2. • Počítač je v informatice elektronické zařízení, které
zpracovává data pomocí předem vytvořeného programu
• Princip činnosti počítače může být dvojí:
• Analogový počítač – zpracovává analogová data
• Číslicový počítač – zpracovává digitální data
• Tři vrstvy:
• Hardware
• Software
• Firmware
3. • Fyzicky odděluje paměť programu a dat a jejich
spojovací obvody.
• Paměti můžou být naprosto odlišné, mohou mít různou
délku slova, časování, technologii a způsob adresování.
• Můžeme mít kombinaci ROM paměti (pro systém) a
RWM (pro data).
• Příklad využití: mobilní telefon
4.
5. 1. Do operační paměti se pomocí vstupních zařízení přes
ALU umístí program, který bude provádět výpočet.
2. Stejným způsobem se do operační paměti umístí
data, která bude program zpracovávat.
3. Proběhne vlastní výpočet, jehož jednotlivé kroky
provádí ALU. Tato jednotka je v průběhu výpočtu spolu
s ostatními moduly řízena řadičem počítače.
Mezivýsledky výpočtu jsou ukládány do operační
paměti.
4. Po skončení výpočtu jsou výsledky poslány přes ALU
na výstupní zařízení.
6.
7. • Dvojková soustava
• Data a programy ve stejné paměti, se stejným
adresováním
• Rychlost vnitřní paměti srovnatelná s rychlostí výpočetní
jednotky přímé adresování (přístup)
• V libovolném okamžiku přístupná kterákoliv buňka paměti
aritmeticko-logická jednotka
• Pouze obvody pro sčítání čísel (ostatní operace se dají
převést na sčítání)
8. • Multitasking
• Více jader a více procesorů v jenom zařízení
• Počítač podle von Neumannova schématu pracoval
pouze v tzv. diskrétním režimu.
• Existují také vstupní a výstupní zařízení současně.
• Program se do paměti nemusí zavést celý.
• Dnešní procesor = řadič + ALU
• Dnešní CPU = řadič + ALU + operační paměť
9.
10. • Řadič nebo řídicí jednotka, jejíž jádro zajišťuje řízení
činnosti procesoru v návaznosti na povely programu, tj.
načítání instrukcí, jejich dekódování (zjištění typu
instrukce), načítání operandů instrukcí z operační paměti
a ukládání výsledků zpracování instrukcí.
• Sada registrů (v řadiči) k uchování operandů a
mezivýsledků.
• Jedna nebo více aritmeticko logických jednotek (ALU -
Arithmetic-Logic Unit)
• FPU pro výpočty v plovoucí desetinné čárce.
11. • Délka operandu v bitech
• Frekvence
• Počet jader
• Počet vláken
• Sada registrů a velikost L1, L2, L3,…
• Vnitřní architektura (RISC, CISC)
• Instrukční sady (MMX, SSE3,…)
• Další technologie – virtualizace, EM64T,…
• Podpora pamětí RAM
• Druh patice
• Spotřeba
• …
Jak měřit rychlost?
12. • Složení:
• Plotny
• Hlavy
• Rotor
• Rozhraní (ATA, SATA, SCSI,..)
• Čtení nebo zápis dat:
1. vystavit čtecí hlavu na správnou pozici,
2. vyčkat na utlumení rozkmitu způsobeném setrvačností
hlav
3. vyčkat na pootočení disku na místo od kterého se
začne čtení nebo zápis.
13. • Kapacita – závisí na materiálu, technologii čtecích a
zapisovacích hlav
• Velikost disku
• Hustota záznamu
• Rychlost otáček
• Cache paměť
• Další techniky a technologie (smart, možnost užití více
disků, RAID,…), ZBR
• Sektor je nejmenší adresovatelnou jednotkou disku, má
pevnou délku (dříve 512 byte na sektor, dnes 4 KB na
sektor).
14.
15. • Označením RAM je většinou míněna paměť s možností
opakovaného zápisu a čtení informace (tzv. RWM), která
je energeticky závislá.
• Statická RAM (SRAM) je realizována jako bistabilní
klopný obvod.
• Dynamická RAM (DRAM) je levnější a výrobně mnohem
jednodušší. Buňky jsou realizovány pomocí parazitních
kapacit.
• SIMM, DIMM, DDR, DDR2, DDR3, RIMM, GDDR,…
16.
17. • ISA - starší typ pasivní sběrnice, šířka 8 nebo 16
bitů, přenosová rychlost < 8 MB/s
• PCI - novější typ „inteligentní“ sběrnice, šířka 32 nebo 64
bitů, burst režim, přenosová rychlost < 130 MB/s (260
MB/s)
• AGP - jednoúčelová sběrnice určená pro připojeni
grafického rozhraní (karty) k systému, přenosová rychlost
260 MB/s - 2 GB/s
• PCI-Express (PCIe) - nová sériová implementace
sběrnice PCI
• USB - sériová polyfunkční sběrnice, 2 diferenciální
datové vodiče + 2 napájecí vodiče.
• FireWire - sériová polyfunkční sběrnice, široké použití, 50
18. • Převod dat na obrazový výstup. Může být integrovaná na
základní desce či samostatná.
• Dva základní moduly – textový a obrazový.
• Prvky:
• GPU (3D-> 2D)
• Paměť
• Firmware
• RAMDAC
• Výstup (VGA, DVI, HDMI, S-Video,…)
• SLI mód
19.
20. • Síťová
• I/O karta
• Zvuková
• Střihová
• Televizní
• …
21.
22.
23.
24. • Využívá tekuté krystaly a jejich optické vlastnosti.
• Můžeme sledovat základní parametry, jako je
jas, kontrast, viditelnost z úhlů, frekvence obnovování,…
• Užití od hodinek po televizory
• Dalšími parametry je úhlopříčka, možnosti výstupů atp.
• Nahradili dřívější CRT obrazovky se žhavenou katodou.
25. • Využívají odraz světla – nula odpovídá nižší intenzitě než
jednička (nebo naopak).
• Disk se může otáčet konstantní lineární rychlostí nebo
úhlovou.
• Hustota záznamu záleží na vlnové délce laseru (CD –
IR, Blue Ray – modré světlo,…).
• Různé techniky organisace stopy – vždy jde ale o spirálu.
• Je třeba nějak navádět paprsek, mít mechanismus na
odstraňování chyb atp.
26. • Různé rozložení a různé technologie –
pěnové, pérové, založené na kapacitě, Halově jevu…
• Připojení USB, PS2, DIN…
• Myš může být kuličková nebo optická. V prvním případě
kulička otáčí válečky a na základě změny pulsů diody do
fotodetektoru se určuje směr. V druhém je snímán
odražený paprsek od povrchu.
27. • Jehličková
• Inkoustová (termoresistorová nebo piezoelektrická)
• Laserová
• Speciální – plotter, sublimační, vosková,…