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プロジェクトポートフォリオ オブジェクト倶楽部2009夏イベント
- 3. 自己紹介
安井力(やすいつとむ) / やっとむ
http://yattom.jp/
(株)永和システムマネジメント
『アジャイルな見積りと計画づくり』(翻訳)
増刷しました!
RubyKaigi2009 (7/17~19)
ブースで販売します
プランニングポーカーの
おまけ付き!
3
- 5. 本セッションの概要
なぜゲームなのか?
プロジェクトゲームとはなにか?
『プロジェクトポートフォリオ』を試してみて、
どんな効果や気づきが得られるのか?
今後にどうすれば活かせるのか?
POINT! 参加型ワークショップです
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- 6. 数当てゲーム
ホワイトボードのマスを埋めます
3つの法則があります
最初にすべての法則を当てた人にプレゼント!
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- 9. ゲームをしているとき…
集中する、熱中する
頭を使う、工夫する
協調と対立、交渉する
終わったあとで話に花が咲く
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- 10. プロジェクトゲーム
ソフトウェア開発プロジェクトにまつわること
を学習するのに役立つゲーム
ゲームを通じて知識を身につける
疑似体験で手法や技術を習得する
体験談や議論のきっかけにする
POINT! http://yattom.jp/
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- 11. プロジェクトポートフォリオ
システム開発プロジェクトのマネジメント体験
QCDコントロールとリスク管理
プロジェクト成功のために協力
ユーザ側担当者と開発側担当者
自分自身の評価も大事
プロジェクトとひとことで言っても、様々
⇒ ポートフォリオ
今日のためにバージョンアップしました!
POINT! あくまでゲームです
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- 12. 遊び方:
施策カード
リスクカード プロジェクト状況シート
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- 13. 遊び方: 施策カード
プレイヤーの手札
USERとDEVELOPER
交互にカードを出す
先攻が出し、それを見て後攻が出す
先攻・後攻は毎回交代
強いカードを出したほうが取る
Q/C/Dの値でプロジェクト状況が変わる
A~Dが施策の「強さ」
強いカードを出したほうがスコア獲得
カードの枚数がゲームのスコア
スコアの高いプレイヤーが「上手」
何ゲームか遊んで合計で競う
RISK があるのはリスクの大きい施策
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- 14. 遊び方: 状況シート
状況シートはプロジェクトの現状を示す
Quality=品質、機能(スコープ)、有用性
Cost=コスト、残り予算、縛りの厳しさ
Delivery=納期、残り期間、デッドラインの
厳しさ
Risk=リスク、まだ現実化していない
INITIALから開始、マイナス方向は事態の悪化
QCDのいずれかが赤いゾーンに入ったら、
プロジェクトは中断、崩壊となる
このときは、取ったカードにかかわらず
スコアはゼロ(双方とも)
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- 15. 遊び方: リスクカード
状況シートのRiskは、進むのみで回復できない
毎回1マスずつ進む
RISKと書いたカードを出したらさらに1マス
進む
合計2マス進む
双方がRISK!カードだったら合計3マス進む
「!」まで進むとリスクが現実化
リスクカードを裏返したまま、1枚引く
Q/C/Dに甚大なダメージを与える
リスクカードをキャンセル、または軽減できる
カードもある
手札にあればその場で1枚出せる
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- 16. 進め方(1/6): 概要
ランダムにカードを3枚ずつ選ぶ
⇒ どんなプロジェクトか
ユーザと開発者が交互に手札からカードを出す
⇒ プロジェクトの進行と状況の推移
手札をすべて出せたら、プロジェクト完了
⇒ 「勝ち」双方のスコアを計算する
途中でQ/C/Dが1つでもオーバーしたら、
プロジェクト失敗
⇒ 「負け」双方ともスコアはゼロ
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- 17. 進め方(2/6): 準備
ユーザと開発者を決める
ユーザはUSER 、開発者はDEVELOPER
状況シートのINITIALのところにコマを並べる
(Quality, Cost, Delivery, Riskの4カ所)
リスクカードをシャッフルし、
裏返して積んでおく
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- 18. 進め方(3/6): プロジェクト計画
施策カードをシャッフルし、
裏返したままで3枚ずつ取る
3枚をお互いに見えるよう並べる。
これが今回のプロジェクトの特徴となる。
計6枚のQ/C/Dの値をそれぞれ合計し、マイナス
だったらそのぶんコマをマイナスへ動かす
(プラスだったらそのまま)
各自、施策カードの手札をあと4枚選ぶ
合計7枚
すでに出ている3枚も手札
このプロジェクトを成功できるように
POINT! プロジェクト中断=スコアは双方ゼロ!
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- 19. 進め方 (4/6): プロジェクト進行
先攻が手札(開いた3枚+4枚)から1枚出す
後攻も手札から1枚出す
内容的に対応する必要はない
プロジェクト状況が変化
2枚のカードのQ/C/Dの合計で、コマを動かす
Riskは無条件で1段階進む
「RISK」の施策カードが出たら、さらに進む
強いカードを出したほうが、スコア獲得(2点)
同じだったら先攻が獲得
先攻と後攻を毎回交代して、手札がなくなるまで続ける
最初はユーザ先攻
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- 20. 進め方 (5/6): リスク実現
状況シートのRiskが「!」まで進んだら、
リスクが実現化する
リスクカードから、見ないで1枚引く
書いてある指示に従う
Q/C/Dが大幅に悪化
まだ出していない手札に、リスクに対抗できる
ものがあれば、出していい
書いてある指示に従う(キャンセル/軽減)
最初に選ばなかった施策カードから、
1枚ランダムに引いて手札に加える
状況シートのRISKはINITIALに戻す
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- 21. 進め方 (6/6): ゲーム終了
プロジェクトが中断することなく
手札を出し切ったら、プロジェクト完了
2人の勝利!
それぞれが獲得したスコアを合計する
何回かゲームをして、個人のスコアで優务を競う
プロジェクトが中断してしまったら、そこでゲーム終了
2人とも敗北!
今回のゲームのスコアは、2人ともゼロ点
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- 24. グループディスカッション
グループに分かれて議論します
まずテーマごとに分かれてください
A) このワークショップで得た気づきについて
B) 「プロジェクトポートフォリオ」を
どう使うか?
C) 「ゲーム」を仕事で活かすアイデア
D) フリーテーマ
人数が多かったら5人前後ずつで
ディスカッションの成果を模造紙に残す
最後に発表
POINT! なにを持って帰りたいですか?
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