden anlatım yöntemi; olay olgu ve ilkelerin sözel olarak öğretmen tarafından yeterince aktif olmayan pozisyondaki öğrencilere aktarılması şeklinde kullanılır. (1) 32
  • 33. Anlatım yöntemini kullanan bir öğretmen ANLATIM (TAKRIR/DÜZ ANLATIM/SUNU) YÖNTEMI (2/6) 33
  • 34.  Dersinde anlatım yöntemini kullanan bir öğretmenin 3 bölümü vardır. Anlatım Yöntemi Öğrencilerin konuya dikkatinin çekilmesi Konunun ana temalarını ve birbirleriyle bağlantılarını kuran özet kısmı Bilgileri belli bir düzen içerisinde organize bir şekilde sunumu ANLATIM (TAKRIR/DÜZ ANLATIM/SUNU) YÖNTEMI (3/6) 34 (2)
  • 35.  Bu yöntemin daha çok dersin başında öğrenciyi güdülemede, karmaşık ve ayrıntılı bir konunun açıklanmasında, konunun özetlenmesinde kullanılması önerilir. (4) ANLATIM (TAKRIR/DÜZ ANLATIM/SUNU) YÖNTEMI (4/6) 35
  • 36.  Daha çok sunuş yoluyla öğretim stratejisinde ve bilgi düzeyindeki davranışların kazandırılmasında etkili olan bir yöntemdir.  Görmeye dayalı bilgilerin ve psikomotor davranışların bu yöntemle kazanılması çok zordur. (1) ANLATIM (TAKRIR/DÜZANLATIM/SUNU) YÖNTEMI (5/6) 36
  • 37.  Sadece düz anlatım yöntemiyle ders işlendiğinde öğrencinin dikkati kısa sürede dağılabilir ve motivasyonu düşebilir  Düz anlatım yöntemi ile birlikte öğrencinin derse etkin katılımını sağlayan tekniklerin kullanılması ve eğitsel değeri olan anı, espri, fıkraların anlatılması önerilmektedir. (5) ANLATIM (TAKRIR/DÜZANLATIM/SUNU) YÖNTEMI (6/6) 37
  • 38. Öğrenme Yöntemleri Hatırlama/Kullan ma Okuduklarımız %10 İşittiklerimiz %20 Gördüklerimiz %30 Görüp/İşittiklerimiz %50 Söylediklerimiz %70 Söyleyip/Yaptıklarımız %90 Öğrenmenin hatırda kalıcılık yüzdeleri (2) 38
  • 39. ANLATIM YÖNTEMI ETKILI KULLANIM İÇIN REHBER İLKELER Öğretmen anlatımda basit, kısa ve tam cümleler kullanılmalıdır. Kullanılan dil öğrenci seviyesinde olmalıdır. Öğretmen anlatımını çeşitli araç gereçlerle desteklemelidir. Tahtayı iyi kullanmalıdır. Jest ve mimiklerle anlatımı destekleyerek sözsüz iletişim unsurlarına da yer 39
  • 40. ANLATIM YÖNTEMI KULLANILAN ÖRNEKLER  Öğretmenin veri tabanı dersinde “Veri tabanı nedir?” konusunda hazırladığı slaytları sunarak gerekli açıklamaları yapması.  Son günlerde hızla yayılan bilinçsizce bilgisayar kullanma konusunda öğretmenin bilgiler sunması, gazete haberlerini öğrencilere okuması ve bilinçlenme konusunda önerilerde bulunması. 40
  • 41. Anlatım Yönteminin Yararları Bilgileri kalabalık gruplara sunmak açısından yararlıdır. Kısa zamanda daha çok bilgi sunulabilir. Konu, düzenli bir biçimde sunulabilir. Öğretmen merkezli olduğu ve sunu sırasında öğretmenin sürpriz bir bilgi ile karsılaşmayacağı için öğretmenin kendine güvenini artırır. Uygulanması kolay ve ekonomiktir 41
  • 42. Anlatım Yönteminin Sınırlılıkları (1/4) Konuyu dikkatle dinleyemeyen ve takip edemeyen öğrenciler çok kolay bir şekilde dersten koparlar. Görmeye dayalı bilgilerin ve psikomotor davranışların bu metodla öğretilmesi çok zordur. 42
  • 43. 43 Anlatım Yönteminin Sınırlılıkları (2/4) Öğretmen merkezlidir. Dinleyiciler oldukça pasiftir. Bazen laf kalabalığından dolayı ana konudan uzaklaşma durumu ortaya çıkabilir.
  • 44. Anlatım Yönteminin Sınırlılıkları (3/4) Öğrencilerin geçmiş yaşantılarından örnekler kullanmaları yok denecek kadar azdır. Bu metod büyük ölçüde kitabî bilgilere dayandığından, öğrencileri araştırma ve inceleme yapma yerine, kalıp bilgileri ezberlemeye sevk eder. 44
  • 45. Anlatım Yönteminin Sınırlılıkları (4/4) Öğrencinin dikkati kısa sürede dağılabilir ve motivasyonu düşebilir. Dinlemenin tek başına öğrenmedeki etkisi (%20) dikkate alındığında; sadece anlatma yöntemi ile ders işlenmesi durumunda, öğrenme düşük düzeyde gerçekleşebilir. 45 (1)
  • 47.  Bu yöntem Sokrates Yöntemi olarak da bilinir. Sokrates: “Ben bir çobana soru sorarak hipotenüsün ne olduğunu öğretebilirim.” sözü ile bu yöntemin ilk kullanıcısı olmuştur. (1) Soru- Cevap Yöntemi (1/4) 47
  • 48.  Öğrencilere düşünme ve konuşma alışkanlıkları kazandırmayı amaçlar.  Bu yöntem öğrencinin konuyu anlayıp anlamadığını kontrol eder. Öğrenilenlerin pekiştirilmesini sağlar. (1) Soru- Cevap Yöntemi (2/4) 48
  • 49.  Öğrencilere kişisel yorum yapabilme, düşüncelerini anlatabilme, eleştirilerde bulunabilme, başkalarının düşünce öneri ve eleştirilerine saygı gösterebilme becerileri kazandırma amacıyla kullanılabilir. (5) Soru- Cevap Yöntemi (3/4) 49
  • 50.  Genel olarak 2 tip soru vardır:  1.Tek doğru yanıtı ya da en doğru yanıtı olan sorular ( Bilgisayar ekranındaki bütün yazı ve grafiğin oluşturulmasında işlemci ile ekran arasında görev yapan dönüştürücülere ne ad verilir? )  2.Pek çok doğru yanıtı olabilen açık uçlu sorular ( Teknolojinin gelişmesi bizi nasıl etkiler?) (1) Soru- Cevap Yöntemi (4/4) 50
  • 51.  Sorular dersin amaçlarına hizmet etmelidir.  Dersin başında bilgi düzeyinde ve basit sorular, dersin sonuna doğru ise üst düzey sorular sorulmalıdır.  Sorular tüm sınıfa sorulmalı, ceza ya da disiplin aracı olarak kullanılmamalıdır. SORU-CEVAP YÖNTEMI ETKILI KULLANIM İÇIN REHBER İLKELER (1/3) 51
  • 52.  Öğrencilere yorum yapabilecekleri açık uçlu sorular sorulmalıdır. Kısa cevaplı sorulardan kaçınılmalıdır.  Öğrencilere adıyla hitap edilmelidir.  Öğrencilere cevapları düşünmeleri ve yorumlamaları için yeterli süre verilmelidir. SORU-CEVAP YÖNTEMI ETKILI KULLANIM İÇIN REHBER İLKELER (2/3) 52
  • 53.  Öğretmenin dikkat edeceği en önemli unsur; doğru cevapları anında pekiştirmek, yanlış ve yetersiz cevaplar karşısında ipucu, dönüt, düzeltme yapmaktır.  İpuçlarına rağmen öğrenci hala cevap veremiyor ise farklı bir yöntem ile derse devam edilmelidir. (1) SORU-CEVAP YÖNTEMI ETKILI KULLANIM İÇIN REHBER İLKELER (3/3) 53
  • 54.  Bilgisayar dersinde işletim sistemlerini anlatan bir öğretmenin rastgele bir öğrenciyi kaldırarak işletim sistemlerine örnek vermesini istemesi.  Sınıfta “2100 yılında teknolojide nasıl değişikler olabilir?” diye soran bir öğretmenin öğrencilerinden gönüllüler önce olmak üzere cevap alması. 54 Soru-Cevap Yöntemi İle İlgili Örnekler
  • 55. Soru-Cevap Yönteminin Yararları Konunun anlaşılıp anlaşılmadığını kontrol etme ve konuyu pekiştirme olanağı sağlar. Düşüncelerini anlatabilme becerisi kazandırır. Başkalarının düşüncelerine saygı gösterme alışkanlığı kazandırır. Öğrenme güçlüklerini tanıma olanağı sağlar. Hatırlama, yargılama, karar verme, yaratıcı düşünme becerileri kazandırır. 55
  • 56. Soru-Cevap Yönteminin Sınırlılıkları Belirli tip öğrenmeyi ölçmek için soru hazırlamak güçtür. Yanlış cevaplar sık olursa zaman kaybına neden olur. Doğru cevap verememe kendine güveni56
  • 58. GÖSTERIP YAPTIRMA YÖNTEMI (1/3)  Bu yöntem belirli olgu ya da olaylara ilişkin ilkeleri açıklamak, bir işlemin uygulanmasını, bir araç gerecin çalıştırılmasını ayrıntılarıyla gösterip açıklamak, sonra da öğrencilere alıştırma ve uygulama yaptırarak öğretmeye çalışmak şeklinde uygulanan bir yöntemdir. 58
  • 59.  Böylece öğrenci işin/uygulamanın yapılış sürecini, tekniğini gözlemler, bir başka değişle öğrenci kendisine gösterilen becerinin nasıl yapılacağını basamaklar halinde aşama aşama görür ve öğrenir.  Bu yöntem öğrencinin aktif katılımını sağladığı için öğrenci merkezli olarak değerlendirilebilir. GÖSTERIP YAPTIRMA YÖNTEMI (2/3) 59 (1)
  • 60.  Yaparak yaşayarak öğrenme sağlayan bu yöntemle, daha çok bilişsel alanın uygulama basamağı etkilidir ve devinsel alandaki (psikomotor becerilerin) kazandırılması amaçlanır. (1) GÖSTERIP YAPTIRMA YÖNTEMI (3/3) 60
  • 61. GÖSTERIP YAPTIRMA YÖNTEMININ ETKILI OLABILMESI İÇIN REHBER İLKELER (1/2)  Gösteri için bir plan hazırlanmalıdır. Bu planda işlem basamakları ayrıntılı bir şekilde ele alınmalıdır.  Gösteri tüm sınıfın görebileceği bir yerde yapılmalıdır. 61
  • 62.  Beceriler basamak basamak aşamalı bir şekilde yapılmalıdır. Hareketler birbirine bağlanmalıdır.  Dönüt sağlamak için gösteri sırasında sorulardan yararlanılmalıdır. (1) 62 GÖSTERIP YAPTIRMA YÖNTEMININ ETKILI OLABILMESI İÇIN REHBER İLKELER (2/2)
  • 63.  Bilgisayar, daktilo vb. kullanımını öğrenme.  Araba kullanma, tamir etme.  Makinelerin çalışma prensiplerini öğrenme. 63 Gösterip Yaptırma Yönteminin Kullanıldığı Durumlar
  • 64. Gösterip Yaptırma Yönteminin Yararları İlgi ve dikkat çekicidir. Anında dönüt ve düzeltme olanağı sunar. Öğretim sürecinde öğrencilerin birden fazla duyu organına hitap eder. Yaparak yaşayarak öğrenme olanağı sunar. Psikomotor becerilerin kazanılmasında en64
  • 65. Gösterip Yaptırma Yönteminin Sınırlılıkları Kalabalık sınıflarda uygulamak zordur. Görsel ve işitsel kısımlar birlikte olmazsa öğrenciler karıştırabilirler. Anlama gerçekleşmezse taklit etmekten ileri gidemez. 65
  • 67. DRAMA ( YARATICI DRAMA) YÖNTEMI (1/2)  Öğrencilerin hangi durumlarda nasıl davranmaları gerektiğini yaşayarak öğrendikleri bir uygulamadır. (1) 67
  • 68.  Dramada yer alan bir öğrenci, problem çözme ve iletişim kurma yeteneğini geliştirir.  Doğal drama ve biçimsel drama olarak ikiye ayrılır. DRAMA ( YARATICI DRAMA) YÖNTEMI (2/2) 68 DRAM A Doğal Drama Biçimse l Drama
  • 69. DOĞAL DRAMA (1/2)  Yaratıcı drama olarak da adı geçen doğal drama, bir olayı ya da durumu, doğaçlama yoluyla, oyunlar geliştirerek, eski bilişsel örüntülerin yardımıyla yeniden yapılandırmaya yönelik etkinliklerdir. (1) 69
  • 70.  Yaratıcılığı geliştiren, empati kurmayı sağlayan, eleştirel düşünme yeteneği kazandıran, birlikte çalışma alışkanlığı kazandıran, sosyalleşmeye katkı sağlayan, kendini ifade edebilme, kendine güven duyma ve karar verme becerileri geliştiren yaratıcı drama tekniği öğrenci merkezli bir tekniktir. (2) DOĞAL DRAMA (2/2) 70
  • 71.  Daha çok yetişkin bireyler içindir. Bu türde oyunlar daha ciddi ve planlıdır. BIÇIMSEL DRAMA (1/2) 71
  • 72. DRAMA YÖNTEMININ UYGULANMASINDA REHBER İLKELER  Eğitimde drama çalışmalarının asla bir oyuncu eğitimi olarak ele alınmaması gerekir.  Katılımda gönüllülük esastır.  Öğrencilere oyunun amacı açıklanmalıdır.  Drama gruba yöneliktir ve grup dinamiklerine göre hareket edilmelidir. (1) 72
  • 73.  Öğrencilerinin, ailesinden şiddet gören arkadaşlarını anlayabilmelerini sağlamayı amaçlayan öğretmenin, tahtaya kaldırdığı dört öğrenciden şimdi oluşturacakları bir senaryoyu canlandırmalarını istemesi. 73 DRAMA YÖNTEMININ KULLANILDIĞI ÖRNEK DURUM
  • 74. Drama Yönteminin Yararları (1/2) Öğrenciler rol oynama içinde kendi duygu ve düşüncelerini daha rahat ifade etme imkânı bulabilirler. Başkaları ile daha rahat ilişki kurma becerileri geliştirirler. Öğrencilerin dinleme ve konuşma becerileri gelişir. 74
  • 75. Drama Yönteminin Yararları (2/2) Tutum ve kavram geliştirmede, sosyal durumları analiz etmede, toplumsal problemlerin çeşitli boyutlarını görüp çözüm geliştirmede, liderlik ve yöneticilik özelliklerini ortaya çıkarmada yararlıdır. Öğrencileri belli konularda araştırma yapmaya ve işbirliği içinde çalışmaya sevk eder. 75
  • 76. Drama Yönteminin Sınırlılıkları Kalabalık sınıflarda uygulanırken sorunlar yaşanabilir. Öğrencilerin temel iletişim becerilerinin gelişmiş olması gerekir. 76
  • 78. ÖRNEK OLAY ÖĞRETIM YÖNTEMI (1/9)  Örnek olay yöntemi gerçek hayata dayalı öyküler etrafında düzenlenmiş öğretim etkinliklerini ifade etmektedir.  İlk defa 1920 yılında Harvard Üniversitesi’nde işletme yönetimi derslerinde kullanılmaya başlamıştır. (6) 78
  • 79.  Örnek olay yönteminde hem bir konuyla ilgili hedeflere ulaşma hem de bir problemin çözülmesi amaçlanabilir.  Bu yöntemle öğrenciler bilgi ve becerilerini gerçek bir durumda kullanma fırsatı yakalar. 79 Örnek Olay Öğretim Yöntemi (2/9)
  • 80.  Üst düzey bilişsel becerilerin gerçekleştirilmesinde bu yönteme başvurulur.Bu nedenle çok kalabalık sınıflarda ve belli bir olgunluğa ulaşmamış öğrencilerde kullanılması tavsiye edilmemektedir.[Sönmez,1999]  Psiko-motor özellikler kazandırmaz. 80 Örnek Olay Öğretim Yöntemi (3/9)
  • 81. ÖRNEK OLAY ÖĞRETIM YÖNTEMI (4/9) Örnek olay yönteminin uygulanışı şöyledir:  Örnek olayın hazırlanması: Örnek olaylar anlamlı, gerçeğe dayalı, öğrencinin gelişim düzeyine uygun, dersin amaçlarıyla tutarlı olmalıdır. Örnek olayın istenilen yönde ilerlemesi için yönlendirici sorular hazırlanmalıdır. 81
  • 82. ÖRNEK OLAY ÖĞRETIM YÖNTEMI (5/9)  Örnek olayın sunulması: Örnek olay yazılı olarak video, tepegöz, ya da drama yolu ile öğrencilere sunulmalıdır. 82
  • 83. ÖRNEK OLAY ÖĞRETIM YÖNTEMI (6/9)  Örnek olayın tartışılması: Tartışma sırasında örnek olayın analiz edilmesi gerekmektedir. Örnek olayın verimli biçimde tartışılması için öğrencilerin önkoşul öğrenmeleri gerçekleştirmiş olmaları önemlidir. 83
  • 84. ÖRNEK OLAY ÖĞRETIM YÖNTEMI (7/9)  Tartışmanın sonuçlandırılması: Bu aşamada tartışma sonucunda elde edilen düşünceler, çözümler, değerlendirmeler paylaşılır. Elde edilen sonuçların nerede ve nasıl kullanılabileceği üzerinde durulur. 84
  • 85. ÖRNEK OLAY ÖĞRETIM YÖNTEMI (8/9)  Tek çözüm yolu olan örnek olaylar sınıfa getirilmemelidir. Çünkü öğrencilerden alternatif çözümler üretmeleri beklenir.  Örnek olayı sınıfa öğretmende öğrencide getirebilir.(2) 85
  • 86. 86 Problem Gerçeğe Yakın Gerçek Anlama – Analiz Etme – Çözüm – Çözüm Önerisi i Önerisi birlikte örne olayın yeni yazılması Örnek Olay Öğretim Yöntemi (9/9)
  • 87. ÖRNEK OLAY YÖNTEMININ YARARLARI VE SINIRLILIKLARI(1/2) Yararları Öğrencilerin gelecek hayatlarında karşılaşabilecekleri problemlere hazırlık yapmalarını sağlar. Üst düzey düşünme becerileri ve davranışlar kazandırır. Kişisel sorunları kişisel olmayan bir yaklaşımla çözme alışkanlığı kazandırır.(empati) Toplumsal sorunların ele alınması ile sosyal beceriler geliştirilir. Öğrenciler olayları gerçek yaşamdan alınan olgularla yüz yüze gelerek öğrenirler. 87
  • 88. ÖRNEK OLAY YÖNTEMININ YARARLARI VE SINIRLILIKLARI(2/2) Sınırlılıkları Örnek olay yazmak zordur. Planlaması ve Uygulaması beceri gerektirir. Kalabalık sınıflarda uygulanışı sıkıntılıdır. Ekonomik değildir.(zaman) Psiko-motor beceriler kazandırmada yetersizdir. 88
  • 90. İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI “ İnsanın en büyük buluşu ateş, tekerlek ve motor değildir; atom enerjisi veya maddi dünya ile ilgili herhangi bir şey de değildir. İnsanın en büyük buluşu anlaşarak, ekip halinde uyum içinde çalışabilmesidir.” B.Jenning 90
  • 91. 91
  • 92. İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI (1/6)  Öğrencilerin sınıf ortamında küçük karma gruplar oluşturarak, ortak bir amaç doğrultusunda, akademik bir konuda birbirlerinin öğrenmelerine yardımcı oldukları, her bir grup üyesinin diğer üyelerin öğrenmelerinden kendisi kadar sorumlu olduğu öğrenme-öğretme yaklaşımıdır.(1) 92
  • 93. İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI (2/6)  Öğrenci merkezli olup sosyal becerilerin geliştirilmesini sağlar. Bilen öğrenci , ortak grup ödevine ulaşabilmek için bilmeyene öğretir. Grup içerisinde rekabet yoktur ancak gruplar arasında rekabet olabilir de olmayabilir de. 93
  • 94. İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI (3/6) 94Ben yoktur biz vardır. Birey yoktur grup vardır. Öğrencilerin başarı yada başarısızlıkları gruba bağlıdır.
  • 95. İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI (4/6) 95 İşbirliğine dayalı öğrenmede, grubun her bir üyesinin başarısı için olumlu bağlılık, birlikte öğrenme , yardımlaşma, öğrendiklerini paylaşma, cesaretlendirme, olumlu yönde teşvik
  • 96. İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI (5/6)  İşbirliğine dayalı öğrenmede bireysel farklılıklar önemsenir ve dikkate alınır. Farklı yetenekteki öğrenciler kendi yeteneklerine göre sorumluluk üstlenir ve grup ürününe hizmet eder .  Önemli olan bireysel başarıdan çok grup başarısıdır. Aslında böylelikle bireysel öğrenme ve başarı da artacaktır. (2) 96
  • 97. İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI (6/6) ÖĞRETMENIN ROLÜ  Grup üyeleri ve hedeflerine uygun olarak öğretim materyallerini seçer,  Öğretimin hedeflerini belirler  Öğrencileri gruplara yerleştirir,  Gruptaki üye sayısını heterojen bir yapı olmak kaydıyla belirler,  Sınıf içi işbirliğine dayalı organizasyonu sağlar,  Değerlendirme ölçütlerini belirler,  Grup çalışmalarının etkili olarak işlemesini sağlar.(7) 97
  • 98. İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI YARARLARI VE SINIRLILIKLARI (1/2) Yararları Dolaylı güdü ve duygu durumu yaşanır. Öğrencilere bilişsel alanların yanında duyuşsal ve sosyal beceriler kazandırılır. Öğrencilerin görev paylaşma, dinleme, eleştirel düşünme, hoşgörülü olma ve başkalarına saygılı olma becerileri gelişir. Demokratik yaşam becerileri kazandırılır. Öğrencilere empati kurma becerileri kazandırır. Derse katılımı artırır, disiplin sorunlarını azaltır. Ödev ve düzeltmelerin öğrenciler tarafından yapılmasını sağlar. 98
  • 99. İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI YARARLARI VE SINIRLILIKLARI (2/2) Sınırlılıkları Sömürülme etkisi: Çalışmanın bir kişinin üzerine kalma tehlikesi vardır. Bu kişi de çalışmaları bırakabilir. Hızlı ve yüksek düzeyde becerilere sahip öğrenciler sıkılabilir. Çalışmaların değerlendirilmesi zordur. İyi seviyedeki öğrenciler alt seviyedeki öğrencilerin kendilerine yetişmelerini yadırgayabilirler. 99
  • 100. İŞBIRLIKLI ÖĞRENME GRUPLARI ILE GELENEKSEL ÖĞRENME GRUPLARININ ÖZELLIKLERI İşbirlikli Öğrenme Grupları Olumlu Bağlılık vardır Grup heterojendir Bireysel sorumluluk vardır. Birlikte öğrenme söz konusudur. Paylaşılmış liderlik vardır Öğretmen,süreci izler ve yönlendirir. Başarı ortaktır. Sosyal becerilerin geliştirilmesi önemlidir. Geleneksel Öğrenme Grupları Bağlılık yoktur. Grup Homojendir Bireysel sorumluluk yoktur Sadece görev önemlidir. Lider belirlenir Öğretmen, süreci yönetir. Başarı bireysel kutlanır. Sosyal becerilerin geliştirilmesi öncelikle hedeflenmez. 100
  • 101. İŞBIRLIKLI ÖĞRENME YÖNTEMI ÖRNEK Örnek 1: Kazlar en doğru yere en kısa sürede, en az fire vererek göç eden kuşlar olarak bilinirler.Bilim bunların uçuş tarzını şöyle ifade ediyor . Her kuş kanatlarını çırparken kendisini izleyen diğer kuşu yukarı kaldıran bir güç oluşturur. Bir kuş sürüsü “V” biçiminde uçarken tek bir kuşun uçabileceğinden en az %71 oranında daha uzun bir uçuş mesafesi kat eder…(2) 101
  • 102. BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI 102
  • 103. BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI (1/5)  Beyin fırtınası, bir sorun çözme yolu ve bir tartışma çeşididir. Bu teknik, katılımcıların hayal güçlerini ve buna dayalı olan yaratıcılıklarını kullanmalarını gerektirir. (2) 103
  • 104. BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI (2/5)  Beyin fırtınası bir cümleyle; bireylerin yaratıcı düşüncelerini harekete geçirerek çok sayıda fikri, bir grup insandan kısa sürede toplamak olarak özetlenebilir.(2) 104
  • 105.  Beyin fırtınası, bir problem çözme yöntemi olarak ilk kez Alex F. Osberne tarafından 1939 yılında reklam endüstrisinde kullanıldığı düşünülmektedir.[Mckeachie,1999, akt: Erciyeş,2007]  Yöntemin uygulamasında fikirlerin grup üyeleri tarafından açıklanması ya da savunulması beklenmez.[ Demirel, 2008 ]. 105 Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği (3/5)
  • 106. Öğrencilerin yaratıcılığını ve problem çözme becerilerini geliştirmek isteyen bir öğretmen, öğretim sürecinde beyin fırtınası uygulamasına öncelik verilmelidir. 106 Beyin Fırtınası Düşünme Tekniği (4/5)
  • 107. BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI (5/5)  Beyin fırtınasında dört önemli nokta vardır.  Fikirlerin söylendiği sırada eleştirilmemesi, yönlendirme yapılmaması(eleştiri kapı dışına çıkarılır.)  Hayal gücünü ve yaratıcılığı destekleyen rahat bir ortam oluşturulması.(Sınırsız düşünme desteklenir.)  Görüşlerin dile getirilmesi ve çok görüşün üretilmesinin sağlanması.( Nicelik önemlidir.)  Görüşlerin gruplandırılıp analiz edilerek sonunda değerlendirme yapılması( Ürün elde etme ve gelişim değerlendirme ile sağlanır.)[Şahin, Ç. (2005) ] 107
  • 108. BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI ÖZELLIKLERI  Öğrenci merkezlidir.  Öğrencilerin kendilerini ifade etmelerine olanak sağlar.  Bir tartışma çeşididir.  Bir problem çözme yoludur.  Hayal gücüne dayalı yaratıcı görüşlerin üretilmesini sağlar. 108
  • 109. Beyin Fırtınası Tekniğinin Etkili Kullanım Rehberi Bir tartışma çeşidi olduğundan çember tipi oturum beyin fırtınası için idealdir. Ne kadar saçmada olsa hiçbir düşünce eleştirilmemeli, alay edilmemelidir. Düşünceler mantık süzgecinden geçirilmeden, özgürce yapılmalıdır. Öğretmen sürekli olarak sınıfı fikir üretmeleri konusunda güdülemelidir. Görüş ve öneriler söylendikten sonra not edilmelidir. Bu teknikte fikirlerin önce sayısı sonra kalitesi önemlidir. Öğretmen sınıfta oluşabilecek olumsuz havayı ortadan kaldırmak ve konudan sapmayı engellemekle sorumludur. Tekniğin sonunda fikirler analiz edilir ve sonuca ulaşılır. Toplantının amacı süresi ve sorunun ne olduğu belirtilmeli,tanımlanmalıdır. 109
  • 110. BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI YARARLARI VE SINIRLILIKLARI (1/2) Yararları Bir problem çözme yolu olduğu için öğrencilere sorun çözme becerileri kazandırır. Hayal gücüne dayalı yaratıcı görüşlerin üretilmesini sağlar, böylelikle yaratıcı düşünmeyi geliştirir. Bir tartışma çeşidi olduğu için öğrencilere kendini ifade etmeyi ve fikirlerle alay etmemeyi öğretir. Çünkü saçma sapan, uçuk kaçık görüşlerin üretilmesini de sağlar. 110
  • 111. BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI YARARLARI VE SINIRLILIKLARI (2/2) Sınırlılıkları Zaman alıcıdır. Hedeften sapılabilir ve konu dağılabilir. Değerlendirme uzun sürebilir. Her zaman bir sonuca ulaşılamayabilir, bir ürün elde edilemeyebilir. 111
  • 112. BEYIN FIRTINASI DÜŞÜNME TEKNIĞI ÖRNEK Örnek 1: “ Nasıl bir dünya hayal ediyorsunuz?”sorusunu öğrencilerine yönelten bir öğretmenin, öğrencilerinden kısa bir zaman diliminde, orijinal fikirler üretmelerini, ürettikleri fikirleri sınıfça tartışıp değerlendirerek ortak karar almalarını istemesi…. 112
  • 113. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI 113
  • 114. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI (1/4)  İnsanların farklı yönleri görmesi, çok yönlü düşünmesi, analiz etmesi ve bunların sonucunda kararlar vermesi altı şapkalı düşünme ile kazandırılabilir.  Tek yönlü düşünme ve ben bilirim şeklindeki davranışlar, düşünmeyi etkileyen ana engeldir ve uygulamadaki çoğu düşünme hatalarının da sorumlusudur. [ De Bono, E.(1997)] 114
  • 115. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI (2/4)  Farklı renkteki şapkalar başka bir durumda düşünemeyeceğimiz ve söyleyemeyeceğimiz şeyleri düşünmemizi ve söylememizi sağlar. Bir konuya altı değişik açıdan bakmaya olanak sağladığı için tek bir noktaya takılıp kalmayı engeller. Böylece sistematik düşünme yeteneğini değiştirir. 115
  • 116.  Altı şapkalı düşünme tekniği bir konunun haritasını çıkararak farklı yönlerini görmeyi sağlar, bilinçli düşünmeyi öğretir ve düşünme etkinliğini belli bir düzene sokar. 116 Altı Şapkalı Düşünme Tekniği (3/4)
  • 117. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI (4/4)  Edward De Bono'nun Altı Şapkalı Düşünme Tekniği'nin temelinde, düşüncelerimizi altı farklı bakışı simgeleyen farklı renklerdeki şapkaları takarak ortaya koymak ve yaratıcılığımızı geliştirmek yatmaktadır. (2) 117 De Bono tarafından geliştirilen altı şapka tekniği renklerin insan psikolojisi üzerindeki etkilerini temel alır.
  • 118. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI BEYAZ ŞAPKA  Saflığı, netliği,tartışmasız olarak kabul edilen bilgileri temsil eder.  Beyaz renk bilgi ile ilgilidir. Beyaz şapka dikkati elde olan bilgiler ve eksik bilgiler üzerinde toplamak için kullanılır. Beyaz şapkayı takınca şu sorular sorulabilir: 1. Elimizde ne gibi bilgiler var? 2. Daha hangi bilgiler gerekiyor? 3. Gerekli bilgileri nasıl elde ederiz? 118
  • 119. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI KIRMIZI ŞAPKA  Tutkuları, duyguları, sezgileri temsil eder.  Kırmızı şapka, duygu sezgi ve heyecanla ilgilidir. Bir şeyden niçin hoşlanıldığı ya da hoşlanılmadığı bilinmeyebilir. Oysa birey, kırmızı şapka takıldığında hiçbir açıklama yapılmaksızın duyguları ve sezgileri söyleme fırsatı bulur. 119
  • 120. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI SIYAH ŞAPKA  Olumsuzlukları, riskleri, o kararın alınması durumundaki tehlikeleri temsil eder.  Siyah şapka bir bakıma şapkaların en yararlı olanıdır. Siyah şapka tehlikelere dikkat çeker. Bu şapka zararlı uygulamaların yapılmasını önler. Riskleri ve alınacak kararların neden işe yaramayacağını gösterir. 120
  • 121. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI SARI ŞAPKA  Olumlulukları, avantajları, o kararın alınması durumunda sağlanacak yararları ve fırsatları temsil eder.  Sarı renk, güneş ışığını ve iyimserliği çağrıştırır. Sarı şapka takıldığında alınacak kararın değeri ve yararı belirlenir.Kararın alınması halinde ne gibi avantajlar sağlanacağı ve kararın bütün olumlu yönleri sıralanır. 121
  • 122. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI YEŞIL ŞAPKA  Yaratıcılığı üretkenliği kararın alınması durumunda daha nelerin yapılabileceğini temsil eder.  Yeşil şapka enerji şapkasıdır. Yeşil şapka takıldığında öneriler ileri sürülür, yeni görüş ve öneriler ortaya konur. Karar konusuna ilişkin değişiklikler, yaratıcı ve yeni fikirler ve bugüne kadar düşünülmemiş seçenekler ortaya atılır. 122
  • 123. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI MAVI ŞAPKA  Serinkanlı bir biçimde karar vermeyi temsil eder.  Mavi şapka düşünce sürecini gözden geçirmek ve karar vermek için kullanılır. Mavi denizin, gökyüzünün, serinkanlılığın rengidir. Bütün tartışılanlar üzerinde düşünülür ve artık karar verilir. 123
  • 124. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI 124 Beyaz Şapka: Açık ve tarafsızdır. ( Nesnel ) Kırmızı Şapka: Duygusaldır. ( Öznel ) Siyah Şapka: Karamsardır. ( Eleştirel ) Sarı Şapka: İyimserdir, avantajlarını ve faydalarını bilir. ( Olumlu ) Yeşil Şapka: Yaratıcıdır. ( Özgün ) Mavi Şapka: Değerlendirici ve Karar vericidir. ( Kontrolcü )
  • 125. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI YARARLARI VE SINIRLILIKLARI (1/2) Yararları Üst düzey düşünme becerileri ve davranışlar kazandırır. Düşüncelerin sistemli olarak düzenlenmesi sağlanır. Çok boyutlu ve değişik açılardan düşünme ve olaylara bakabilme yeteneği geliştirir. Alternatif düşünme becerisi kazandırır. 125
  • 126. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI YARARLARI VE SINIRLILIKLARI (2/2) 126 Sınırlılıkları Kişi kendisine ters gelen bir düşünceyi söylemek zorunda kalabilir. Kalabalık öğrenci gruplarında uygulanması güçtür.
  • 127. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI ÖRNEK(1/2) Örnek 1 : KPSS’ye hazırlanmak için dershaneye gitmeye karar verecek bir öğrenci altı şapka tekniğini şu şekilde kullanmıştır. 127 Beyaz Şapka: Ücret 1.600 TL, sınıflar 24 kişilik Kırmızı Şapka: Yeni bilgiler öğreneceğim ve arkadaşlar edineceğim için mutluyum. Siyah Şapka: Ücret fazla eğitimi de iyi değilse emeklerim boşa gider. Sarı Şapka: Evime yakın, taksit yapıyorlar, yayınları güzel. Yeşil Şapka: Farklı kaynaklarla da çalışarak kendime yeni notlar oluştururum. Mavi Şapka: Bu dershaneyi seçmem KPSS’ye hazırlık için doğru bir adım olacak.
  • 128. ALTI ŞAPKALI DÜŞÜNME TEKNIĞI ÖRNEK(2/2) Örnek 2: Araba almaya karar veren bir kişi altı şapka tekniğini şu şekilde kullanmıştır. 128 Beyaz Şapka 70 bin km, 1996 model. 25.000 Kırmızı Şapka Ayaklarım yerden kesilecek araba sürmeyi çok seviyorum. Siyah Şapka Ya arabanın km’ si ile oynanmış ise. Eski araba, çok arıza yapmasın. Sarı Şapka İşlerimi daha kısa sürede hazırlarım. İstediğim kadar alışveriş yapabilir. Sabahları biraz daha geç uyanırım. Yeşil Şapka Arabaya bir bakım yaptırırım, 3.000 lira daha pahalıya satarım. Mavi Şapka Bu arabayı almasam iyi olacak.
  • 129. BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI 129
  • 130. BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (1/10) “Ishikawa diyagramı” olarak da bilinen balık kılçığı yöntemi 1943’te Kauro Ishikawa tarafından geliştirilmiştir. 130
  • 131. BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (2/10) Detaylı bir sebep-sonuç diyagramı balık kılçığı şeklindendir, bu yüzden “balık kılçığı diyagramı” olarak da adlandırılır. 131
  • 132. BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (3/10) “Balık kılçığı” yöntemi, örgütsel problemlerin çözümünde, sorunları analitik bir yaklaşımla göz önüne serme ve bu doğrultuda fikir üretme amaçlarıyla kullanılır. 132
  • 133. BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (4/10)  Belli bir sonuca neden olan temel faktörleri bulmaya ve bunların etkilerini belirlemeye yönelik bir analiz ve karar verme tekniğidir. 133
  • 134. BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (5/10)  Yöntem beyin fırtınası tekniği kullanılarak etkinleştirilir. 134
  • 135. BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (6/10) 135
  • 136. BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (7/10) 136
  • 137. BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (6/8) 137
  • 138. BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (9/10) Yöntemin yararları: Sorunların üzerine giden aktif bir yönetimi geliştirir. Diyagramın hazırlanması iletişimi güçlendirir.  Herkesin dikkatini bir noktaya toplamasını sağlar. Başlı başına eğitici bir çalışmadır, herkesin bilgisini geliştirir. 138
  • 139. BALIK KILÇIĞI DÜŞÜNME TEKNIĞI (10/10) Yöntemin yararları Verilerin toplanmasını ve konuya bilimsel yaklaşmayı sağlar. Konuya hakimiyeti sınamak için oldukça iyi bir tekniktir. Tüm sorunlara uygulanabilir. 139
  • 141. MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI (1/7)  Münazara tekniği, karşıt iki görüşü savunan iki grubun bir jüri önünde belirli kurallar çerçevesinde fikirlerini savunmaları esasına dayanmaktadır. 141
  • 142. MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI (2/7)  Münazara için genellikle üçer ya da dörder kişilik iki grup kurulmalıdır. Gruplardan birisi işlenecek konuyu olumlu, diğeri ise olumsuz yönden savunmalıdır. Yani, bir grup "tez", diğer grup ise "antitez" grubu olarak belirlenmelidir. 142
  • 143. MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI (3/7) Münazara sonucunda fikrini en iyi şekilde savunan grup birinci ilan edilir. Ama bu durum rastgele değil değerlendirme ölçütleri doğrultasında yapılmalıdır. Münazara sonunda öğretmen de dersle ilgili bir değerlendirme yapılmalıdır. 143
  • 146. MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI (4/7) Öğretmenler, Bilişim Teknolojileri dersinde özellikle teknolojinin çeşitli yönlerinden sağladığı avantaj ve dezavantajların daha net görülmesi için bu tekniğe başvurabilirler. 146
  • 147. MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI (5/7) 147 Münazara Tartışma Tekniğinin Faydaları
  • 148. MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI (6/7)  Demokratik bir yöntemdir.  Öğrenciler tartışarak öğrenirler.  Öğrencilerde konuşma, soru sorma, sorulan soruları hemen cevaplama yetenekleri geliştirilir.  Gruba ait olma duygusu gelişir. 148 Münazara Tartışma Tekniğinin Faydaları
  • 149. MÜNAZARA TARTIŞMA TEKNIĞI (7/7)  Belli bir soruna tek başlarına getirebilecekleri çözümlerden çok daha farklı çözümlerin olduğunu görürler.  Öğrenciler kendi görüş ve düşüncelerini açıkça ortaya koyma imkanına kavuşur.  Kendi düşünceleri yanında diğer arkadaşlarının da düşüncelerini öğrenme imkânı bulurlar. 149 Münazara Tartışma Tekniğinin Faydaları
  • 150. PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (1/6) 150 Philips 66 Tartışma Tekniği
  • 151. PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (1/6) Philips 66 Tekniği, öğrencilerin verilen bir konuyu gruplar halinde ve kısa sürede tartışması temeline dayanan bir tekniktir. Öğretmen 6 kişilik gruplar oluşturur ve her gruba tartışma süresi olarak 6 dakika verilir. 151
  • 152. PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI 152
  • 153. PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (2/6) Donald Phillips tarafından geliştirilen bu etkinlik, tartışma becerilerinin inşa edilmesinde kullanılan diğer tartışma etkinliklerine göre ön koşul niteliği taşıyan, pratik, yönlendirme gerektirmeyen, rol alma, liderlik, sorumluluk üstlenme, karşısındakileri dinleme ve görüş kazanma gibi önemli sosyal becerilerin öğrenildiği oldukça kullanışlı bir yöntemdir. 153
  • 154. PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (3/6) Tekniğin kullanılmasının amacı, öğrencileri kısa sürede aktif hale getirmek ve konuyla ilgili bir fikir sahibi olmalarını sağlamaktır. 154
  • 155. PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (3/6) Örnek: Günümüzde bilgisayar ve sosyal medya oldukça önemli bir yer tutmaktadır. Sizce bu durum geleceğimizi ne şekilde etkileyebilir? 155
  • 156. PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (4/6) YARARLARI:  Öğrenci merkezlidir. Öğrencilere kazandırdığı en önemli beceriler dinleme ve özetleme becerileridir.  Öğrencilere hızlı karar verme yeteneği kazandırır.  Öğrenilenlerin daha kalıcı olmalarını sağlar. 156
  • 157. PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (5/6) YARARLARI:  Öğrencilerin ilgi alanlarının belirlenmesi sağlanır.  Eleştirel düşünmeyi sağlar.  Öğrencilerin konuya farklı açılardan bakmalarını sağlar.  Öğrencilerin bazı yeteneklerinin ortaya 157
  • 158. PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞI (6/6)  SINIRLILIKLARI:  Yavaş bir yöntemdir.  İyi hazırlanmadığında ya da amacından saptığında zaman boşa geçmiş olur.  Bazı öğrencilerin tartışmayı yönlendirmesine yol açabilir.  Bazı öğrenciler tartışmaya katılmak istemeyebilir.  Çok kalabalık sınıflarda uygulanması zordur. 158
  • 160. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (1/23)  Oyun, belli bir amaca yönelik olan veya olmayan, kurallı ya da kuralsız gerçekleştirilen, her durumda çocuğun isteyerek ve hoşlanarak yer aldığı, fiziksel, bilişsel, dil, duygusal ve sosyal gelişiminin temeli olan, gerçek hayatın bir parçası ve çocuk için en etkin öğrenme süreci olarak ifade edilir. 160
  • 161. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (2/23) Çocuk İçin Oyun Neden Gereklidir?  Oyun, çocuğun en doğal öğrenme ortamıdır .  Oyun çocuğun özgürlüğüdür.  Oyun, çocuğun yaratma ortamıdır. 161
  • 162. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (3/23) Çocuk İçin Oyun Neden Gereklidir?  Oyun, çocukların en doğal anlaşma ortamıdır.  Oyunun, çocuk için eğitici bir işlevi vardır.  Oyun, çocuğun gelişmesi ve kişilik kazanması için, sevgiden sonra gelen ikinci en önemli ruhsal besinidir. 162
  • 163. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (4/23)  Oyunlar, eğitimde öğrencilerin yüksek motivasyon sağlayacağı, yaşayarak öğreneceği, yaptıklarından haz duyacağı ortamların oluşturulması için kullanılmaya başlanmıştır ve Eğitsel Oyunlar olarak adlandırılan bir öğretim tekniği olarak karşımıza çıkmıştır. 163
  • 164. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (5/23)  Eğitsel Oyunlar kullanılırken dersle bağlantısı kurulacak bir çocuk oyunu uyarlaması yapılabileceği gibi öğrencilerin keyif aldıkları eğitim amaçlı hazırlanmış olan bilgisayar oyunlarından faydalanılabilir. 164
  • 165. Ders İçeriği Oyun Karakteristiği GİRDİ ÇIKTI Karar Davranış Geri Bildirim Bilgi Alma ÖĞRENME İŞLEM OYUN TABANLI ÖĞRENME MODELİ EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (6/23) 165
  • 166. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (7/23) Eğlenerek Öğrenme • Eğitsel oyunun yapılma amacı çocukların oyunlar aracılığıyla zihinsel faaliyetlerinin artırmak ve bu sayede eğitimi daha etkin hale getirmektir. 166
  • 167. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (8/23) Eğlenerek Öğrenme İşte eğitsel oyunun bu amacını yerine getirebilmesi için gerçek bir oyun gibi öğrencileri eğlendirmesi gerekmektedir. Fakat bu eğlendirme konuyu etkin öğretme hedefinden daha fazla olmamalıdır ki öğrencinin dikkati dağılmasın. 167
  • 168. BILGISAYAR OYUNLARI Malone’a (1981) göre bilgisayar oyunları dört temel unsurdan oluşmalıdır:  Eğlence  Merak  Güçlük  Kontrol Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (9/23) 168
  • 169.  Eğlence, öğrencinin üzerinde büyük bir ilgi uyandırdığı kadar, etkili ve kalıcı öğrenmeye de sebep olur.  Merak, yeni bilgilerin ya da belirgin olmayan sonuçların tanışılmasıyla sürdürülen bir dürtüdür. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (10/23) Bilgisayar Oyunları 169
  • 170.  Güçlük, oyunun her zorlu etap veya seviyelerinin içerisinde bulunur.  Kontrol ise, oyuncuların karar verme ve seçim yapma süreçlerinde sahip oldukları yetkilerdir. BILGISAYAR OYUNLARI Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (11/23) 170
  • 171. BILGISAYAR OYUNLARI Eğitsel Oyunlar- Bilgisayar Oyunları (12/23) • Çocukların büyük bir bölümü eğlence amaçlı boş zaman geçirme aktivitesi olarak bilgisayar oyunlarını görmektedirler. • Bilgisayar oyunlarının bu özelliklerine rağmen, literatürde pek çok oyun tabanlı öğrenme ortamları ile ilgili araştırmalar yapılmaktadır. 171
  • 172. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (13/23)  Bilgisayar oyunlarının tarihçesine baktığımızda ilk bilgisayar oyunlarının 1970’li yılların sonları ile 1980’li yılların başlarında oldukları görülmektedir. 172
  • 173. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (14/23)  Bilgisayar oyunları, öğrencilerin dikkat ve motivasyonunu yükselten ders destekleyici bir materyal olarak da kullanılabilmektedirler. Bu nedenle Bilişim Teknolojileri derslerinde Eğitsel Oyunlar – Bilgisayar Oyunları etkili birer öğretim tekniği olarak kullanılabilirler. 173
  • 174. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (15/23)  Eğlenerek Öğrenme  Problem Çözme  Kritik Düşünme  Kavram Öğretimi  Strateji Geliştirme  Olgunlaşma  Hedefe yönelik olma Bilgisayar Oyunlarında Olması Gereken Özellikler 174
  • 175. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (16/23)  Dikkat dağıtmama  Bireysel ve grup çalışmalarına uygunluk   Tasarım olarak yeterlilik  İçeriğe uygunluk  Öğrenci seviyesine uygun kullanım  Alıştırmaların özellikleri  Güncellenme özelliği 175 Bilgisayar Oyunlarında Olması Gereken Özellikler
  • 176. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (17/23) Bilgisayar Oyunlarının Zararları 176 Şiddet; Yapılan bazı araştırmalar şiddet içeren oyunların bu oyunları oynayanları daha saldırgan yapabileceğini iddia ediyor. Bazı karşıt görüşler ise oyunların kişile saldırgan yapmadığını, zaten saldırgan olan kişilerin tür oyunları tercih ettiğini belirtiyorlar.
  • 177. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (15/16) 177
  • 178. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (18/23) Bilgisayar Oyunlarının Zararları 178 Şiddet; İnsanları şiddete iten birçok faktör olabilir, yalnızlığa itilmek gibi. Bu yüzden şiddetin sadece bir tek olgud kaynaklandığını iddia etmek güç.
  • 179. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (15/16) Bilgisayar Oyunlarının Zararları 179
  • 180. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (19/23) Bilgisayar Oyunlarının Zararları 180 Modelleme (Bandura, 1986) – Özellikle çocukların özendikleri bir karakterin ya da idolün hareketlerini taklit etmesi ihtimali yetişkinlere nazaran çok daha fazla.
  • 181. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (20/23) Bilgisayar Oyunlarının Zararları 181 Bağımlılık: MMORPG’lerle ilgili birtakım hikayeler mevcut, örneğin Everquest oynarken açlıktan ölen ya da oynarken kendisini rahatsız etmesin diye çocuklarını dolaba kilitleyen babalar gibi. Bu hikayelerin bazılarında dolapta unutulan çocuklar açlıktan ölüyorlar. bununla birlikte bunların birçoğunun şehir hikayeleri olduğunu görüyoruz.
  • 182. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (21/23) Bilgisayar Oyunlarının Zararları 182 Tutum; Sayısal oyunlara çok zaman harcayan çocuklar eğitimlerinin de eğlenceli olmasını istiyorlar.
  • 183. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (22/23) Bilgisayar Oyunlarının Yararları 183  El-göz koordinasyonu  Problem çözme  Çoklu görev  Zeka  Mantık  Uzaysal  Strateji
  • 184. EĞITSEL OYUNLAR- BILGISAYAR OYUNLARI (23/23) Örnek Bilgisayar Oyunları TIKLA 184
  • 185. KAYNAKÇA(1/4) 1. İstikrar Yayınları Öğretim Yöntem ve Teknikleri Kitabı 2013 baskı 2. İhtiyaç Yayınları Öğretim Yöntem ve Teknikleri Kitabı 2012 baskı 3. Uzman Kariyer Öğretim Yöntem ve Teknikleri Kitabı 2010 baskı 4. Prof.Dr.F. Dilek Gözütok Öğretim İlke ve Yöntemleri kitabı 2007 baskı 5.Özel Öğretim Yöntemleri-II Ders Kitabı 185
  • 186. 6. Cenkhoca.org Örnek Olay Yöntemi-2 pdf 7. Yrd.Doç.Dr. Tuncay SEVİNDİK Yıldız Teknik Üniversitesi Özel Öğretim Yöntemleri Ders Notları (2010) 8. Özel Öğretim ve Yöntemleri Ders Kitabı-Yrd.Doc.Dr Sami ŞAHİN 186 KAYNAKÇA(2/4)
  • 187. 187 9.Türkiye’deki Öğrencilerin Bilgisayar Oyunu Oynama Alışkanlıları ve Oyun Tercihleri: ODTÜ ve Gazi Üniversitesi Öğrencileri Arası Karşılaştırmalı Bir Çalışma/20 Mayıs 2004  Pınar Onay Durdu, ODTÜ  Dr. Aslıhan Hotomaroğlu, Gazi Üniversitesi  Y.Doç.Dr. Kürşat Çağıltay, ODTÜ KAYNAKÇA(3/4)
  • 188. 10-Türkiye'de İnternet Konferansı/TOBB, ETÜ-22 Aralık 2006 Dr. Hakan TÜZÜN Öğretim Görevlisi Hacettepe Üniversitesi, BÖTE  http://www.odevarsivi.com/dosya.asp?islem=gor&dosya_no=147366  http://simge.metu.edu.trconferencescok_kullanicili_oyunlarla_ogrenme.pdf  http://www.tebd.gazi.edu.trarsiv2008_cilt6sayi_3523-544.pdf  http://www.bilgisayaralimi.com/retmen-bilisim-69/162-emde-bilgisayarden-kullanmal.html  http://www.dersimiz.com/egitsel_oyunlar/oyun.asp?id=1142&%C4%B0lk%C3 %B6%C4%9Fretim%20%C3%B6%C4%9Frencileri%20i%C3%A7in%20e %C4%9Fitim%20oyunlar%C4%B1%20haz%C4%B1rlamadaki%20temel%2 0prensipler%20ve%20kurallar 188 KAYNAKÇA(4/4)
  • 190. BILIŞIM TEKNOLOJILERI ÖĞRETIM YÖNTEMLERI PERFORMANS SORULARI Performans bölümünde 2 tane doğru/yanlış, 11 tane çoktan seçmeli ve 1 tane boşluk doldurma , 1 tane eşleştirme sorusu olmak üzere toplam 15 soru bulunmaktadır. Bütün sorularda size yardımcı olmak için 2 tane ipucu bulunmaktadır. Gerçekten çok basit yapacağınıza inanıyoruz. Başarılar… 190
  • 191. Performans Soruları Soru 1: Yukarıda verilen ifadelerden hangisi bilgisayar oyunlarında olması gereken özellikler arasında yer alır? 191 I-Eğlenerek öğrenme II- Strateji geliştirme III- Şiddet içerme IV-Problem çözme A) Yalnız I B) I-II C) I-II-III D) I-II-IV E) I-II-III-IV 1 2 3 4 5 15141312 7 1110 986
  • 192. Performans Soruları Soruya dön 192 Oyunlar, eğitimde öğrencilerin yüksek motivasyon sağlayacağı, yaşayarak öğreneceği, yaptıklarından haz duyacağı ortamların oluşturulması için kullanılmaya başlanmıştır.
  • 193. Performans Soruları Soruya dön 193 Savaş oyunları çocukları stratejik yönden geliştirebilir fakat psikolojik açıdan olumsuz etkiler yaratabilir.
  • 195. Maalesef, yanlış cevap. Soruyu tekrar okuyup doğru cevabı bulmaya çalış. Soruya dön 195
  • 196. E) Münazara tartışma tekniği A) Eğitici oyunlar B) Altı şapka düşünme tekniği D) Balık kılçığı düşünme tekniği C) Philips 66 tartışma tekniği SORU 2: “ISHIKAWA DIYAGRAMI” OLARAK DA BILINEN YÖNTEM AŞAĞIDAKI SEÇENEKLERDEN HANGISINDE DOĞRU OLARAK VERILMIŞTIR? Performans Soruları 196 1 2 3 4 5 15141312 7 1110 986
  • 197. Bu teknik detaylı bir sebep-sonuç şeklindedir. Performans Soruları Soruya dön 197
  • 198. Bu teknik bir canlıyı anımsatmaktadır. Performans Soruları Soruya dön 198
  • 200. Yanlış cevap. Üzülmeyi bırakıp, ipucuna bakmalısın. Soruya dön 200
  • 201. SORU 3: KARŞIT IKI GÖRÜŞÜ SAVUNAN IKI GRUBUN BIR JÜRI ÖNÜNDE BELIRLI KURALLAR ÇERÇEVESINDE FIKIRLERINI SAVUNMALARI ESASINA DAYANAN TEKNIĞIN ADI AŞAĞIDAKI SEÇENEKLERDEN HANGISINDE DOĞRU VERILMIŞTIR? A) Beyin fırtınası düşünme tekniği B)Philips 66 tartışma tekniği C)İşbirlikli öğrenme tekniği D) Altı şapka düşünme tekniği E) Münazara tartışma tekniği Performans Soruları 201 1 2 3 4 5 15141312 7 1110 986
  • 202. Bu teknik için genellikle üçer ya da dörder kişilik iki grup kurulmalıdır. Gruplardan birisi işlenecek konuyu olumlu, diğeri ise olumsuz yönden savunmalıdır. Yani, bir grup "tez", diğer grup ise "antitez" grubu olarak belirlenmelidir. Performans Soruları Soruya dön 202
  • 205. Yanlış cevap. Üzülmeyi bırakıp, ipucuna bakmalısın. Soruya dön 205
  • 206. SORU 4: MALONE’A GÖRE AŞAĞIDAKILERDEN HANGISI BILGISAYAR OYUNLARININ DÖRT TEMEL UNSURUNDAN BIRI DEĞILDIR? A) Eğlence E) Kontrol B) Merak Performans Soruları 1 2 3 4 5 15141312 7 1110 986 D)Güçlük C) Rekabet 206
  • 207. Performans Soruları Soruya dön 207 Bilgisayar oyunlarındaki amaç çocukları yarıştırmak değil onları eğitmektir.
  • 208. Performans Soruları Soruya dön 208 Eğlence, öğrencinin üzerinde büyük bir ilgi uyandırdığı kadar, etkili ve kalıcı öğrenmeye de sebep olur. Merak, yeni bilgilerin ya da belirgin olmayan sonuçların tanışılmasıyla sürdürülen bir dürtüdür. Güçlük, oyunun her zorlu etap veya seviyelerinin içerisinde bulunur. Kontrol ise, oyuncuların karar verme ve seçim yapma süreçlerinde sahip oldukları yetkilerdir.
  • 210. Maalesef, yanlış cevap. Soruyu tekrar okuyup doğru cevabı bulmaya çalış. Soruya dön 210
  • 211. SORU 5: AŞAĞIDAKILERDEN HANGISI PHILIPS 66 TARTIŞMA TEKNIĞININ SINIRLILIKLARINDAN BIRI DEĞILDIR? A) Yavaş bir yöntemdir. C) Öğrenci merkezlidir. Öğrencilere kazandırdığı en önemli beceriler dinleme ve özetleme becerileridir. D) Bazı öğrenciler tartışmaya katılmak istemeyebilir. E) Çok kalabalık sınıflarda uygulanması zordur. B) İyi hazırlanmadığında ya da amacından saptığında zaman boşa geçmiş olur. Performans Soruları 1 2 3 4 5 15141312 7 1110 986 211
  • 212. Philips 66 Tekniği, öğrencilerin verilen bir konuyu gruplar halinde ve kısa sürede tartışması temeline dayanan bir tekniktir. Performans Soruları Soruya dön 212
  • 213. Bir öğretme tekniğinin öğrenci merkezli olması o tekniği sınırlı değil daha etkili yapar. Performans Soruları Soruya dön 213
  • 215. Maalesef, yanlış cevap. Soruyu tekrar okuyup doğru cevabı bulmaya çalış. 215 Soruya dön
  • 216.  Soru 6: Amacı, öğrencileri kısa sürede aktif hale getirmek ve konuyla ilgili bir fikir sahibi olmalarını sağlamak olan teknik aşağıdaki seçeneklerin hangisinde doğru verilmiştir? 216 Performans Soruları 1 2 3 4 5 15141312 7 1110 986 A) Beyin fırtınası düşünme tekniği D) Altı şapka düşünme tekniği E) Münazara tartışma tekniği C) İşbirlikli öğrenme tekniği B) Philips 66 tartışma tekniği
  • 217. Bu etkinlik, tartışma becerilerinin inşa edilmesinde kullanılan diğer tartışma etkinliklerine göre ön koşul niteliği taşıyan, pratik, yönlendirme gerektirmeyen, rol alma, liderlik, sorumluluk üstlenme, karşısındakileri dinleme ve görüş kazanma gibi önemli sosyal becerilerin öğrenildiği oldukça kullanışlı bir yöntemdir. Performans Soruları 217 Soruya dön
  • 218. Performans Soruları 218 Bu Teknik ismini bir elektronik markasından almıştır. Soruya dön
  • 220. Maalesef, yanlış cevap. Soruyu tekrar okuyup doğru cevabı bulmaya çalış. 220 Soruya dön
  • 221. SORU 7: AŞAĞIDAKILERDEN HANGISI ÇAĞDAŞ EĞITIM ANLAYIŞINDA KULLANILAN YÖNTEMLERIN ÖZELLIKLERINDEN BIRIDIR? A) Genellikle işitme temelli öğrenmeler söz konusudur. D) Üst düzey düşünme becerileri ön plandadır. E) Öğretmen merkezlidir. C) İletişim ve etkileşim azdır, genellikle tek yönlüdür. B) Daha çok bilişsel alanın bilgi ve kavrama basamağına yönelik uygulamalar vardır. Performans Soruları 221 1 2 3 4 5 15141312 7 1110 986
  • 222. Gösterip yaptırtma, drama yöntemi çağdaş eğitim anlayışında kullanılan yöntemlerdendir. Performans Soruları Soruya dön 222
  • 223. Çağdaş eğitim anlayışında yöntemler zihinsel yani bilişsel süreçleri etkili kullanmayı amaç edinir. Performans Soruları Soruya dön 223
  • 225. Maalesef, yanlış cevap. Soruyu tekrar okuyup doğru cevabı bulmaya çalış. Soruya dön 225
  • 226. SORU 8: AŞAĞIDAKI YÖNTEMLERDEN HANGISI DAHA ÇOK SUNUŞ YOLUYLA ÖĞRETIM STRATEJISINDE VE BILGI DÜZEYINDEKI DAVRANIŞLARIN KAZANDIRILMASINDA ETKILI OLAN BIR YÖNTEMDIR? D) Anlatım yöntemi E) İşbirlikli öğrenme yöntemi C) Gösterip yaptırtma yöntemi B) Örnek-olay Yöntemi Performans Soruları A)Münazara-tartışma yöntemi 226 1 2 3 4 5 15141312 7 1110 986
  • 227. Öğretmen merkezli olduğu ve sunu sırasında öğretmenin sürpriz bir bilgi ile karsılaşamayacağı için öğretmenin kendine güvenini artırır. Performans Soruları Soruya dön 227
  • 228. Görmeye dayalı bilgilerin ve psiko-motor davranışların bu methotla öğretilmesi çok zordur. Performans Soruları Soruya dön 228
  • 230. Yanlış cevap. Üzülmeyi bırakıp, ipucuna bakmalısın. Soruya dön 230
  • 231. SORU 9: AŞAĞIDAKILERDEN HANGISI DRAMA YÖNTEMININ YARARLARINDAN BIRI DEĞILDIR? D) Öğrenciler rol oynama içinde kendi duygu ve düşüncelerini daha rahat ifade etme imkânı bulabilirler.E) Katılımda gönüllülük esastır. Öğrencilerin temel iletişim becerilerinin gelişmiş olması gereklidir aksi halde dramaya katılmayı reddedecektir. C) Tutum ve kavram geliştirir. B) Öğrencilerin dinleme ve konuşma becerileri gelişir. Performans Soruları A) Öğrencileri belli konularda araştırma yapmaya ve işbirliği içinde çalışmaya sevk eder. 231 1 2 3 4 5 15141312 7 1110 986
  • 232. Bu yöntem ile başkaları ile daha rahat ilişki kurma becerileri geliştirirler. Performans Soruları Soruya dön 232
  • 233. Öğrencilerin etkinliğe katılacak kadar öz güvene sahip olmaları gerekir. Performans Soruları Soruya dön 233
  • 235. Maalesef, yanlış cevap. Soruyu tekrar okuyup doğru cevabı bulmaya çalış. Soruya dön 235
  • 236. Performans Soruları Soru 10: ………….. yöntemi, belirli olgu ya da olaylara ilişkin ilkeleri açıklamak, bir işlemin uygulanmasını, bir araç gerecin çalıştırılmasını ayrıntılarıyla gösterip açıklamak, sonra da öğrencilere alıştırma ve uygulama yaptırarak öğretmeye çalışmak şeklinde uygulanan yöntemdir. 236 1 2 3 4 5 15141312 7 1110 986
  • 238. Yaparak yaşayarak öğrenme sağlar. Performans Soruları Soruya dön 238
  • 240. Maalesef, yanlış cevap. Soruyu tekrar okuyup doğru cevabı bulmaya çalış. Performans Soruları Soruya dön 240
  • 241. Performans Soruları Soru 11: Aşağıdaki ifadelerden hangisi örnek olay yöntemi için yanlış bir ifadedir? A) Örnek olay yöntemi kavrama ile ilgilidir. B) Gerçek yaşamdan örnekler sunar. C) Üst düzeydeki hedeflere ulaşmada kullanılır. koşulabilir. D) Psiko-motor özellikler kazandırmaz. E) Gerçek dışı olaylar ile ilgilidir. 241 1 2 3 4 5 15141312 7 1110 986
  • 242. Örnek olaylar anlamlı, öğrencinin gelişim düzeyine uygun, dersin amaçlarıyla tutarlı olmalıdır. Performans Soruları Soruya dön 242
  • 245. Yanlış cevap. Üzülmeyi bırakıp, ipucuna bakmalısın. Performans Soruları Soruya dön 245
  • 246. Soru 12 : İşbirlikli öğrenme yönteminde grup içinde rekabet vardır. Yukarıdaki ifadenin doğru yada yanlış olduğunu belirtiniz. Performans Soruları Doğru Yanlış 246 1 2 3 4 5 15141312 7 1110 986
  • 247. Bilen öğrenci , ortak grup ödevine ulaşabilmek için bilmeyene öğretir. Performans Soruları Soruya dön 247
  • 250. Yanlış cevap. Üzülmeyi bırakıp, ipucuna bakmalısın. Performans Soruları Soruya dön 250
  • 251. Soru 13: I. Grup oluşturmak II. Grup üyelerinin değerlendirme süreçlerini saptamak III. Grup üyelerine bireysel çalışma yöntemini aşılamak. IV. Gruplar arasındaki ve grup içindeki işbirliğine, etkileşime rehberlik etmek. Yukarıdaki ifadelerden hangisi İşbirlikli öğrenme yönteminde öğretmenin görevleri arasına girer? Performans Soruları A) Yalnız I B)I-III C) I-II-IV D) I-II-III E) Hepsi 251 1 2 3 4 5 15141312 7 1110 986
  • 252. Grup üyeleri arasında ben yoktur biz vardır. Performans Soruları Soruya dön 252
  • 253. Öğretmen grupları seçmek, güdülemek ve onları değerlendirmek ile ilgilenmektedir. Performans Soruları Soruya dön 253
  • 255. Yanlış cevap. Üzülmeyi bırakıp, ipucuna bakmalısın. Performans Soruları Soruya dön 255
  • 256. Soru 14 :Aşağıdakilerden hangisi beyin fırtınasının tanımları arasında yer almaz? Performans Soruları A)Bir problem çözme yoludur. B)Bir eğitsel oyun yöntemidir. C)Bir tartışma çeşididir. D) Hayal gücünü ve yaratıcılığı geliştiren bir tekniktir. E)Hiçbiri 256 1 2 3 4 5 15141312 7 1110 986
  • 257. Performans Soruları Soruya dön 257 Beyin fırtınası; bireylerin yaratıcı düşüncelerini harekete geçirerek çok sayıda fikri, bir grup insandan kısa sürede toplamak olarak özetlenebilir.
  • 258. Performans Soruları Soruya dön 258 Çocukların oyunlar aracılığı ile zihinsel faaliyetlerini arttırmak eğitsel oyun olarak tanımlanır.
  • 260. Yanlış cevap. Üzülmeyi bırakıp, ipucuna bakmalısın. Performans Soruları Soruya dön 260
  • 261. I. Beyaz Şapka(…) II.Siyah Şapka(…) III. Kırmızı Şapka(…) IV. Yeşil Şapka(…) V. Sarı Şapka(…) VI. Mavi Şapka(…) a.Duygusaldır. b.Karamsardır. c.İyimserdir. d.Açık ve tarafsızdır. e.Yaratıcıdır f.Karar vericidir. Soru 15: Aşağıdaki ifadeleri eşleştiriniz. Performans Soruları Cevabı Gör 2611 2 3 4 5 15141312 7 1110 986
  • 262.  Beyaz Şapka: Nesnel  Kırmızı Şapka: Öznel  Siyah Şapka: Eleştirel  Sarı Şapka: Olumlu  Yeşil Şapka: Özgün  Mavi Şapka: Kontrolcü Performans Soruları Soruya dön 262
  • 264. PERFORMANS SORULARI 264 I. Beyaz Şapka( D ) II.Siyah Şapka( B ) III. Kırmızı Şapka( A ) IV. Yeşil Şapka( E ) V. Sarı Şapka( C ) VI. Mavi Şapka( F ) A. Duygusaldır. B. Karamsardır. C. İyimserdir. D. Açık ve tarafsızdır. E. Yaratıcıdır F. Karar vericidir.

Hinweis der Redaktion

  1.  Bilişsel alan Bloom'un sınıflandırma yöntemi olarak da bilinir ve bir çocuğun düşünce seviyesini ortaya koyan davranışı içerir. Psikomotor Alan duyu organları zihin ve kasların birlikte çalışması sonucu ortaya çıkan davranışları içerir. Psikomotor davranışlar zihin ve kasların ortak çalışması sonucu ortaya çıkan davranışlardır. Yürümek, konuşmak, yazmak gibi günlük hayatımızda sürekli kullandığımız beceriler; dans etmek, gitar çalmak, futbol oynamak gibi uzmanlık gerektiren beceriler de psikomotor becerilerdir.Devinimsel hareketler
  2. Düşüncelerimiz bir düzen içinde olur sistematik düşünmeyi öğrenebilirsek bütün problemleri çözebiliriz diye düşünen Edward de Bona bir kitap yazdı.