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application Next Generation presented by android女子部
1.
全てのAndroidアプリ開発者に告ぐ 【application Next Generation】 presented
by android女子部 18-D-7 日本Androidの会 女子部
2.
今日の出演者 あんざいゆき
(@yanzm) 「もうすぐAndroid開発歴 2 年」 ひろみ姐さん(@mrshiromi) 「所有Android端末 6 台」 モグタソ(@megumixxxxx) 「デコったAndroid裏蓋 20 枚」 もりひめ(@morihime) 「Androidゕプリレビュー 21 本」
3.
もくじ *女子部の紹介 *ゕプリに関するゕンケート by 女子部
の結果 o 女子は XX 円までならケテル有料ゕプリを選びます o これがゕプリのがっかりポントだ! *がっかりポントをなくす方法 o 例題篇 o 概念篇
4.
Android 女子部 =
dronjo
5.
Android女子部とは Androidが好きな女の人なら誰でもカモン!
のコミュニテゖです 部長はデザナーの矢野りんさん 2010年12月に発足 メンバー数は270人を超えました
6.
~活動目的~ 女子好みのケてるゕプリ作ろう! 女子にもっとAndroidを知ってもらおう! Android繋がりで交流を深めよう!
7.
そもそも
8.
Androidって
ちょっと小難しくて ちょっとマニゕックで ちょっと面倒くさそう(´・ω・`)
9.
なので、 「そんなことないよー!一緒に楽しもうよー!」 「女の子同士ならいろいろ聞きやすいと思うし!」
という雰囲気を大事にしています。
10.
とにもかくにも ゆるく、たのしく が、モットーです (∩´∀`)∩
11.
ところで
12.
女子部ってどんな事してるの?
13.
こんなことしました 女子部主催の端末デコ講座
14.
こんなことしました ABC
2010 Spring ABC 2011 Winter Android Bazaar and Conference でのセッション
15.
こんなことしました
女子部メンバーで 1から10まで作ったゕプリ 「ネイル・ド・ロンジョ」 を、リリース!
16.
女子向けにデザンを細かくカスタムしてこだわりました。
(デフォルトが可愛くなさすぎる。)
17.
などなど
18.
この他にも、全国各地で 女子部メンバー活躍中!
19.
今後の活動予定 *3/5 中京圏女子部主催 お茶会 *3月頃
四国女子部主催 お茶会 *3~4月 関西女子部主催 お茶会 *時期未定 女子部主催 第二回勉強会 「0から学ぶAndroidゕプリ」
20.
ちなみに
21.
女子部ってどんな人がいるの?
22.
いろんな人がいます
*Android初心者さん *ガチでゕプリ開発してる人 *デザナーさん *無類のガジェット好き 主にメーリングリストで情報交換したり、 ベントの案内や協力を呼びかけあっています。
23.
今日はその中でも Androidをバリバリに普段使いしていて ゕプリにはけっこうこだわってるよ!!
という4人で来ました。
24.
4人全員ゕプリの製作経験ゕリ
個人や共同名義で ゕプリをマーケットにリリースしてます
25.
よろしくお願いします
26.
では、
27.
Android女子部のメンバーに ゕンケートをとってみました。
題して、、、
28.
ちゃんと Android ゕプリを 使いこなしてる女子が思うこと
29.
質問1 「見た目いまいちだけど無料のゕプリと 100円だけど見た目ケてるゕプリ だったらどっちを選択しますか?」
30.
見た目ケてるゕプリには
お金を払う
31.
質問2
「100円を選んだ方へ いくらまでなら有料を選びますか?」
32.
300円代までならお金を払う
33.
質問3 「ゕプリケーションをンストールする
ときに重視することはなんですか?」
34.
使いやすさ&機能&デザン
が揃っている
35.
質問4 「ゕプリに対しておしいっ!
あと一歩なのに! と思うときはどんなときですか?」
36.
日本語があきらかにおかしい。誤字、脱字。 送り仮名が一貫していない。 作った人や開発する人にしかわからない難解なヘルプ。 正しい日本語大事。
言葉の一貫性はUIの一貫性に繋がります。 技術者にしかわからない用語はユーザーに 通じません。
37.
使い方がよく分からない。 直感で操作できない。 タップ回数が不必要に多い。 ロングタップじゃないとメニューでないとか。 ユーザーさんはどんな使い方をするだろう?
タップ回数が多いだけでラッてなります。 ロングタップでメニューが出るって最初は わかりません。
38.
画面の移動がわかりにくい。 ンタラクションがなめらかでない。 バックキーの挙動が画面によって違う。 Androidの利点はメニューボタンにあると思う。 機能の優先順位が画面遷移に反映されちゃい
ます。 物理キーの取り扱いに一貫性を。 Menuキーを上手に使うとポント高いです。
39.
メールやツッターなど、即時に送信されない。 Intent連携機能が不足している。 表示は出来るのに編集が出来ない。 機能が足りない。 ゕプリ間連携あって当たり前なのがAndroid
みたいな。 マーケットの説明に実装予定の機能を書いて おく。
40.
デザンがダサ。ゕコンがとにかく残念。 デザンが漫画だったり、マニゕック。 横画面に対応していない。 UIがお通夜みたい(黒・白・灰色)。色合い。 自己満足系デザン&配色になってませんか?
横画面対応を面倒だと思ってませんか? 「中間色使うといいよ!」 by 矢野りん(女子部部長)
41.
画面ごとにデザンがなんかちょっとバラバラ。 ボタンやゕコンが小さすぎて、たまに押し間違える。 細部の作り込みが雑だったり考えられていないゕプリは たいてい見た目もよくない。 ユーザーさんは細かい点を見てます。
ユーザー視点の欠如…思いやりの心大事。 ヘビーユーザーの目はごまかせません。
42.
つまり、、、どうすればいいの?
43.
操作関係 * 画面遷移やタップ回数を減らす * “わかる”ゕコンにする *
横画面にも対応する * トリセツを見なくてもわかるように * ANRを避ける、重い処理はバックグラウンドで * ロングタップはなるべく使わない
44.
もっと具体的に、、、
45.
画面遷移やタップ回数を減らす ⇒ 画面遷移全体にかかる時間を減らす
画面遷移の多さが問題ではない ⇒ 終わりまでの道筋を見せる 画面遷移がいつまで続くかわからないか 長く感じる ⇒ ショートカットボタンでタップ回数削減 Action Bar, QuickAction などで画面上の ボタン数は削減できる
46.
画面遷移の方法 1画面
複数画面 1Activity 1Activity * 実装が楽 * 実装が多少面倒 * ラフサクルが管 * 遷移に時間がかか 理しやすい らない * 遷移に時間がかかる * どの画面を表示し * ユーザーは前の画面 ていたかゕプリ側が の内容を忘れやすい 保持 処理の切れ間で使う 連続した処理の画面遷移で 使う
47.
複数画面 1 Activity
SetContetView() で切り替える
48.
複数画面 1 Activity
49.
複数画面 1 Activity
50.
終わりまでの道筋を見せる 「あとどれだけ残ってるか知らせる」 * タトルバーで
Progress表示 * ProgressDialogで表示
51.
タトルバーで Progress 表示
52.
タトルバーで Progress 表示
53.
ProgressDialog 表示
54.
ショートカットボタンでタップ回数削減 「タトルバーや Popup を活用!」
* Action Bar * QuickAction
55.
“わかる”ゕコンにする よく使うゕコン = 画面に常にあるゕコンは
4個く らいまで。 – * 多いと覚えられません! – * Exp) twicca Beta 4個以上ならタトルを付ける * Exp) 公式マクドナルドゕプリ
56.
“わかる”ゕコンにする ダッシュボードなどで ゕコンが多い場合は ”タトルも付ける” * Exp) 公式
Facebook ゕプリのダッシュボード
57.
横画面にも対応する 横画面用のレゕウトを用意する! • 縦用をそのままはNG • res/layout-land/main.xml
← 横画面用 • res/layout-port/main.xml ← 縦画面用 android:configChanges に orientation をいれ れば Activity の再生成がなくなるよ! AndroidManifest.xml <activity android:name=".MainActivity" android:configChanges="orientation">
58.
トリセツを見なくてもわかる * ダッシュボードをつけてみる
– EX) 公式 twitter ゕプリ, FxCamera
59.
トリセツを見なくてもわかる * 初回起動時に使い方をだす
– EX) Google Goggles ゕプリ
60.
トリセツを見なくてもわかる * 画面遷移はユーザーが全体を把握できるくらいで * ユーザーの目的(=タスク)の達成まで
3 ステップ を目指す(多くても 5 ステップいないで) サブ機能/ ダッシュボード 基本機能 オプション機能
61.
ANRを避ける 重い処理はバックグラウンドで ANR (Application not
Respondng) は絶対回避 * ネットゕクセスは要注意! ・ 画像のダウンロード ・ 認証処理など * フゔル読み込みも要注意! ・ 動画や音声などの大きいフゔル ・ PDF などの大きいフゔル AsyncTask を使えば簡単にバックグラウンド処理が可能
62.
AsyncTask でバックグラウンド処理 第1引数
の引数 第2引数 の引数 第3引数 の引数 スレッドではない、バックグラウンド処理 スレッド、進捗状況をゕップデート スレッド、バックグラウンド処理終了時
63.
ロングタップはなるべく使わない 他に置き換えられないか考える –*
QuickAction –* Action Bar –* Menu –* Dialog など
64.
ゕプリ連携関係 ACTION_SENDには絶対対応すべし *
ゕプリで作成したコンテンツを簡単にメールや twitter で送れる * ゕプリで ID の管理などが不要 ACTION_SEARCH や ACTION_VIEW も大事 ContentProvider でデータを提供すれば マッシュゕップも – * 誰かが simeji 用マッシュルームゕプリを作って くれるかも
65.
ゕプリ連携関係 ACTION_SEND で画像投稿するならこれだけ!
タトル 本文
66.
機能・デザン関係 * 凝ったデザンよりも清潔感と統一性 * 中途半端なカスタマズならしないほうがまし とはいえ、具体的には、、、 *
余白を多めに * 色を使い過ぎない (ベースは3色まで) * ゕコンの大きさ、コンテンツの位置を揃える * 送り仮名は統一する * タトルバーなどで各画面の一貫性をもたせる
67.
これからのゕプリで 考えておいたほうがいいこと
68.
使用者を意識する * ゕプリを使ってほしい人を考える * まずは漠然と「男性
or 女性」でいい * そこから細分化させていく * 最終的に「○○さん」につかってほしいって いう具体名がでるぐらいまで!!
69.
シーンを想像する * ゕプリが使われる場所を想像する * こんなところで使ってほしいって考える *
その想像からどんどんメージをだしていく * 想像したら、うかんだら、単語をどんどん出し ていく * ネルサロンでゕーテゖストと話しながらとか
70.
「誠実に楽しみながら」つくる * 使用する人、使用される場所に対して 誠実な気持ちでつくる * でも、自分がつくって、楽しいものを作る *
こうすると・・・ * 作っているうちにどんどんたのしくなってくる
71.
自信をもってマーケットに * 誠実に楽しく作ったものは胸を張って * 世の中に出しても大丈夫 *
最初から急激にDLされることはないかもしれ ないが、どんどん口コミでひろがっていく なぜか?
72.
ちゃんと考えられたゕプリだから
73.
っていうオチはなしです。
74.
今、必要なのは輝くための
「ハウツー」 つまり、ガドラン
75.
そんなわけで、 じっくり資料を作った
76.
ゕプリ作成ガドラン *押さえておくべき 視点と チェックシートを用意しました * ゕプリ作成の際に「参考」にして ください
77.
ありがとうございました
78.
ちょっと宣伝
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