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BPStudy #87 (iOS8 & iPhone6)
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BPStudy #87 (iOS8 & iPhone6)
1.
BPStudy #87 じっくりと把握する
iOS8 iPhone6 最前線~ユーザー にとって、開発者にとって 何が変わったのか? 2014/11/28 PM7-8 株式会社エクサ 安藤幸央 yukio-ando@exa-corp.co.jp 044-540-2153 1
2.
BPStudy #62 iOS6
/ iPhone5 最前線 #bpstudy 安藤幸央:株式会社エクサ @yukio_andoh 2012/10/26
3.
3
4.
5.
iOS8/iPhone6 の機能面 新サービス
ユーザー目線 5
6.
通知センターが拡張。ウィジェット化 すぐに対応したり返信できるように6
7.
インタラクティブ通知 7
8.
Webクリップがより柔軟に ※Androidのインテント風に使える8
9.
別アプリのビューを表示できる 9
10.
カード番号をカメラ入力 10
11.
ロック画面からアプリを起動 11
12.
アプリ毎に指紋認証が可能に 12
13.
バッテリーの消費量をアプリごとに 13
14.
Yosemite とでテザリングが簡単に インスタントホットスポット14
15.
iPhone にかかってきた電話を 他のiPhone,
iPad, Mac で受ける 15
16.
マルチタスク画面によく連絡する人一覧 16
17.
タイムラプス 17
18.
スローモーション 240fps 18
19.
240fps :UIの滑らかさ比較 19
20.
カメラアプリにタイマー 20
21.
iOS8 対応アプリ あれこれ
21
22.
iOS8.1 からヘルスケアアプリ ※狙い目!
22
23.
HomeKit も!詳細不明.... 23
24.
文字入力アプリの切り替え ※十分な注意を! 24
25.
点字キーボード 25
26.
有料アプリの動画プレビュー ※アプリ開発者が準備すべき素材26
27.
iOS8による UI/UX の変化
27
28.
この曲なに? Shazam と同じ機能 28
29.
メールアプリが段階的に便利に 29
30.
コンテンツの家族共有/6名まで 子供のコンテンツ購入に親が承認30
31.
何もかもが1台に詰め込まれている 31
32.
iPad mini のシェアを奪うのでは?
32
33.
大画面化 UXの変化と モバイル
Webの変化 33
34.
折れ曲がり問題 34
35.
折れ曲がり問題 35
36.
折れ曲がり問題 36
37.
折れ曲がり問題 37
38.
折れ曲がり問題 38
39.
折れ曲がり問題 39
40.
確かに薄いけど.... 40
41.
どんなスマートフォンも折れ曲がる 鉛筆3本を折る力41
42.
iPhone 登場から iPhone6plusまで
42
43.
この調子でいくと.... 43 BPStudy#62
BPStudy#87 BPStudy#112 BPStudy#137
44.
iPhone 登場から iPhone6plusまで
44
45.
iPad ライクな横向き利用 (けれども
iPad アプリは動かない) 45
46.
親指の稼働領域 (両手使いの場合はまた別) 46
47.
応急処置: ホームボタンを押さずにダブルタップ47
48.
iPhone6 6plus 対応ノウハウ
48
49.
3キャリアのシェア ドコモは保守的ユーザー? 49
50.
iPhone6 vs. iPhone6plus
64% : 36% 50
51.
まとめると? 51
52.
まだまだ少ない(2014/10) 52
53.
スピードの印象 5S比較1.1倍、3Dは1.3倍、Webは1.5倍53
54.
ピクセルパーフェクトをあきらめる 54
55.
iPhone6plus は x3
で iPhone 6 Screens Demystified 55
56.
GIF → Animation
PNG ジャギー無く高品質に/同じならサイズ小56
57.
Dark Mode :
デザインの明度チェックに 57
58.
画面上部/回転/罫線などのマージン/カメラ写真系 デバイストークン取得/GPS情報の設定 58
59.
DynamicType:動的フォントサイズ変更 59
60.
iPhone6plus の拡大表示 =
iPhone6 60
61.
これからの モバイル の世界は?
61
62.
Pixel Perfect をあきらめる
62
63.
分断化を許容する ※実のところ、主要な数種類に集約63
64.
分断化を許容する。そんなに多く無い 64
65.
Remote TestKit の活用
http://appkitbox.com/testkit/ 65
66.
海外は単機能アプリ化:日本は多機能化? 66
67.
エンタープライズ UX 67
68.
3D : WebGLに期待
68
69.
iOS8 Sampler おすすめ!
https://github.com/shu223/iOS8-Sampler 69
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