2. ORIGEN DE LA RADIO EN SU APLICACIÓN
PUBLICITARIA
La aparición de la radio estimuló una nueva técnica de venta, la entrada de contenidos comerciales
es una forma de difundir el medio y de asegurar su supervivencia.
La presencia de publicidad comercial se va desarrollando con dos fórmulas iniciales:
• Los anuncios y llamadas repetitivas, se utilizaba para dar a conocer productos nuevos de consumo
familiar como dentífricos, conservas, cosméticos o refrescos. La mayoría de ellos suponía un
cambio de hábitos de modo que se trataba de campañas de larga duración.
• Los patrocinios de programas, que tenían más contenido y un tono menos estridente. Suelen
realizarlos fabricantes de jabón, de automóviles, electrodomésticos y de otros bienes duraderos.
• Jingles: anuncios más famosos de las primeras décadas ,son canciones completas creadas
expresamente para el anunciante y su producto con voces, las mismas que muchas veces eran de
personas reconocidas, cantaban historias en las que el producto era el protagonista. Su marca
sonaba durante la canción y se repetía en los estribillos, de modo que era casi imposible olvidarla.
El uso publicitario de la radio cambia con la aparición de la televisión y, sobre todo, con la evolución
de este medio, tanto en el aspecto técnico, como en lo que se refiere a su uso.
Sin embrago, la radio en su aplicación publicitaria nos permite alcanzar un mercado más amplio, ya que
llega a todas las clases sociales con un presupuesto mucho mas bajo del que se necesita en otros
medios.
http://recursos.cnice.mec.es/media/publicidad
/bloque1/pag8.html
5. MENCIÓN
• Son frases cortas que normalmente las dice el
presentador o el conductor del programa de
radio. Suelen tener una duración escasa
menos de 10 segundos como mucho 15 y se
suelen repetir a lo largo del programa o de la
planificación establecida.
6. RADIOS EMISORAS DE LA PENINSULA DE SANTA
ELENA.
• Genial 106.9 FM.
• El Ecuatoriano FM
• RVT Satelital 91.7 FM
• Santa Elena Ser 94.5 FM
Radio Candente 102.5 FM
• La voz de la península 1530 AM - 93.3 FM
• Radio Amor 89.3 FM
• Radio CARACOL 105.7 FM
• Radio La Chola 94.1 FM
• Radio Nautica 97.3 FM
• RVT RADIO 91.7 FM
• RADIO PARAISO 106.5 FM
• radio record 105.3 FM
• La chola 94.1
• RTU
7. Tipos de emisoras:FM/AM/SW
FM (frecuencia modulada) AM (amplitud modulada)
Es una modulación angular que Las señales de AM están más
transmite información a través de expuestas a interferencias eléctricas,
una onda portadora variando las que producen el ruido llamado
su frecuencia, las bandas de onda estática.
de FM incluyen la frecuencia muy La modulación de amplitud sirve
alta (VHF),). La VHF se emplea en para la radiodifusión de largo
radios de la policía, de los taxis y alcance, en longitudes de onda de
los de banda civil. La frecuencia entre 1 000 y 2 000 m. Estas ondas
ultra alta (UHF) que se emplea en llegan a viajar miles de kilómetros
la televisión. desde su punto de origen, ya que se
La frecuencia modulada es usada reflejan en la ionosfera, una capa
comúnmente en las electrificada de la atmósfera,
radiofrecuencias de muy alta situada entre 130 y 160 km por
frecuencia, por la alta fidelidad de encima del planeta. Estas ondas se
la radiodifusión de la música y difunden a grandes distancias
el habla . debido a la reflexión múltiple entre
el suelo y la atmósfera
8. Los receptores de FM tienen menor ruido que los receptores de AM. La
razón es que existe mayor ruido e interferencia en la señal portadora
modulada en amplitud(AM) y los sistemas FM están diseñados para
eliminar las señales no deseadas de la portadora .
http://es.wikipedia.org
http://feederico.com/que-significa-am-y-fm/
9. SW
• La Onda Corta, también conocida como SW (del
inglés shortwave es una banda de radiofrecuencias
comprendidas entre los 2300 y los 29.999 kHz en las
que transmiten las emisoras de radios
internacionales su programación al mundo.
• En estas frecuencias las ondas electromagnéticas se
propagan en líbea recta, rebotan a distintas alturas
de la ionosfera, lo que permite que las señales
alcancen puntos lejanos e incluso den la vuelta al
planeta.
10. ¿Cómo se escribe un guión para
radio?
Para escribir un guión para radio se debe tomar en cuenta
lo siguiente:
• 1 - Nombre del programa.
• 2.- Definir el concepto (de qué se trata el programa).
• 3.- Tiempo de duración.
• 4.- Días de transmisión.
• 5.- Horario de transmisión.
• 6.- Público al que va dirigido.
• 7.- Secciones del programa.
• 8.- Locutores.
• 10.- La publicidad.
11. ¿Cómo se escribe un guión para
radio?
Careta: La careta no es sino una sintonía –a la que puede englobar– más
elaborada, con créditos o títulos fijos y que puede incluir otros textos –
introducción temática, declaración de intenciones, entradillas, etc.
Entradilla: Intervención breve en la que el locutor centra el programa (o la
sección) que va a venir a continuación; o, sencillamente lo/la presenta.
Secciones: Cada una de las partes diferenciadas en las que, sin formar parte
de la continuidad, se puede dividir un programa.
Cuñas: Son montajes sonoros cortos (treinta segundos sería una media),
dramatizados o no, que se utilizan como promoción (sirven para dar
publicidad, para anunciar. También reciben el nombre de jingles).
Microespacios: Espacios independientes, con su propia estructura y
contenidos, que se integran dentro de un programa.
Cortinilla: Ráfaga de separación (habitualmente entre secciones), casi
siempre pregrabada.
12. ¿Cómo se estructura un programa de
radio. Cuántos bloques tiene?
Si se trata de un programa de una hora, podemos dividirlo en 4 bloques. Cada
uno de 15 minutos.
A cada bloque debemos asignarle un contenido, por ejemplo:
Bloque 1: Bloque 3:
*Cortinilla de entrada *Espacio musical.
Cuarto Primer *Presentación de locutores. Lectura de encabezados . *Pausa comercial.
*Espacio musical. *cortinilla de regreso.
bloque bloque
*Pausa comercial. *Mención.
(15 min) (15 min) *cortinilla de regreso. *Desarrollo del tercer tema a tratar .
*Mención. *Mención.
Tercer Segundo *Desarrollo del primer tema a tratar . Todo debe cuadrar y dar como resultado 15 minutos
Todo debe cuadrar y dar como resultado 15 minutos.
bloque bloque
Bloque 4:
(15 min) (15 min) Bloque 2: *Espacio musical.
*Espacio musical. *Pausa comercial.
*Pausa comercial. *cortinilla de regreso.
*cortinilla de regreso. *Mención.
*Mención. *Desarrollo del cuarto tema a tratar .
*Desarrollo del segundo tema a tratar . *Despedida
*Mención. *Cortinilla de salida
Todo debe cuadrar y dar como resultado 15 minutos Todo debe cuadrar y dar como resultado 15 minutos
13. ¿Cómo se produce un programa de
radio?
- Establecer si el programa que se va a realizar, será grabado o transmitido
en vivo.
- Definir que tipo de programa será (noticiero, deporte, farándula, turismo,
cultural, etc).
- Cuanto tiempo durará.
- Horario de transmisión.
- Target.
- Nombre del programa.
- Locutores.
- Colaboradores.
- Planificar las secciones del programa.
- Realizar guiones.
14. ¿Cómo se produce una cuña de radio.
¿Cuántas partes tiene?*
• Primero debemos definir nuestro público objetivo (hombre/mujer, edad,
clases social).
• En función de estas variables tendremos que utilizar un lenguaje u otro,
unas emisoras de radio u otras y un programa determinado.
• El mensaje ha de ser de ser breve y claro, ya que no se dispone de mucho
tiempo.
• Transmitir credibilidad. Se puede usar un personaje público cuya voz sea
fácil de reconocer.
• Utilizar música.
• Crear un eslogan.
• Proporcionar un dato de contacto.
Tendrá una duración aproximada de 30 segundos.
15. ProTools
¿Qué es?
• Pro Tools es una estación de trabajo de audio digital
(Digital Audio Workstation o DAW, en inglés), una
multiplataforma de grabación multipista de audio
que integra hardware y software. Actualmente, por
sus altas prestaciones, es el estándar de grabación en
estudios profesionales, usado mundialmente.
• La empresa AVID (anteriormente
DIGIDESIGN), es la desarrolladora del programa
Pro Tools. Además elabora algunos de los mejores
softwares de audio del mercado, por lo que su
calidad y sólida fiabilidad son ampliamente
reconocidos. Esto ha llevado a este potente software
de producción musical y postproduccion audiovisual
a convertirse en uno de los referentes de esta
industria.
Pro Tools se ha convertido en el estándar de cualquier
estudio de grabación de altos vuelos y probablemente,
es el responsable del 99% de las grabaciones que se
escuchan en las listas de éxitos.
16. Audio análogo.
• El término "analógico" se refiere, en general, a una serie de
valores que varían a lo largo del tiempo en forma continua
y se pueden representar en forma de ondas. Es, por tanto,
una función continua. Se lo llama analógico porque imita o
es análogo de su señal original. Este término se usa como
antónimo de digital. Este tipo de sonido se reproduce y
guarda a través de procesos electrónicos. En estos casos,
las vibraciones de las ondas sonoras captadas por un
micrófono se transforman en señales eléctricas. Estos
impulsos eléctricos llegan al dispositivo analógico de
grabación a través de un cable.
17. Audio digital
• Es La n digital de una al ctrica
que representa una onda sonora.
• Consiste en una secuencia de valores enteros
y se obtienen de dos procesos: el muestreo y
la n digital de la al ctrica.
18. Diferencia entre audio análogo y
audio digital
• El audio análogo está sujeto a interferencias, cortes de la
comunicación e interceptaciones.
• El audio análogo se degrada mucho s pidamente (las cintas
ticas se desmagnetizan, y tanto las agujas como los surcos en
el vinilo se desgastan)
• El audio digital aporta un sin n de nuevas posibilidades en la
n, n, ny n sonora.
• El audio digital tiene mucha más calidad sonora en el sentido de lo
cristalino y limpio de la señal.
• El audio análogo es aquel que se transmite por cables conductores
a través de impulsos eléctricos.
• El audio digital no es más que una compresión del sonido en datos
("0" y "1") que necesita de otro aparato que decodifique esos datos
y los vuelva a traducir en sonido.
19. Sonido
• Es la vibración mecánica
de las partículas del aire
que en contacto con el
tímpano se transmiten
al oído.
20. Formatos de archivo de audio
digital
• Un formato de archivo de audio es un contenedor
multimedia que guarda una n de audio
( sica, voces, etc.).
Existen diferentes tipos de formato n la
n del audio. Por un lado hay formatos de
audio sin n como es el caso de WAV, y
por otro hay formatos de audio con rdida y
formatos de audio sin rdida.
21. Formatos de audio
• IFF o Audio Interchange File Format que significa Formato de Archivo de Intercambio de
Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para
ordenadores, usado internacionalmente por los ordenadores Amiga y actualmente muy
utilizado en los ordenadores Apple.
• FLAC o Free Lossless Audio Codec: consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido
original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar
para la venta de música por internet, y como alternativa al MP3 para compartirla cuando se
desea reducir el tamaño que tendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este
tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales del archivo
• WAV o wave: Waveform Audio Format, se emplea para almacenar sonidos en el ordenador
con windows, es una formato parecido al AIFF.
Se usa profesionalmente, para obtener calidad de CD se debe grabar el sonido a 44100 Hz y a
16 bits, por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de disco
duro.
• MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para
industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como
sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido.
Su extensión es .midi o .mid.
• GSM: Diseñado para el uso de telefonía en Europa. gsm es un formato muy práctico para
voces de calidad teléfono. Es un buen compromiso entre calidad y tamaño.
• mmf: Un formato de audio creado por Samsung, utilizado en tonos de móvil.
• dct: Es un codec variable diseñado para dictar.
22. • MP3 : formato de audio digital estándar comprimido con pérdida, sin embargo la
pérdida de información del formato mp3 no se distingue entre un archivo de audio
sin compresión y un archivo mp3 al momento de reproducir algún sonido. Su
compatibilidad es universal y por lo tanto es el más utilizado.
• ACC o Advanced Audio Coding: basado en el Algoritmo de compresión con
pérdida, ofrece más calidad que mp3, es compatible con los dispositivos de la
marca Apple, iTunes, iPods, Winamp, Ahead Nero, MP4 etc. Pero aún pueden
existir problemas de compatibilidad.
• Ogg: ofrece una mejor fidelidad de sonido entre 8 KHz y 48 KHz que el mp3 y sus
archivos ocupan menos espacio. En cuanto a compatibilidad, no es un formato
suficiente universal como el mp3 pero cada vez más dispositivos y programas lo
reconocen y pueden trabajar con el.
• Real Audio o RM: Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por
internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando un
servidor tiene un archivo de sonido almacenado y nosotros lo escuchamos sin que
el archivo se cargue por completo ni se almacene en nuestro ordenador.
• WMA o Windows Media Audio: está desarrollado básicamente con fines
comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player.
Está por debajo del nivel de los anteriores formatos.
• Opus: Formato de archivo de audio digital con pérdidas, muy versátil.
• TTA: (the true audio) un codec de audio sin pérdida en tiempo real.
• flac: (free lossless audio codec) un codec de compresión sin pérdida.
23. Ruido
• Es un sonido complejo, mezcla de diferentes
frecuencias o notas sin relación armónica.
Frecuencia
• Número de osculaciones o ciclos por segundo.
(oscilación: ciclo completo de una onda).
Hercio
• Es una unidad de frecuencia que corresponde
a un ciclo por segundo.
24. Micrófonos
• La calidad del sonido de un fono es
medida por su capacidad de la RESPUESTA DE
FRECUENCIA.
• Los fonos mejores y s costosos tienen
una RESPUESTA de FRECUENCIA amplia, por
que son sensibles a las frecuencias bajas,
medias, y altas.
25. Tipos de Micrófonos
• Existen:
1. micos.
2. Condensadores.
Micrófono Dinámico:
Convierte a stica en a ctrica, contiene un
n y un cable en forma de espiral.
Micrófono Condensadores:
T n tienen un diafragma para recibir las ondas de sonido.
La diferencia consiste en que el fono condensador usa
una placa de metal ctricamente cargado justo s del
diafragma que permite pasar corriente “AC” y bloquea la
corriente “DC” requiere as
26. Estilos de Micrófonos
- Lavalier: fono personal de corbata o solapa o de clip y que n
se utiliza para entrevistas y documentales.
- Hand mic: De mano (Hand Mic) tipo de fono que usa en la mano, a
nivel del pecho, muy utilizado en TV nacional en todo tipo de programas
en vivo.
- Shotgun: Usado en las producciones que van a ser editadas en post y para
captar sonidos a distancia.
- fono lico: Se utiliza para aire libre y para captar sonidos de la
naturaleza.
- Pressure zone microphone (PZM) : Ofrecen una ptima n de
sonidos transmitidos a s de superficies duras, como por ejemplo una
mesa.
- Headset microphone: Captan el sonido en contacto directo con la fuente
sonora. ado para colocarlos como una diadema en la cabeza, para
n de deportes y sistemas de n.
- fono mbrico: Es la salida de la base la que entra a la consola o
bocina amplificada. Cada transmisor emitira a una determinada frecuencia
para evitar las interferencias.
27. Patrones de n
• Existen tres patrones sicos de recoger el
sonido.
1. Omnidireccional o no direccional
2. Bidireccional
3. Unidireccional
28. Impedancia
• Es un rmino nico que describe como un
fono junto con sus cables transfiere ales
hacia un amplificador, una consola o una
grabadora.
• Los mejores fonos son de baja impedancia,
proporciona mejor respuesta de frecuencia.
• Los fonos s micos son los de Alta
Impedancia (HI-Z). y los fonos de mayor
costo, son aquellos de Baja Impedancia(LO-Z).
29. Lineas.
• Existen dos maneras sicas de llevar al
ctrica de audio.
• La primera es de forma no-balanceada
• La al se lleva a s de un cable de dos
conductores.
• Las neas consisten en alambres a s de los
cuales se an las ales.
• Estas neas pueden ser balanceadas o no
balanceadas.
30. Grabadoras de audio.
• Es la forma s ctica y mica de obtener
audio para editar en post n.
• Son ciles de transportar
Tienen herramientas profesionales
• Un buen rango de estas son compatibles con
maras DSRL y video digital. Entre ellas están:
– H1
– TASCAM DR-40
– DR 40.
31. Garage Band
Interfaz
• GarageBand es un programa de composición musical. Permite componer pistas o
canciones a través de una interfaz intuitiva, a través de instrumentos virtuales.
32. Garage Band
Como crear una canción en garage band utilizando el magic
garage band
• Una vez abierto “garage band” y luego de haber seleccionado “Magic
GarageBand” en el lado ¡zquierdo del programa, procedemos a
seleccionar caulquiera de los estilos que deseemos.
• Nos aparecerá una ventana que nos muestra varios instrumentos, los
mismos que podemos cambiar por otros o eliminar, seleccionamos
“abrir ” en garageBand.
• Se abrirá otra ventana en la que nos aparecerán las notas del estilo
antes seleccionado, las mismas que podremos modificar, eliminar y
reemplazar por otras para de esta manera crear una nueva canción.
33. Garage Band
Cómo se importan tracks en garage band
• Abrimos un nuevo proyecto y acontinuación damos click en
el icono de “mostrar/oculatar el visualizador multimedia”
que se encuentra en la parte inferior derecha del programa.
• Nos aparecerá una opcion que nos permitirá exportar
músicas desde Itunes. Las mismas que podremos arrastrar
al area de trabajo para editarlas.
34. Garage Band
Cómo se exportan tracks en garage band
• En la opción “compartir” seleccionamos “compartir
con itunes”.
• Nos aparecerá la siguiente ventana , seleccionamos
aquí el formato y le agregamos el nombre a nuestra
canción, damos click en compartir y nuestra canción
aparecerá en Itunes.
35. Adobe Audition cs5
Interfaz
• adobe audition es otro programa de edición de audio que posee una gran
variedad de herramientas basicas y profesionales, se pueden realizar
restauraciones de sonido por ejemplo: reducción de ruidos, modificación de
voces, eco. corregir la saturacion y muchos efectos más .
36. Adobe Audition cs5
¿Qué es un waveform?
• Es una representación de la amplitud de una onda a lo largo del
tiempo.
• En el Editor de forma de onda, el panel Editor ofrece una
representación visual de las ondas sonoras, es ideal para evaluar la
amplitud de audio, se puede ver el audio en la visualización
espectral, que muestra la frecuencia de audio (graves bajos a
agudos altos).
37. Adobe Audition cs5
¿Qué es un multitrack?
• MDM son las siglas en inglés de Modular Digital Multitrack, en
español, Multipista digital modular.
• Dentro de un multitrack se incorporan todos los datos de audio.
De forma que se conozcan, controlen y sincronicen de manera
conjunta.
• Almacena información acerca de las ubicaciones de los archivos
relacionados con audio en el disco duro, la duración de cada
archivo de audio dentro de la sesión, los sobres y los efectos
aplicados a varias pistas, y así sucesivamente.
38. Adobe Audition cs5
Diferencia de interfaz en audition cs5 entre multitrack y waveform?
• Dentro de waveform editamos las pistas de audio, tenemos la
posibilidad de cortas voces, editarlas que luego serán
transportadas a multitrack y así poder concluir con el trabajo.
• Dentro de multitrack podemos agrupar todas nuestras pistas de
audio que hemos editado en waveform, asi como tambien los
efectos que deseemos agregarle.
39. Efectos de Adobe Audition
• Invert. invierte muestras de la forma de onda, de manera que todos los
desplazamientos positivos son negativos y son todos los desplazamientos
negativos son positivos. Cuando se aplica sobre una forma de onda estéreo,
ambos canales están invertidos.
• Reverse. juegan hacia atrás invirtiendo el orden de sus muestras.
• Silence. selecciona una parte o la totalidad de la forma de onda con el fin de
mantenerla en silencio para trabajar.
• Amplitude. modifica la amplitud (volumen) de un archivo de audio o rango
seleccionado.
• Amplify. ofrece las siguientes opciones:
– Amplification (Constant Amplification). Mueve el cursor por la cantidad de cambio de
volumen que se desea aplicar a la selección.
– Initial Amplification. Mueve el cursor por la cantidad de cambio de volumen que se desea
aplicar al principio de la selección.
– Logarithmic Fades. desvanece la amplitud de una señal a una velocidad constante,
produciendo una pendiente más pronunciada en un extremo del fundido .
– DC Bias Adjust. Muchas transformaciones requieren que la forma de la onda de la
señal esté centrado, esta opción asegura que nuevas grabaciones estén
perfectamente centradas.
40. – Calculate Normalization Values. analiza la selección y ajusta automáticamente los
deslizadores de amplificación al nivel de volumen que va a normalizar la selección.
– Lock Left/Right. Ajusta individualmente el volumen de los canales izquierdo y derecho.
• Binaural Auto-Panner. espacialmente localiza el audio derecha e izquierda, en un
patrón circular en el tiempo. Con el fin de codificar la señal, ya sea el canal
izquierdo o derecho se retrasa de modo que los sonidos aparecerá en cada oído en
momentos diferentes, engañando al cerebro para que piensen que vienen de
ambos lados.
• Channel Mixer. permite modificar el balance izquierda / derecha de una forma de
onda estéreo. Esto le permite crear nuevas mezclas estéreo utilizando los canales
existentes derecha e izquierda como fuentes de entrada
• Dynamics Processing. varía el nivel de salida de una forma de onda, en función de
su nivel de entrada. Esto le permite limitar o comprimir el rango dinámico de una
muestra de manera que la sonoridad percibida se mantiene por debajo de un
límite definido.
• Traditional Tab. permite introducir ratios y umbrales numéricamente.
• Band Limiting Tab. permiten especificar un rango de frecuencias donde toda
manipulación dinámica se producirá.
• Envelope. le dará el control sobre qué partes de su onda se amplificarán, y a qué
medida.
• Hard Limiting. Baja el volumen sólo de aquellas porciones que se recortan.
41. • Normalize. Este comando abre el cuadro de diálogo Normalizar, que le
permite establecer un nivel máximo deseado de un archivo o selección
planteado.
• Pan/Expand. se utiliza para desplazar o cambiar el canal central de una forma
de onda estéreo. También le permite ampliar o reducir
• la separación estéreo de los canales izquierdo y derecho.
• Rotation graph. Este efecto le permite rotar el campo estéreo de un archivo
de audio.
• Delay Effects. se utiliza para introducir una serie de "repeticiones" o ecos
retardados de la señal de entrada original.
• Chorus. El efecto Chorus añade riqueza al sonido, haciendo que suene como si
varias voces o instrumentos están tocando juntos ala vez.
• Output. El resultado final puede ser una mezcla entre la entrada original (seca)
de la señal y la señal de coro (húmedo).
• Delay. El retraso puede ser usado para crear ecos individuales, así como un
número de otros efectos.
• Dynamic Delay. permite cambiar la cantidad de retardo en toda la longitud de
la onda. Por ejemplo, para las primeras cinco
• segundos de un archivo de audio que puede tener un retraso de 2
milisegundos, durante los siguientes 15 segundos usted puede tener un
retraso de 20 milisegundos,
• durante los siguientes 10 segundos, el retardo puede ser menos 7
milisegundos, y así sucesivamente.
42. • Echo. Esta función añade una serie de ecos repetidos, en descomposición
a un sonido.
• Echo Chamber. La función de cámara de eco puede simular el ambiente de
cualquier habitación.
• Full Reverb. se utiliza para simular el espacio acústico.
• QuickVerb. permite añadir reverberación a el audio con el fin de simular
un espacio acústico diferente, es más rápido que reverb.
• Reverb. La reverberación es un efecto utilizado para simular espacio
acústico.
• Sweeping Phaser. introduce una variable de cambio de fase a una señal de
división y la recombina.
• Filter. . Los efectos de este menú se puede utilizar para alterar un archivo
de audio o seleccionados rango de contenido de frecuencia de muchas
maneras diferentes.
• Dynamic EQ. le permite cambiar la cantidad de ecualización sobre la
longitud de la forma de onda.
43. • FFT Filter. La naturaleza gráfica de la FFT (Fast Fourier Transform) Filtrar hace
que sea fácil dibujar curvas o muescas para rechazar o aumentar las
frecuencias específicas.
• Graphic Equalizer. puede aumentar o reducir la señal en bandas de frecuencia,
y tienen una representación visual de la curva de ecualización general. A
diferencia del ecualizador paramétrico, ecualizador gráfico utiliza la banda de
frecuencia preestablecida controles de ecualización de frecuencia rápida y
fácil.
• Graphic Phase Shifter. permite ajustar la fase de una onda añadiendo puntos
de control a un gráfico.
• Notch Filter. elimina hasta seis frecuencias definidos por el usuario.
• Parametric Equalizer. Los ecualizadores paramétricos se utilizan para la
edición precisa de frecuencias dentro de un sonido.
• Click/Pop Eliminator. funciona mediante la búsqueda de anomalías en los
datos de audio que se podrían interpretar como chasquidos
• (Detección), y luego reemplazar o reparar el lugar dañado (Corrección). Es más
exacto que solamente cortar el clic, o reemplazando los datos con una línea
recta.
• Clip Restoration. puede eliminar las ocurrencias del mal de recorte de su
forma de onda. Esto lo hace en realidad "llenar" los segmentos cortados de la
forma de onda.
44. • Noise Reduction. puede reducir drásticamente el fondo y el
ruido de banda ancha en general con una reducción mínima
de la calidad de la señal. También puede eliminar siseo de la
cinta, ruido de fondo, micrófono o cualquier ruido que es
constante durante toda la duración de su forma de onda.
• Convolution. es el efecto de multiplicar cada muestra en una
onda o impulso por las muestras que se encuentran dentro
otra forma de onda.
• Distortion. crea efectos tales como un altavoz del coche
quemado, un micrófono apagado, y un amplificador saturado.
• Music. función de música puede utilizar cualquier selección
resaltada como una "voz" para sintetizar música o armonizar
una onda usando un acorde particular.
• Pitch Bender. modifica el tono de la fuente de audio a través
del tiempo.
• Refresh Effects List. Seleccione esta opción para escanear el
sistema para nuevos efectos.