SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 79
Downloaden Sie, um offline zu lesen
sho.io/gd
Презентация на вашем устройстве
Image from 'The Snail on the Slope', by Vladimir Todorović, Processing
ДИЗАЙН: генеративный /
вычислительный / алгоритмический
• Что это?
• Когда помогает?
• Как взять в союзники?
Что обычно
представляется
при упоминании
о генеративном
дизайне?
«Какая-то модная архитектура»
Гугл-картинки по запросам ‘computational design’
Или симуляция природных структур...
Гугл-картинки по запросу ‘generative nature forms’
...и форм,
Гугл-картинки по запросу ‘generative nature forms’
...текстуры и абстракщина.
Flickr of Martin
Разбираться что же
это такое и как
применять будем
на примерах
«Алгоритм»
Вот урок о том, как
рисовать прекрасные
радиолярии
в Иллюстраторе.
9
Пример красивый. Но что характерно.
Мы видим алгоритм, пошаговую инструкцию. Если
нужна немного другая радиолярия, путь приходится
повторять заново.
10
Попробуем руками. Представим, что мы захотели
нарисовать круглый стикер с волнистым краем.
11
Выбираем инструмент и модель: Иллюстратор Апиренс,
скруглить звезду.
12
Видим, например, что нужно менять количество вершин
и внутренний радиус. С выбранной связкой
инструмент — модель придётся начинать с начала.
13
Попробуем сделать тоже самое
в Нодбокс 3.
Нодбокс 3 — комплекс для
алгоритмической графики
на основе блок-схем. Код писать
не нужно, только расставлять
кубы в нужном порядке
и крутить параметры.
14
Создав цепь настраиваемых блоков в Нодбокс, мы
построили инструмент рисования стикера.
Файл с примером в формате Nodebox 3
16
Самое ценное здесь:
• мгновенно видеть результат при изменении параметров,
• видеть труднопредставимые заранее варианты решений, благодаря
случайности
17
Новый инструмент уместно строить при большом
объёме или часто сменяющихся данных и одинаковой
схеме вывода.
Цель — экономия времени на перестроения,
дерутинизация
18
Дерутинизация
Иван Пухкал, Визовая статистика стран 2003—2012,
Processing
20
Для регулярных отчётов, листовок с часто
изменяющимися данными.
График доходности робота CIT Arbitrage для рекламной брошюры
21
Аврора
Визуализация
изменения цены
ценных бумаг,
Nodebox 1
Интерфейс торгового
терминала «Аврора»,
Андрей Шапиро
и Дмитрий Тростин.
Графики строились в Нодбокс1
Данные брались с сайта alor.ru
Данные брались с сайта alor.ru
Эксперимент на трешовость цветов на реальных данных
Cистема водяных знаков на основе масок штампов, поворачиваемых на разные углы
Для графики
и анимации
Генеративные смайлы, Процессинг
Бесконечное число образов из произвольного шрифта
и схемы «лица»
глаза: 8 : |
носы: * · - —
рты: { / ( ] }
29
Векторные спрайты прелоадер Аврора.
Андрей Шапиро и Николай Аникеев, Nodebox 1
Score board #design1o1
А пусть индикатором ожидания при подгрузке данных
будет Аврора Бореалис
Сделали мешами, узнали, что разработчикам нужно
в СВГ, а он меш не поддерживает
33
Кроме того, эффект подошёл
для диалога подтвердения
запуска опасной команды
Зорьку требовалось
подкладывать под кнопку.
34
Афиша этого воркшопа
36
Суперформула — обощённая формула овала
38
Эта афиша сделана полностью в Nodebox 1. Никаких других графических редакторо. Исходный файл — 6 KB
перерыв
Исследования,
инфографика
Фильмы на плоскости рейтинг—год,
Процессинг
Задача — проверить будет ли интересно выбирать «соседа» по расположению плоскости
42
Стало любопытно посмотреть как относительно общей картины выглядят фильмы разных жанров
Какое у нас самое длинное название фильма?
Прототип изучения пространства
Из спора о том, кому нужны эти параметры родилось исследование
Предполагали и обнаружили неравномерность распределения количества фильмов по степени их выгодности
Ритмограмма. «Набита» на iPad. Procoding
Из желания спеть песню родилось исследование нового способа представления текста ритмически сложных песен
Eirik Solheim, One year in one image
Новые
инструменты
«Иногда ты не можешь найти то, что тебе нужно.
Значит, ты еще это не создал. Настала твоя очередь».
Майк Монтейро
“
53
Prototypo
Прототип параметрического редактора шрифта
Прототайпо, Процессинг
В этом году разработчики набрали средства
на Кикстартере и планируют к осени выпустить релиз
редактора.
54
Питеронлайн. Инструмент для мудборда
55
Так что же это?
Попытаюсь дать своё определение ГД
Подход к созданию артефактов культуры на основе вычислительных
алгоритмов экономящий время, дарящий идеи и озарения в ходе игры с
построенным инструментом.
“
57
За что я это люблю
1. Предпочитаю интеллектуальную рутину мышечной (но каллиграфия!)
2. Обожаю использовать случайность для поиска идей
58
Случайно слетевший интерлиньяж на веб-странице
Грязь траектории от перемещения объекта даёт шума для плаката. Sketch.app
Слипшийся после намокания сборник иллюстраций группы Алхимия
Слипшийся после намокания сборник иллюстраций группы Алхимия
Наше мышление инертно. Нужна помощь, сдвиг точки
сборки. Замеченные случайности.
Часто мука рассыпается красивее, чем мы её тщательно
выложим.
63
Два пути
• Идея → Модель/алгоритм → Исполнение
• Эксперимент → Неожиданная идея
64
Что понадобится
Любознательность и непреодолимая тяга
Пригодятся
• Основы логики
• Математика: геометрия, тригонометрия, линейная алгебра
• Основы информатики: пиксель, цветовые модели
• Основы программирования: циклы, ветвление, структуры данных,
ввод-вывод
65
Какие среды
сейчас есть?
ИнДизайн
• — Примеры работ воркшоп Typography and Automation Week
• — Фреймворк Basil
Веб
• Processing JS,
• D3
• PaperJS exx Scriptographer для Illustrator
68
Веб: Песочницы
• JS Fiddle
• Dabblet
• CodePen
• другие...
• Консоль разработчика в браузере
69
Самостоятельные
• Процессинг (Java, JavaScript)
• Нодбокс 3 (бокс-модель)
• Нодбокс 1 (Python, only Mac OS X)
• VVVV (бокс-модель)
70
Самостоятельные 2/2
• Resolume (бокс-модель) — генеративное видео
• Madmapper (бокс-модель, Mac only) — инструмент проецирования
• R, статистические вычисления и визуализация
• Open Frameworks (C++)
71
перерыв
Практика
Знакомство с Nodebox
Расщепление надписи на частицы
74
Nodebox. Инфографика
Летняя температура в Челябинске. Цель — показать
Южный Урал какой он есть. Данные из файла.
75
Знакомство с Процессинг
Интерактивная кисть для быстрого рисования текстур.
Кисть объём и, возможно цвет, которой изменяется при
движении по холсту.
76
void setup() {
size(600, 600); // ширина и высота листа
background(255); // очистить экран белым
noStroke(); // без обводки
fill(0); // заливать формы чёрным
}
void draw() {
}
77
Режим Tweak
78
Andrew@aShapiro.ru
vk.com/ashapiro
Спасибо!
Большинство фоновых изображений сгенерированы Владимиром Тодоровичем

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияMitya Osadchuk
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuYury Vetrov
 
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
 
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияArt direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияDmitry Karpov
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interfaceBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interfaceTema Gladkov
 
Course User interface — Lesson 8
Course User interface — Lesson 8Course User interface — Lesson 8
Course User interface — Lesson 8Oleksandr Lisovskyi
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаYury Vetrov
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsTema Gladkov
 
Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Oleksandr Lisovskyi
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреYury Vetrov
 
Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3Oleksandr Lisovskyi
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
 
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDigital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDmitry Karpov
 
Дизайн в хаосе
Дизайн в хаосеДизайн в хаосе
Дизайн в хаосеArtur Kasimov
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury Vetrov
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаKsenia Sternina
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеYury Vetrov
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...Yury Vetrov
 

Was ist angesagt? (20)

Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипирования
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
 
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
 
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияArt direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interfaceBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
 
Course User interface — Lesson 8
Course User interface — Lesson 8Course User interface — Lesson 8
Course User interface — Lesson 8
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
 
Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
 
Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
 
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDigital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
 
Дизайн в хаосе
Дизайн в хаосеДизайн в хаосе
Дизайн в хаосе
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
 

Ähnlich wie Генеративный дизайн. Личный опыт

Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...Ontico
 
Зачем обращать внимание на пользовательские ожидания к интерфейсу и как это д...
Зачем обращать внимание на пользовательские ожидания к интерфейсу и как это д...Зачем обращать внимание на пользовательские ожидания к интерфейсу и как это д...
Зачем обращать внимание на пользовательские ожидания к интерфейсу и как это д...Ольга Павлова
 
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...Anton Moiseev
 
Знакомство с графической нейросетью. Краткий обзор как это работает
Знакомство с графической нейросетью. Краткий обзор как это работаетЗнакомство с графической нейросетью. Краткий обзор как это работает
Знакомство с графической нейросетью. Краткий обзор как это работаетkoolartstart
 
Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
Презентация доклада "Тонкая механика" А. СемыкинПрезентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
Презентация доклада "Тонкая механика" А. СемыкинRolectorium_EKB
 
цикли з умовою
цикли з умовоюцикли з умовою
цикли з умовоюCshkilniy
 
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляцииSWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляцииAlexander Kalouguine
 
Нейронные сетки: покруче интернета
Нейронные сетки: покруче интернетаНейронные сетки: покруче интернета
Нейронные сетки: покруче интернетаAnatoly Levenchuk
 
Как начать моделировать? Переход от текстов к моделям в требованиях (Григорий...
Как начать моделировать? Переход от текстов к моделям в требованиях (Григорий...Как начать моделировать? Переход от текстов к моделям в требованиях (Григорий...
Как начать моделировать? Переход от текстов к моделям в требованиях (Григорий...Alexander Orlov
 
Моделеориентированность в инженерии
Моделеориентированность в инженерииМоделеориентированность в инженерии
Моделеориентированность в инженерииAnatoly Levenchuk
 
Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...
Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...
Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...Yauheni Akhotnikau
 
Artificial Intelligence (lecture for schoolchildren) [rus]
Artificial Intelligence (lecture for schoolchildren) [rus]Artificial Intelligence (lecture for schoolchildren) [rus]
Artificial Intelligence (lecture for schoolchildren) [rus]Grigory Sapunov
 
Генадій Колтун — Комунізм наступає: що будемо робити, коли машини навчаться п...
Генадій Колтун — Комунізм наступає: що будемо робити, коли машини навчаться п...Генадій Колтун — Комунізм наступає: що будемо робити, коли машини навчаться п...
Генадій Колтун — Комунізм наступає: що будемо робити, коли машини навчаться п...LEDC 2016
 
Креативные методики «для чайников»
Креативные методики «для чайников»Креативные методики «для чайников»
Креативные методики «для чайников»Ekaterina Selivanova
 
CV2015. Лекция 1. Понятия и история компьютерного зрения. Свет и цвет.
CV2015. Лекция 1. Понятия и история компьютерного зрения. Свет и цвет.CV2015. Лекция 1. Понятия и история компьютерного зрения. Свет и цвет.
CV2015. Лекция 1. Понятия и история компьютерного зрения. Свет и цвет.Anton Konushin
 
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиMagneta AI
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиNikita Efimov
 
Pros and Cons of Being an Automation Specialist
Pros and Cons of Being an Automation SpecialistPros and Cons of Being an Automation Specialist
Pros and Cons of Being an Automation SpecialistÞorgeir Ingvarsson
 

Ähnlich wie Генеративный дизайн. Личный опыт (20)

Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
 
Зачем обращать внимание на пользовательские ожидания к интерфейсу и как это д...
Зачем обращать внимание на пользовательские ожидания к интерфейсу и как это д...Зачем обращать внимание на пользовательские ожидания к интерфейсу и как это д...
Зачем обращать внимание на пользовательские ожидания к интерфейсу и как это д...
 
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
 
Знакомство с графической нейросетью. Краткий обзор как это работает
Знакомство с графической нейросетью. Краткий обзор как это работаетЗнакомство с графической нейросетью. Краткий обзор как это работает
Знакомство с графической нейросетью. Краткий обзор как это работает
 
Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
Презентация доклада "Тонкая механика" А. СемыкинПрезентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
 
цикли з умовою
цикли з умовоюцикли з умовою
цикли з умовою
 
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляцииSWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
 
Нейронные сетки: покруче интернета
Нейронные сетки: покруче интернетаНейронные сетки: покруче интернета
Нейронные сетки: покруче интернета
 
Как начать моделировать? Переход от текстов к моделям в требованиях (Григорий...
Как начать моделировать? Переход от текстов к моделям в требованиях (Григорий...Как начать моделировать? Переход от текстов к моделям в требованиях (Григорий...
Как начать моделировать? Переход от текстов к моделям в требованиях (Григорий...
 
3Ducation (RUS)
3Ducation (RUS)3Ducation (RUS)
3Ducation (RUS)
 
Моделеориентированность в инженерии
Моделеориентированность в инженерииМоделеориентированность в инженерии
Моделеориентированность в инженерии
 
Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...
Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...
Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...
 
4 woz
4 woz4 woz
4 woz
 
Artificial Intelligence (lecture for schoolchildren) [rus]
Artificial Intelligence (lecture for schoolchildren) [rus]Artificial Intelligence (lecture for schoolchildren) [rus]
Artificial Intelligence (lecture for schoolchildren) [rus]
 
Генадій Колтун — Комунізм наступає: що будемо робити, коли машини навчаться п...
Генадій Колтун — Комунізм наступає: що будемо робити, коли машини навчаться п...Генадій Колтун — Комунізм наступає: що будемо робити, коли машини навчаться п...
Генадій Колтун — Комунізм наступає: що будемо робити, коли машини навчаться п...
 
Креативные методики «для чайников»
Креативные методики «для чайников»Креативные методики «для чайников»
Креативные методики «для чайников»
 
CV2015. Лекция 1. Понятия и история компьютерного зрения. Свет и цвет.
CV2015. Лекция 1. Понятия и история компьютерного зрения. Свет и цвет.CV2015. Лекция 1. Понятия и история компьютерного зрения. Свет и цвет.
CV2015. Лекция 1. Понятия и история компьютерного зрения. Свет и цвет.
 
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
Pros and Cons of Being an Automation Specialist
Pros and Cons of Being an Automation SpecialistPros and Cons of Being an Automation Specialist
Pros and Cons of Being an Automation Specialist
 

Mehr von Andrew Shapiro

Разработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаРазработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаAndrew Shapiro
 
Customer Journey Mapping
Customer Journey MappingCustomer Journey Mapping
Customer Journey MappingAndrew Shapiro
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииAndrew Shapiro
 
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеДизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеAndrew Shapiro
 
К искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историйК искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историйAndrew Shapiro
 
Дизайн, движимый данными
Дизайн, движимый даннымиДизайн, движимый данными
Дизайн, движимый даннымиAndrew Shapiro
 
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновенияКак вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновенияAndrew Shapiro
 
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013Andrew Shapiro
 
От дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результатуОт дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результатуAndrew Shapiro
 
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Andrew Shapiro
 
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...Andrew Shapiro
 
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Andrew Shapiro
 
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельностьМекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельностьAndrew Shapiro
 
Мекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеМекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеAndrew Shapiro
 
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсуAndrew Shapiro
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
 

Mehr von Andrew Shapiro (16)

Разработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаРазработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейса
 
Customer Journey Mapping
Customer Journey MappingCustomer Journey Mapping
Customer Journey Mapping
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
 
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеДизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
 
К искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историйК искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историй
 
Дизайн, движимый данными
Дизайн, движимый даннымиДизайн, движимый данными
Дизайн, движимый данными
 
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновенияКак вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
 
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
 
От дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результатуОт дизайн-процесса к дизайн-результату
От дизайн-процесса к дизайн-результату
 
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
 
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
 
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
 
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельностьМекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
 
Мекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеМекра, первое занятие
Мекра, первое занятие
 
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
 

Генеративный дизайн. Личный опыт