La estructura de una computadora consta de cuatro componentes principales: la unidad central de proceso, la unidad de control, la unidad aritmética y lógica, y la memoria principal. Estas unidades trabajan juntas para procesar, almacenar y transferir datos a través de las unidades de entrada y salida.
2. La estructura de una computadora representa un sistema que
integra diferentes componentes organizados en diferentes niveles
independientes unos de otro en cuanto a su estructura, pero
conservando la interdependencia desde el nivel más alto hasta el
nivel más bajo en torno a su funcionamiento.
4. En resumen la computadora ejecuta la función de movimiento de
datos entre dispositivos, transferencia de datos desde un dispositivo
o una línea de comunicación a otra, escritura o lectura de datos en
dispositivos y consecuentemente el procesamiento de datos que
esto representa.
5.
6. La estructura interna de una computadora cuatro componentes
principales:
Unidad de Central de proceso (CPU).- controla la operación de la
computadora y ejecuta funciones de procesamiento de datos, se le
conoce generalmente como procesador.
Unidad de Control.- Controla las operaciones del CPU.
Unidad Aritmética y lógica (ALU).- Ejecuta las funciones de
procesamiento de datos.
Memoria Principal.- Almacenamiento de datos de manera temporal.
Registros.- Provee almacenamiento en el CPU.
Entrada / Salida (E/S).- Movimiento de datos entre la computadora y su
medio ambiente externo.
Sistema de Interconexión.- Son mecanismos que permiten la
comunicación con la unidad de control, la unidad aritmética y lógica y
los registros.
7. Unidad de Entrada
Es el dispositivo por donde se introducen en el computador los
datos e instrucciones. En estas unidades se transforman las
informaciones de entrada en señales binarias de naturaleza
eléctrica. Un mismo computador puede tener distintas unidades de
entrada como lo son:
Teclado
Ratón o Mouse
Escáner
lector de código de barras
Joystick (controles para juegos)
Micrófono
WebCam
Tableta digitalizadora
Pantalla sencibles al tacto
8. Unidad Central de Proceso.
La Unidad Central de Proceso o Central Processing Unit(CPU),
Interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los
programas de la computadora, es el cerebro, es donde se realizan
la mayoría de los cálculos. La unidad de lógica/aritmética (ALU),
que realiza operaciones aritméticas y lógicas. La unidad de control
(CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta,
llamando a la ALU cuando es necesario.
9. Unidad de Salida
Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los
programas ejecutados en el computador. Suelen transformar las
señales eléctricas binarias en caracteres escritos o visualizados. Son
dispositivos de salida como lo son:
Monitores
Impresoras
Bocinas
Auriculares
Graficadores
10. Memoria (M)
Es la unidad donde se almacenan tanto los datos como las
instrucciones. Existen dos tipos básicos de memoria, que se
diferencian sobre todo por su velocidad de acceso:
1. Memoria principal, central o interna: es la memoria que actúa
con mayor velocidad y está ligada directamente a las unidades
más rápidas del computador (UC y ALU). Para que un programa se
ejecute debe estar almacenado (cargado) en memoria principal.
2. Memoria auxiliar: La memoria principal no tiene gran capacidad
para almacenar información, por lo que es necesario utilizar otros
tipos de memoria, tales como discos y cintas magnéticas, discos
ópticos... El conjunto de estas unidades se denomina memoria
auxiliar. La información almacenada en estos dispositivos
permanece indefinidamente hasta que el usuario la borre
expresamente.
11. Unidad Aritmético-lógica (ALU -
Arithmetic Logic Unit).
Esta unidad contiene los circuitos electrónicos con los que se hacen
las operaciones de tipo aritmético (sumas, restas, etc...) y de tipo
lógico (comparar dos números, hacer operaciones del Álgebra de
Boole binaria - and, or, not, xor, ...- , etc...).
12. Unidad de Control (UC)
Detecta señales de estado procedentes de las distintas unidades,
indicando su situación. Capta de la memoria una a una las
instrucciones del programa y genera, de acuerdo con el código de
operación de la instrucción captada y con las señales de estado,
señales de control dirigidas a todas las unidades, controlando así
las operaciones que implican la ejecución de la instrucción
(ejemplo: si es una instrucción de suma tendrá que indicarle a la
ALU que sume los datos correspondientes, y a la Memoria que
guarde el resultado, entre otras operaciones).