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中国esportsプレイヤーのメンタリティと社会的評価
- 10. 調査概要
• 調査対象:北京,上海の若者
• 調査方法:インターネット調査
• 調査日: 2016年10月3日~10月21日
• 有効回答数:219人
• 男性:103人,女性:116人
• 基本属性
• 平均年齢:21.3歳
• max=25,min=18
• 平均月収:9万円程度(バイト・奨学金含)
• 4611.6人民元 (max=100000,min=0) ※1人民元≒20円程度
• 趣味で使うお金以外も含んだ数字
- 11. 認知度・課金
57
85
59
18
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
女性
男性
esportsを知っていますか
知っている 知らない
29 33 25 4 28 23
0% 20% 40% 60% 80% 100%
esportsの消費形態
視聴だけ(無課金) プレイだけ(無課金) 視聴・プレイ両方(無課金)
視聴に課金 プレイに課金 両方課金
- 13. esports選手の社会地位が高いと思う
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
課金なし
課金あり
課金なし 課金あり
当てはまる 2 2
すこし当てはまる 8 29
どちらともいえない 31 42
あまりあてはまらない 11 10
あてはまらない 4 3
- 14. プレイヤーの性格に関する因子分析
自信
満々
暴力 孤立
趣味/
友人
周りの人より、自分が優秀だ 0.99 -0.00 0.05 -0.28
周りの人より、自分が能力がある 0.90 0.00 0.04 -0.14
現実社会で、自分が有意義な生活をしていると思う 0.61 -0.04 -0.06 0.25
勉強・仕事が苦手である -0.51 0.17 0.19 0.00
周りの人より、自分が明るいと思う 0.42 0.17 -0.01 0.26
周りの人より、自分が異性の友人が多い 0.40 0.11 0.17 0.15
周りの人より、自分が友人が多い 0.34 0.02 0.08 0.29
自分の趣味でお金や時間を大量に使っても平気 0.31 0.06 0.06 0.06
周りの人より、自分の性格が暴力的と思う -0.11 0.83 0.08 -0.06
周りの人より、自分の性格が暴力的とよく言われる -0.00 0.89 -0.06 -0.23
共通している趣味がある友人以外にあまり関心がない -0.02 -0.02 0.81 -0.23
共通している趣味がある友人以外の人と話すことが苦手である -0.05 0.01 0.77 -0.10
現実の友より、インタネットやゲーム内の友人ほうが好き(大事して
いる)と思う 0.04 0.05 0.36 0.05
自分の趣味は社会・家庭に望まれているような趣味ではないと思う -0.02 0.03 0.32 0.09
共通している趣味がある友人以外の友人がいる -0.11 0.03 -0.13 0.56
ゲーム・インタネット内と現実の自分に対する認識・区別できる 0.02 -0.0 -0.08 0.48
同じ趣味の友人が欲しい・同じ趣味がない友人が欲しくない 0.02 -0.07 0.12 0.47
趣味がたくさんある 0.08 -0.08 0.01 0.44
同じ趣味の友人は優秀だと思う 0.10 -0.04 0.22 0.36
周りの人より、自分が明るいとよく言われる 0.28 0.21 -0.02 0.26
自分が競い合うことが好き 0.15 0.27 0.18 0.04
使用統計ソフト:JMP,計算:最尤法,回転:斜交回転(Quartimin)
- 15. 課金額によるesportsプレイヤーの傾向
→因子得点
↓課金額(人民元)
自信満々 暴力 孤立
趣味
と友人
課金なし 0.70 0.48 0.54 0.55
1~99 0.70 0.49 0.49 0.53
100~399 0.67 0.45 0.52 0.52
400~999 0.66 0.49 0.54 0.50
1000以上 0.59 0.41 0.45 0.45
esports非認知者 0.73 0.48 0.55 0.55
課
金
額
が
増
え
る
と
低
下
0
0.2
0.4
0.6
0.8
自信満々 暴力 孤立 趣味と友人
課金なし
1~99
100~399
400~999
1000以上
esports非認知者