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iBeaconアプリをみんなで作ろう!

• iBeaconは注目されているが、上手く
活用しているアプリが少ない!

• 機能はシンプルだが、うまく使うには
ちょっとコツがいる(かも)

iBeaconを上手く使って!
楽しいアプリを作ろう!
そもそも…

iBeaconアプリを作るためには

• Beaconを検知するアプリ!
• Beaconとなる端末
Estimote

iPhone

Mac

この2つのアプリの!
作りかたを解説します

が必要
アジェンダ
1

iBeaconアプリの作りかた!

•
•

領域観測の手順!
距離測定の手順!

2

Beaconアプリの作りかた!

3

ハマりどころ!

4

まとめ
1
iBeaconアプリの
作りかた
iBeaconの機能①

領域観測
Beaconの領域内(Region)への出入りを監視する

!
iBeaconの機能②

距離観測 (Ranging)
各Beaconとの距離を約1秒おきに監視する

遠
A

近
B
領域観測と距離観測の違い
距離観測の対象

領域観測の対象
Region

Beacon

Beacon

Beacon

それぞれが全く別な機能であると認識しておく
実装する前に…

• Xcode 5!
• iOS SDK 7!
• CoreLocation.framework
領域観測してみる
if ([CLLocationManager isMonitoringAvailableForClass:[CLBeaconRegion class]]) {

!

// CLLocationManagerの生成とデリゲートの設定
self.manager = [CLLocationManager new];
self.manager.delegate = self;

!

// 生成したUUIDからNSUUIDを作成
NSString *uuid = @"41282F26-524C-4F16-9E95-C06D90AF942A";
self.proximityUUID = [[NSUUID alloc] initWithUUIDString:uuid];

!

// CLBeaconRegionを作成
self.region = [[CLBeaconRegion alloc]
initWithProximityUUID:self.proximityUUID
identifier:@"jp.classmethod.testregion"];

!

// iBeaconによる領域観測を開始
[self.manager startMonitoringForRegion:self.region];
}
領域観測してみる

iBeaconに対応してい
るか判定する

if ([CLLocationManager isMonitoringAvailableForClass:[CLBeaconRegion class]]) {

!

// CLLocationManagerの生成とデリゲートの設定
self.manager = [CLLocationManager new];
self.manager.delegate = self;

!

// 生成したUUIDからNSUUIDを作成
NSString *uuid = @"41282F26-524C-4F16-9E95-C06D90AF942A";
self.proximityUUID = [[NSUUID alloc] initWithUUIDString:uuid];

!

// CLBeaconRegionを作成
self.region = [[CLBeaconRegion alloc]
initWithProximityUUID:self.proximityUUID
identifier:@"jp.classmethod.testregion"];

!

// iBeaconによる領域観測を開始
[self.manager startMonitoringForRegion:self.region];
}
領域観測してみる

iBeaconに対応してい
るか判定する

if ([CLLocationManager isMonitoringAvailableForClass:[CLBeaconRegion class]]) {

!

// CLLocationManagerの生成とデリゲートの設定
self.manager = [CLLocationManager new];
self.manager.delegate = self;

!

コマンドで生成可能

// 生成したUUIDからNSUUIDを作成
NSString *uuid = @"41282F26-524C-4F16-9E95-C06D90AF942A";
self.proximityUUID = [[NSUUID alloc] initWithUUIDString:uuid];

!

// CLBeaconRegionを作成
self.region = [[CLBeaconRegion alloc]
initWithProximityUUID:self.proximityUUID
identifier:@"jp.classmethod.testregion"];

!

// iBeaconによる領域観測を開始
[self.manager startMonitoringForRegion:self.region];
}
領域観測してみる

iBeaconに対応してい
るか判定する

if ([CLLocationManager isMonitoringAvailableForClass:[CLBeaconRegion class]]) {

!

// CLLocationManagerの生成とデリゲートの設定
self.manager = [CLLocationManager new];
self.manager.delegate = self;

!

コマンドで生成可能

// 生成したUUIDからNSUUIDを作成
NSString *uuid = @"41282F26-524C-4F16-9E95-C06D90AF942A";
self.proximityUUID = [[NSUUID alloc] initWithUUIDString:uuid];

!

// CLBeaconRegionを作成

アプリでの識別用

self.region = [[CLBeaconRegion alloc]
initWithProximityUUID:self.proximityUUID
identifier:@"jp.classmethod.testregion"];

!

// iBeaconによる領域観測を開始
[self.manager startMonitoringForRegion:self.region];
}
領域観測してみる
CLLocationManagerDelegateの実装
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
didEnterRegion:(CLRegion *)region
{
}
!
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
didExitRegion:(CLRegion *)region
{
}
領域観測してみる
CLLocationManagerDelegateの実装
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
didEnterRegion:(CLRegion *)region
{
}
!
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
didExitRegion:(CLRegion *)region
{
}

Exitは20秒∼1分後に通知される!
(バグではないので注意!)
デモ!①
入ったり出たりしたら
音を鳴らしてみる
Exitまで
長いですよね。。
距離測定してみる
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
didEnterRegion:(CLRegion *)region
{
[self.manager startRangingBeaconsInRegion:self.region];
}
距離測定してみる
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
didEnterRegion:(CLRegion *)region
{
[self.manager startRangingBeaconsInRegion:self.region];
}

領域内に入ったときに!
距離測定を開始する場合
距離測定してみる
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
didRangeBeacons:(NSArray *)beacons
inRegion:(CLBeaconRegion *)region
{
CLBeacon *beacon = beacons.firstObject;
switch (beacon.proximity) {
case CLProximityUnknown:
NSLog(@"CLProximityUnknown");
break;
case CLProximityImmediate:
NSLog(@"CLProximityImmediate");
break;
case CLProximityNear:
NSLog(@"CLProximityNear");
break;
case CLProximityFar:
NSLog(@"CLProximityFar");
break;
}
}
距離測定してみる
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
didRangeBeacons:(NSArray *)beacons
inRegion:(CLBeaconRegion *)region
{
CLBeacon *beacon = beacons.firstObject;
switch (beacon.proximity) {
case CLProximityUnknown:
NSLog(@"CLProximityUnknown");
break;
case CLProximityImmediate:
NSLog(@"CLProximityImmediate");
break;
case CLProximityNear:
NSLog(@"CLProximityNear");
break;
case CLProximityFar:
NSLog(@"CLProximityFar");
break;
}
}

配列で渡されるので!

それぞれのBeaconの!
距離を判定する
デモ!②
Beaconの状態を
監視してみる
Beaconの特定に使えるプロパティ
proximityUUID

double

Regionの識別値

major

NSNumber

Beaconの識別値①

minor

NSNumber

Beaconの識別値②

proximity

CLProximity

相対距離

accuracy

double

精度

rssi

NSInteger

電波強度
https://github.com/
suwa-yuki/
BeaconSample
2
Beaconアプリの
作りかた
Beaconアプリの機能

A

UUID = XXXX-...!
major = 1!
minor = 1

B

UUID = XXXX-...!
major = 1!
minor = 2
Beaconアプリの機能

A

UUID = XXXX-...!
major = 1!
minor = 1

B

UUID = XXXX-...!
16ビット符号なし整数!
major = 1!
(0∼65,535)
minor = 2
実装する前に…

• Xcode 5!
• iOS SDK 7!
• CoreLocation.framework!
• CoreBluetooth.framework
Beaconになってみる
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];

!

!

// 生成したUUIDからNSUUIDを作成
NSString *uuid = @"41282F26-524C-4F16-9E95-C06D90AF942A";
self.proximityUUID = [[NSUUID alloc] initWithUUIDString:uuid];
// CBPeripheralManagerを作成
self.peripheralManager
= [[CBPeripheralManager alloc] initWithDelegate:self
queue:nil
options:nil];
// アドバタイズ開始処理
if (self.peripheralManager.state
== CBPeripheralManagerStatePoweredOn) {
[self startAdvertising];
}

}
Beaconになってみる
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];

!

!

// 生成したUUIDからNSUUIDを作成
NSString *uuid = @"41282F26-524C-4F16-9E95-C06D90AF942A";
self.proximityUUID = [[NSUUID alloc] initWithUUIDString:uuid];
// CBPeripheralManagerを作成

アドバタイズできる
状態か判定する

self.peripheralManager
= [[CBPeripheralManager alloc] initWithDelegate:self
queue:nil
options:nil];
// アドバタイズ開始処理
if (self.peripheralManager.state
== CBPeripheralManagerStatePoweredOn) {
[self startAdvertising];
}
}
Beaconになってみる
- (void)startAdvertising
{
// CLBeaconRegionを作成

!

CLBeaconRegion *beaconRegion
= [[CLBeaconRegion alloc]
initWithProximityUUID:self.proximityUUID
major:1
minor:2
identifier:@"jp.classmethod.testregion"];
// NSDictionaryに変換
NSDictionary *beaconPeripheralData
= [beaconRegion peripheralDataWithMeasuredPower:nil];
// アドバタイズ開始
[self.peripheralManager startAdvertising:beaconPeripheralData];

}
Beaconになってみる
- (void)startAdvertising
{
// CLBeaconRegionを作成

!

作りたいBeaconを
設定する

CLBeaconRegion *beaconRegion
= [[CLBeaconRegion alloc]
initWithProximityUUID:self.proximityUUID
major:1
minor:2
identifier:@"jp.classmethod.testregion"];
// NSDictionaryに変換
NSDictionary *beaconPeripheralData
= [beaconRegion peripheralDataWithMeasuredPower:nil];
// アドバタイズ開始
[self.peripheralManager startAdvertising:beaconPeripheralData];

}
Beaconになってみる
- (void)startAdvertising
{
// CLBeaconRegionを作成

!

作りたいBeaconを
設定する

CLBeaconRegion *beaconRegion
= [[CLBeaconRegion alloc]
initWithProximityUUID:self.proximityUUID
major:1
minor:2
identifier:@"jp.classmethod.testregion"];
// NSDictionaryに変換
NSDictionary *beaconPeripheralData
= [beaconRegion peripheralDataWithMeasuredPower:nil];
// アドバタイズ開始
[self.peripheralManager startAdvertising:beaconPeripheralData];

}

電波強度(rssi値)は!
カスタマイズ可能
デモ!③
1台の端末で
Beaconを切り替える
テスト時に便利!
一家に一台
Beaconアプリ
https://github.com/
suwa-yuki/
BeaconSample
3
ハマりどころ
ハマりどころ①

アプリ起動時の領域観測
アプリ起動時(つまり領域観測開始時)に

端末がBeaconの領域内に居ると
didEnterRegion:が呼ばれない!

[self.manager requestStateForRegion:self.region];
ハマりどころ①

アプリ起動時の領域観測
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
didDetermineState:(CLRegionState)state
forRegion:(CLRegion *)region
{
switch (state) {
case CLRegionStateInside:
NSLog(@"CLRegionStateInside");
// 領域内に入ったときの処理
break;
case CLRegionStateOutside:
NSLog(@"CLRegionStateOutside");
// 領域内から出たときの処理
break;
case CLRegionStateUnknown:
NSLog(@"CLRegionStateUnknown");
break;
default:
break;
}
}
ハマりどころ①

アプリ起動時の領域観測
いい感じに領域観測する手順
1. startMonitoringForRegion:で領域観測を始める!
2. requestStateForRegion:で領域内か判定する!
3. 領域内であれば入ったときの処理を実行する!
4. 領域外であれば何もしない (Enterまで待機)
ハマりどころ②

Push通知に使いたい場合

• バックグランドでは、領域観測はできるが
距離観測はできない!

• startMonitoringForRegion:はバックグランド
OK!

• startRangingBeaconsInRegion:はバックグ
ランドNG (実行しても10秒くらいで終わる)
ハマりどころ②

Push通知に使いたい場合
領域観測∼距離観測の手順
1. アプリを起動したら領域観測開始!
2. didEnterRegion:ではRegionに入ったことだけ通
知する(特定のBeaconに入った通知に使わない)!
3. アプリが表示されたら距離観測を開始する!
4. didRangeBeacons:で処理を行う
ハマりどころ③

最も近いBeaconの判定
1. didRangeBeacons:は1秒おきに呼ばれる!
2. 取得できたBeaconのうち、一番近いBeacon
を判定する!
3. 一番近いBeaconをアプリ内で保持しておく!
4. 次のdidRangeBeacons:で判定した一番近い
Beaconと保持していたBeaconを比較する
ハマりどころ④

アプリ終了時の注意点

• startMonitoringForRegion:を呼んだあと

マルチタスクからアプリを終了させると
Beaconの領域内に入っても通知されない!!

• マルチタスクから消す = ”アプリからの通知は
不要”というユーザーの行為であると捉える
4
まとめ
まとめ

• iBeaconは手軽!(のはず)!
• 用法・用量を守って正しくお使いください!
• Beaconが世の中に出回らないうちは、アプ
リに組み込みましょう!

• アイデアを広げて楽しく便利なiBeaconアプ
リを作ってリリースしましょう!
おまけ

iOSアプリリリース中!

http://underscore-app.tumblr.com/
おまけ

iOSアプリリリース中!
iBeaconアプリは

まだ ない…
http://underscore-app.tumblr.com/
最後までご清聴いただき
誠にありがとうございました!

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