1) Lev Manovich tuvo contacto personal con la evolución de los nuevos medios durante su formación en Moscú y Nueva York, donde estudió programación e hizo animación 3D.
2) Este documento resume la introducción de un libro de Lev Manovich que documenta el paradigma de investigación de los nuevos medios durante su primera década.
3) Manovich utiliza conceptos del cine para examinar mejor los nuevos medios como sitios web, realidad virtual y videojuegos.
1. El lenguaje de los medios
de comunicación
Lev Manovich
Javier Vázquez Morera
2. Introducción
¿Qué contacto personal tuvo Lev Manovich con la evolución
de los nuevos medios durante su formación?
Moscú – 1975: Realiza cursos de cálculo y programación informática, duran 2 años.
Aprende el lenguaje MIR-1. Sólo una vez prueban un programa en 1 ordenador
En ese mismo año ingresa en Arquitectura en Moscú, realizando un busto antiguo en
8horas. Se encuentra con un gran problema, igual que los informáticos de los sesenta:
Como realizar una imagen en 3D de un objeto con un sombreado flujo
Nueva York – 1985: Trabaja en Digital Effects, producción de animación 3D en PC.
Su programa sólo es capaz de crear objetos 3D a partir de formas geométricas básicas.
Linz – 1995: Festival Arts Electrónica, El ordenador ya se utiliza para el
almacenamientos y distribución de datos. En 10 años ve como de crear objetos 3D
con enorme trabajo, software económicos 3D funcionan en cualquier PC y
incorporan múltiples modelos tridimensionales en su base de datos.
San Petersburgo – 1995: Se sorprende al ver un joven pintando metódicamente un
cuadro abstracto, lleva en la mano un guante informático que transmite los
movimientos de su mano a un pequeño sintetizados electrónico y este a su vez hace
música para que dos bailarines hagan una actuación
3. Introducción
¿Que quiere transmitir Lev Manovich con este libro?
Su propósito es documentar el paradigma de investigación de los nuevos medios durante
su primera década, antes de que su ya no podamos tener percepción de ello.
¿A que hace referencia con los nuevos medios ?
² Los sitios Web ² Las instalaciones interactivas
² Mundos virtuales ² Las animaciones por ordenador
² La realidad virtual ² El video digital
² El multimedia ² El cine
² Los video juegos ² Las interfaces entre el hombre y el ordenador
Lev Manovich se ayuda de la teoría y la historia del cine
como conceptos para examinar mejor los nuevos medios
4. Introducción
Una cartografía de los nuevos medios: la organización.
El presente libro progresa desde los fundamentos materiales de los nuevos medios hasta
sus formas
El lenguaje informático de alto nivel se compila en código ejecutable, el cual a su vez es
convertido por un ensamblador en código binario.
Lev Manovich sigue este orden a la inversa, va desde el código binario hasta el
programa informático para pasar luego a considerar la lógica de los objetos de los
nuevos medios que dichos programas ponen en funcionamiento:
① ¿Que son los nuevos medios?, el medio digital en si mismo, su organización logica y material
② La interfaz: La interfaz entre el hombre y el ordenador: el sistema operativo
③ Las operaciones: las aplicaciones de software que funcionan sobre el sistema operativo, sus
interfaces y sus tareas típicas
④ Las ilusiones: La aparencia y la nueva logica de las imagenes digitales creadas con aplicaciones
de software
⑤ Las formas: Las convenciones que se emplean normalmente para organizar la totalidad de un
objeto de los nuevos medios
5. Introducción
La terminología: Lenguaje, objeto y representación
Lenguaje; lo emplea para hacer notar que este libro tiene un objetivo diferente a saber, las
convenciones que están surgiendo, los patrones de diseño recurrentes y las principales formas de
los nuevos medios
Objetivo; puede ser una fotografía digital, una película compuesta digitalmente, un entorno
virtual en 3D, un videojuego, un DVD hipermedia completo, un sitio web o la Web en conjunto.
Otro significado que se le atribuye en el libro, es para reactivar el concepto de experimentación
de laboratorio de los años veinte, cuando exploraban los nuevos medios de su tiempo, que eran
la fotografía, el cine, tecnología de impresión y la telefonía.
Representación; lo emplea con la intención de invocar la comprensión compleja y
matizada del funcionamiento de los objetos culturales. Los nuevos medios representan y
construyen algunas características de la realidad física expensas en otras; se trata de una visión del
mundo entre otras, de un sistema posible de categorías entre dos mundos.
6. ¿Qué son los nuevos medios?
Internet, los sitios web, el multimedia, los videojuegos, los CD-ROM, DVD..
¿Están todos los que son?
La compresión popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador,
los textos distribuidos por ordenador, sitios web o libros electrónicos se consideran
nuevos medios, mientras los que se distribuyen en papel, no.
¿Debemos aceptar esta definición?
Cabe pensar que nos encontramos en medio de una nueva revolución mediática, que
supone el desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción, distribución
y comunicación mediatizadas por el ordenador
7. ¿Cuales son las
categorias de los
nuevos medios?
Variabilidad
Trascodificación Automatización
Representación
numérica /
Modularidad
8. Representación numérica
① Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos matemáticos
② Un objeto de los nuevos medios está sometido a una manipulación algorítmica
La conversión de datos continuos en una representación
numérica se llama digitalización y se compone de dos
pasos, que son la toma de muestras y la cuantificación.
v En primer lugar, se toman muestras de los datos. La
toma de muestra convierte los datos de continuos a
discretos
v En segundo lugar, cada muestra es cuantificada, se le
asigna un valor numérico a partir de una escala
predefinida.
9. Modularidad
Los nuevos medios presentan siempre la misma estructura modular. Los elementos mediáticos,
son representados de muestras discretas.
¿Que tipo de muestras discretas?
² Pixeles
² Polígonos
² Vóxeles
² Caracteres o Scripts
Los propios objetos pueden combinarse a su vez dando lugar
a objetos aún más grande; Una película multimedia sería
un ejemplo, realizada con un programa de Adobe Premier
puede tener imágenes fijas tomadas con un móvil, videos
con un cámara digital, un textos insertado y agregar un
sonido MP3.
10. Automatización
La codificación numérica de los medios (Rep. Numérica) y la estructura modular de
sus objetos (Modularidad) permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas
en su creación, manipulación y acceso.
¿Qué tipos de automatización nos podemos encontrar?
Nivel bajo: el usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediática
por medios de plantillas o de algoritmos simples
La aplicación Instagram, nos permite
modificar una foto gracias a efectos
integrados en el programa
Nivel Alto: requiere que el ordenador entienda el
significado que incluyen los objetos que se generan,
es decir su semántica.
Un videojuego con la IA de los jugadores de la
máquina disfrutan de “vida artificial”
anteriormente programada.
11. Variabilidad
Un objeto de los nuevos medios puede existir en distintas versiones, que pueden ser infinitas
Suelen ser montados en parte por un ordenador. El principio de variabilidad esta
íntimamente conectado con la automatización.
La variabilidad no seria posible sin la modularidad. Los elementos
mediáticos, que se almacenan en forma digital en vez de estar en un
medio fijo, mantienen sus distintas identidades. Además como los
elementos se descomponen en muestras discretas, se pueden crear y
adaptar al usuario final.
Distintos ejemplos de variabilidad de los nuevos medios podrían ser Google maps, donde podemos variar el
contenido del mapa según la necesidad del usuario para apreciar los detalles, la hipermedia de la web o
las actualizaciones temporales de las aplicaciones como por ejemplo Office
Google maps en 2 perspectivas
Evolución Office:
12. Transcodificación
La informatización convierte los medios en datos de ordenador, que siguen presentando
una organización estructural que tiene sentido para sus usuarios, con lo que quiere decir
que toda imagen realizada, tendrá un mismo significado tanto en un medio como en un
nuevo medio para nosotros.
¿Cuántas capas pueden tener los nuevos medios?
2
① Capa cultural: Enciclopedia y el cuento, la historia y la trama, la comedia y la tragedia…
② Capa informática: El proceso y el paquete, la clasificación y la concordancia, la función y la
variable….
13. ¿En que se diferencian los
nuevos de los viejos medios?
Ø Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a digital
Ø Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital
Ø Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio
Ø La digitalización comporta inevitablemente una pérdida de información
Ø Los medios digitales se pueden copiar ilimitadamente sin degradación
Ø Los nuevos medios son interactivos