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サーバーのおしごと
Webサービスにおけるサーバー構成とその目的
自己紹介
清水 佑吾 @yamionp
id:yamionp
株式会社 gumi 勤務
Python歴約2年
サーバーさわりはじめて約10年
略歴
高校:CGIやホームページを作成して小遣い稼ぎ
卒業後:ISPでネットワーク&サーバー構築のバイト
ちょっと前:PHPでウェブサービス開発
今:ソーシャルゲーム開発
サーバーの話
使用言語・フレームワーク
使用ミドルウェア
最近のサーバー構成
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Service

DATA

DATA

DATA
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B
C
Service

DATA

DATA

DATA
A
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SQL
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Application

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ELB

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A_AGE

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Application

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DATA

Service
Application

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ELB

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C

D
LIST
RPUSH
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C

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Application

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Master

Slave
Service
書込み性能の限界
垂直分割
ID

体力

やくそう

ジョブ

Player A

100

2

戦士

Player B

98

8

格闘家

Player C

20

0

魔法使い

Player D

0

10

僧侶

DB 1

DB 2

DB 3
Application

ELB

アイテム

カード

Service
メリット

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デメリット

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水平分割
体力

やくそう

ジョブ

Player A

100

2

戦士

Player B

98

8

格闘家

Player C

20

0

魔法使い

DB 2

Player D

0

10

僧侶

DB 3

DB 1
Application

Player1

ELB

Player2

Service
メリット

ほぼ均等に負荷が分散される
プレイヤーに閉じた処理はDBをまたがなくてすむ
デメリット
集計が難しい
技術的難易度(フレームワークがサポートしないetc
ユニーク制約をかけれない
ID1のデータが分割した数だけ存在する
データが壊れる時
DB

ユーザー1
GET A
a=3
a=a+2
set(“a”, a)

A

3

A

5

3
SET A 5
DB

ユーザー1

ユーザー2

GET A
a=3
a=a+2
set(“a”, a)

A

3
SET A 5

3

A

3

A

5

3+2+2=5
A

5

GET A
3

a=3
a=a+2

SET A 5

set(“a”, a)
ロック
DB

ユーザー1
GET A & LOCK
A

a=3
a=a+2

3
SET A 5

ユーザー2
3

A

3

A

5

A

7

GET A & LOCK

5
SET A 7

a=5
a=a+2
RDBでは標準的
SELECT FOR UPDATE
デッドロックの危険性
ロック順番を統一する
CAS
DB

ユーザー1

ユーザー2

GET A
A

3, ver02
a=3
a=a+2
SET A 5, ver02

A

ver02

ver02

A

3
3

5
3
ver03
ver02

A

ver03

5

GET A
3, ver02
a=3
a=a+2
失敗 A 5, ver02
SET
DB

ユーザー2
失敗したので最初からリトライ
A

ver03

5

GET A
5, ver03
a=5
a=a+2

A

ver03
ver04

5
7

SET A 7, ver03
Memcache, Redisなどで使用可能
ロックが無いので処理が止まらない
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まとめ
負荷対策にはスケールアップとスケールアウトがある
データ読み込みに関しては手段が多い
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ご清聴ありがとうございました

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