Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

Inovasi melalui design thinking - Kuliah umum IBS

48 Aufrufe

Veröffentlicht am

Inovasi melalui design thinking beserta contoh aplikasi dan pelatihan pada kuliah umum IBS

Veröffentlicht in: Design
  • Als Erste(r) kommentieren

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

Inovasi melalui design thinking - Kuliah umum IBS

  1. 1. Inovasi melalui Design Thinking Yudy Yunardy SE, MM
  2. 2. Apa itu design thinking? Cara pemecahan masalah yg berfokus pada orang yg memiliki masalah
  3. 3. Apa itu inovasi? Penyempurnaan yg signifikan dari sebuah penemuan
  4. 4. viable feasible desirable Business technology Human values
  5. 5. Design Thinking menitikberatkan pd logika, imajinasi, intuisi, dan logika sistematis, untuk menelaah kemungkinan yg terjadi, dan menciptakan hasil akhir yg diinginkan dan bermanfaat bagi pengguna (pelanggan)
  6. 6. logika sistematis logika
  7. 7. Pola pikir disain tidak terfokus pd masalah, melainkan pd solusi, dan tindakan. Yang melibatkan analisa dan imajinasi.
  8. 8. Berpikir Kritis
  9. 9. Menghakimi
  10. 10. Opsi Visualisasi
  11. 11. Design thinking adalah proses berulang dan terus-menerus, karena akan selalu ada yang bisa disempurnakan.
  12. 12. DesignThinking BuatApa?
  13. 13.  Standar hidup yg lebih baik  Mengadaptasi teknologi yg akan digunakan  Inovasi dan tingkat persaingan  Menyempurnakan proses dan kinerja  Menciptakan strategi yg lebih baik  Keberlanjutan (sustainability)
  14. 14. Kerangka kerja design thinking
  15. 15. 5 Tahapan dlm proses Design Thinking •Berempati •Menjelaskan masalah •Menuangkan ide •Purwarupa •Pengujian Inspirasi Implementasi
  16. 16. Cara untuk berempati •Berpikir sangat sederhana •Apa? Bagaimana? Mengapa? •Mempelajari pengguna dalam foto dan video •Membuat jurnal foto dan video personal •Berinteraksi langsung
  17. 17. Cara untuk berempati (lanjutan) •Berinteraksi dengan pengguna yg paling ekstrim •Berempati dengan analogi •Memberikan cerita yg menginspirasi •Bodystorming •The Take Away
  18. 18. Langkah berempati dlm design thinking •Melakukan wawancara •Memperoleh masukan apa yg sebenarnya diinginkan orang Output : Hasil wawancara
  19. 19. Menjelaskan masalah •Apa yg sebenarnya ingin dipenuhi pengguna •Menggarisbawahi kata kerja atau aktifitas ketika pengguna menceritakan masalahnya Output : Deklarasi masalah
  20. 20. Menuangkan ide •Fokus untuk memecahkan masalah yg tertera saja •Ciptakan ide sebanyak mungkin •Tunjukkan semua ide untuk mendapatkan masukan Output : Sketsa dari Ide (visual)
  21. 21. Membuat Purwarupa •Letakkan ide dlm konteks kehidupan sebenarnya •Lihat/kombinasikan dg solusi yg sudah ada (jika ada) Output : Purwarupa nyata untuk diuji
  22. 22. Pengujian • Uji purwarupa dlm kehidupan nyata dg pengguna sebenarnya • Pelajari apa yg bekerja dan apa yg tidak • Semua masukan itu baik • Kembali ke menuangkan ide dan purwarupa untuk mengaplikasikan pembelajaran yg didapat • Ulangi proses sampai didapat purwarupa yg dapat memecahkan masalah sebenarnya Output : Purwarupa akhir
  23. 23. BEREMPATI MENJELASKAN IDE purwarupa uji
  24. 24. CONTOH Penerapan design thinking dalam memecahkan masalah
  25. 25. LANGKAH 1: BEREMPATI
  26. 26. LANGKAH 2: MENJELASKAN MASALAH DEKLARASI MASALAH
  27. 27. LANGKAH 3: MENUANGKAN IDE
  28. 28. LANGKAH 4: MEMBUAT PURWARUPA
  29. 29. LANGKAH 5: PENGUJIAN
  30. 30. CONTOH Penerapan design thinking dalam kehidupan nyata Evolusi mouse komputer
  31. 31. 1968 1982 1972 1983 1991
  32. 32. 2004 2000
  33. 33. 2007 2003 2005 2005 2009
  34. 34. CONTOH Penerapan design thinking dalam kehidupan nyata Evolusi MS WORD
  35. 35. CONTOH Penerapan design thinking dalam kehidupan nyata Evolusi tablet komputer
  36. 36. 1989 1987 1987 1991
  37. 37. 1993 2000 2002 2005 2004
  38. 38. 2012
  39. 39. CONTOH Penerapan design thinking dalam kehidupan nyata Evolusi ms windows
  40. 40. PELATIHAN Penerapan design thinking untuk memecahkan masalah Menjaga kebersihan wc Di kampus
  41. 41. Berempati Permasalahan yg dihadapi adalah wc yg jorok, kotor dan bau. Bukan karena tidak dirawat, melainkan karena pengguna nya yg kurang menjaga kebersihan, kerapihan, membuang sampah sembarangan dll.
  42. 42. Menjelaskan masalah Bagaimana menjaga wc selalu bersih?
  43. 43. Saya tidak suka kebersihan -- Cacing Pita
  44. 44. Kamu jorok kan ? Temenan yuk... Mwah !
  45. 45. Aku ingin hidup......hiks ! -- Kuman Diare
  46. 46. Aku ingin Parkour di tubuhmu……
  47. 47. Kiss me...
  48. 48. Menuangkan Ide (lanjutan) •Hanya bilik jamban yg berada di dlm, wastafel berada diluar, sehingga kebersihan nya bisa dijaga dan dipantau semua orang •Satu mahasiswa yg nilainya paling rendah dikumpulkan dari semua mata kuliah, ditugaskan membersihkan wc •Mahasiswa yg bisa membawa bukti video bhw mhs lain mengotori wc, dpt pengurangan SPP, sebaliknya mhs yg mengotori wc kena denda
  49. 49. MATUR NUWUN

×