Suche senden
Hochladen
スクラムする前に知って欲しいアジャイルさんっぽいこと
•
0 gefällt mir
•
424 views
Yumi uniq Ishizaki
Folgen
会社の合宿でスライド開けなかったけど、ここに公開。
Weniger lesen
Mehr lesen
Ingenieurwesen
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 33
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
アジャイルの今とこれから-Agile conference2012参加報告-技術動向編
アジャイルの今とこれから-Agile conference2012参加報告-技術動向編
Hiroyuki Ito
調べ方講座(入門)
調べ方講座(入門)
stylefreeslide
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
陽一 滝川
アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?
Kiro Harada
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
Makoto Iguchi
イケてない開発チームがイケてる開発を始めようとする軌跡
イケてない開発チームがイケてる開発を始めようとする軌跡
NTT Communications Technology Development
「Agileごっこ」で終わらせないために(仮)
「Agileごっこ」で終わらせないために(仮)
Taku Yajima
Scrum"再"入門
Scrum"再"入門
You&I
Empfohlen
アジャイルの今とこれから-Agile conference2012参加報告-技術動向編
アジャイルの今とこれから-Agile conference2012参加報告-技術動向編
Hiroyuki Ito
調べ方講座(入門)
調べ方講座(入門)
stylefreeslide
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
陽一 滝川
アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?
Kiro Harada
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
Makoto Iguchi
イケてない開発チームがイケてる開発を始めようとする軌跡
イケてない開発チームがイケてる開発を始めようとする軌跡
NTT Communications Technology Development
「Agileごっこ」で終わらせないために(仮)
「Agileごっこ」で終わらせないために(仮)
Taku Yajima
Scrum"再"入門
Scrum"再"入門
You&I
スクラムプロジェクト準備(公開用) No.31
スクラムプロジェクト準備(公開用) No.31
Sukusuku Scrum
Quality characteristics
Quality characteristics
Shinsuke Matsuki
アジャイル開発におけるデータ活用の必要性.pdf
アジャイル開発におけるデータ活用の必要性.pdf
ssuser0c72ed
20050809
20050809
小野 修司
eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門
You&I
ChainerでDeep Learningを試す為に必要なこと
ChainerでDeep Learningを試す為に必要なこと
Jiro Nishitoba
Itca yammer提案110615
Itca yammer提案110615
伸夫 森本
FlexUnit4でテスト駆動開発
FlexUnit4でテスト駆動開発
theworldinunion
KLabのエンジニアを支えるカルチャー
KLabのエンジニアを支えるカルチャー
KLab Inc. / Tech
アジャイルマニフェストから見るインセプションデッキ
アジャイルマニフェストから見るインセプションデッキ
You&I
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Masashi Umezawa
ChainerでDeep Learningを試すために必要なこと
ChainerでDeep Learningを試すために必要なこと
Retrieva inc.
大規模並列実験を支えるクラウドサービスと基盤技術
大規模並列実験を支えるクラウドサービスと基盤技術
RyuichiKanoh
DevOpsが引き金となるインフラエンジニアの進撃
DevOpsが引き金となるインフラエンジニアの進撃
Teruo Adachi
アジャイル開発へのイテレーション・ゼロ
アジャイル開発へのイテレーション・ゼロ
Taisuke Shiratori
5年しかもたない最高のシステムとの向き合い方
5年しかもたない最高のシステムとの向き合い方
Jumpei iwamura
アジャイルと私
アジャイルと私
Hajime Yanagawa
PBLへのアジャイル開発手法導入の試み
PBLへのアジャイル開発手法導入の試み
Kamiya Toshihiro
鹿駆動
鹿駆動
Shinichi Kozake
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
Takafumi Ikeda
デザイナーにGitは必要?
デザイナーにGitは必要?
Yumi uniq Ishizaki
connpass design at BPStudy #88
connpass design at BPStudy #88
Yumi uniq Ishizaki
Weitere ähnliche Inhalte
Ähnlich wie スクラムする前に知って欲しいアジャイルさんっぽいこと
スクラムプロジェクト準備(公開用) No.31
スクラムプロジェクト準備(公開用) No.31
Sukusuku Scrum
Quality characteristics
Quality characteristics
Shinsuke Matsuki
アジャイル開発におけるデータ活用の必要性.pdf
アジャイル開発におけるデータ活用の必要性.pdf
ssuser0c72ed
20050809
20050809
小野 修司
eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門
You&I
ChainerでDeep Learningを試す為に必要なこと
ChainerでDeep Learningを試す為に必要なこと
Jiro Nishitoba
Itca yammer提案110615
Itca yammer提案110615
伸夫 森本
FlexUnit4でテスト駆動開発
FlexUnit4でテスト駆動開発
theworldinunion
KLabのエンジニアを支えるカルチャー
KLabのエンジニアを支えるカルチャー
KLab Inc. / Tech
アジャイルマニフェストから見るインセプションデッキ
アジャイルマニフェストから見るインセプションデッキ
You&I
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Masashi Umezawa
ChainerでDeep Learningを試すために必要なこと
ChainerでDeep Learningを試すために必要なこと
Retrieva inc.
大規模並列実験を支えるクラウドサービスと基盤技術
大規模並列実験を支えるクラウドサービスと基盤技術
RyuichiKanoh
DevOpsが引き金となるインフラエンジニアの進撃
DevOpsが引き金となるインフラエンジニアの進撃
Teruo Adachi
アジャイル開発へのイテレーション・ゼロ
アジャイル開発へのイテレーション・ゼロ
Taisuke Shiratori
5年しかもたない最高のシステムとの向き合い方
5年しかもたない最高のシステムとの向き合い方
Jumpei iwamura
アジャイルと私
アジャイルと私
Hajime Yanagawa
PBLへのアジャイル開発手法導入の試み
PBLへのアジャイル開発手法導入の試み
Kamiya Toshihiro
鹿駆動
鹿駆動
Shinichi Kozake
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
Takafumi Ikeda
Ähnlich wie スクラムする前に知って欲しいアジャイルさんっぽいこと
(20)
スクラムプロジェクト準備(公開用) No.31
スクラムプロジェクト準備(公開用) No.31
Quality characteristics
Quality characteristics
アジャイル開発におけるデータ活用の必要性.pdf
アジャイル開発におけるデータ活用の必要性.pdf
20050809
20050809
eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門
ChainerでDeep Learningを試す為に必要なこと
ChainerでDeep Learningを試す為に必要なこと
Itca yammer提案110615
Itca yammer提案110615
FlexUnit4でテスト駆動開発
FlexUnit4でテスト駆動開発
KLabのエンジニアを支えるカルチャー
KLabのエンジニアを支えるカルチャー
アジャイルマニフェストから見るインセプションデッキ
アジャイルマニフェストから見るインセプションデッキ
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
ChainerでDeep Learningを試すために必要なこと
ChainerでDeep Learningを試すために必要なこと
大規模並列実験を支えるクラウドサービスと基盤技術
大規模並列実験を支えるクラウドサービスと基盤技術
DevOpsが引き金となるインフラエンジニアの進撃
DevOpsが引き金となるインフラエンジニアの進撃
アジャイル開発へのイテレーション・ゼロ
アジャイル開発へのイテレーション・ゼロ
5年しかもたない最高のシステムとの向き合い方
5年しかもたない最高のシステムとの向き合い方
アジャイルと私
アジャイルと私
PBLへのアジャイル開発手法導入の試み
PBLへのアジャイル開発手法導入の試み
鹿駆動
鹿駆動
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
Mehr von Yumi uniq Ishizaki
デザイナーにGitは必要?
デザイナーにGitは必要?
Yumi uniq Ishizaki
connpass design at BPStudy #88
connpass design at BPStudy #88
Yumi uniq Ishizaki
Pythonと出会ったデザイナーの話 #PyLadiesTokyo
Pythonと出会ったデザイナーの話 #PyLadiesTokyo
Yumi uniq Ishizaki
Oocssとかついでにsmacssとbemの話も
Oocssとかついでにsmacssとbemの話も
Yumi uniq Ishizaki
絵描きさんあるあるPhotoshop技 DIST3
絵描きさんあるあるPhotoshop技 DIST3
Yumi uniq Ishizaki
真のレシポンシブって何だろう
真のレシポンシブって何だろう
Yumi uniq Ishizaki
とっさのデザイン〜ボタン編〜
とっさのデザイン〜ボタン編〜
Yumi uniq Ishizaki
アイディア発想法とかモノ作りを初める前にやること
アイディア発想法とかモノ作りを初める前にやること
Yumi uniq Ishizaki
とある色の決め方
とある色の決め方
Yumi uniq Ishizaki
Semantic html が止まらない
Semantic html が止まらない
Yumi uniq Ishizaki
Mehr von Yumi uniq Ishizaki
(10)
デザイナーにGitは必要?
デザイナーにGitは必要?
connpass design at BPStudy #88
connpass design at BPStudy #88
Pythonと出会ったデザイナーの話 #PyLadiesTokyo
Pythonと出会ったデザイナーの話 #PyLadiesTokyo
Oocssとかついでにsmacssとbemの話も
Oocssとかついでにsmacssとbemの話も
絵描きさんあるあるPhotoshop技 DIST3
絵描きさんあるあるPhotoshop技 DIST3
真のレシポンシブって何だろう
真のレシポンシブって何だろう
とっさのデザイン〜ボタン編〜
とっさのデザイン〜ボタン編〜
アイディア発想法とかモノ作りを初める前にやること
アイディア発想法とかモノ作りを初める前にやること
とある色の決め方
とある色の決め方
Semantic html が止まらない
Semantic html が止まらない
スクラムする前に知って欲しいアジャイルさんっぽいこと
1.
スクラムする前に 知って欲しい アジャイルさんっぽいこと 20170415 uniq
2.
モヒカンに色々言われそ うで怖いけどLT
3.
主にコミュニケーションと 認識確認方法について話すよ
4.
なぜなら… 便利なフレームワークを使う前に、 もともと本来の意図を知ってほしいから!
5.
アジャイルの種類 スクラム eXtreme Programming リーンソフトウェア開発 機能駆動型開発(FDD) アジャイルユニファイドプロセス(Agile Unified
Process:AUP) クリスタル 動的システム開発手法(Dynamic Systems Development Method: DSDM) …などなど?
6.
アジャイルって何 すばやく、きもちよく、いいものを作る
7.
サービス提供される側にとって、進捗が早く見 える。分かりやすい。 短いイテレーション(1週間〜4週間)ず つ開発をくりかえす 見せられないもの = NG 誰がどのタイミングでどんな責任があるか明確 コミュニケーションを大事にする チームメンバーみんながプロジェクトに関 わってくる仕組み
8.
アジャイルの必要条件
9.
これだと思う! コミュニケーション HRT 謙虚(Humility) 尊敬(Respect) 信頼(Trust)
10.
HRTがないと どんなに工夫しても、 よくない方向に取られちゃう
11.
HRTがあると 悪い方向に誤解することが少なくなる。
12.
重要なこと、それは
13.
いいものを作ること
14.
謙虚(Humility) 尊敬(Respect) 信頼(Trust) …な関係であること
15.
攻撃的でも消極的でもない あたなも、私も、みんな大事 アサーションなコミュニケーション
16.
それがベース
17.
そして 仕様や優先度の共有 私が、アジャイルの特徴的なところかなあ …と思ってるところ
18.
結局、どんな言い方をしても 正しく通じるとは限らない
19.
たくさんの文字を使ったとしても 正しく通じない可能性がある
20.
口頭でもメールでもチャットで もface to faceでも 正しく通じない可能性がある
21.
どうするか
22.
いろんな方法で 共有する・確認しあう
23.
インセプションデッキ 我われはなぜここにいるのか? やらないことリスト 夜も眠れない問題 エレベーターピッチ 「ご近所さん」を探せ 期間を見極める 何がどれだけ必要か パッケージデザイン 解決案を描く 何を諦めるのか(トレードオフ・スラ イダー)
24.
エレベーターピッチ紹介
25.
パッケージデザイン紹介
26.
トレードオフスライダー 紹介
27.
ユーザーストーリーで 共有 これonlyだと良くないかも 動画のview数が多い順に上から並んでるペー ジが欲しい。1位〜3位は目立たせる。 こういったユーザーストーリの情報も必要 ユーザーが人気動画を確認できる。 人気動画を元に楽しい気持ちになって、この サービスを巡回する
28.
図やスケッチをたくさん 描く・集める・眺める ペルソナ シナリオ ペーパープロト 絵コンテ システム構成 フローチャート コンセプトデザイン
29.
まとめ
30.
あなたも大事 私も大事 WIN-WIN
31.
HRT
32.
様々な方法で 目的を確認しあおう
33.
おわり ありがとうございました
Jetzt herunterladen