SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 29
 A Simulação no EB
- Finalidade
- Ramos da simulação
- Investimento em Simulação
- Realismo x Simulação
 A Sml no Processo de Transformação do EB
 Conclusão
1º VETOR: DOUTRINA
...retirar o Exército da era industrial, transformando-o em uma instituição da era da
informação. Assentado sobre ferramentas de tecnologia da informação (TI), deverá
ter
o
caráter
de
um
grande
sistema
de
gestão
do
conhecimento, englobando, dentre outras, as seguintes funcionalidades:
informações doutrinárias, lições aprendidas, modelagem, simulação, estudo da
guerra, e processamento, formulação, experimentação, validação e difusão.

...torna-se imperiosa e urgente a incorporação da simulação como importante
ferramenta de adestramento individual e coletivo. Largamente utilizada nos países
desenvolvidos, proporciona substancial economia de recursos de toda
ordem, incorpora tecnologias avançadas ao processo de treinamento e alivia as
estruturas administrativas e logísticas...
 A Simulação no EB
- Finalidades
- Ramos da simulação
- Investimento em Simulação
- Realismo x Simulação
 A Sml no Processo de Transformação do EB
 Conclusão
 Adestramento de Comandantes e Estados-Maiores
nos escalões FTC, G Cmdo, GU e Btl/Rgt.
 Adestramento da sincronização dos sistemas
operacionais de combate.
 Treinamento de Operadores e Equipes.
 Estabelecimento de habilidades e padrões desejados.
 Exercitar os planejamentos operacionais para
emprego da Força Terrestre.
 Pesquisa operacional e a validação da Doutrina
Militar Terrestre.
 Racionalização de recursos e a redução dos riscos.
 Integração entre a Força Terrestre e as demais
Forças Armadas, os Órgãos de Segurança Pública e
outras Organizações e Agências.
 A Simulação no EB
- Finalidade
- Ramos da simulação
- Investimento em Simulação
- Realismo x Simulação
 A Sml no Processo de Transformação do EB
 Conclusão
CONSTRUTIVA

VIRTUAL

VIVA
Envolve pessoas reais operando equipamentos simulados (próximos ao real
ou não) e cenários gerados por computador
Centro de Instrução de Blindados
- Steel Beasts
- Simulador KMW Leopard 1A5
Centro de Instrução de Aviação do Exército
- Simuladores de helicópteros

Academia Militar das Agulhas Negras
- Simulador de Apoio de Fogo e de tiro
20º BIB e BPEB
- Simulador de tiro de armas portáteis
16º B Log
- Sml Vtr L e P

8
As unidades blindadas estão realizando exercícios de FT Bld,
integrando carros de combate, Infantaria, Engenharia e Artilharia,
empregando simuladores virtuais.
São exercícios adestrando mais de 450 militares, Of, Sgt, Cb e Sd.
Pessoas, equipamentos e ambiente reais com interação simulada
• O uso de simuladores no terreno, com uso do próprio armamento e
equipamentos sensoriados em cidades cenográficas
• Visão de futuro: dotar o CAAdEx com DSET para avaliar Btl
• Visão de futuro: dotar os C Mil A com DSET para adestrar Cia.
• Emprego de Treinamento Baseado em Computadores
(TBC ou Computer Based Trainning - CBT) para ensinar ao
militar a parte técnica do equipamento.
– TBC sobre o armamento individual e coletivo.

– TBC sobre o funcionamento de viaturas.
– TBC sobre equipamentos de comunicações.
– TBC sobre equipamentos ópticos, entre outros.

11
Pessoas, equipamentos e ambiente simulados mas controlados
por pessoas reais
Análise de
Cenários
AZUVER

JG BDA

GUARINI

SISTAB

SABRE

?

1990 ----- 1999 ---- 2000 ---- 2004 ---- 2005 ----- 2009----2015 ---- 2022

Sml Construtiva
informatizada
MASA-SWORD

2011
2015

2022
Inteligência
Artificial

- Com o COMBATER é possível realizar jogos de guerra em larga
escala, especialmente exercícios conjuntos envolvendo:
• Outras simulações do mesmo nível jogado por outras armas
(Marinha, Aeronáutica) ou aliados, por exemplo, a OTAN;
• Outras simulações de um nível diferente, por exemplo, para
concentrar-se na resolução de um conflito urbano;
• Sistemas de C², como um software de treinamento de Posto
de Comando de Companhia a Divisão.
• Realização de Análise e Pesquisa Operacional.
14
FASES DO PROJETO COMBATER
• Customização no nível brigada
• Implementação dos comportamentos modelados
• Integração com o C2 em Cmb
• Evolução da integração com a FAB (Azuver – ECEME)
• Implementação da integração com a MB
• Customização do sistema Proteção
• Customização no nível DE
• Teste da versão beta – Nov
• Documentação
Simulador de
helicópteros SHEFE

O COTER gerencia a
integração dos simuladores
do CI Bld, CIAVEx e do
COTER.
O Ministério da Defesa
adotou para todas as Forças
o padrão testado e definido
pelo COTER.
A
integração
de
simuladores vivos + virtuais
+ construtivos permite que
no mesmo cenário se
adestre o comando da
unidade até a guarnição ou
fração de tropa.

Simulador Construtivo (COTER)
Simulador Virtual (CIBld)
 A Simulação no EB
- Finalidade
- Ramos da simulação
- Investimento em Simulação
- Realismo x Simulação
 A Sml no Processo de Transformação do EB
 Conclusão



Qual o retorno do investimento em simulação?
Emprega-se:
Tempo

Pessoas
Dinheiro

no desenvolvimento de simuladores.
18
Repetição

Dinheiro

Eficiência

Meio ambiente

Prontidão

Vidas

Redução de Riscos

Tempo

Eficácia
19
Desde a 2ª GM
Espaço necessário para adestramento da FAe

6,5 Km²

65 km²

16 Km²

320Km²

* Redução do espaço aéreo em função da aviação comercial

Espaço para adestramento de Mec
* Redução do espaço terrestre em função do crescimento
urbano e de restrições do meio ambiente

Exc no US ARMY – “Return of Forces to Germany”
No terreno em 1988

Com apoio da Sml em 1992

Tropa

97000 homens

16500 homens

Viaturas

7000

150

Carros de Combate

1080

0

Custo

US$ 30,5 milhões

US$ 250,000

20
(2010 e 2011)
 PEO STRI – (US ARMY) – US$ 3,9 Bilhões.
 França – US$5,5 Bilhões– 30 Bilhões em 10 anos.
 Chile – US$ 2,0 Milhões.
 Peru – US$ 5,0 Milhões.
(2011)
 Brasil (EB) – US$ 787 Mil.
(2012)
 Brasil (EB) – US$ 3,0 Milhões.
(2013)
 Brasil (EB) – US$ 15,0 Milhões.
21
 A Simulação no EB
- Finalidade
- Ramos da simulação
- Investimento em Simulação
- Realismo x Simulação
 A Sml no Processo de Transformação do EB
 Conclusão
23
 A Simulação no EB
- Finalidade
- Ramos da simulação
- Investimento em Simulação
- Realismo x Simulação
 A Sml no Processo de Transformação do EB
 Conclusão
O Processo de Transformação do
Exército tem sua origem no diagnóstico
de que o Exército Brasileiro não dispõe
de capacidades compatíveis com a
rápida evolução da estatura político
estratégica
do
Brasil,
que
caminha, rapidamente, para ocupar a
condição de potência mundial.
 A Simulação no EB
- Finalidades
- Ramos da simulação
- Investimento em Simulação
- Realismo x Simulação
 A Sml no Processo de Transformação do EB
 Conclusão
“...Continuar investindo em simulação, em coordenação com o
COTER, como ferramenta motivante, econômica e eficaz para a
elevação da capacitação técnica e tática dos profissionais da
Força.”
“...ampliar o uso da Simulação de Combate, com prioridade para
os escalões acima de Unidade, em especial enquanto persistir a
escassez de recursos.”
A Simulação no Exército Brasileiro - COTER

Weitere ähnliche Inhalte

Kürzlich hochgeladen

Kürzlich hochgeladen (9)

ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
 
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docxATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
 
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdfProgramação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
 
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdfLuís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
 
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsBoas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
 
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploPadrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
 
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx
 
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
 
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
 

Empfohlen

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Empfohlen (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

A Simulação no Exército Brasileiro - COTER

  • 1.
  • 2.  A Simulação no EB - Finalidade - Ramos da simulação - Investimento em Simulação - Realismo x Simulação  A Sml no Processo de Transformação do EB  Conclusão
  • 3. 1º VETOR: DOUTRINA ...retirar o Exército da era industrial, transformando-o em uma instituição da era da informação. Assentado sobre ferramentas de tecnologia da informação (TI), deverá ter o caráter de um grande sistema de gestão do conhecimento, englobando, dentre outras, as seguintes funcionalidades: informações doutrinárias, lições aprendidas, modelagem, simulação, estudo da guerra, e processamento, formulação, experimentação, validação e difusão. ...torna-se imperiosa e urgente a incorporação da simulação como importante ferramenta de adestramento individual e coletivo. Largamente utilizada nos países desenvolvidos, proporciona substancial economia de recursos de toda ordem, incorpora tecnologias avançadas ao processo de treinamento e alivia as estruturas administrativas e logísticas...
  • 4.  A Simulação no EB - Finalidades - Ramos da simulação - Investimento em Simulação - Realismo x Simulação  A Sml no Processo de Transformação do EB  Conclusão
  • 5.  Adestramento de Comandantes e Estados-Maiores nos escalões FTC, G Cmdo, GU e Btl/Rgt.  Adestramento da sincronização dos sistemas operacionais de combate.  Treinamento de Operadores e Equipes.  Estabelecimento de habilidades e padrões desejados.  Exercitar os planejamentos operacionais para emprego da Força Terrestre.  Pesquisa operacional e a validação da Doutrina Militar Terrestre.  Racionalização de recursos e a redução dos riscos.  Integração entre a Força Terrestre e as demais Forças Armadas, os Órgãos de Segurança Pública e outras Organizações e Agências.
  • 6.  A Simulação no EB - Finalidade - Ramos da simulação - Investimento em Simulação - Realismo x Simulação  A Sml no Processo de Transformação do EB  Conclusão
  • 8. Envolve pessoas reais operando equipamentos simulados (próximos ao real ou não) e cenários gerados por computador Centro de Instrução de Blindados - Steel Beasts - Simulador KMW Leopard 1A5 Centro de Instrução de Aviação do Exército - Simuladores de helicópteros Academia Militar das Agulhas Negras - Simulador de Apoio de Fogo e de tiro 20º BIB e BPEB - Simulador de tiro de armas portáteis 16º B Log - Sml Vtr L e P 8
  • 9. As unidades blindadas estão realizando exercícios de FT Bld, integrando carros de combate, Infantaria, Engenharia e Artilharia, empregando simuladores virtuais. São exercícios adestrando mais de 450 militares, Of, Sgt, Cb e Sd.
  • 10. Pessoas, equipamentos e ambiente reais com interação simulada • O uso de simuladores no terreno, com uso do próprio armamento e equipamentos sensoriados em cidades cenográficas • Visão de futuro: dotar o CAAdEx com DSET para avaliar Btl • Visão de futuro: dotar os C Mil A com DSET para adestrar Cia.
  • 11. • Emprego de Treinamento Baseado em Computadores (TBC ou Computer Based Trainning - CBT) para ensinar ao militar a parte técnica do equipamento. – TBC sobre o armamento individual e coletivo. – TBC sobre o funcionamento de viaturas. – TBC sobre equipamentos de comunicações. – TBC sobre equipamentos ópticos, entre outros. 11
  • 12. Pessoas, equipamentos e ambiente simulados mas controlados por pessoas reais
  • 13. Análise de Cenários AZUVER JG BDA GUARINI SISTAB SABRE ? 1990 ----- 1999 ---- 2000 ---- 2004 ---- 2005 ----- 2009----2015 ---- 2022 Sml Construtiva informatizada MASA-SWORD 2011 2015 2022
  • 14. Inteligência Artificial - Com o COMBATER é possível realizar jogos de guerra em larga escala, especialmente exercícios conjuntos envolvendo: • Outras simulações do mesmo nível jogado por outras armas (Marinha, Aeronáutica) ou aliados, por exemplo, a OTAN; • Outras simulações de um nível diferente, por exemplo, para concentrar-se na resolução de um conflito urbano; • Sistemas de C², como um software de treinamento de Posto de Comando de Companhia a Divisão. • Realização de Análise e Pesquisa Operacional. 14
  • 15. FASES DO PROJETO COMBATER • Customização no nível brigada • Implementação dos comportamentos modelados • Integração com o C2 em Cmb • Evolução da integração com a FAB (Azuver – ECEME) • Implementação da integração com a MB • Customização do sistema Proteção • Customização no nível DE • Teste da versão beta – Nov • Documentação
  • 16. Simulador de helicópteros SHEFE O COTER gerencia a integração dos simuladores do CI Bld, CIAVEx e do COTER. O Ministério da Defesa adotou para todas as Forças o padrão testado e definido pelo COTER. A integração de simuladores vivos + virtuais + construtivos permite que no mesmo cenário se adestre o comando da unidade até a guarnição ou fração de tropa. Simulador Construtivo (COTER) Simulador Virtual (CIBld)
  • 17.  A Simulação no EB - Finalidade - Ramos da simulação - Investimento em Simulação - Realismo x Simulação  A Sml no Processo de Transformação do EB  Conclusão
  • 18.   Qual o retorno do investimento em simulação? Emprega-se: Tempo Pessoas Dinheiro no desenvolvimento de simuladores. 18
  • 20. Desde a 2ª GM Espaço necessário para adestramento da FAe 6,5 Km² 65 km² 16 Km² 320Km² * Redução do espaço aéreo em função da aviação comercial Espaço para adestramento de Mec * Redução do espaço terrestre em função do crescimento urbano e de restrições do meio ambiente Exc no US ARMY – “Return of Forces to Germany” No terreno em 1988 Com apoio da Sml em 1992 Tropa 97000 homens 16500 homens Viaturas 7000 150 Carros de Combate 1080 0 Custo US$ 30,5 milhões US$ 250,000 20
  • 21. (2010 e 2011)  PEO STRI – (US ARMY) – US$ 3,9 Bilhões.  França – US$5,5 Bilhões– 30 Bilhões em 10 anos.  Chile – US$ 2,0 Milhões.  Peru – US$ 5,0 Milhões. (2011)  Brasil (EB) – US$ 787 Mil. (2012)  Brasil (EB) – US$ 3,0 Milhões. (2013)  Brasil (EB) – US$ 15,0 Milhões. 21
  • 22.  A Simulação no EB - Finalidade - Ramos da simulação - Investimento em Simulação - Realismo x Simulação  A Sml no Processo de Transformação do EB  Conclusão
  • 23. 23
  • 24.  A Simulação no EB - Finalidade - Ramos da simulação - Investimento em Simulação - Realismo x Simulação  A Sml no Processo de Transformação do EB  Conclusão
  • 25. O Processo de Transformação do Exército tem sua origem no diagnóstico de que o Exército Brasileiro não dispõe de capacidades compatíveis com a rápida evolução da estatura político estratégica do Brasil, que caminha, rapidamente, para ocupar a condição de potência mundial.
  • 26.
  • 27.  A Simulação no EB - Finalidades - Ramos da simulação - Investimento em Simulação - Realismo x Simulação  A Sml no Processo de Transformação do EB  Conclusão
  • 28. “...Continuar investindo em simulação, em coordenação com o COTER, como ferramenta motivante, econômica e eficaz para a elevação da capacitação técnica e tática dos profissionais da Força.” “...ampliar o uso da Simulação de Combate, com prioridade para os escalões acima de Unidade, em especial enquanto persistir a escassez de recursos.”