3. Le Terrain et ses dimensions
Les Règles de secondes
Le joueur avec la balle
Le retour en zone
Le Hors limite
Les Fautes
Les Contacts
Arbitrage à 2
Règles et catégories d’âge
L’esprit du Jeu
Les Violations
Le Début du Match
Ballon Hors Jeu
Reprise de Dribble
Les Appuis
Les Règles
VALIDITÉ DES PANIERS
5. Le Début du Match
Le Match commence par un entre-deux.
Un joueur de chaque équipe est placé dans le rond central,
se pieds sont du côté ou son équipe défend,
il regarde vers l’endroit ou son équipe va marquer.
■ Un terrain de basket fait 28 mètres de long et 15 mètres de large et le panier
est situé en hauteur à 3m05 du sol.
■ Un match se déroule en quatre quart-temps de 10 minutes et oppose deux
équipes de cinq joueurs. Pour un championnat d'Europe, chaque équipe peut
avoir douze joueurs au total. Les remplaçants entrent fréquemment en jeu et
l'entraîneur peut faire autant de changement qu'il le désire.
■ Le but du jeu est de marquer davantage de points que l'équipe adverse en 40
minutes. Chaque panier marqué vaut deux points, ou trois si le tir est réussi
derrière la ligne à trois-points située à 6m25 du cercle.
7. La différence entre
violation et faute
La Faute est commise
sur un adversaire
La Violation est liée à notre
rapport avec le ballon
VIOLATION
C’est une infraction aux règles dont la sanction
est la perte de balle, et l’engagement à
l’extérieur du terrain
° Ballon Hors Jeu
° Reprise de dribble
° Les Appuis
° Les Règles des secondes
° Retour en Zone
FAUTE
C’est une infraction aux règles impliquant un
contact personnel avec un adversaire ou
un comportement antisportif
La Faute est inscrite au compte du fautif
sur la feuille de marque
Au bout de 4 fautes collectives, il y a
2 Lancers Francs, dès la 5° Faute
8. Les Violations
Retour en Zone
Mouvement du bras
Index pointé
Relance du chronomètre
1 2 3 4 Vidéo
23. LES RÈGLES DES SECONDES
Les Violations
Règle des 24 secondes :
Règle des 8 secondes :
Règle des 5 secondes :
Règle des 3 secondes : En position d’attaque
On ne peut pas rester plus de 3 secondes dans la raquette
On peut garder la balle 5 secondes avant de faire une passe
On a 5 secondes pour engager après un panier adverse
ou une balle hors limite
L’équipe en possession de la balle à 8 secondes
pour passer la ligne médiane
à partir du moment ou elle est en possession de la balle
Une équipe qui contrôle un ballon à 24 secondes
pour déclencher un Tir
39. Les Fautes
Faute
Défenseur Faute
Attaquant
Sur le côté,
lors de la 5° faute personnelle le
joueur est disqualifié, lors de la 5°
faute d’équipe l’équipe adverse à
2 lancers francs, et
après chaque nouvelle faute
Sauf
1 2 3 4 5
RÉPARATION
Montrer le numéro
du Joueur fautif
Gestes d’Arbitre en Vidéo
Relance du chronomètre
67. L’arbitrage doit s’adapter au niveau des Joueurs, et leur permettre de jouer,
à partir du moment ou le temps de Jeu est inférieur à la moitié du temps de match,
l’arbitre est trop sévère et doit adapter son arbitrage.
Le PLAISIR est la base du SPORT
Un bon arbitre,
est un arbitre qu’on ne remarque pas
L’esprit du Jeu