2. 아이디어 why how what 참고 프로젝트 사이트 구조 스케줄
기존 아이디어
문제점:
공개된 페이지에 사진 공개 부담
-> 비공개된 사진 교류
-> 교류 방법, 과정 복잡
-> 참여 감소 / 진행 과정 오차범위 증가
1차 사진 받기
2차 사진 반송
3차 그림 받기
4차 최종 결과물 전송
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3. 아이디어 why how what 참고 프로젝트 사이트 구조 스케줄
변화된 아이디어
원본의 형태를 분리해서 사진 공개의 부담 감소
기존 한 장의 사진에 한 명 이상의 참여 => 9명의 참여
참여 디자인 의미 증가
해결방향:
공개된 페이지에 공개된 사진 공개
-> 쉽고 간단한 참여
-> 참여 증가
4. 아이디어 why how what 참고 프로젝트 사이트 구조 스케줄
공개 페이지?
페이스북
장점 단점
프로세싱을
이용한
사이트 개설
이미 많이 사용되는 사이트
사이트 개설의 어려움
홍보의 어려움
쉽고 간단하게 바로 참여 가능
(간단한 참여 = 빠른 참여 = 많은 참여)
그림을 스캔하거나 찍어서
따로 업로드 하는 과정 필요
(참여하기 까다로움)
5. 아이디어 why how what 참고 프로젝트 사이트 구조 스케줄
참고 프로젝트 (벤치마킹)
Aaron Koblin
<Ten Thousand Cents>
백 달러짜리 지폐를 만개의 작은 조각으로 나누어
그 조각들로부터 본 것이 무엇인지를 사람들에게
그리도록 요구함. 그 100달러짜리 지폐 그림들을
가져와서, TenThousandsCents 라는 사이트에
그 지폐들을 넣었고, 그 사이트에서는 각 사람들의
기여하고 있는 바를 확인해 볼 수 있다.
6. 참고 프로젝트 (벤치마킹)
아이디어 why how what 참고 프로젝트 사이트 구조 스케줄
Aaron Koblin
<The Sheep Market>
사람들에게 양을 그리도록 요청하고 2센트씩을 지불. 수집한
초기 10,000마리의 양을 가져와서 TheSheepMarket
이라는 사이트에 넣었고, 여기서 실제로 20마리씩 양을 살 수
있다. 그는 양들을 병렬적으로 배치했고, 실제로 하나씩을
넘기다 보면, 이 거대한 기계적인 과정 속에 숨겨진 인간성을
볼 수 있다. “저는 사람들이 이 창조적인 일을 완성해나가는
것을 보는 것이 매우 흥미롭습니다. 이것은 아무것도 없는
것에서 어떤 것을 만들어가려고 노력하는 과정에 우리 모두
참여하고 있는 것입니다. 저는 이런 사람들의 인간성을
대규모의 분산 업무와 대비해서 배치하는 것 자체가 매우
흥미롭다고 생각됩니다.”
7. draw
아이디어 why how what 참고 프로젝트 사이트 구조 스케줄
사이트 구조
random gender section date etc
8. 아이디어 why how what 참고 프로젝트 사이트 구조 스케줄
사이트 구조
stroke
weight
background
opacity
pen
eraser
finish
one more
random gender section
9. 아이디어 why how what 참고 프로젝트 사이트 구조 스케줄
사진그리기
stroke
weight
background
opacity
pen
eraser
finish
one more
random gender section
10. 아이디어 why how what 참고 프로젝트 사이트 구조 스케줄
사진고르기 / 배열
눈/코/입 여자/남자 랜덤
ex)
12. 4월 사이트 제작
사이트 이용 방법 및 프로젝트에 대한
영상 혹은 전단 제작
페이스 북 및 다른 사이트를 통한 홍보
프로젝트 진행
사이트 수정 및 관리
결과물 정리
5월
프로젝트 최종 영상 제작6월
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스케줄