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EL SOFTWARE
(jota)


QUE ES EL SOFTWARE?
El software son els
diferents aplicacions i
programes que fan
que el ordinador
funcione i pugues
escribir programes. El
hardware, son tots els
elements físics del
ordinador.
(jota)

SOFTWARE LLUIRE
El software lliure es
refereix a la llibertat
de els usuaris per a
ejecutar,      copiar,
distribuir,  estudiar,
canviar i millorar el
software.
SOFTWARE PRIVAT
El software privat o
propietari     es    un
programa informatic
en el que el usuari te
limitacions      per a
usarlo, modificarlo o
restribuirlo i el codic
font es encontra en un
acces restringit
-MODELS DE PROCES
.Modelo cascada

.Modelo evolutiu

.Modelo interatiu

.Modelo espiral
MODELO CASCADA
Models De Proces:         defineix la coordinació
                          entre elles, i su enllaç
Pera cada una de las      i realimentació.
fases, exesteixen sub-
etapes. El model de
proces utilizat pera el
desenvolupament,
define l´ordre de les
tares o activitatas
involucrades, tambén
MODELO EVOLUTIU
 El software evoluciona amb
 el temps. Els requisits del
 usuari i del producte sol
 cambiar conforme se
 desenvolupa el mateix. Les
 feches de mercat i la
 competencia fan que no
 siga posible esperar a posar
 en el mercat un producte
 absolutament complet, per
 lo que se aconsejable
 introduir una versió
 funcional limitada de alguna
 forma pera aliviar les
 presions competitives.
esencial pera
                      especificar y
MODEL INTERATIU confeccionar els
                      distints increments
Els pasos generals
                      fins a arrivar al
que sigueixen el
                      producte global y final.
proces de
                      Les activitats
desenvolupament de
                      concurrents
un producte software.
                      (especificació,
En el model de cicle
                      desenvolupament y
de vida seleccionat,
                      validació) sintetizan el
es identifiquen
                      desenvolupament
clarament dichos
                      pormenoritzat de els
pasos. La descripció
                      incremento, que es
del sistema es
                      fara posteriorment.
MODELO ESPIRAL
El model espiral va ser propost inicialment
per Barry Boehm. Es un model evolutiu que
conjuga la naturaleza iterativa del model
MCP amb els aspectes controlats y
sistemátics del Model Cascada.
Proporciona potencial pera
desenvolupament veloz de versions
incrementals. En el model Espiral el
software es construeix en una serie de
versions incrementals.
EL SOFTWARE DE PRIMERA ERA

PRIMERA ERA
  Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se contemplaba como un añadido. Desde entonces el campo
se ha desarrollado tremendamente. La programación de computadoras era un “arte de andar por casa” para el que existían pocos
métodos sistemáticos. El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna planificación, hasta que los planes
comenzaron a descalabrarse y los costos a correr. Los programadores trataban de hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico,
a menudo salían con éxito. Los problemas a ser resueltos eran principalmente de una naturaleza técnica, el énfasis estaba en
expresar algoritmos conocidos eficazmente en algún lenguaje de programación.
  En estos primeros años lo normal era que el hardware fuera de propósito general. Por otra parte, el software se diseña a medida
para cada aplicación y tenía una distribución relativamente pequeña. El software como producto estaba en su infancia. La mayoría
del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona un organización.
EL SOFTWARE DE SEGUNDA ERA
SEGUNDA ERA
  La segunda era en la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde la mitad de la década de los sesenta
hasta finales de los setenta. La multiprogramación y los sistemas           rtjjn .rfÇUj multiusuario introdujeron nuevos
conceptos de interacción hombre - máquina. Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos
niveles de sofisticación del hardware y del software. Los sistemas de tiempo real podían recoger, analizar y transformar datos
de múltiples fuentes, controlando así los procesos y produciendo salidas en milisegundos en lugar de en minutos. Los
avances en los dispositivos de almacenamiento en línea condujeron a la primera generación de sistemas de gestión de bases
de datos.
  La segunda era se caracterizó también por el establecimiento del software ya se desarrollaba para tener una amplia
distribución en un mercado multidisciplinario. Los programas se distribuían para computadoras grandes y para
minicomputadoras, a cientos e incluso a miles de usuarios.
EL SOFTWARE DE TERCERA ERA
TERCERA ERA
  La tercera era en la evolución de los sistemas de computadora comenzó a mediados de los años setenta y continuó más allá de
una década. El sistema distribuido, múltiples computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentemente y comunicándose
con alguna otra, incrementó notablemente la complejidad de los sistemas informáticos. Las redes de área local y de área global,
las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y creciente demanda de acceso “instantáneo” a los datos, supusieron una
fuente presión sobre los desarrolladores del software. Aún más, los sistemas y el software que lo permitían continuaron residiendo
dentro de la industria y de la academia. El uso personal era extraño.
  La conclusión de la tercera era se caracterizó por la llegada y amplio uso de los microprocesadores. El microprocesador ha
producido un extenso grupo de productos inteligentes, desde productos inteligentes, desde automóviles hasta hornos microondas,
desde robots industriales a equipos de diagnóstico de suero sanguíneo, pero ninguno ha sido más importante que la computadora
personal. En menos de una década, las computadoras llegarán a ser fácilmente accesibles al público.
SOFTWARE DE CUARTA ERA
CUARTA ERA
  La cuarta era de la evolución de sistemas informáticos se aleja de las computadoras individuales y da los programas de
computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose
al impacto colectivo de las computadoras y del software. Potentes máquinas personales controladas por sistemas operativos
sofisticados, en redes globales y locales, acompañadas por aplicaciones de software avanzadas se han convertido en la norma. Las
arquitecturas informáticas están cambiando de entornos centralizados de grandes computadoras a entornos descentralizados
cliente/servidor. Las redes de información en todo el mundo proporcionan una infraestructura que iguala a expertos y políticos en
pensar sobre una “superautopista de información” y una “conexión del ciberespacio”. De hecho internet se puede observar como un
“software” al que pueden acceder usuarios individuales.
  La industria del software y a es la cuna de la economía del mundo. Las decisiones tomadas por gigantes de la industria tales como
Microsoft arriesgan billones de dólares. A medida que la cuarta generación progresa, han comenzado a surgir nuevas tecnologías.
ORIGEN DEL SOFTWARE Y
  HISTORIA
Los primeros años       La segunda era         La tercera era           La cuarta era


     1950 - 1965             1965 - 1975            1975 - 1985               1985 -



 ●    Orientación por    ●    Multiusuario      ●    Sistemas            ●   Potentes
      lotes              ●    Tiempo real            distribuidos            sistemas de
 ●    Distribución       ●    Bases de Datos    ●    Incorporación de        escritorio
      limitada           ●    Software como          “inteligencia”      ●   Tecnología
 ●    Software “a             producto          ●    Hardware de bajo        orientada a
      medida”                                        costo                   objetos
                                                ●    Impacto en el       ●   Sistemas
                                                     consumo                 expertos
                                                                         ●   Redes
                                                                             neuronales
                                                                             artificiales
                                                                         ●   Computación
                                                                             paralela
ORIGEN DEL SOFTWARE
                   Y HISTORIA
La evolución del diseño de software, como parte del proceso de desarrollo de software, es un proceso continuo que se ha ido
produciendo durante las últimas tres décadas. Los primeros trabajos sobre diseño se centraron sobre los criterios para el
desarrollo de programas modulares y los métodos para mejorar la arquitectura del software de una manera descendente. Los
aspectos procedimentales de la definición del diseño evolucionaron hacia una filosofía denominada programación estructurada.
Posteriores trabajos propusieron métodos para la traducción del flujo de datos o de la estructura de los datos, en una definición
de diseño. Nuevos enfoques para el diseño proponen un método orientado a objetos para la obtención del diseño.
Cada metodología de diseño de software introduce heurísticas y notaciones propias, así como una visión algo particular de lo
que caracteriza a la calidad del diseño.
COM FUNCIONA EL SOFTWARE?
   El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las
   estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en
   computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus
   paradojas y sus límites.1 Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un
   tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante
   algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que
   temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan. El
   software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las
   máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores
   serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo
   en la pantalla.

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El sofware 1

  • 2. (jota) QUE ES EL SOFTWARE? El software son els diferents aplicacions i programes que fan que el ordinador funcione i pugues escribir programes. El hardware, son tots els elements físics del ordinador.
  • 3. (jota) SOFTWARE LLUIRE El software lliure es refereix a la llibertat de els usuaris per a ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, canviar i millorar el software.
  • 4. SOFTWARE PRIVAT El software privat o propietari es un programa informatic en el que el usuari te limitacions per a usarlo, modificarlo o restribuirlo i el codic font es encontra en un acces restringit
  • 5. -MODELS DE PROCES .Modelo cascada .Modelo evolutiu .Modelo interatiu .Modelo espiral
  • 6. MODELO CASCADA Models De Proces: defineix la coordinació entre elles, i su enllaç Pera cada una de las i realimentació. fases, exesteixen sub- etapes. El model de proces utilizat pera el desenvolupament, define l´ordre de les tares o activitatas involucrades, tambén
  • 7. MODELO EVOLUTIU El software evoluciona amb el temps. Els requisits del usuari i del producte sol cambiar conforme se desenvolupa el mateix. Les feches de mercat i la competencia fan que no siga posible esperar a posar en el mercat un producte absolutament complet, per lo que se aconsejable introduir una versió funcional limitada de alguna forma pera aliviar les presions competitives.
  • 8. esencial pera especificar y MODEL INTERATIU confeccionar els distints increments Els pasos generals fins a arrivar al que sigueixen el producte global y final. proces de Les activitats desenvolupament de concurrents un producte software. (especificació, En el model de cicle desenvolupament y de vida seleccionat, validació) sintetizan el es identifiquen desenvolupament clarament dichos pormenoritzat de els pasos. La descripció incremento, que es del sistema es fara posteriorment.
  • 9. MODELO ESPIRAL El model espiral va ser propost inicialment per Barry Boehm. Es un model evolutiu que conjuga la naturaleza iterativa del model MCP amb els aspectes controlats y sistemátics del Model Cascada. Proporciona potencial pera desenvolupament veloz de versions incrementals. En el model Espiral el software es construeix en una serie de versions incrementals.
  • 10. EL SOFTWARE DE PRIMERA ERA PRIMERA ERA Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se contemplaba como un añadido. Desde entonces el campo se ha desarrollado tremendamente. La programación de computadoras era un “arte de andar por casa” para el que existían pocos métodos sistemáticos. El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna planificación, hasta que los planes comenzaron a descalabrarse y los costos a correr. Los programadores trataban de hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a menudo salían con éxito. Los problemas a ser resueltos eran principalmente de una naturaleza técnica, el énfasis estaba en expresar algoritmos conocidos eficazmente en algún lenguaje de programación. En estos primeros años lo normal era que el hardware fuera de propósito general. Por otra parte, el software se diseña a medida para cada aplicación y tenía una distribución relativamente pequeña. El software como producto estaba en su infancia. La mayoría del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona un organización.
  • 11. EL SOFTWARE DE SEGUNDA ERA SEGUNDA ERA La segunda era en la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde la mitad de la década de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramación y los sistemas rtjjn .rfÇUj multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre - máquina. Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticación del hardware y del software. Los sistemas de tiempo real podían recoger, analizar y transformar datos de múltiples fuentes, controlando así los procesos y produciendo salidas en milisegundos en lugar de en minutos. Los avances en los dispositivos de almacenamiento en línea condujeron a la primera generación de sistemas de gestión de bases de datos. La segunda era se caracterizó también por el establecimiento del software ya se desarrollaba para tener una amplia distribución en un mercado multidisciplinario. Los programas se distribuían para computadoras grandes y para minicomputadoras, a cientos e incluso a miles de usuarios.
  • 12. EL SOFTWARE DE TERCERA ERA TERCERA ERA La tercera era en la evolución de los sistemas de computadora comenzó a mediados de los años setenta y continuó más allá de una década. El sistema distribuido, múltiples computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentemente y comunicándose con alguna otra, incrementó notablemente la complejidad de los sistemas informáticos. Las redes de área local y de área global, las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y creciente demanda de acceso “instantáneo” a los datos, supusieron una fuente presión sobre los desarrolladores del software. Aún más, los sistemas y el software que lo permitían continuaron residiendo dentro de la industria y de la academia. El uso personal era extraño. La conclusión de la tercera era se caracterizó por la llegada y amplio uso de los microprocesadores. El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes, desde productos inteligentes, desde automóviles hasta hornos microondas, desde robots industriales a equipos de diagnóstico de suero sanguíneo, pero ninguno ha sido más importante que la computadora personal. En menos de una década, las computadoras llegarán a ser fácilmente accesibles al público.
  • 13. SOFTWARE DE CUARTA ERA CUARTA ERA La cuarta era de la evolución de sistemas informáticos se aleja de las computadoras individuales y da los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las computadoras y del software. Potentes máquinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales, acompañadas por aplicaciones de software avanzadas se han convertido en la norma. Las arquitecturas informáticas están cambiando de entornos centralizados de grandes computadoras a entornos descentralizados cliente/servidor. Las redes de información en todo el mundo proporcionan una infraestructura que iguala a expertos y políticos en pensar sobre una “superautopista de información” y una “conexión del ciberespacio”. De hecho internet se puede observar como un “software” al que pueden acceder usuarios individuales. La industria del software y a es la cuna de la economía del mundo. Las decisiones tomadas por gigantes de la industria tales como Microsoft arriesgan billones de dólares. A medida que la cuarta generación progresa, han comenzado a surgir nuevas tecnologías.
  • 14. ORIGEN DEL SOFTWARE Y HISTORIA Los primeros años La segunda era La tercera era La cuarta era 1950 - 1965 1965 - 1975 1975 - 1985 1985 - ● Orientación por ● Multiusuario ● Sistemas ● Potentes lotes ● Tiempo real distribuidos sistemas de ● Distribución ● Bases de Datos ● Incorporación de escritorio limitada ● Software como “inteligencia” ● Tecnología ● Software “a producto ● Hardware de bajo orientada a medida” costo objetos ● Impacto en el ● Sistemas consumo expertos ● Redes neuronales artificiales ● Computación paralela
  • 15. ORIGEN DEL SOFTWARE Y HISTORIA La evolución del diseño de software, como parte del proceso de desarrollo de software, es un proceso continuo que se ha ido produciendo durante las últimas tres décadas. Los primeros trabajos sobre diseño se centraron sobre los criterios para el desarrollo de programas modulares y los métodos para mejorar la arquitectura del software de una manera descendente. Los aspectos procedimentales de la definición del diseño evolucionaron hacia una filosofía denominada programación estructurada. Posteriores trabajos propusieron métodos para la traducción del flujo de datos o de la estructura de los datos, en una definición de diseño. Nuevos enfoques para el diseño proponen un método orientado a objetos para la obtención del diseño. Cada metodología de diseño de software introduce heurísticas y notaciones propias, así como una visión algo particular de lo que caracteriza a la calidad del diseño.
  • 16. COM FUNCIONA EL SOFTWARE? El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites.1 Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.