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Apresentação
© Estúdio Edson D’car
Trabalhos
A Proposta
Construir um personagem utilizando formas primitivas e falar sobre outros
elementos contidos na construção de um jogo.
Elementos Gráficos de um jogo
Cenários
Armas e Acessórios
Veículos
Personagens
High Poly vs Low Poly
Conhecimentos básicos
Viewports
Formas Primitivas
Vértices
Polígonos
Edges
Box Modeling
Personagem Exemplo
Demonstração Prática
Preparação das referências
Criação do tronco a partir de um cilindro
Criação das pernas a partir de um cilindro
Criação dos braços a partir de um cilindro
Criação da cabeça a partir de um box
Junção de todas as partes do personagem
Complementações
Texturização
Tipos de mapas
Estruturas de animação
Edge Loops
Referências
Livro: Desenvolvimento de Jogos 3D e Aplicações em Realidade Virtual
  Eduardo Azevedo, Editora Campus
Portal 3D4All - www.3d4all.org
Krishnamurti M. Costa (Antropus) - www.antropus.com
Hugo Beyer – www.hugobeyer.com
Ben Mathis - www.poopinmymouth.com
Second Reality - www.arildwiro.com
Portal 3D Total - www.3dtotal.com
Fóruns
Game Artisans - www.gameartisans.org
Threedy - www.threedy.com
PolyCount - www.antropus.com
Portal 3D4All - www.3d4all.org
The Computer Graphics Society - www.cgsociety.org/
Agradecimentos
Contatos
E-mail: marlon.helder@gmail.com
Blog: http://marlonhelder.blogspot.com
Fotolog: http://flickr.com/photos/marlonhelder

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