2. Mobiele
toepassingen
-‐ Voetjes
opmeten
met
een
app
op
de
tablet
Direct
passend
advies
voor
de
voetvorm
(mogelijk
om
zelf
voorkeuren
aan
te
geven
voor
s$jl,
trend,
kleur
etc.)
-‐ Tweedehands
shopapp
openen,
omdat
kinderen
snel
uit
hun
schoenen
groeien.
De
schoenen
kunnen
door
de
consument
worden
teruggebracht
naar
de
winkel
en
krijgen
hier
een
kor$ngsvoucher
voor
een
volgende
aankoop.
3. -‐ Opmeet
app
linken
aan
de
website.
Direct
passend
advies
voor
de
voetvorm
(mogelijk
om
zelf
voorkeuren
aan
te
geven
voor
s$jl,
trend,
kleur
etc.)
-‐ Webwinkel:
nieuwe
collec9e
en
tweedehands
collec9e
-‐ Afspraak
maken
voor
persoonlijk
advies
($jdschema
beschikbaar
waar
je
uit
kunt
kiezen)
-‐ Interac9e
met
de
kinderen.
Mogelijkheden
tot
het
spelen
van
spelletjes.
Bijvoorbeeld
eigen
schoentjes
laten
ontwerpen.
Webwinkel
4. -‐ Interac9eve
winkel.
Zelf
kinderen
maat
laten
opmeten,
Meer
inspelen
op
de
speelse
denkwijze
van
kinderen.
Bijvoorbeeld
een
speelmuur
(spelletje
met
schoenen)
en
Interac$eve
display
van
de
schoenen
(dat
ze
dingen
kunnen
aanraken)
-‐ Meer
beleving
voor
de
kinderen
wordt
de
nieuwe
func$e.
Bijvoorbeeld
blanco
schoentje
meegeven
dat
ze
kunnen
versieren
en
inkleuren
waar
ze
iets
mee
kunnen
winnen.
Fysieke
winkel