2. Inhoud
• Voorstellen en spelregels
• Opdracht
• Intro (met een eerste trend, en terugblik
op de test)
• (Te) Veel trends (en er zijn er meer), met
opdrachten, quiz en discussie
4. Voor 1990
Eind 1995
Mogelijkheden en risico’s
Verrijking - didactische drama’s
Voorkeur voor combinatie
Mijn opvatting over e-learning
5.
6. Spelregels
• Koptelefoon en microfoon
• Sluit alle applicaties af, behalve Zoom en je browser (ev. aantekeningen)
• Zet geluid uit als je niet spreekt
• Meedoen wordt op prijs gesteld
• Marcel en ik modereren
• Vragen stellen via microfoon of chat (ook voor antwoorden op vragen)
• Steek je hand op als je mondeling een vraag wil stellen
• We kunnen geen technische support geven en stil staan bij technische
problemen
7. Stel je via de chat kort voor
(1 of twee zinnen)
10. Opdracht
• Jouw directeur vraagt je een presentatie te verzorgen
voor de Raad van Bestuur over de meest relevante
trends op het gebied van e-learning?
• Welke drie trends mogen hier niet in ontbreken?
• menti.com, 88 18 65
11. E-learning anno 1999…
"MyBookScanner,June12,2011" by Floppydog66 (talk). Original uploader was Floppydog66 at en.wikipedia - Transferred from en.wikipedia(Original text : I (Flo
created this work entirely by myself.). Licensed under Creative Commons Attribution 3.0 via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/
File:MyBookScanner,June12,2011.JPG#mediaviewer/File:MyBookScanner,June12,2011.JPG
12. Foto: PixelsAway
(Marek Uliasz)
“E-learning”: verzamelnaam voor het vormgeven van
leersituaties (gestuurd en zelfgestuurd) met behulp
van informatie- en communicatietechnologie (in het
bijzonder internettechnologie).
13. Foto: PixelsAway
(Marek Uliasz)
Aard van e-learning is sterk verbreed
(in feite trend 1)
Clive Shepherd (2013): vijf typen e-learning:
1.Zelfstudie lessen: “de e-learnings”.
2.Virtual classrooms (synchroon, live, online leren).
3.Simulaties en virtuele werelden (incl. serious games).
4.Online bronnen raadplegen (bijvoorbeeld via
zoekmachines).
5.Online samenwerken (in communities of netwerken).
18. Foto: PixelsAway
(Marek Uliasz)
Leren: duurzame verandering in gedrag of in het
vermogen om je op een bepaalde manier te
gedragen, als resultaat van ervaringen (Schunk,
2012).
19. Werken is niet altijd leren
(stelling)
menti.com, 88 18 65
20. Noem een activiteit niet te
snel een ‘leeractiviteit’
Feedback en ruimte voor reflectie
belangrijk voor leren
30. 21 trends samengevat
1. Aard van e-learning is verbreed
2. Synchroon, live, online leren
3. Artificiële (kunstmatige) intelligentie
4. Learning analytics
5. Meer flexibel leren, ‘personalisering’
6. Technologie faciliteert en ‘enabled’
zelfgestuurd leren
7. Social learning
8.Microlearning
9.Performance support
10.xAPI
11.Seamless learning
12. Do It Yourself
13.AR en VR
14.Online video (ook 360 graden)
15.Podcasting
16.Open education (o.a. MOOCs en
afgeleiden)
17.Online proctoring
18.Gamification
19.Het LMS is net als Mark Twain
20.Decentralisatie van leren
21.Blockchain technologie
51. 3. Kunstmatige intelligentie
Intelligente systemen die zelfstandig
taken kunnen uitvoeren in complexe
omgevingen en eigen prestaties
verbeteren door te leren van
ervaringen.
This image was originally posted to Flickr by ITU Pictures at https://flickr.com/photos/42121221@N07/27254369347
52. Machines hebben toegang tot
data, herkennen patronen en
nemen zelfstandig beslissingen
(niet meer op basis van regels en
commando’s)
53.
54. 4. Learning analytics
Identificeren van patronen in educatieve data en
het gebruik van die patronen om het leren te
verbeteren,
H. Drachsler (2013)
57. Wat zijn risico’s van
de combi AI en LA?
Vat elke toepassing in één woord
samen
menti.com, 88 18 65
This image was originally posted to Flickr by ITU Pictures at https://flickr.com/photos/42121221@N07/27254369347
63. Mijn kritiek
• Percentages gaan eigen leven leiden
• Niet volledig
• Meer rekening houden met context
(gevolgen voor %)
• Zelfgestuurd ipv informeel
68. 7. Social learning
Samenwerkend en interactief leren met behulp van
ICT, waarbij de lerende veel controle heeft over wat,
hoe, waar en waarmee er geleerd wordt.
Naar: De Leeuwe & Rubens, 2015
69. De oorsprong….
"Albert Bandura Psychologist" by bandura@stanford.edu - Albert Bandura. Licensed under CC BY-SA 4.0 via Wikimedia Commons - https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Albert_Bandura_Psychologist.jpg#/media/
File:Albert_Bandura_Psychologist.jpg
76. Opdracht aanvullende
trends inventariseren
• Jullie gaan per persoon 1 trend verkennen
• Wat is het? Waarom relevant? Eventueel: wat zijn
mogelijkheden en beperkingen voor leren, opleiden en
onderwijs?
• Gebruik bijv. zoekmachine op https://www.te-learning.nl/blog
• Vat het samen. Deel via leeromgeving.
• Aantal presentaties
77. Indeling (noteer ‘jouw’ onderwerp)
• Microlearning: John
• Performance support: Jochem
• xAPI: Ronald
• Seamless learning:
Rozemarieke
• AR en VR Hanneke
• Platformisering: Aislinn
• Online video (ook 360 graden):
Brenda
• Do It Yourself: Cees
• Podcasting: Maaike
• Open education (o.a. MOOCs en
afgeleiden): Marianne
• Online proctoring: Arthur
• Gamification: Linda
• LXP: Klaas
78. Opdracht aanvullende
trends inventariseren
• Jullie gaan per persoon 1 trend verkennen
• Wat is het? Waarom relevant? Eventueel: wat zijn
mogelijkheden en beperkingen voor leren, opleiden en
onderwijs?
• Gebruik bijv. zoekmachine op https://www.te-learning.nl/blog
• Vat het samen. Deel via leeromgeving.
• Aantal presentaties
80. 8. Microlearning
Korte tijd te bestuderen content
Zorg voor oefenen, feedback en reflectie
Iets kleins, snel leren (op basis van voorkennis)
Leren van korte duur inbedden in hectiek van
werk en privé
Onderzoek ondersteunt weinig claims
Bron
83. 9. Performance support met ICT
(zeer langdurige trend)
Bron: https://www.askdelphi.com/
Mede dankzij data:
systemen geven meer en
betere feedback
Ook: hoe te analyseren
84. Five moments of Need
(Gottfredson & Mosher, 2012)
• Iets nieuws leren
• Verbreding en verdieping
van het geleerde
• Toepassen (o.a. opfrissen
geleerde)
• Oplossen van problemen
• Veranderen (werkprocessen, nieuwe bekwaamheden)
90. Foto: Sandra Schön, Flickr
Persoonlijk
Groei en ‘meesterschap’
Groepsgevoel
Ontwikkelen van vertrouwen
in eigen kunnen
Verlenen van betekenis
Bron: Didactische kenmerken van de ‘Maker
Movement’
91. DIY: hoge eisen aan professionals
• Vragen durven stellen
• Ondernemend zijn
• Risico’s nemen
• First Attempt In Learning
92. Foto: By Hagustin - Own work, CC BY-SA 3.0, https://
commons.wikimedia.org/w/index.php?
curid=24775750
Foto: Welten-instituut, OU
12a. Augmented reality
94. 12b. Virtual reality
Gevaarlijke en niet toegankelijke situaties
Authentiek
Immersive
Oefenen
Beter onthouden
Modelleren en hulp
Handtracking (in opkomst)
Vaak geen feedback
102. Foto: Audrey Watters
Was: trend met hype-achtige trekken
Meer diversiteit (SPOC, diploma’s,
maatwerk, één prijs per jaar)
Nog steeds groei (vlakt wel af)
Rol leven lang leren
108. Status LMS/LXP bij jullie?
• Gebruikt jouw organisatie een LMS (sporadisch,
organisatiebreed)?
• Ga of ben je bezig met de transitie naar een nieuw
LMS?
• Ga of ben je bezig met een LXP?
120. Wie van jullie heeft er een (deel van een) bitcoin?
Wie van jullie laat zich uitbetalen in bitcoins?
121. • Gedistribueerd netwerk voor doen van transacties
• Decentraal grootboek van transacties
• Proces om identiteit te verifiëren, eigenaarschap
vastleggen
• Bewijzen verdwijnen en veranderen niet
• ‘Middle man’ verdwijnt (?)
122. •Geen papieren certificaten meer (permanent en
veilig opgeslagen)
•Diverse leeruitkomsten vastleggen (‘studeren bij
Socrates’, ‘geloofsbrieven’; paspoort LLL)
•Automatische erkenning en transfer credits
•Inzage krijgen in gevalideerde leeruitkomsten
(o.a. t.b.v. vrijstellingen)
•Intellectueel eigendom vastleggen (o.a. OER)
•Transacties marktplaatsen (tutoren en lerenden)
124. 21 trends samengevat
1. Aard van e-learning is verbreed
2. Synchroon, live, online leren
3. Artificiële (kunstmatige) intelligentie
4. Learning analytics
5. Meer flexibel leren, ‘personalisering’
6. Technologie faciliteert en ‘enabled’
zelfgestuurd leren
7. Social learning
8.Microlearning
9.Performance support
10.xAPI
11.Seamless learning
12. Do It Yourself
13.AR en VR
14.Online video (ook 360 graden)
15.Podcasting
16.Open education (o.a. MOOCs en
afgeleiden)
17.Online proctoring
18.Gamification
19.Het LMS is net als Mark Twain
20.Decentralisatie van leren
21.Blockchain technologie
125. Vat de essentie van vanavond samen (zou
je nu bijv. andere trends aan de Raad van
Bestuur presenteren?)
menti.com, 88 18 65