SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 19
Downloaden Sie, um offline zu lesen
どんなものを
作りたいか
なぜ
何のために
どうして
作りたいか
<
伝えたいことを「論理立てて」
「スタートからゴールまで」
どんなことを どう教えたいか
自分とも向き合い 世の中とも向き合い
ものの本質 人の本質
理・・・
お名前:
テーマ:何のゲームを作りたいか
伝えたい事:そのテーマの何を伝えたいか
課題の整理:現状と希望の整理(ターゲットをイメージ)
1/2
お名前:
2/2
ババ抜きのルール
□準備
1.全員に54枚+JOKERを配る
2.手元のカードで同じ数字の2枚組
が出来たら2枚セットで捨てる
3.残ったカードの枚数が最も多い人
の左隣から手番を始める
□プレイ
1.手番が来たら右隣のプレイヤーから
カードを引く(表は見ない)
2.手元のカードで同じ数字の2枚組
が出来たら2枚セットで捨てる
3.手番が左のプレイヤーに移る
4.1~3を繰り返す
□終了条件
手元のカードが無くなったプレイヤー
からゲームから抜けていき、
最後一人残ったら終了
□勝利判定
最後まで残ったら負け
のルール

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Yasuhide Ishigami

Mehr von Yasuhide Ishigami (20)

20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」
20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」
20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」
 
20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由
20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由
20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由
 
20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の 研修ゲーム(仮)」
20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の研修ゲーム(仮)」20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の研修ゲーム(仮)」
20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の 研修ゲーム(仮)」
 
20200218飲食チェーン店向けボードゲームの開発ノウハウ
20200218飲食チェーン店向けボードゲームの開発ノウハウ20200218飲食チェーン店向けボードゲームの開発ノウハウ
20200218飲食チェーン店向けボードゲームの開発ノウハウ
 
20200124クリエイティブじゃなくても面白いゲームを作る方法_講演スライド
20200124クリエイティブじゃなくても面白いゲームを作る方法_講演スライド20200124クリエイティブじゃなくても面白いゲームを作る方法_講演スライド
20200124クリエイティブじゃなくても面白いゲームを作る方法_講演スライド
 
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
 
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
 
研修ゲーム作りはすごく難しいという話
研修ゲーム作りはすごく難しいという話研修ゲーム作りはすごく難しいという話
研修ゲーム作りはすごく難しいという話
 
研修ゲーム作りはとても簡単という話
研修ゲーム作りはとても簡単という話研修ゲーム作りはとても簡単という話
研修ゲーム作りはとても簡単という話
 
20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
 
2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト
2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト
2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト
 
20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神
20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神
20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神
 
20181208社会&ビジネスゲームラボシンポジウム資料_石神
20181208社会&ビジネスゲームラボシンポジウム資料_石神20181208社会&ビジネスゲームラボシンポジウム資料_石神
20181208社会&ビジネスゲームラボシンポジウム資料_石神
 
【石神】20180925講演資料_公開用
【石神】20180925講演資料_公開用【石神】20180925講演資料_公開用
【石神】20180925講演資料_公開用
 
20180727RegoX石神プレゼン
20180727RegoX石神プレゼン20180727RegoX石神プレゼン
20180727RegoX石神プレゼン
 
研修におけるアナログゲーム活用
研修におけるアナログゲーム活用研修におけるアナログゲーム活用
研修におけるアナログゲーム活用
 
社会&ビジネスゲームラボ第3回プレゼン 完成版
社会&ビジネスゲームラボ第3回プレゼン 完成版社会&ビジネスゲームラボ第3回プレゼン 完成版
社会&ビジネスゲームラボ第3回プレゼン 完成版
 
20160527授業スライド ゲームを作るとは
20160527授業スライド ゲームを作るとは20160527授業スライド ゲームを作るとは
20160527授業スライド ゲームを作るとは
 
20160417ゲーミフィジャパン新作発表会資料
20160417ゲーミフィジャパン新作発表会資料20160417ゲーミフィジャパン新作発表会資料
20160417ゲーミフィジャパン新作発表会資料
 
これからの研修は全部“ゲーム“で (第1回 ビジネス研修ツール展示体験会 基調講演スライド)
これからの研修は全部“ゲーム“で (第1回 ビジネス研修ツール展示体験会 基調講演スライド)これからの研修は全部“ゲーム“で (第1回 ビジネス研修ツール展示体験会 基調講演スライド)
これからの研修は全部“ゲーム“で (第1回 ビジネス研修ツール展示体験会 基調講演スライド)
 

Kürzlich hochgeladen

Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Yasuyoshi Minehisa
 
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
Michael Rada
 

Kürzlich hochgeladen (8)

202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
 
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
 
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
 
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
 
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
 
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチUP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
 
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす