1) El documento describe las características y mejoras de los procesadores Intel Core, incluyendo Hyper-Threading, caché L3 y modo Turbo. 2) También describe otros componentes de una computadora como el disco duro, memoria, monitor, teclado, ratón e impresora, explicando sus funciones y tipos. 3) Finalmente, menciona que los sistemas operativos modernos incluyen software comúnmente usado para distribuirlo de forma económica con el sistema.
1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA AMÉRICA UNIDAD ACADÉMICA TUMBACO FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Escuela de Administración de Empresas HADWARE Y PERIFÉRICOS Xavier Moya Ing. Stalin Calderón
2. Esta profunda renovación de la microarquitectura Intel Core contempla mejoras esenciales: Hyper-Threading, 8 Mbytes de caché L3, un controlador de memoria DDR3 de 3 canales... ¿El resultado? Una relación rendimiento/vatio de récord Pero, sin lugar a dudas, una de las características más curiosas de Nehalem es el modo Turbo , que no es otra cosa que un overclocking automático. Cuando las condiciones de temperatura de la CPU son las idóneas, la frecuencia de reloj de los 4 núcleos se incrementa en 133 MHz, por lo que la velocidad de trabajo del chip tope de gama de Intel, el Core i7-965 a 3,2 GHz, ascendería a 3,33 GHz.
3. Disco duro El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
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5. La memoria.- Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador.
6. 1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansión 7: Fuente eléctrica 8: Unidad de almacenamiento óptico 9: Disco duro 10: Teclado 11: Ratón Vista de un computador
7. Dispositivo de salida . Mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de monitores, los clásicos de tubo de rayos catódicos (o CRT ) y los de pantalla plana, los de pantalla de cristal líquido (o LCD ) Parámetros de una pantalla Píxel Tamaño de punto Área útil Resolución máxima Tamaño de la pantalla Ancho de banda Hz o frecuencia de refresco Hz o frecuencia de refresco Vertical horizontal Blindaje Tipo de monitor Líneas de tensión El monitor o pantalla de computadora
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12. Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88). Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas. Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows. Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos. Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia… Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth. Clasificación de teclados de computadoras
13. Ratón (mouse) Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar? 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, 2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales, 3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados, 4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED . 5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora
14. Tipos o modelos Mecánicos Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Ópticos Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. De láser Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal,
15. Un modelo trackball de Logitech El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. Por cable Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Inalámbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica
16. Impresora Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
17. Métodos de impresión Tóner Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Tinta sólida (Solid Ink) Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta a color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.
18. Matriz de puntos (Dot-Matrix) En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales.
19. Escáner Un escáner (del idioma inglés: scanner ) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Tipos de escáneres De rodillo . Como el escáner de un fax De mano . En su momento muy económicos, pero de muy baja calidad, Prácticamente extintos. Planos . Como el de las fotocopiadoras. Orbitales . Para escanear elementos frágiles. De tambor . Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros. Otros tipos . Existen tipos de escáneres especializados en un trabajo determinado (por ejemplo para escanear microfilms, o para obtener el texto de un libro completo, para negativos, ...)
20. En la actualidad se están empezando a incluir dentro del sistema operativo algunos programas muy usados debido a que es una manera económica de distribuirlos. No es extraño que un sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar separadamente, es por eso que es indispensable estar a la vanguardia de la actualidad en cuanto a las computadoras y sus sistemas. Los computadores personales son usados desde usos de investigación hasta usos de entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores aún sirven para cálculos matemáticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnología, astronomía, medicina, etc. Resumen