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Gブレイバー開発計画3スプリント目
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Yuusuke Takeuchi
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This paper is the resume for the class of game scenario construction method for young planners at VANTAN Game Academy from October, 2011 to February, 2012. 2011年10月~2012年2月にバンタンゲームアカデミーにてプランナー志望者対象にシナリオ構成法の講座を持った時の資料用レジュメをまとめたものです。 【2015/07/01追記】 このレジュメが生まれた背景をtogetterから引用しておきます。 この手のものは実践重視ですので、なんでこんなものが生まれたのかを知らないとあまり意味がないからです。 http://togetter.com/li/51541 http://togetter.com/li/52336 http://togetter.com/li/124701 http://togetter.com/li/236653 http://togetter.com/li/720504 DLは一部インターネットから引用している図があるので、ごめんなさい<(_>
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
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ゲームクリエイター就職大作戦に提出されましたイセミト様のPowerPointです。私が代理で上げさせてもらっています。アニメーション機能や動画を生かしたPowerPointですので、ダウンロードして見ていただくのがベストだと思われます。
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個人ゲーム開発用の開発ドキュメントです。要件書とか初めて作りましたが、個人開発ようなので自分だけがわかればいいと思います。といいつつシェアします。 http://orangeplus.hatenablog.com
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某所で発表した資料。
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2014/10/16 日本マイクロソフト品川オフィスで行われた「Windows Device Game Jam 事前勉強会」の発表資料です。 これからゲームジャムに臨む人向けのスライドです。
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
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http://gdgrimoire.tumblr.com/
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
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Sho Iwamoto
藤崎豊 (フランスパン) http://www13.plala.or.jp/french/ IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)第1回研究会「同人・インディーゲーム開発の現状と課題」 http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1633
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ボードゲームってどうやって作るの? ゼロから販売まで、全部解説。
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Miyazaki Yu
Kawaz - 「レイチェル」演出勉強会 http://www.kawaz.org/events/318/ ノベルゲーム制作にて動的な演出を考える時、どこに着目して開発すれば良いかをまとめています。 スライド中に使用した動画に関して怒られそうならこのスライドは取り下げます。 (youtubeの動画埋め込めるらしいですけど面倒なので埋め込んでないです。動画はクリックでyoutubeへ飛びます)
ノベルゲーム動的演出の考え方
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RTCコンポーネントを用いた簡単な迷路ゲームである. カメラによる物体認識を入力として, 迷路をに挑む「ネズミ」を操作する.
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Gブレイバー開発計画3スプリント目
1.
Gブレイバー開発計画 3スプリント目 竹内 佑介 kaidouji85@gmail.com
2.
自己紹介 竹内 佑介 趣味で通信対戦ゲーム作ってます
3.
第3スプリントの目標 1.戦闘終了判定の実装 2.ゲームの遊び方動画作成 3.キャラクターシート作成
4.
1.戦闘終了判定の実装
5.
現状ではHPが0以下に なってもゲームがに続きます
6.
死なないゲームなんてヌルゲーだ!!
7.
という訳で、HPが0になったら ゲームが終了するようにします
8.
実装イメージ 0 100
9.
実装イメージ 0 100 you win
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10.
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11.
2.ゲームの遊び方動画作成
12.
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13.
3.キャラクターシート作成
14.
前スプリントでキャラクター 選択を実装しましたが キャラクターの特徴、強さの 情報はどこにもありませんでした
15.
キャラクターの説明、ステータス を記載したスライドを作ります
16.
第3スプリントスケジュール • 開始 2014/6/1 (日) •
終了 2014/6/22 (日) • 基本は1スプリント2週間だが、2014/6/14にイベント参 加予定のため、今回は例外的に3週間で実施
17.
関連サイト • 中の人のブログ http://blog.livedoor.jp/kaidouji85/ • Gブレイバー α版 http://gbraver.herokuapp.com •
Gブレイバー gihtub https://github.com/kaidouji85/gbraver
18.
ご清聴ありがとうございました
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