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私の考えるVR普及に必要な
マルチプラットフォーム対応の必要性について
xR Tech Tokyo #11
自己紹介
・名前 : なっつー
・Unityをメインで使ってる(時々UE4の)VRエンジニアです。仕事も趣味もVRやってます。
・Twitter : @yashinut
目次
・VRの現状
・VR普及の鍵
・アプリ設計例
・まとめ
「VRすごい!!!大きな可能性を秘めている。」
というのを前提としてお話します。
VRの現状
・2018年5月 Oculus Go発売
画像引用元
https://www.roadtovr.com/oculus-go-developer-quick-
start-guide-tips-gear-vr-apps/
VRの現状
日本でのVR端末の所有率は11.9%
VRの現状
調査期間 2017年9月27日(水)~28日(木)
引用元:スマホゲームユーザーの2人に1人が“ほぼ毎日”プレイ。ゲームに関する実態調査
(https://honote.macromill.com/report/20171017/ )
VR端末を購入したいと考えているユーザーが26.5%
VRの現状
引用元:スマホゲームユーザーの2人に1人が“ほぼ毎日”プレイ。ゲームに関する実態調査
(https://honote.macromill.com/report/20171017/ )
調査期間 2017年9月27日(水)~28日(木)
VR普及の鍵
VRはすごいぞ!
VRアプリのPV
視聴者
へー、VRってすごいの?
課題
VR普及の鍵
・VTuber によって面白い動画が数多く投稿
されている
・3DモデルとVRはとても相性が良いと感じる
 
VR普及の鍵
引用元:【CyberV、男女1,500名に「バーチャルYouTuber」認知度調査を実施】10代・20代の間では『バー
チャルYoutuber』認知率が過半数の結果に。
(https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000007.000035228.html)
調査期間:2018年1月~2018年7月
この動画面白い!!
VR普及の鍵
VR ビューで見るのとてもいい!!
VR普及の鍵
私もVtuberになれる!
VR普及の鍵
アプリ名 :「YOU ARE VTUBER !!」
概要:PCVR機器だけで、誰でも簡単にVtuber体験をできて、動画を作る事ができる。
アプリ設計例
アプリ設計例
アプリ設計例
VR ビューワーアプリ
 PC&スタンドアローン&スマホ VR
 3Dof or 6Dof VRHMD & コントローラー
VR キャプチャ アプリ
PC VR
6Dof VRHMD & 6Dof コント
ローラー
動画配信プラットフォーム
 Youtube (フルムービー)
 Twitter (ショートムービー)
 IGTV (縦型動画)
コンソール
VR 非VR
ブラウザアプリ
PC&スマートフォン
 ビューワーの視点変更が可能。
 各プラットフォームのアプリ DLへ繋ぐ、ハ
ブとしての役割。ブラウザ
作った動画をアップロード
モーション
&ボイスデータをアッ
プロード
モーション&ボイスデータ
をダウンロード
モーション&ボイスデータ
をダウンロード
アプリ設計例
動画配信プラットフォーム ブラウザアプリ
(+アプリ紹介ページ)
VRビューワーアプリ
VRキャプチャアプリ
期待する導線
・人気のあるプラットフォーム(スマホアプリ、動画など)を使っている人々へVRに興味をも
たせることが必要。
  → 人気プラットフォームからVRへ導線を用意。
・マルチプラットフォーム対応のアプリを作成することが必要。
  → ゲームエンジンを使うことで、マルチプラットフォームへの対応。
・プラットフォーム間で通信させることが必要
  → Baasにより、短期間でセキュアでスケーラブルな通信環境を利用可能。
まとめ

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