4. Kullanılabilirlik Nedir?
ISO 9241′e göre “bir ürünün potansiyel kullanıcıları
tarafından, belirli bir kullanım bağlamı içinde, amaçlanan
kullanım hedeflerine ulaşmak için, ne derece etkin,
verimli ve tatmin edici bir şekilde kullanılabilmesi” olarak
tanımlanmaktadır.
5.
6.
7.
8. Kullanıcı Deneyimi Nedir?
Kullanıcı deneyimi, website, software uygulamalarının
kolay kullanımını, kullanıcıların beklentilerini karşılamasını
ve uygulamanın hedefine ulaşmasını sağlayan bilim,
sanat ve disiplindir.
9. Kullanıcı Deneyimi
• Ürünün sorunu nedir? Kullanıcının beklentisi ne yönde?
• Kullanıcı neden aksiyona geçmiyor?
• Ödeme aşamasında neden siteden çıkış yaşanıyor?
• Kullanıcı belirlediğim flow’da neden kayboluyor?
14. Kullanıcı Odaklı Tasarım
Hedef kitlenin ihtiyaçları belirlendikten sonra elde edilen
veriler ile yapılan tasarım disiplinidir.
15. Kullanıcı Deneyimi Çalışması Sonuçları
• Kayıt-dönüşüm oranı artar
• Müşteri hizmetleri/destek iş yükünü azaltır
• Yazılım geliştirme zamanını ve maliyetini düşürür
• Kullanıcı daha az hatayla karşılaşır
• Kullanıcı eğitim masrafları azalır, üretkentlik artar
16.
17.
18.
19. Kullanıcı Deneyimi Testleri
• Kart gruplama
• Gerilla testi
• Persona oluşturma
• Göz izleme
• Anket
• Mouse hareketi, tıklama haritası
• A/B testi
• Geri bildirim
25. Teknikler: 80/20 Kuralı
Arayüz tasarımında, ürün özelliklerinizin %20’sini
kullanıcıların %80’i kullanacaktır. Yeni fonksiyonlar eklemek
yerine ana fonksiyonların çok iyi çalıştığından emin olmak
gereklidir.
45. Enterprise UX
Eğer bir kişinin 5 dakikada yaptığı işi 2.5 dakikaya
indirirseniz %100’lük verimlilik artışı olacaktır. 100 müşteri
temsilcisinin yıllık $40k dolar + prim aldığını varsayarsak
bu yılda 2.4M dolarlık bir tasarruf getirecektir.