6. DLACZEGO WARTO?
szybka i tania metoda wizualizacji pomysłów
nie wymaga specjalnych umiejętności ani oprogramowania
wspiera pracę i komunikację grupową
zachęca do generowania różnorodnych wersji
pozwala na szybkie iteracje
prototypy mogą być testowane z użytkownikami
9. CO MOŻNA PRZETESTOWAĆ?
Koncepcję
Terminologię
Nawigację
Treści i informacje
Layout strony i hierarchię informacji
Funkcjonalności
9
10. CZEGO NIE MOŻNA PRZETESTOWAĆ?
Aspektów technicznych i wydajnościowych (np. działania
rozwijanych list, czasu ładowania strony itp.)
Scrollowania, przesuwania
Kolorystyki i szaty graficznej
10