SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 45
Downloaden Sie, um offline zu lesen
UX-дизайн. 

Обзор профессии
Андрей Шапиро, арт-директор Byndyusoft
Андрей Шапиро
— Проектирую
профессионально с 2006
— Значимые продукты:
Zona.ru, Aurora, OZON.ru
Backoffice, AdBus
— Арт-директор
в Byndyusoft, до этого арт-
директор Zona.ru и
ведущий дизайнер в Бюро
Горбунова
Кто такой 

UX/UI-специалист?
UX
UI
Юзабилити
Эргономика
Human-Computer Interaction Design
Information Design
Information Architecture
Что значит каждое из понятий?
— User Experience
— User Interface
UI UX
Первые попавшиеся картинки с dribblbe.com
Сегодня мы бы
сказали, что у всех
этих продуктов
проблемы с UX
Эволюция
процесса
разработки ПО
Иллюстрация из книги Алана Купера и других «Интерфейс»
Эволюция
процесса
разработки ПО
Фрагмент иллюстрации из
книги Алана Купера и других
«Интерфейс»
UX UI
Люди и процессы вокруг UX/UI-специалиста
Какие знания, навыки,
опыт приобретать для
начала карьеры
От минимума к максимуму
Диаграмма Дж. Гарретта
1. Сбор требований
1.1 Понимание целей бизнеса
Инструменты:
Impact Mapping
Lean Startup / Business Model Canvas
Сбор требований. Построение сценариев
1.2 Понимание работоспособности системы
Инструменты:
Customer Journey Mapping
Диаграммы состояний
1.3 Понимание мотивов и задач пользователя
Инструменты:
User Story Mapping
2. Язык графического интерфейса
Знания:
Синтаксис и морфология
элементов UI
Стандарты на интерфейс
производителей
программных продуктов,
операционных систем,
платформ
3. Экранная вёрстка и типографика
4. Принципы проектирования 

взаимодействия человек-компьютер
Обратная связь
Видимость
Монотонность
Состоятельность
Безвредность
Целостность
5. Психология человеческого
восприятия информации
Знания:
Когнетика, гештальт.
Паттерны поведения
людей при
использовании ПО
и аппаратных средств.
6. Паттерны и антипаттерны
проектирования интерфейса
7. Возможности и ограничения
технологий конечного устройства
8. Информационный дизайн
Навыки:
Структурирование
и визуализация данных
Знания:
Систем классификации
признаков
9. Прототипирование
Навыки создания прототипов:
Бумажных
Кликабельных
Видео-анимированных
Интерактивных HTML/CSS/JS
10. Тестирование готового
интерфейса с пользователями
Навыки:
Планирование
юзабилити-
исследования
Составление 

сценариев 

исследования
Юзабилити-тестирование «на коленке»,
youtu.be/GQCSnQwSL18
11. Графический дизайн
Навыки:
Передача сообщения
через графический
образ
Знания/чутьё:
Актуальные тенденции
12. Навыки работы с текстом
Навыки:
Формулирование мысли
Редактура текста
Знание:
Информационный стиль
13. Анализ статистики и обратной связи
пользователей
14. Формальная оценка интерфейса
Навыки оценки:
Модель GOMS
Параметры Шнейдермана
Оценка по бизнес-метрикам
M — Ментальная подготовка
H — Перемещение руки к устройству ввода
P — Перемещение курсора к необходимому переключателю в группе
K —Нажатие на необходимый переключатель
H + M + P + K + H + M + K + K + K + K + M + K =
= 0,4 + 1,35 + 1,1 + 0,2 + 0,4 + 1,35 + 4*(0,2) + 1,35 + 0,2 = 7,15 с
14. Исследование целей и деятельности
пользователей
Разработан
профессиональный стандарт
bit.ly/ux-standart
Краткий обзор
инструментария
дизайнера
1. Бумага, стикеры
2. Редакторы схем
Omni Graffle
Visio
Flying Logic
3. Графические редакторы
Sketch / Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign / Gimp, Inkscape
4. Редакторы интерактивных мокапов
Balsamique / Axure RP / Keynote, PowerPoint
5. Прототипайзеры
Marvel App / InVision Интерактивные прототипы
на базе макетов
6. Видеоредакторы
Screenflow / Adobe After Effects / Final Cut, Premier Pro, …
7. Генераторы-прототипайзеры, 3D
Processing
Nodebox
Cinema 4D
…
Вопросы
Спасибо
Андрей Шапиро
andrew@ashapiro.ru

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Отличия между массовыми и профессиональными интерфейсами
Отличия между массовыми и профессиональными интерфейсамиОтличия между массовыми и профессиональными интерфейсами
Отличия между массовыми и профессиональными интерфейсамиСобака Павлова
 
Specification and feedback: from producer perspective
Specification and feedback: from producer perspectiveSpecification and feedback: from producer perspective
Specification and feedback: from producer perspectiveDevGAMM Conference
 
Kostenko ux november-2014_1
Kostenko ux november-2014_1Kostenko ux november-2014_1
Kostenko ux november-2014_1Alex Tumanoff
 
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...it-people
 
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияMitya Osadchuk
 
Тяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в боюТяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в боюDmitry Zimin
 
Прототип как первый шаг на пути к MVP
Прототип как первый шаг на пути к MVPПрототип как первый шаг на пути к MVP
Прототип как первый шаг на пути к MVPRodion Salnik
 
Зачем проектировать доступный интерфейс
Зачем проектировать доступный интерфейсЗачем проектировать доступный интерфейс
Зачем проектировать доступный интерфейсcgvictor
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
 

Was ist angesagt? (12)

Отличия между массовыми и профессиональными интерфейсами
Отличия между массовыми и профессиональными интерфейсамиОтличия между массовыми и профессиональными интерфейсами
Отличия между массовыми и профессиональными интерфейсами
 
Specification and feedback: from producer perspective
Specification and feedback: from producer perspectiveSpecification and feedback: from producer perspective
Specification and feedback: from producer perspective
 
Ux devcon-2
Ux devcon-2Ux devcon-2
Ux devcon-2
 
Kostenko ux november-2014_1
Kostenko ux november-2014_1Kostenko ux november-2014_1
Kostenko ux november-2014_1
 
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
 
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипирования
 
Тяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в боюТяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в бою
 
Прототип как первый шаг на пути к MVP
Прототип как первый шаг на пути к MVPПрототип как первый шаг на пути к MVP
Прототип как первый шаг на пути к MVP
 
Зачем проектировать доступный интерфейс
Зачем проектировать доступный интерфейсЗачем проектировать доступный интерфейс
Зачем проектировать доступный интерфейс
 
Usability don't make me think
Usability don't make me thinkUsability don't make me think
Usability don't make me think
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 
Back to the future — UX 2015
Back to the future — UX 2015Back to the future — UX 2015
Back to the future — UX 2015
 

Andere mochten auch

От дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результатуОт дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результатуAndrew Shapiro
 
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеДизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеAndrew Shapiro
 
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновенияКак вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновенияAndrew Shapiro
 
К искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историйК искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историйAndrew Shapiro
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьYury Vetrov
 
Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)
Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)
Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)Alexey Kopylov
 

Andere mochten auch (6)

От дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результатуОт дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результату
 
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеДизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
 
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновенияКак вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
 
К искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историйК искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историй
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
 
Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)
Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)
Customer Journey Map - лучший инструмент проектировщика услуг (для UXCool.ru)
 

Ähnlich wie UX-дизайн. Обзор профессии

UX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UXUX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UXcgvictor
 
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли..."Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...Yaroslav Trofimov
 
Будущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможности
Будущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможностиБудущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможности
Будущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможностиSasha Ermolenko
 
Курсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINEКурсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINEAnastasia Schebrova
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya Osadchuk
 
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Yuri Vedenin
 
UCD: основы процесса
UCD: основы процессаUCD: основы процесса
UCD: основы процессаDmitry Satin
 
User Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процессаUser Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процессаAndrew Sikorskiy
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Yana Brodetski
 
Стажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсов
Стажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсовСтажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсов
Стажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсов7bits
 
Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1Oleksandr Lisovskyi
 
IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014cgvictor
 
Юзабилити - есть такая профессия
Юзабилити - есть такая профессияЮзабилити - есть такая профессия
Юзабилити - есть такая профессияЕвген Гуринович
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2Yury Vetrov
 
UX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииUX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииVladyslav Miasnikov
 
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
Проектирование админок для  #uidesignersmeetupПроектирование админок для  #uidesignersmeetup
Проектирование админок для #uidesignersmeetupUIDesign Group
 

Ähnlich wie UX-дизайн. Обзор профессии (20)

UX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UXUX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UX
 
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли..."Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
 
Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience
Обучение дизайну продуктов  на базе ценностей  Customer Experience Обучение дизайну продуктов  на базе ценностей  Customer Experience
Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience
 
Будущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможности
Будущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможностиБудущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможности
Будущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможности
 
Курсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINEКурсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINE
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
 
UCD: основы процесса
UCD: основы процессаUCD: основы процесса
UCD: основы процесса
 
User Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процессаUser Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процесса
 
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
 
Internet Trends
Internet TrendsInternet Trends
Internet Trends
 
Internet Trends
Internet TrendsInternet Trends
Internet Trends
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60.
 
Стажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсов
Стажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсовСтажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсов
Стажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсов
 
Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1
 
IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014
 
Юзабилити - есть такая профессия
Юзабилити - есть такая профессияЮзабилити - есть такая профессия
Юзабилити - есть такая профессия
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
 
UX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииUX checklist в тестировании
UX checklist в тестировании
 
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
Проектирование админок для  #uidesignersmeetupПроектирование админок для  #uidesignersmeetup
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
 

Mehr von Andrew Shapiro

Разработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаРазработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаAndrew Shapiro
 
Customer Journey Mapping
Customer Journey MappingCustomer Journey Mapping
Customer Journey MappingAndrew Shapiro
 
Дизайн, движимый данными
Дизайн, движимый даннымиДизайн, движимый данными
Дизайн, движимый даннымиAndrew Shapiro
 
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013Andrew Shapiro
 
Генеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытГенеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытAndrew Shapiro
 
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Andrew Shapiro
 
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...Andrew Shapiro
 
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Andrew Shapiro
 
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельностьМекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельностьAndrew Shapiro
 
Мекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеМекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеAndrew Shapiro
 
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсуAndrew Shapiro
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
 

Mehr von Andrew Shapiro (12)

Разработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаРазработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейса
 
Customer Journey Mapping
Customer Journey MappingCustomer Journey Mapping
Customer Journey Mapping
 
Дизайн, движимый данными
Дизайн, движимый даннымиДизайн, движимый данными
Дизайн, движимый данными
 
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
 
Генеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытГенеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опыт
 
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
 
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
 
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
 
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельностьМекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
 
Мекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеМекра, первое занятие
Мекра, первое занятие
 
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
 

UX-дизайн. Обзор профессии