2. Definición A escaleta é a ordenación dos elementos do producto. Sánchez Escalonilla di que a escaleta é “desentrañar a cadea de nos de acción que integran un producto”. Un producto multimedia está composto de múltiples secuencias que é preciso ordear para lograr os resultados finais axeitados
3. Exemplo de escaleta de trama. Cadea perpetua Broks preséntase coma un bo tipo, dándolle de comer ó paxaro Broks é o correo entre os presos: todos o queren Broks é o responsable da biblioteca Broks queda ceibe Broks suicídase
4. Modelos de escaleta Nos productos multimeda, a escaleta está intimamente relacionada coas decisión que se tomen de interactividade e hipertextualidade. A escaleta ten que reflectir cada unha das decisións que tome o usuario
5.
6. Modelos de escaleta. Pechado O modelo pechado caracterízase polo control absoluto por parte do creador. Nos modelos pechados, o autor do proxecto non dá ninguha opción de escolla ó usuario. Son os casos nos que a interactividade está nos niveis 0 e 1 da escala de Isidro Moreno. Fundaméntase no modelo hipertextual liñal. É o caso, por exemplo, un infográfico de prensa, coma os de Elpais.es ou Elmundo.es
7. Modelos de escaleta. Aberto O modelo aberto é o definido basicamente polo usuario. O creador do producto ofrece múltiples opcións ó usuario que en todo momento ten a sensación de ter o control do producto. Falariamos dos modelos hipertextuais paralelos, arbóreos e reticulares. Exemplo. Un xogo.
8. Modelos de escaleta. Guiado Falamos de modelo de escaleta guiado cando o motor da acción é proposto polo autor do producto e executado polo usuario. O creador propón unha liña argumental que é obrigado seguir para entender o producto namentras que o usuario só decide os niveis de profundización. Falamos do nivel 2 de interactividade e das estructuras hipertextuais liñal e paralela. Exemplo. Productos multimedia educativos
9.
10. A organización dos elementos A escaleta, ademais, é a ferramenta para dosificar a información para o usuario. Un guión debe proporcionar a información necesaria para facer comprensible unha historia, para avanzar a trama e para manter o interese do espectador (Juana Macías)
11. Pero .... ¿existen estratexias narrativas relacionadas coa dosificación da información?
13. A organización dos elementos Juana Macías da as claves de seis estratexias Suspense Sorpresa Elipsis Anticipación Plant Repetición
14. A organización dos elementos Suspense. Para crear suspense é preciso ter en conta que a personaxe ten un obxectivo, un tempo limitado e un camiño cheo de obstáculos para acadar algo importante. Ademais, o espectador sabe máis que a personaxe. Exemplo: Cadea perpetua
15. A organización dos elementos Sorpresa. Cando queremos dar unha sorpresa, o usuario non debe saber máis que os protagonistas Exemplo. A ala oesta da Casa Branca
16. A organización dos elementos Elipsis. As elipsis aceleran o ritmo dramático, facilitan as sorpresas e fomentan unha posición máis activa do usuario, xa que debe “atar cabos” para entender que pasou. Exemplo. L.A. Confidencial
17. A organización dos elementos A anticipación. Contar unha historia non é máis que xogar coa curiosidade do público, co seu interese e a súa tendencia a reconstruir pasados e anticipar futuros. Se o guionista vai dando pistas dos sucesos futuros, logrará unha complicidade co usuario moi interesante. Exemplo. Cenicienta
18. A organización dos elementos Plant. Falamos da implantación dun elemento dentro dunha trama que, en principio non ten importancia, pero que despois vai ser fundamental. Exemplo. Na busca da arca perdida e as serpentes
19. A organización dos elementos Repetición. Dependendo do obxectivo do guión, ás veces é necesesario que se repitan instentemente diversos elementos para lograr a meta proposta. Exemplo. Atrapado no tempo