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Nadia Ríos Polo 4ºA ESO   Informática




Mundos
virtuales y
Redes sociales
Nadia Ríos Polo 4ºA ESO         Informática



El mundo virtual o realidad virtual

El mundo virtual, es un mundo generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el
usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de
inmersión, este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo, en un grado u otro.

La realidad virtual ideal seria la que en una inmersión total pudiéramos interactuar sin límites en
el mundo virtual, aportando como mínimo los sentidos que tenemos en la vida real. Pero
actualmente la mayoría de los sistemas se centran en 2 sentidos (vista y oído), debido a su
dificultad y alto coste.

En cuanto a los tipos de RV, puede haber varios:

1. Dependiendo del tipo de INMERSIÓN:

a) RV Inmersiva: consigue la inmersión total mediante periféricos hasta el punto de
desaparecer el mundo real.

 b) RV Semiinmersiva: interactuamos con el mundo virtual pero sin estar sumergidos en el
mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo es muy común en video-juegos ya que no
requiere ningún hardware.

 2. Dependiendo de quienes intervienen:

a) Individual, Humano-Máquina: solo puede interaccionar una persona por mundo virtual. Poe
ejemplo los video-juegos no multijugados, cines 3D, etc.

b) Compartida Humanos-Máquina: es cuando más de una persona compartan el mismo
mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.



Las redes sociales

Son páginas que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas
amistades, con el fin de compartir contenidos, interactuar, y crear comunidades sobre intereses
similares como trabajo, lecturas, juegos, amistades, relaciones amorosas, etc.

Sin embargo, no todas las redes sociales son iguales ni sirven para lo mismo. Cada red tiene
un uso específico. Algunas redes sociales, las más famosas, son: Twitter, Facebook, Flickr,
Linkedin y Youtube.

        1. Twitter

Es un sistema web gratuito que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes de texto en
tiempo real.

Sus puntos fuertes son: la comunicación con los clientes y la exposición de marcas.

        2.        Facebook

Es una red social donde los usuarios pueden agregar amigos, enviar mensajes, jugar juegos,
formar grupos y construir un perfil propio. Sus puntos fuertes son: la comunicación con los
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clientes y la exposición de marcas.

3. Flickr

Es un sitio web donde los miembros de la comunidad pueden almacenar, compartir y opinar
sobre fotos y vídeos. Este es muy utilizado por los bloggers para alojar imágenes que integran
en bloggs y medios de comunicación social. Su punto fuerte es: el posicionamiento en
buscadores (SEO)

4. Linkedin

Es una red social orientada a profesionistas y negocios. Es un gran recurso para generar gran
tráfico hacia tu website y ganar más visibilidad para tu persona y negocio. El propósito de esta
red es permitir a los usuarios registrados mantener una lista de contactos con las personas que
conocen y de confianza para negocios. A esta gente se le denomina conexión, la cual tú
puedes invitar para que sea tu conexión. Su punto fuerte es: la exposición de marcas.

5. Youtube

Es un sitio para compartir videos donde los usuarios pueden compartir y subir nuevos videos.
Este es muy popular gracias a la posibilidad de alojar videos personales de manera sencilla.
Sus puntos fuertes son: la comunicación con los clientes, la exposición de marcas y el
posicionamiento de buscadores.



-Ventajas de las redes sociales

☻Favorecen la participación y el trabajo colaborativo entre las personas o usuarios
participando en un proyecto en línea desde cualquier lugar.

☻Permiten construir una identidad persona y/o virtual, de manera que los usuarios pueden
compartir todo tipo de información con los cibernautas.

☻Facilitan las relaciones entre las personas.

☻Facilitan la obtención de información requerida en cada momento.

☻Facilitan el aprendizaje fuera del aula escolar, y poner en practica lo aprendido.

-Inconvenientes de las redes sociales

☻Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente.

☻Pueden darse casos de suplantación de personalidad.

☻Falta en el control de datos.

☻Pueden ser adictivas y ocupar gran cantidad de nuestro tiempo.

☻Pueden apoderase de todos los contenidos que publicamos.

☻Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas.
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Second life

Es un mundo 3D cuyos habitantes son todas personas reales y donde cada lugar que visitas ha
sido construido por gente como tú. Lo más destacado de Second life es que constantemente
está cambiando y creciendo. Es un lugar donde puedes crear todo lo que imagines gracias a
potentes herramientas que a demás son muy fáciles de usar. Aquí tendrás la posibilidad de
construir una vida virtual sin necesidad de aplicaciones externas que tengas que comprar y
aprender a usar. A demás, una vez construido algo, podrás venderlo a otros ya que tienes el
poder absoluto sobre tus creaciones

En Second Life cada día se crean objetos increíbles, pero si tenemos en cuenta el poder, la
profundidad y las habilidades de este, nos damos cuenta de que de momento solo hemos
añadido la superficie, únete ya y forma parte de sus exploradores.



Bibliografía

●http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidad-virtual.htm4

●http://infoaleph.wordpress.com/2010/04/14/%C2%BFque-son-y-para-que-sirven-las-
redes-sociales/

●http://infoaleph.wordpress.com/2010/04/14/%C2%BFque-son-y-para-que-sirven-las-
redes-sociales/

●http://www.slideshare.net/lipsmag/qu-es-second-life-48081

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Mundo virtual y redes

  • 1. Nadia Ríos Polo 4ºA ESO Informática Mundos virtuales y Redes sociales
  • 2. Nadia Ríos Polo 4ºA ESO Informática El mundo virtual o realidad virtual El mundo virtual, es un mundo generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión, este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo, en un grado u otro. La realidad virtual ideal seria la que en una inmersión total pudiéramos interactuar sin límites en el mundo virtual, aportando como mínimo los sentidos que tenemos en la vida real. Pero actualmente la mayoría de los sistemas se centran en 2 sentidos (vista y oído), debido a su dificultad y alto coste. En cuanto a los tipos de RV, puede haber varios: 1. Dependiendo del tipo de INMERSIÓN: a) RV Inmersiva: consigue la inmersión total mediante periféricos hasta el punto de desaparecer el mundo real. b) RV Semiinmersiva: interactuamos con el mundo virtual pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo es muy común en video-juegos ya que no requiere ningún hardware. 2. Dependiendo de quienes intervienen: a) Individual, Humano-Máquina: solo puede interaccionar una persona por mundo virtual. Poe ejemplo los video-juegos no multijugados, cines 3D, etc. b) Compartida Humanos-Máquina: es cuando más de una persona compartan el mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos. Las redes sociales Son páginas que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, con el fin de compartir contenidos, interactuar, y crear comunidades sobre intereses similares como trabajo, lecturas, juegos, amistades, relaciones amorosas, etc. Sin embargo, no todas las redes sociales son iguales ni sirven para lo mismo. Cada red tiene un uso específico. Algunas redes sociales, las más famosas, son: Twitter, Facebook, Flickr, Linkedin y Youtube. 1. Twitter Es un sistema web gratuito que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes de texto en tiempo real. Sus puntos fuertes son: la comunicación con los clientes y la exposición de marcas. 2. Facebook Es una red social donde los usuarios pueden agregar amigos, enviar mensajes, jugar juegos, formar grupos y construir un perfil propio. Sus puntos fuertes son: la comunicación con los
  • 3. Nadia Ríos Polo 4ºA ESO Informática clientes y la exposición de marcas. 3. Flickr Es un sitio web donde los miembros de la comunidad pueden almacenar, compartir y opinar sobre fotos y vídeos. Este es muy utilizado por los bloggers para alojar imágenes que integran en bloggs y medios de comunicación social. Su punto fuerte es: el posicionamiento en buscadores (SEO) 4. Linkedin Es una red social orientada a profesionistas y negocios. Es un gran recurso para generar gran tráfico hacia tu website y ganar más visibilidad para tu persona y negocio. El propósito de esta red es permitir a los usuarios registrados mantener una lista de contactos con las personas que conocen y de confianza para negocios. A esta gente se le denomina conexión, la cual tú puedes invitar para que sea tu conexión. Su punto fuerte es: la exposición de marcas. 5. Youtube Es un sitio para compartir videos donde los usuarios pueden compartir y subir nuevos videos. Este es muy popular gracias a la posibilidad de alojar videos personales de manera sencilla. Sus puntos fuertes son: la comunicación con los clientes, la exposición de marcas y el posicionamiento de buscadores. -Ventajas de las redes sociales ☻Favorecen la participación y el trabajo colaborativo entre las personas o usuarios participando en un proyecto en línea desde cualquier lugar. ☻Permiten construir una identidad persona y/o virtual, de manera que los usuarios pueden compartir todo tipo de información con los cibernautas. ☻Facilitan las relaciones entre las personas. ☻Facilitan la obtención de información requerida en cada momento. ☻Facilitan el aprendizaje fuera del aula escolar, y poner en practica lo aprendido. -Inconvenientes de las redes sociales ☻Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente. ☻Pueden darse casos de suplantación de personalidad. ☻Falta en el control de datos. ☻Pueden ser adictivas y ocupar gran cantidad de nuestro tiempo. ☻Pueden apoderase de todos los contenidos que publicamos. ☻Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas.
  • 4. Nadia Ríos Polo 4ºA ESO Informática Second life Es un mundo 3D cuyos habitantes son todas personas reales y donde cada lugar que visitas ha sido construido por gente como tú. Lo más destacado de Second life es que constantemente está cambiando y creciendo. Es un lugar donde puedes crear todo lo que imagines gracias a potentes herramientas que a demás son muy fáciles de usar. Aquí tendrás la posibilidad de construir una vida virtual sin necesidad de aplicaciones externas que tengas que comprar y aprender a usar. A demás, una vez construido algo, podrás venderlo a otros ya que tienes el poder absoluto sobre tus creaciones En Second Life cada día se crean objetos increíbles, pero si tenemos en cuenta el poder, la profundidad y las habilidades de este, nos damos cuenta de que de momento solo hemos añadido la superficie, únete ya y forma parte de sus exploradores. Bibliografía ●http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidad-virtual.htm4 ●http://infoaleph.wordpress.com/2010/04/14/%C2%BFque-son-y-para-que-sirven-las- redes-sociales/ ●http://infoaleph.wordpress.com/2010/04/14/%C2%BFque-son-y-para-que-sirven-las- redes-sociales/ ●http://www.slideshare.net/lipsmag/qu-es-second-life-48081