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マーケティング3.0
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マーケティング3.0
1.
これから の マーケティング
の話をしてやろ う 知らなきゃ 損するまーけてぃんぐ 3.0 時事経済研究部 加藤 裕太
2.
おしながき 第一部.マーケティング入門 マーケティングとは何か/マーケティングの変遷 第二部:変化できない企業は負ける 今って、どんな時代?/マーケティング3.0とは何か 第三部:未来は企業に創られる 政府から企業へ/社会事業での競争/3.0が創る未来
3.
マーケティングとは 消費者、顧客、パートナー、および社会全体にとって価値のある 提供物を創造、伝達、流通、交換するための活動、一連の制度、 およびプロセス。
4.
マーケティング戦略とは 消費者、顧客、パートナー、および社会全体にとって価値のある 提供物を、うまく創造、伝達、流通、交換するための戦略。
どう交換するか ・いくらで売る? ・欲しいと思わせるには? ・他企業の商品は? どう伝達するか ・CM? ・口コミ? どう流通するか どう創造するか ・どこで売る? ・何を作る? ・興味をひけるか? ・誰に売る? ・品質は? ・生産方法は? ・費用は?
5.
マーケティング1.0/2.0/3.0=戦略群,考え方 ・1960年代半ばまでは1.0のみが必要 ・70年以降は、1.0と2.0が必要 ・2010年以降は3.0も必要?
6.
マーケティング1.0 ⇒単純・近視眼的な戦略群
「消費者は好きな色のフォードを買う事ができる」 ex.フォー 「好きな色が黒である限りは」 ド
7.
マーケティング2.0 ⇒複雑・長期的な戦略群 「受験生をターゲットにした単語帳」 「信頼できるアフターサービス」
8.
おしながき 第一部.マーケティング入門 マーケティングとは何か/マーケティングの変遷 第二部:変化できない企業は負ける 今って、どんな時代?/マーケティング3.0とは何か 第三部:未来は企業に創られる 政府から企業へ/社会事業での競争/3.0が創る未来
9.
今って、どんな時代? ちょっとやそっとじゃ買ってくれない時代 ・金融危機
・少子高齢化 ・新興国の台頭 さらに・・・ ・似た商品ばかりになった ・ネットが発達し、消費者が移り気になった
10.
従来の考え方 ・モノの品質・安さで差別化する ・消費者を、自社製品のファンにする ⇒消費者の物的欲求を満たす
11.
マーケティング3.0 ・ブランドのイメージで差別化する ・消費者を感動させ、熱烈なファンにする ⇒物的欲求と共に、社会的欲求も満たす
12.
具体例
寄付 コーズ・マーケティング 文化マーケティング
13.
・昔からあった考え方 (例:1983,米アメックス,自由の女神修繕) 2010年以降、企業戦略の中心に
・消費者の持つ情報量が増えた ・商品の差別化が困難になった ・未来に対する不安が広がっている
14.
15.
おしながき 第一部.マーケティング入門 マーケティングとは何か/マーケティングの変遷 第二部:変化できない企業は負ける 今って、どんな時代?/マーケティング3.0とは何か 第三部:未来は企業に創られる 政府から企業へ/社会事業での競争/3.0が創る未来
16.
17.
18.
でも・・・ 企業には政府ほど動機がない
19.
でも・・・
20.
競争が起きると・・・
どこで? 何を? どのように?
21.
でも・・・
22.
• ソーシャルメディアの拡大 背景
• 商品のコモディティー化 • マーケティング3.0への変換圧力 現在 • 企業の社会貢献の活発化 • 貯蓄投資バランスの改善 • 政府の赤字体質が改善 未来 • 国民に多様な選択肢が示される • 斬新な社会事業が生み出される
23.
これから の マーケティング
の話をしてやろ う 知らなきゃ 損するまーけてぃんぐ 3.0 時事経済研究部 加藤 裕太
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