SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 21
卒論に必要な
Wordのテクニック
 Word2013を前提にスライドを作成しています
 同様の機能は古いバージョンにもあるので、分からな
い場合にはググってください
編集記号を表示させるには
論文作成で使うと便利な機能
 アウトライン表示
 ページ番号
 スタイル設定
 目次作成機能
 図表番号自動化
 相互参照
 脚注の挿入
 セクション区切りと段組
 参考文献リスト
アウトライン表示
 表示→アウトライン
 見出しだけ表示されるので、
全体構造を見るときに便利
 レベルの表示で表示レベル
を変更可能
 アウトライン表示で動かす
と、その項目全体が動く
 説明の順番を変更するとき
に便利
 ここで章立てを全部考え
てから書く・・・のが理想
ページ番号の挿入
 ヘッダ:本文より上の部分の空間に記された文字列
 論文タイトル名などが多い
 フッダ:本文より下の部分の空間に記された文字列
 雑誌名、ページ番号が多い
 「挿入」リボンに存在
 ページ番号を選択して、中央or右端にページ番号を挿入
 場所としてはフッダ部分になる
スタイル
 目次作成時に絶対必要!
 ホームリボンのスタイルを使用
 論文での階層に合わせて見出しを使い分ける
 章:見出し1→1. のレベル
 節:見出し2→1.1. のレベル
 小節:見出し3→1.1.1. のレベル
Wordの標準設定での例
脚注(文末脚注)挿入
 「参考資料」リボン
→脚注挿入
 ページの下段に脚注挿入、もしくは文末に挿入
 2種類の脚注を使い分けることも可能
 脚注に入れる内容
 論文の本筋とは関係ないが、触れておきたい内容
 本文に入れると、回りくどくなって読みづらくなる内容
 脚注 or 文末脚注
 どちらでもOKだが、脚注の方が読みやすい
 理系は脚注、文系は文末脚注の方が多い
グラフ・図の貼付け(1)
 卒論は多数のグラフを貼
るので、グラフィックで貼る
 1~2個ならグラフでもOK
 ファイル形式の注意
 グラフ:メタファイル
 写真:PNG
 メタファイル(wmf,emf)
 絵:ベクトルデータ
 フォントデータは別で持つ
→サイズを変えてもキレイ
グラフオブ
ジェクト
図
(グラフィック)
Word上で
の修正
○ ×
複数貼った
ときの動作
数が増える
と重くなる
数が多くても
軽快
おすすめ度 △ ○
備考 メタファイルで
の貼付け
グラフ・図の貼付け(2)図表番号
 貼った図の上で右クリック
→図表番号の挿入
 図表番号ウィンドウで・・・
 ラベル:Figureから図(or 表)に変更
 位置:図は下、表は上
 書式が図表番号になっていることを確認
 図表目次作成時に必要
相互参照の挿入
 「参考資料」タブ
→図表番号の挿入グループ内の「相互参照」
 参照する項目で図を選択
 「番号とラベルのみ」
 図を追加/削除して番号が
変わっても追従してくれる
図を貼る際のテクニック
 メタファイルの利用を推奨
 レイアウトが崩れない
 文字がギザギザしない
 やり方
 図を右クリックしてコピーを選択
 貼り付けのメニューから「形式を選択して貼り付け」を選択
 貼り付ける形式として,拡張メタファイルかWindowsメタファイル
を選ぶ
図表のレイアウト(文字列の折り返し)
 図で右クリック→文字列の折り返し
 「行内」が一番簡単
 大きな文字扱いなので、レイアウトが壊れない
 もしくは「上下」を推奨
 他はレイアウトに凝った商業用ポスターなど向け
 「行内」以外
 ページ左端に出ているアンカー(錨マーク)に注意
 アンカー:段落につく
 図を動かしても変なところに行くのはアンカーが動いていないから
参考:メタファイル
 メタファイル
 グラフィック:ベクトルデータ
 文字:テキストデータ+フォントデータ
※拡大・縮小に強く,PC環境にも依存しない
 参考:ラスターデータとベクトルデータ
 ラスターデータ:ドットの集合体
 ビットマップデータとも言う
 拡大縮小時に線欠けやモアレが発生することも
 ベクトルデータ:図形をすべてベクトル形式でデータ化
 拡大縮小しても図形がきれいなまま
 製図などはベクトルデータ
目次作成
 参考資料→目次
 見出し設定していた箇所で目次を作成
 見出しレベルに注意
 章・節を足しても目次の更新すればページ番号なども
あわさる
図表目次(必須では無い)
 図の見出し
 図表番号になってるか確認
 参考資料タグ
→図表目次の挿入
セクション区切りと段組
 「ページレイアウト」タブ
 段組
 卒論は1段組(そのまま)で
OK
 概要は2段組
 セクション区切り
 「現在の場所から開始」が
原則
 大きい図や表の挿入
 図表の前後にセクション区
切りを挿入し、図表の箇所
だけ1段組にする
文献の引用(1)文献引用
 「参考資料」タブ→引用部件の挿入
 既に登録した文献が選択可能に
 登録は次スライド
 日本のスタイルに合致したものは無い・・・とりあえず
Harvardがまし?
文献の引用(2)文献登録
 「参考資料」タブ→「資料文献の整理」
 引用部件の挿入エリア
 書式情報を入力しておくことで使えるように
文献の引用(3)参照文献リスト
 「参考資料」タブ→「文献目録」
 引用部件の挿入エリア
 論文の最後に入れる
 形式はお好みで
 見出し1が自動で挿入される
 後で目次を更新すること

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

査読の仕組みと論文投稿上の対策
査読の仕組みと論文投稿上の対策査読の仕組みと論文投稿上の対策
査読の仕組みと論文投稿上の対策
Takayuki Itoh
 
【勉強会】自己組織化マップ(SOM)
【勉強会】自己組織化マップ(SOM)【勉強会】自己組織化マップ(SOM)
【勉強会】自己組織化マップ(SOM)
Jun Harada
 
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
Junichi Izumi
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とは
Katsutoshi Makino
 
社会人博士という選択肢
社会人博士という選択肢社会人博士という選択肢
社会人博士という選択肢
Hiroki Toyokawa
 

Was ist angesagt? (20)

査読の仕組みと論文投稿上の対策
査読の仕組みと論文投稿上の対策査読の仕組みと論文投稿上の対策
査読の仕組みと論文投稿上の対策
 
Azureの概要と学生無料枠内でWebアプリをデプロイするまで
Azureの概要と学生無料枠内でWebアプリをデプロイするまでAzureの概要と学生無料枠内でWebアプリをデプロイするまで
Azureの概要と学生無料枠内でWebアプリをデプロイするまで
 
【勉強会】自己組織化マップ(SOM)
【勉強会】自己組織化マップ(SOM)【勉強会】自己組織化マップ(SOM)
【勉強会】自己組織化マップ(SOM)
 
ゲームAIから見るAIの歴史
ゲームAIから見るAIの歴史ゲームAIから見るAIの歴史
ゲームAIから見るAIの歴史
 
リッチなドメインモデル 名前探し
リッチなドメインモデル 名前探しリッチなドメインモデル 名前探し
リッチなドメインモデル 名前探し
 
3週連続DDDその2 深いモデルの探求(ドメイン駆動設計 第3部)
3週連続DDDその2  深いモデルの探求(ドメイン駆動設計 第3部)3週連続DDDその2  深いモデルの探求(ドメイン駆動設計 第3部)
3週連続DDDその2 深いモデルの探求(ドメイン駆動設計 第3部)
 
なぜデータモデリングが重要なのか?
なぜデータモデリングが重要なのか?なぜデータモデリングが重要なのか?
なぜデータモデリングが重要なのか?
 
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
 
ちゃんとした C# プログラムを書けるようになる実践的な方法~ Visual Studio を使った 高品質・低コスト・保守性の高い開発
ちゃんとした C# プログラムを書けるようになる実践的な方法~ Visual Studio を使った 高品質・低コスト・保守性の高い開発ちゃんとした C# プログラムを書けるようになる実践的な方法~ Visual Studio を使った 高品質・低コスト・保守性の高い開発
ちゃんとした C# プログラムを書けるようになる実践的な方法~ Visual Studio を使った 高品質・低コスト・保守性の高い開発
 
AHC-Lab M1勉強会 論文の読み方・書き方
AHC-Lab M1勉強会 論文の読み方・書き方AHC-Lab M1勉強会 論文の読み方・書き方
AHC-Lab M1勉強会 論文の読み方・書き方
 
UXとユーザビリティ計測
UXとユーザビリティ計測UXとユーザビリティ計測
UXとユーザビリティ計測
 
ゲーム研究で卒論を書かせるには
ゲーム研究で卒論を書かせるにはゲーム研究で卒論を書かせるには
ゲーム研究で卒論を書かせるには
 
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考えるUXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
UXデザインの海外最新「UXトレンドレポート2022」を読んで、考える
 
仕様書作成のポイント_180814
仕様書作成のポイント_180814仕様書作成のポイント_180814
仕様書作成のポイント_180814
 
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
 
事例で学ぶデザインの原則 by Life is Tech !
事例で学ぶデザインの原則 by Life is Tech !事例で学ぶデザインの原則 by Life is Tech !
事例で学ぶデザインの原則 by Life is Tech !
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とは
 
社会人博士という選択肢
社会人博士という選択肢社会人博士という選択肢
社会人博士という選択肢
 
カルマンフィルタ入門
カルマンフィルタ入門カルマンフィルタ入門
カルマンフィルタ入門
 
階層ベイズでプロ野球各球団の「本当の強さ」を推定してみる
階層ベイズでプロ野球各球団の「本当の強さ」を推定してみる階層ベイズでプロ野球各球団の「本当の強さ」を推定してみる
階層ベイズでプロ野球各球団の「本当の強さ」を推定してみる
 

Andere mochten auch

学部卒業論文
学部卒業論文学部卒業論文
学部卒業論文
n-yuki
 
Amyloid Beta Poster
Amyloid Beta PosterAmyloid Beta Poster
Amyloid Beta Poster
Lisa Cheah
 

Andere mochten auch (10)

卒論発表
卒論発表卒論発表
卒論発表
 
卒論
卒論 卒論
卒論
 
卒論執筆のために3年生からやる5つのこと
卒論執筆のために3年生からやる5つのこと卒論執筆のために3年生からやる5つのこと
卒論執筆のために3年生からやる5つのこと
 
学部卒業論文
学部卒業論文学部卒業論文
学部卒業論文
 
Amyloid Beta Poster
Amyloid Beta PosterAmyloid Beta Poster
Amyloid Beta Poster
 
卒論発表スライド
卒論発表スライド卒論発表スライド
卒論発表スライド
 
卒業論文 プレゼンテーション
卒業論文 プレゼンテーション卒業論文 プレゼンテーション
卒業論文 プレゼンテーション
 
卒業論文の書き方-三年生のうちに土台を作って卒論のいいスタートダッシュをするために-
卒業論文の書き方-三年生のうちに土台を作って卒論のいいスタートダッシュをするために-卒業論文の書き方-三年生のうちに土台を作って卒論のいいスタートダッシュをするために-
卒業論文の書き方-三年生のうちに土台を作って卒論のいいスタートダッシュをするために-
 
Alzheimer’s disease ppt
Alzheimer’s disease pptAlzheimer’s disease ppt
Alzheimer’s disease ppt
 
Alzheimer disease
Alzheimer diseaseAlzheimer disease
Alzheimer disease
 

Ähnlich wie 卒論に必要なWordテクニック

Html5でword pressテーマを作るよ!
Html5でword pressテーマを作るよ!Html5でword pressテーマを作るよ!
Html5でword pressテーマを作るよ!
Muyuu Fujita
 
2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座
2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座 2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座
2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座
真乙 九龍
 
Ppt作成テクニック講座資料
Ppt作成テクニック講座資料Ppt作成テクニック講座資料
Ppt作成テクニック講座資料
synapse-diary
 
20130225 pronet study
20130225 pronet study20130225 pronet study
20130225 pronet study
Six Apart
 

Ähnlich wie 卒論に必要なWordテクニック (10)

Indesign norikae
Indesign norikaeIndesign norikae
Indesign norikae
 
IDEALIZE YOU
IDEALIZE YOUIDEALIZE YOU
IDEALIZE YOU
 
141115 making web site
141115 making web site141115 making web site
141115 making web site
 
ロジカル資料作成講座【作成編】株式会社okunote
ロジカル資料作成講座【作成編】株式会社okunoteロジカル資料作成講座【作成編】株式会社okunote
ロジカル資料作成講座【作成編】株式会社okunote
 
Html5でword pressテーマを作るよ!
Html5でword pressテーマを作るよ!Html5でword pressテーマを作るよ!
Html5でword pressテーマを作るよ!
 
2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座
2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座 2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座
2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座
 
DW テンプレートをマスターして 楽々サイトメンテナンス
DW テンプレートをマスターして 楽々サイトメンテナンスDW テンプレートをマスターして 楽々サイトメンテナンス
DW テンプレートをマスターして 楽々サイトメンテナンス
 
Ppt作成テクニック講座資料
Ppt作成テクニック講座資料Ppt作成テクニック講座資料
Ppt作成テクニック講座資料
 
数ページの卒業論文作成のためのwordの使い方
数ページの卒業論文作成のためのwordの使い方数ページの卒業論文作成のためのwordの使い方
数ページの卒業論文作成のためのwordの使い方
 
20130225 pronet study
20130225 pronet study20130225 pronet study
20130225 pronet study
 

Mehr von Shibaura Institute of Technology

アニメ制作委員会構成企業の経年変化をもとにした,ビジネスモデルの変化についての考察
アニメ制作委員会構成企業の経年変化をもとにした,ビジネスモデルの変化についての考察アニメ制作委員会構成企業の経年変化をもとにした,ビジネスモデルの変化についての考察
アニメ制作委員会構成企業の経年変化をもとにした,ビジネスモデルの変化についての考察
Shibaura Institute of Technology
 

Mehr von Shibaura Institute of Technology (20)

日本デジタルゲーム学会・ゲームメディアSIG・歴史に関するセッションでの発表スライド
日本デジタルゲーム学会・ゲームメディアSIG・歴史に関するセッションでの発表スライド日本デジタルゲーム学会・ゲームメディアSIG・歴史に関するセッションでの発表スライド
日本デジタルゲーム学会・ゲームメディアSIG・歴史に関するセッションでの発表スライド
 
アニメ制作委員会構成企業の経年変化をもとにした,ビジネスモデルの変化についての考察
アニメ制作委員会構成企業の経年変化をもとにした,ビジネスモデルの変化についての考察アニメ制作委員会構成企業の経年変化をもとにした,ビジネスモデルの変化についての考察
アニメ制作委員会構成企業の経年変化をもとにした,ビジネスモデルの変化についての考察
 
SF大会「ゲームの歴史」セッションで話すはずだったもの
SF大会「ゲームの歴史」セッションで話すはずだったものSF大会「ゲームの歴史」セッションで話すはずだったもの
SF大会「ゲームの歴史」セッションで話すはずだったもの
 
game.pdf
game.pdfgame.pdf
game.pdf
 
ゲームUIのステレオタイプ分析
ゲームUIのステレオタイプ分析ゲームUIのステレオタイプ分析
ゲームUIのステレオタイプ分析
 
中国のゲーム規制の実態とその影響
中国のゲーム規制の実態とその影響中国のゲーム規制の実態とその影響
中国のゲーム規制の実態とその影響
 
中国でのアニメ政策:ライセンス発行関係を中心として
中国でのアニメ政策:ライセンス発行関係を中心として中国でのアニメ政策:ライセンス発行関係を中心として
中国でのアニメ政策:ライセンス発行関係を中心として
 
日本のeSportsのユーザー調査
日本のeSportsのユーザー調査日本のeSportsのユーザー調査
日本のeSportsのユーザー調査
 
ゲーム産業講義2020年6月
ゲーム産業講義2020年6月ゲーム産業講義2020年6月
ゲーム産業講義2020年6月
 
日本のeスポーツの発展史と各国比較(超ざっくり)
日本のeスポーツの発展史と各国比較(超ざっくり)日本のeスポーツの発展史と各国比較(超ざっくり)
日本のeスポーツの発展史と各国比較(超ざっくり)
 
フィンランドにおけるゲーム産業政策
フィンランドにおけるゲーム産業政策フィンランドにおけるゲーム産業政策
フィンランドにおけるゲーム産業政策
 
ゲーム産業講義2019年5月
ゲーム産業講義2019年5月ゲーム産業講義2019年5月
ゲーム産業講義2019年5月
 
Structure of pc visual novel game industry
Structure of pc visual novel game industryStructure of pc visual novel game industry
Structure of pc visual novel game industry
 
位置情報ゲームと観光街おこし(ネガティブ)
位置情報ゲームと観光街おこし(ネガティブ)位置情報ゲームと観光街おこし(ネガティブ)
位置情報ゲームと観光街おこし(ネガティブ)
 
ゲーム産業講義2018年12月
ゲーム産業講義2018年12月ゲーム産業講義2018年12月
ゲーム産業講義2018年12月
 
JRC Seminar (History of Video Game Industry)
JRC Seminar (History of Video Game Industry)JRC Seminar (History of Video Game Industry)
JRC Seminar (History of Video Game Industry)
 
The birth of jrpg and its own revolution
The birth of jrpg and its own revolutionThe birth of jrpg and its own revolution
The birth of jrpg and its own revolution
 
社会情報学会 研究会スライド
社会情報学会 研究会スライド社会情報学会 研究会スライド
社会情報学会 研究会スライド
 
社会経済システム学会(2017) 企画シンポジウムスライド
社会経済システム学会(2017) 企画シンポジウムスライド社会経済システム学会(2017) 企画シンポジウムスライド
社会経済システム学会(2017) 企画シンポジウムスライド
 
ゲーム産業講義2017年9月
ゲーム産業講義2017年9月ゲーム産業講義2017年9月
ゲーム産業講義2017年9月
 

卒論に必要なWordテクニック