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ビジョンステートメントで学ぶ
プロダクトオーナーシップ
~Power of Vision~
製品ビジョンの武闘会
2015/11/28(土)
プロダクトオーナー祭り2015
名古屋アジャイル勉強会 山本博之、You&I
コミュニティ紹介
•名古屋アジャイル勉強会
• https://sites.google.com/site/nagoyaagile/
•2007年12月にXPJUG関西の方々の協
力の元に発足。第3回勉強会以降は毎
月勉強会開催を継続しています。
•活動内容を詳しく知りたい方は「名古屋
アジャイル勉強会 活動紹介」をご覧下さ
い。
• http://www.slideshare.net/youandi060219/ss-
27115677
2
自己紹介
•山本 博之
•ベンダー勤務のプログラマー
•のつもりでしたが、もう半年仕事でプロ
グラミングしていません。
•金融機関のシステム移行の仕事をし
ています。ザ、ウォーターフォールという
感じでめまいがしています。
•Don't just do agile. Be agile!
3
ジコ、ショウカイ。
H/N: You&I(読み:ユーアンドアイ)
SNS: @you_and_i
出身: 生まれも育ちも名古屋市
年齢: 30代後半
本職: 商学部出身の職業プログラマ
言語: C++, C#他
所属: プログラミング生放送勉強会 名古屋支部長
名古屋アジャイル勉強会
わんくま同盟 名古屋勉強会
4
ATTENTION
本資料は名古屋アジャイル勉強会
のサイトにて公開致します。
資料の内容について全ての
メモを取る必要はありません。
ワークショップ内容に集中して
頂ければ幸いです。
5
本ワークショップへのご意見・ご感想
•ワークショップについての感想をKPT方式
で付箋紙に一件一葉でご意見ください。
• Keep
• 良かった、楽しかった、継続したい
• Problem
• イマイチ、分からなかった、要改善
• Try
• 自身のチャレンジ、改善案、ご要望
•付箋紙の左上にKPTのいずれかをご記入
下さい。
6
K
楽しかった!
P
説明が早口
T
職場でも
やってみたい
AGENDA
1. プロダクトについて
2. ワークショップ
3. まとめ
7
1. プロダクトについて
ビジョンステートメントで学ぶプロダクトオーナーシップ
~Power of Vision~
8
1. テーマについて
お詫び
<(_ _)>
ペーパークラフトで学ぶプロダクトオー
ナーシップ Oops!
ビジョンステートメントで学ぶプロダクト
オーナーシップ New!
9
1. テーマについて
•まずはソフトウェア開発手法のスクラム
について
•三本柱
1. 透明性
2. 検査
3. 適応
10
1. テーマについて
•まずはソフトウェア開発手法のスクラム
について
•スクラムチーム(4~9人程度)
• プロダクトオーナー
• スクラムマスター
• 開発チーム
•成果物
• プロダクトバックログ
• スプリントバックログ
• インクリメント
11
1. テーマについて
•まずはソフトウェア開発手法のスクラム
について
•スクラムイベント
• スプリント
• スプリントプランニング
• デイリースクラム
• スプリントレビュー
• スプリントレトロスペクティブ
12
1. テーマについて
13
http://www.scrumprimer.org/jp/anime
1. テーマについて
•今回のテーマであるプロダクトに関する
責任を持つのがプロダクトオーナーです。
•プロダクトオーナーとは
•委員会組織ではなく一人で担当する。
•コンテンツやプロダクトバックログ項目の
順序付けで意思決定を示す。
•プロダクトバックログの管理
• プロダクトバックログ項目(PBI)を開発チー
ムが必要とするレベルで理解できるように
する。
14
1. テーマについて
•プロダクトオーナーは、プロダクトのビ
ジョンを示します。
•では、そのビジョンをどう示すのか?
•その一つの方法として、ビジョンステー
トメントの作成があります。
15
1. テーマについて
•プロダクト向けのビジョンステートメント
は、プロダクトビジョンステートメントとも
呼ばれ、100~200文字で表現される
プロダクトの将来像です。
•我々が普段よく目にするプロダクトビジョ
ンステートメントはプレスリリースです。
•プロダクトの特徴や目玉機能が簡潔に
示されていますよね?
16
•余談
•ミッションステートメントという言葉もあり
ます。
•戦術 ≪ 戦略 ≪ ミッション ≪ ビジョン
ミッション
戦略
1. テーマについて
17
戦術 戦術
戦略
ミッション
ミッションの延長戦上にビジョンがある
•余談
•ビジョンステートメントの作成からアジャイ
ルソフトウェア開発によるソフトウェアプロ
ダクト開発の流れについては書籍「実践
ドメイン駆動開発」に詳しい解説があり
ます。
1. テーマについて
18
1. テーマについて:確認
•ここまでの説明はご理解頂けましたでしょ
うか?
•表明じゃんけんで理解度をお知らせ下さ
い
• グー
• お前は何を言っているんだ?
• チョキ
• 大体理解した。次に進めてOK。
• パー
• 全て理解した。
19
2. ワークショップ
ビジョンステートメントで学ぶプロダクトオーナーシップ
~Power of Vision~
20
2-1. 自己紹介
•グループワークを始める前に自己紹介
を行います。
•以下の内容で一人2分位でお願い
します。
1. お名前
2. 好きなスポーツ
3. 自分が良く使う(特定メーカー製等)
プロダクトやサービスの良い点につい
て簡単にご紹介ください。
21
10分間
2-2. お題
•今回は、プロダクトビジョンステートメン
トの作成を行います。
•ワークショップのお題となるプロダクト
は・・・。
22
2-2. お題
•今回は、プロダクトビジョンステートメン
トの作成を行います。
•ワークショップのお題となるプロダクト
は・・・。
23
2-2. お題
•テーマは何かと話題の「5つの輪」です。
•英語版の招致サイトだったり
•ロゴだったり
•実際のイベントが何を目指しているの
かを示すのではなく、こんなイベントに
なったらいいな!を作成して頂きます。
24
2-2. お題
•今回は、この一大イベントのコンセプト
をプロダクトビジョンステートメントとして
示して頂きます。
•プレスリリースの形にすると大変ですの
で、 15秒間のエレベーターピッチで説
明できる内容で作成してください。
25
2-3. エレベーターピッチとは(1/5)
•エレベーターピッチとは、短時間で自分
の思いを相手に伝える手法です。
•これはシリコンバレー発祥と言われる
話し方で、エレベーターで乗り合わせ
た人との15~30秒間で相手をぐっと引
き寄せ、千載一遇のチャンスを次へと
繋げるものです。
26
2-3. エレベーターピッチとは(2/5)
•私たちの身近な所では、TVのCMは短
時間で商品やサービスに興味を持っ
て貰い、購買意欲へと繋げています。
•エレベーターピッチは、最も短いプレゼ
ンテーションでありプレゼンの極意とも
言えます。
27
2-3. エレベーターピッチとは(3/5)
•書籍「キャズム」において、製品/サービス
の特徴を手短に伝える為のエレベーター
ピッチ テンプレートが紹介されています。
•そして書籍「アジャイルサムライ」のインセ
プションデッキの10の手強い質問の1つと
して、「キャズム」のエレベーターピッチ テン
プレートがそのまま採用されています。
28
2-3. エレベーターピッチとは(4/5)
•[潜在的な、ニーズを満たしたり・課題/問
題を解決] したい。
• [対象となる顧客] 向けの、
• [プロダクト名] というプロダクトは、
• [プロダクトの種別] です。
•これは
• [重要な利点、対価に見合う説得力のある
理由] ができ、
• [考え得る最も有力な代替手段] とは違っ
て、
• [代替手段とは差別化される決定的な特
徴] が備わっている。
29
2-3. エレベーターピッチとは(5/5)
•エレベーターピッチが役立つ場面
•限られた短時間で相手に思いを伝えた
い
• 営業や販売トーク
• 初対面の人への自己紹介
• アイドルとの握手会
•発言者が多く、時間を節約したい
• 朝会(デイリースクラム)や進捗会議
• その他の会議
30
2-4. ワークショップ
•今から2020年開催の「5つの輪」のコ
ンセプトをエレベーターピッチ(15秒)で
説明できるプロダクトビジョンステートメ
ントとして作成してください。
31
2-4. ワークショップ1
•今から2020年開催の「5つの輪」のコ
ンセプトをエレベーターピッチ(15秒)で
説明できるプロダクトビジョンステートメ
ントとして作成してください。
•まず最初にブレインストーミングでコン
セプトのアイデア出しを行いましょう。
•一件一葉でアイデアを書き出してくだ
さい。
32
10分間
2-4. ワークショップ2
•各グループで2020年開催の「5つの
輪」のコンセプトをエレベーターピッチ
(15秒)で説明できるプロダクトビジョン
ステートメントとして作成してください。
•ブレインストーミングで出たコンセプトを
グルーピングし、ビジョンや方向性を決
めましょう。随時アイデアを追加しても
良いです。
33
15分間
2-4. ワークショップ3
•各グループで2020年開催の「5つの
輪」のコンセプトをエレベーターピッチ
(15秒)で説明できるプロダクトビジョン
ステートメントとして作成してください。
•ビジョンや方向性が決まったら、15秒の
エレベーターピッチ作成を行ってください。
•今回はピッチテンプレートは使っても、使
わなくてもどちらでも良いです。
34
20分間
2-5. 共有タイム
•各グループで作成した「5つの輪」イベ
ントのコンセプト/ビジョンを示すエレ
ベーターピッチの発表を順番に行って
頂きます。
35
10分間
3. まとめ
ビジョンステートメントで学ぶプロダクトオーナーシップ
~Power of Vision~
36
3. まとめ
•今回のワークショップでは、プロダクトビ
ジョンステートメントとして、エレベー
ターピッチの作成を行って頂きました。
37
3. まとめ
•今回は「5つの輪」というプロダクトが既に
ある状態で、そのプロダクトのビジョンを考
えるというシチュエーションでした。
•狙いとしては、既にモノがある状態でどう
売り込むのか?を考えて頂くモノでした。
• OSやソフトウェアパッケージのバージョンアップ
などにおいて、基本コンセプトはあるものの、
新機能や改善点のアピールする。
• 後からプロダクトの開発チームに参加してそ
の製品の魅力を考える。
38
3. まとめ:ふりかえり
•今から各グループで今回のワークショッ
プ内容についてのふりかえりを行いたい
と思います。
•今回のふりかえりは、アメリカ陸軍で行
われているAARミーティング方式で行い
ます。
39
3. まとめ:ふりかえり
After
Action
Review
40
3. まとめ:ふりかえり
•AARの四要素
1. ブリーフィング(状況説明)会議
2. 長時間の計画立案・検討会議
3. 全員による膨大なメモ取り
4. 過去の教訓と未来の行動との関連付
け
41
3. まとめ:ふりかえり
•AARサイクル
1. 作戦指令書作成
• 指令、目的、司令官の意図、最終目標
2. 作戦リハーサル
• 模型作成、司令官の意図確認、作戦の
フェーズ分け、 AARミーティング
3. 作戦実施
• メモ取り、AARミーティング
4. 事後検討会
• 作戦行動中のメモを元にAARミーティング
42
3. まとめ:ふりかえり
•AARミーティングの議題
1. どのような結果を意図していたか、目
的は何だったか
2. 実際の結果はどうだったか
3. その理由は何か
4. このまま維持すべき点、改善すべき点
は何か
43
3. まとめ:ふりかえり
•AARミーティングのルール
• 作戦前・作戦中や作戦直後など、数十回
も開催する
• 階級を問わず、部隊の誰もが参加可能
• 中間的な立場のファシリテーターを置き、相
手の意見を引き出すような質問を心がける
• 部隊の強みと弱みを見極めるのが目的で
あり、批判はしない
• 作戦の成否判断は行わない
44
3. まとめ:ふりかえり
•実際にやっていきましょう
•AARミーティング式ふりかえり
1. どのような結果を意図していたか、目的は
何だったか
2. 実際の結果はどうだったか
3. その理由は何か
4. このまま維持すべき点、改善すべき点は
何か
• 他のグループの発表と比較して
• 自分の普段の活動と比較して
45
15分間
3. まとめ
•プロダクトの魅力を捉えるには、そのプロダ
クトのビジョンが明確になっていることが重
要です。
•これはリーダーシップについても同じで、
リーダーがビジョンを示す事で、組織はそ
のビジョンに向かって進む事が出来ます。
•良きプロダクトオーナーは、良きビジョンを
持ち合わせている事が重要かと思います。
46
3. まとめ:確認
•今回のワークショップについてご理解頂け
ましたでしょうか?
•表明じゃんけんで理解度をお知らせ下さ
い
• グー
• お前は何を言っているんだ?
• チョキ
• 大体理解した。復習しつつ実践に繋げたい。
• パー
• 全て理解した。早速明日から実践する。
47
本ワークショップへのご意見・ご感想
•ワークショップについての感想をKPT方式
で付箋紙に一件一葉でご意見ください。
• Keep
• 良かった、楽しかった、継続したい
• Problem
• イマイチ、分からなかった、要改善
• Try
• 自身のチャレンジ、改善案、ご要望
•付箋紙の左上にKPTのいずれかをご記入
下さい。
48
K
楽しかった!
P
説明が早口
T
職場でも
やってみたい

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