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Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado fue elaborado por la Dirección General de Materiales Educativos (DGME)
de la Subsecretaría de Educación Básica, Secretaría de Educación Pública.
                                                          Secretaría de Educación Pública
                                                             Alonso Lujambio Irazábal
                                                         Subsecretaría de Educación Básica
                                                          José Fernando González Sánchez
                                                     Dirección General de Materiales Educativos
                                                                Edith Bernáldez Reyes
Coordinación técnico-pedagógica                                                                   Servicios editoriales
Dirección de Desarrollo e Innovación de Materiales Educativos, DGME/SEP                           CIDCLI, S.C.
María Cristina Martínez Mercado, Ana Lilia Romero Vázquez
                                                                                                  Coordinación editorial
                                                                                                  Patricia van Rhijn, Rocío Miranda
Elaboración de contenidos pedagógicos
Daniela Aseret Ortiz Martinez, Norma Angélica Espinosa Hernández                                  Ilustración
                                                                                                  Rocío Padilla, “¿Quién es?”; Juan Gedovius, “¿Qué es?”;
Revisores técnico-pedagógicos                                                                     Patricia Márquez e Isaías Valtierra, “Jugar con sombras”;
Ana Flores Montañez, Daniel Alatorre Reyes,                                                       Pedro García, “Pocos-muchos, muchos-pocos”; Herenia
Eva Moreno Sánchez, Héctor Hideroa García                                                         González, “Pentomino”; Laura González, “Me cuido”;
                                                                                                  Marcela González Obregón, “Mi historia”; Carlos Badillo,
Coordinación editorial                                                                            “México”; Gonzalo Gómez, siluetas de “El arte y yo” y
Dirección Editorial, DGME/SEP                                                                     esquemas de armado
Alejandro Portilla de Buen, Zamná Heredia Delgado,
Roberto Julio Núñez Narváez                                                                       Diseño gráfico
                                                                                                  Rogelio Rangel
                                                                                                  Créditos de imágenes
Primera edición, 2010                                                                             Georges Seurat (1859-1891), Tarde de domingo en la isla
                                                                                                     Grande Jatte, 1884-1886. © Latinstock
D.R. © Secretaría de Educación Pública, 2010                                                      Leticia Tarragó, sin título (1978), acuarela
       Argentina 28, Centro,
       06020, México, D.F.
ISBN: 978-607-469-406-2
Impreso en México
D ISTRIBUCIÓN   GRATUITA -P ROHIBIDA SU VENTA
                                                                                                  Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado
                                                                                                  se imprimió por encargo de la Comisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos,
                                                                                                  en los talleres de xxx,
                                                                                                  con domicilio en xxxx
                                                                                                  en el mes de xxxx de 2010.
                                                                                                  El tiraje fue de xxx ejemplares.
Presentación                                                                                                                                                 3




        Como parte de las acciones para avanzar en la consolidación de la              Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado
        reforma de la educación preescolar, la Secretaría de Educación              está formado por 9 actividades adecuadas a la edad de los niños que
        Pública ha preparado Juego y aprendo con mi material de preesco-            cursan el primer grado de educación preescolar. Las actividades
        lar. Primer grado, como un recurso de apoyo para el aprendizaje de          están impresas en hojas desprendibles para facilitar su manejo y,
        los niños que cursan el primer grado de este nivel educativo.               en su mayoría, demandan la participación de dos o más niños, o de
           Este libro es producto de las aportaciones de grupos de educa-           éstos con adultos.
        doras que en mesas de trabajo y entrevistas expresaron valiosas                Además, al final del libro se anexa un apartado que incluye ins-
        opiniones y sugerencias para la definición de esta nueva edición.           trucciones y sugerencias de uso, el cual puede ser armado como un
           Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado con-         cuadernillo o manual. Con el Calendario para la familia, que comple-
        tiene diversos materiales que las educadoras pueden emplear para            menta esta edición, se busca favorecer que niños y adultos compar-
        favorecer el desarrollo de las competencias establecidas en el Progra-      tan experiencias que los hagan pensar, comunicarse, aprender y
        ma de Educación Preescolar 2004, y ampliar las oportunidades para la        divertirse, así como fomentar la participación de la familia en el
        convivencia y la adquisición de experiencias educativas en el ambiente      aprendizaje de los niños e interesarla en dar seguimiento a las habi-
        familiar. Ha sido diseñado para utilizarse tanto en la escuela como en el   lidades que éstos adquieren y desarrollan en la educación preescolar.
        ámbito familiar.                                                            Por otra parte, la Guía para la educadora proporciona orientaciones
           Educadoras y familiares de los alumnos podrán, a lo largo del curso,     y sugerencias para aprovechar de manera eficaz las propuestas de la
        usar con flexibilidad el material sin sujetarse a una secuencia especí-     presente edición.
        fica y, de este modo, establecer cuándo realizar las actividades y los         La Secretaría de Educación Pública, conciente de la necesidad de
        juegos, cómo organizarlos y el tipo de intervención que tendrán. Al lle-    renovar y evaluar permanentemente los materiales educativos, pone
        var los materiales a su casa, los niños podrán jugar y realizar las acti-   a su disposición la página electrónica de la Dirección General de
        vidades con familiares y amigos de manera libre y espontánea mientras       Materiales Educativos: http://www.reformapreescolar.sep.gob.mx
        fortalecen los propósitos educativos. Es conveniente que los responsa-      y su correo postal: Viaducto Río de la Piedad 507, cuarto piso, col.
        bles de los niños orienten a éstos acerca del cuidado del material, del     Granjas México, del. Iztacalco, C. P. 08400, México, D. F., para reci-
        respeto de las reglas y del sentido de los juegos y actividades.            bir sus opiniones y recomendaciones.

                                                                                                                       S ECRETARÍA DE E DUCACIÓN P ÚBLICA
Índice                                                                                     4
                                    ¿Quién es?     5
                                      ¿Qué es?     9
                            Jugar con sombras      13
                  Pocos-muchos, muchos-pocos       17
                                     Pentomino     23
                                      Me cuido     27
                                    Mi historia    29
                                        México     31   Independencia
                                                   33   Revolución
                                   El arte y yo    35   Tarde de domingo. Georges Seurat
                                                   36   El cuento feliz. Leticia Tarragó
                   Cuadernillo de instrucciones
         y sugerencias para utilizar el material   39
¿Quién es?             5
             óvalo 2




             óvalo 1
¿Quién es?                                      6
             zona de pegado




                              línea de doblez




                              zona de pegado


             zona de pegado




                              línea de doblez




                              línea de corte




                              zona de pegado
¿Quién es?                                                     7




         línea de doblez                     línea de doblez




                           línea de doblez




         línea de doblez                     línea de doblez
¿Qué es?   9
¿Qué es?   10
¿Qué es?   11
¿Qué es?   12
Jugar con sombras   13
Jugar con sombras   15
Pocos-muchos, muchos-pocos   17
Pocos-muchos, muchos-pocos   19
Pocos-muchos, muchos-pocos   21
Pentomino   23
Pentomino   24
Pentomino   25
Pentomino   26
Me cuido   27
Me cuido   28
Mi historia   29
México   Independencia   31
México   Revolución   33
El arte y yo   Tarde de domingo. Georges Seurat   35
El arte y yo   Sin título. Leticia Tarragó   36
El arte y yo   37
Cuadernillo                                                                                                                                                             39
4                                                                                                                                                                       1
    •   Inventar historias en grupo con el apoyo de las tarjetas, la docente o un    INSTRUCCIONES Y SUGERENCIAS PARA TRABAJAR CON
        adulto las escribirá para recordarlas más tarde.
    •   Al trabajar con las tarjetas, mencionar el lugar que ocupa cada una según    Juego y aprendo con mi material de preescolar
        las ordenen (primera, segunda…).
                                                                                     Primer grado
    México
    Sugerencias:
    • Recortar, observar y describir un par de imágenes (pp. 31-34).
    • Mencionar lo que sabe de cada suceso histórico después
      de que haya sido narrado por un adulto.
    • Asociar un hecho histórico con uno de los personajes que participaron en él.   ¿Quién es?
    • Usar las tarjetas en las fechas cívicas correspondientes.
    • Escenificar lo que se observa en las tarjetas en las fechas cívicas            Instrucciones de armado:
      correspondientes.                                                              1. Recortar las figuras (pp. 5-8).
    • Entre dos niños, jugar memoria con dos juegos de tarjetas.                     2. Hacer las ranuras marcadas en el óvalo 1, para insertar
                                                                                        los accesorios, perforar los ojos y que el niño introduzca la mano.
                                                                                     3. Unir los óvalos 1 y 2 con pegamento por las caras blancas, cuidando
    El arte y yo                                                                        que únicamente queden pegados por el contorno.
                                                                                     4. Doblar por la mitad, cuidando que la ranura para la mano quede hacia
    Sugerencias:                                                                        afuera.
    • Observar y describir las obras de arte (pp. 35 y 36).                          5. Levantar los ojos del títere y, depués de seleccionar el personaje deseado
    • Con técnica de picado, quitar las piezas (p. 37), revolverlas y volver a          (mono, pato, león, perro o gato), introducir los accesorios (hocico y cabeza)
      colocarlas en el lugar donde estaban.                                             en el lugar que corresponda.
    • Utilizar los espacios que quedaron al quitar las piezas para
      sobreponerlos en una hoja, rellenarlos y elaborar obras de arte.               Sugerencias:
    • Buscar las piezas en las obras de arte y acomodarlas en donde                  • Representar al animal, tomando en cuenta el sonido que emite y sus
      corresponda.                                                                     movimientos y características.
                                                                                     • Expresar de manera libre ideas, sentimientos y pensamientos.
                                                                                     • Narrar sucesos.
    Cuadernillo de instrucciones                                                     • Representar obras teatrales en las cuales los personajes sean los títeres.
                                                                                     • Investigar acerca de la vida y el cuidado que requieren los animales
    1. Desprenda la última hoja del material recortable del alumno.                    representados en los títeres.
    2. Dóblela por la mitad.
    3. Consulte el cuadernillo resultante antes de realizar las actividades
       y consérvelo para futuras consultas.
Cuadernillo                                                                                                                                                    40
2                                                                                                                                                              3

    ¿Qué es?                                                                     Pocos-muchos, muchos-pocos
    Instrucciones de armado:                                                     Sugerencias:
    1. Recortar los personajes (pp. 9-12).                                       • Observar el paisaje (p. 17) para identificar por percepción dónde hay más
    2. Hacer los cortes indicados por las líneas punteadas para seccionar la       o menos animales.
       cabeza, el tronco y las extremidades inferiores de los personajes.        • Recortar y usar las tarjetas (pp. 19-22) para hacer
    3. Pegar un personaje sobre otro, por las pestañas, para formar un             colecciones iguales, mayores o menores a las del paisaje.
       cuadernillo.                                                              • Agrupar las tarjetas que tengan la misma cantidad de animales.
                                                                                 • Ordenar las tarjetas de manera ascendente.
    Sugerencias:                                                                 • Colocar las tarjeras arriba de, debajo de y a un lado de diversos
    • Formar nuevos personajes al combinar diferentes partes de los personajes     elementos de la imagen (palmera, peñasco…).
      originales.                                                                • Al comparar colecciones, comenzar a poner en juego los principios
    • Inventar historias a partir de los personajes creados.                       de conteo: correspondencia uno a uno, orden estable, cardinalidad.
    • Elaborar y jugar con adivinanzas a partir de los personajes.               • Conversar acerca del cuidado de los animales, de sus formas de vida
    • Dar instrucciones para formar seres imaginarios.                             y de sus hábitos alimentarios.



                                                                                 Pentomino
                                                                                 Sugerencias:
                                                                                 • Describir las piezas (pp. 23 y 24) mencionando
                                                                                   características como forma, color y tamaño.
                                                                                 • Recortar y jugar libremente con las piezas.
                                                                                 • Inventar figuras y solicitar que un compañero las reproduzca.
                                                                                 • Reproducir los modelos sugeridos en el material (pp. 25 y 26).

    Jugar con sombras
                                                                                 Me cuido
    Instrucciones de armado:
    1. Recortar las imágenes (pp. 13 y 14).                                      Sugerencias:
    2. Pegar un palito en el reverso de cada una.                                • Recortar las figuras (pp. 27-28).
                                                                                 • Identificar las situaciones de riesgo en cada tarjeta
    Sugerencias:                                                                   y las alternativas para evitar los accidentes.
    • Seleccionar, de entre cada tercia (p. 15), la sombra que puede producir    • Describir y mencionar las diferencias entre ambas situaciones.
      cada figura.                                                               • Comunicar las experiencias que tengan al respecto de cada situación.
    • Producir sombras con las figuras: en un lugar cerrado y con poca luz,      • Representar las situaciones de un par de imágenes.
      colocar sobre una mesa una lámpara encendida,
      a 1 ó 1.5 m de una pared blanca. Se debe ver el haz
      de luz proyectado en la pared.                                             Mi historia
    • Hacer una representación de sombras.
                                                                                 Sugerencias:
                                                                                 • Observar y describir las imágenes (p. 29).
                                                                                 • Recortar y ordenar las tarjetas de acuerdo con su experiencia de vida.
                                                                                 • Hablar acerca de su historia.
                                                                                 • En pequeños grupos, jugar a dramatizar las escenas que se observan en las
                                                                                   tarjetas, inventando diálogos con ayuda de un adulto.

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Juego aprendoprimero 2010-11

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4. Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado fue elaborado por la Dirección General de Materiales Educativos (DGME) de la Subsecretaría de Educación Básica, Secretaría de Educación Pública. Secretaría de Educación Pública Alonso Lujambio Irazábal Subsecretaría de Educación Básica José Fernando González Sánchez Dirección General de Materiales Educativos Edith Bernáldez Reyes Coordinación técnico-pedagógica Servicios editoriales Dirección de Desarrollo e Innovación de Materiales Educativos, DGME/SEP CIDCLI, S.C. María Cristina Martínez Mercado, Ana Lilia Romero Vázquez Coordinación editorial Patricia van Rhijn, Rocío Miranda Elaboración de contenidos pedagógicos Daniela Aseret Ortiz Martinez, Norma Angélica Espinosa Hernández Ilustración Rocío Padilla, “¿Quién es?”; Juan Gedovius, “¿Qué es?”; Revisores técnico-pedagógicos Patricia Márquez e Isaías Valtierra, “Jugar con sombras”; Ana Flores Montañez, Daniel Alatorre Reyes, Pedro García, “Pocos-muchos, muchos-pocos”; Herenia Eva Moreno Sánchez, Héctor Hideroa García González, “Pentomino”; Laura González, “Me cuido”; Marcela González Obregón, “Mi historia”; Carlos Badillo, Coordinación editorial “México”; Gonzalo Gómez, siluetas de “El arte y yo” y Dirección Editorial, DGME/SEP esquemas de armado Alejandro Portilla de Buen, Zamná Heredia Delgado, Roberto Julio Núñez Narváez Diseño gráfico Rogelio Rangel Créditos de imágenes Primera edición, 2010 Georges Seurat (1859-1891), Tarde de domingo en la isla Grande Jatte, 1884-1886. © Latinstock D.R. © Secretaría de Educación Pública, 2010 Leticia Tarragó, sin título (1978), acuarela Argentina 28, Centro, 06020, México, D.F. ISBN: 978-607-469-406-2 Impreso en México D ISTRIBUCIÓN GRATUITA -P ROHIBIDA SU VENTA Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado se imprimió por encargo de la Comisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos, en los talleres de xxx, con domicilio en xxxx en el mes de xxxx de 2010. El tiraje fue de xxx ejemplares.
  • 5. Presentación 3 Como parte de las acciones para avanzar en la consolidación de la Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado reforma de la educación preescolar, la Secretaría de Educación está formado por 9 actividades adecuadas a la edad de los niños que Pública ha preparado Juego y aprendo con mi material de preesco- cursan el primer grado de educación preescolar. Las actividades lar. Primer grado, como un recurso de apoyo para el aprendizaje de están impresas en hojas desprendibles para facilitar su manejo y, los niños que cursan el primer grado de este nivel educativo. en su mayoría, demandan la participación de dos o más niños, o de Este libro es producto de las aportaciones de grupos de educa- éstos con adultos. doras que en mesas de trabajo y entrevistas expresaron valiosas Además, al final del libro se anexa un apartado que incluye ins- opiniones y sugerencias para la definición de esta nueva edición. trucciones y sugerencias de uso, el cual puede ser armado como un Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado con- cuadernillo o manual. Con el Calendario para la familia, que comple- tiene diversos materiales que las educadoras pueden emplear para menta esta edición, se busca favorecer que niños y adultos compar- favorecer el desarrollo de las competencias establecidas en el Progra- tan experiencias que los hagan pensar, comunicarse, aprender y ma de Educación Preescolar 2004, y ampliar las oportunidades para la divertirse, así como fomentar la participación de la familia en el convivencia y la adquisición de experiencias educativas en el ambiente aprendizaje de los niños e interesarla en dar seguimiento a las habi- familiar. Ha sido diseñado para utilizarse tanto en la escuela como en el lidades que éstos adquieren y desarrollan en la educación preescolar. ámbito familiar. Por otra parte, la Guía para la educadora proporciona orientaciones Educadoras y familiares de los alumnos podrán, a lo largo del curso, y sugerencias para aprovechar de manera eficaz las propuestas de la usar con flexibilidad el material sin sujetarse a una secuencia especí- presente edición. fica y, de este modo, establecer cuándo realizar las actividades y los La Secretaría de Educación Pública, conciente de la necesidad de juegos, cómo organizarlos y el tipo de intervención que tendrán. Al lle- renovar y evaluar permanentemente los materiales educativos, pone var los materiales a su casa, los niños podrán jugar y realizar las acti- a su disposición la página electrónica de la Dirección General de vidades con familiares y amigos de manera libre y espontánea mientras Materiales Educativos: http://www.reformapreescolar.sep.gob.mx fortalecen los propósitos educativos. Es conveniente que los responsa- y su correo postal: Viaducto Río de la Piedad 507, cuarto piso, col. bles de los niños orienten a éstos acerca del cuidado del material, del Granjas México, del. Iztacalco, C. P. 08400, México, D. F., para reci- respeto de las reglas y del sentido de los juegos y actividades. bir sus opiniones y recomendaciones. S ECRETARÍA DE E DUCACIÓN P ÚBLICA
  • 6. Índice 4 ¿Quién es? 5 ¿Qué es? 9 Jugar con sombras 13 Pocos-muchos, muchos-pocos 17 Pentomino 23 Me cuido 27 Mi historia 29 México 31 Independencia 33 Revolución El arte y yo 35 Tarde de domingo. Georges Seurat 36 El cuento feliz. Leticia Tarragó Cuadernillo de instrucciones y sugerencias para utilizar el material 39
  • 7. ¿Quién es? 5 óvalo 2 óvalo 1
  • 8. ¿Quién es? 6 zona de pegado línea de doblez zona de pegado zona de pegado línea de doblez línea de corte zona de pegado
  • 9. ¿Quién es? 7 línea de doblez línea de doblez línea de doblez línea de doblez línea de doblez
  • 10.
  • 16.
  • 18.
  • 20.
  • 22.
  • 24.
  • 25. Pentomino 23
  • 26. Pentomino 24
  • 27. Pentomino 25
  • 28. Pentomino 26
  • 29. Me cuido 27
  • 30. Me cuido 28
  • 32.
  • 33. México Independencia 31
  • 34.
  • 35. México Revolución 33
  • 36.
  • 37. El arte y yo Tarde de domingo. Georges Seurat 35
  • 38. El arte y yo Sin título. Leticia Tarragó 36
  • 39. El arte y yo 37
  • 40.
  • 41. Cuadernillo 39 4 1 • Inventar historias en grupo con el apoyo de las tarjetas, la docente o un INSTRUCCIONES Y SUGERENCIAS PARA TRABAJAR CON adulto las escribirá para recordarlas más tarde. • Al trabajar con las tarjetas, mencionar el lugar que ocupa cada una según Juego y aprendo con mi material de preescolar las ordenen (primera, segunda…). Primer grado México Sugerencias: • Recortar, observar y describir un par de imágenes (pp. 31-34). • Mencionar lo que sabe de cada suceso histórico después de que haya sido narrado por un adulto. • Asociar un hecho histórico con uno de los personajes que participaron en él. ¿Quién es? • Usar las tarjetas en las fechas cívicas correspondientes. • Escenificar lo que se observa en las tarjetas en las fechas cívicas Instrucciones de armado: correspondientes. 1. Recortar las figuras (pp. 5-8). • Entre dos niños, jugar memoria con dos juegos de tarjetas. 2. Hacer las ranuras marcadas en el óvalo 1, para insertar los accesorios, perforar los ojos y que el niño introduzca la mano. 3. Unir los óvalos 1 y 2 con pegamento por las caras blancas, cuidando El arte y yo que únicamente queden pegados por el contorno. 4. Doblar por la mitad, cuidando que la ranura para la mano quede hacia Sugerencias: afuera. • Observar y describir las obras de arte (pp. 35 y 36). 5. Levantar los ojos del títere y, depués de seleccionar el personaje deseado • Con técnica de picado, quitar las piezas (p. 37), revolverlas y volver a (mono, pato, león, perro o gato), introducir los accesorios (hocico y cabeza) colocarlas en el lugar donde estaban. en el lugar que corresponda. • Utilizar los espacios que quedaron al quitar las piezas para sobreponerlos en una hoja, rellenarlos y elaborar obras de arte. Sugerencias: • Buscar las piezas en las obras de arte y acomodarlas en donde • Representar al animal, tomando en cuenta el sonido que emite y sus corresponda. movimientos y características. • Expresar de manera libre ideas, sentimientos y pensamientos. • Narrar sucesos. Cuadernillo de instrucciones • Representar obras teatrales en las cuales los personajes sean los títeres. • Investigar acerca de la vida y el cuidado que requieren los animales 1. Desprenda la última hoja del material recortable del alumno. representados en los títeres. 2. Dóblela por la mitad. 3. Consulte el cuadernillo resultante antes de realizar las actividades y consérvelo para futuras consultas.
  • 42. Cuadernillo 40 2 3 ¿Qué es? Pocos-muchos, muchos-pocos Instrucciones de armado: Sugerencias: 1. Recortar los personajes (pp. 9-12). • Observar el paisaje (p. 17) para identificar por percepción dónde hay más 2. Hacer los cortes indicados por las líneas punteadas para seccionar la o menos animales. cabeza, el tronco y las extremidades inferiores de los personajes. • Recortar y usar las tarjetas (pp. 19-22) para hacer 3. Pegar un personaje sobre otro, por las pestañas, para formar un colecciones iguales, mayores o menores a las del paisaje. cuadernillo. • Agrupar las tarjetas que tengan la misma cantidad de animales. • Ordenar las tarjetas de manera ascendente. Sugerencias: • Colocar las tarjeras arriba de, debajo de y a un lado de diversos • Formar nuevos personajes al combinar diferentes partes de los personajes elementos de la imagen (palmera, peñasco…). originales. • Al comparar colecciones, comenzar a poner en juego los principios • Inventar historias a partir de los personajes creados. de conteo: correspondencia uno a uno, orden estable, cardinalidad. • Elaborar y jugar con adivinanzas a partir de los personajes. • Conversar acerca del cuidado de los animales, de sus formas de vida • Dar instrucciones para formar seres imaginarios. y de sus hábitos alimentarios. Pentomino Sugerencias: • Describir las piezas (pp. 23 y 24) mencionando características como forma, color y tamaño. • Recortar y jugar libremente con las piezas. • Inventar figuras y solicitar que un compañero las reproduzca. • Reproducir los modelos sugeridos en el material (pp. 25 y 26). Jugar con sombras Me cuido Instrucciones de armado: 1. Recortar las imágenes (pp. 13 y 14). Sugerencias: 2. Pegar un palito en el reverso de cada una. • Recortar las figuras (pp. 27-28). • Identificar las situaciones de riesgo en cada tarjeta Sugerencias: y las alternativas para evitar los accidentes. • Seleccionar, de entre cada tercia (p. 15), la sombra que puede producir • Describir y mencionar las diferencias entre ambas situaciones. cada figura. • Comunicar las experiencias que tengan al respecto de cada situación. • Producir sombras con las figuras: en un lugar cerrado y con poca luz, • Representar las situaciones de un par de imágenes. colocar sobre una mesa una lámpara encendida, a 1 ó 1.5 m de una pared blanca. Se debe ver el haz de luz proyectado en la pared. Mi historia • Hacer una representación de sombras. Sugerencias: • Observar y describir las imágenes (p. 29). • Recortar y ordenar las tarjetas de acuerdo con su experiencia de vida. • Hablar acerca de su historia. • En pequeños grupos, jugar a dramatizar las escenas que se observan en las tarjetas, inventando diálogos con ayuda de un adulto.