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王思如
2021.12.3
服務創新與設計
2
課程規劃
服務設計
導論
田野研究 分析洞察 合作共創 原型測試 期末報告
服務
設計思維
企業講座*
研究規劃
- 訪談
- 同理心
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內部訪談*
Persona
人力資源講座
工作場景調查
研究檢視
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- Persona
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顧客歷程
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酷獵研究
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工作坊
設計提案
- 商業模式
- 服務藍圖
服務場景
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服務場景
創新策展*
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自選「服務設計關鍵概念」簡報
每個人準備5分鐘的PPT上台說明 (檔名格式:自選主題_報告者姓名)
報告前一天中午12:00前上傳至 Google Drive
自選主題 報告日期 報告同學
A 同理心地圖 10/8 張育綸、王薇禎
B 劇本法與人物誌 10/29 金瓘修、劉仲軒
C 利害關係人地圖 10/29 郭庭伃 、劉美娟
D 顧客歷程地圖 11/5 歐陽德倫、宋世珩
E 關鍵時刻 11/12 王藝樺、潘思瑜、劉美娟
F 接觸點 11/19 朱品瑄、郭嘉容、洪舜凱
G 用途理論 12/3 翁憶如、周天亮、陳玉婕
H 服務藍圖 12/10 沈于晴、陳盈卉、 阮琦晴
I 商業模式畫布 12/17 張喬閔、邱威辰
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用途理論
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概念
分析
7
從員工與行銷面向分析概念
1
2
3 為Persona挑選主軸概念
普通
8
調整Persona
依據上次工作坊獲得的反饋,調整小組的Persona
單位業務小主管
周淑芬 | 35歲. 10年年資
單位業務協理
分行資深理專
林佳怡 | 45歲.20年年資
單位資深理專
單位業務的培訓種子
白智堯 | 38歲.8年年資
單位業務專員
五家分行的上級主管
李志宏 | 54歲.17年年資
總部協理
業務協理級的培訓講師
周雅婷 | 43歲.7年年資
銷售業務協理
教育訓練講師
公關部副總
孫曉蘭 | 53歲.15年年資
公共關係部 副總
體驗
行銷
10
用活動創造顧客體驗
增加
與顧客的
接觸面向
增強信任 刺激買氣
創造顧客體驗
員工 誘發使用
員工
員工
11
體驗行銷創造互動溫度
體驗行銷五大元素
感官 行動 關聯
情感 思考
關鍵:設計「員工的參與」
12
感官
藉由視覺、聽覺、觸覺與嗅覺建立感官上的體驗
圖片來源:https://www.kingone-design.com/blog/WhatisExperientialMarketing
13
情感
觸動消費者的內心情感,創造情感體驗
圖片來源:https://www.happygocard.com.tw/official/event/MD/Happywomen_edm20180424/Happywomen.html
14
思考
運用驚奇、計謀和誘惑,引發消費者不同的想法
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15
行動
透過意見領袖的呼籲,觸發顧客因嚮往而願意嘗試改變過去的生活習慣進而產生行動。
圖片來源:https://www.brain.com.tw/news/articlecontent?ID=49718
16
關聯
包含感官、情感、思考和行動體驗等層面,使得消費者與自我理想、他人或者社會文
化產生關聯的行銷方式。
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17
顧客旅程地圖
希望創造什麼顧客體驗
活動前 活動中 活動後
看到
貼文
詢問
細節
報名
參加
收到
提醒
報到
入場
進入
活動
體驗
活動
下次
預告
活動
回饋
顧客
服務
活動
分享
好奇
期待
滿足
窩心
服務
原型
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顧客歷程
活動組成經驗
活動三角 = 人、境、物
人境物構成了活動故事
境
物
人
活動
20
活動的組成 經驗的組成
物
人 境
出發前往
博物館
物
人 境
入口處
大排長龍
物
人 境
拿預購票
快速通關
物
人 境
展覽方式
獨特壯觀
物
人 境
休憩區
髒亂吵雜
物
人 境
離開前
互動留念
倖
煩
期
讚
怒
喜
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顧客歷程五大階段
購
買
前
購
買
使
用
口
碑
離
開
使用前 使用中 使用後
以使用者的視角去描述
整個服務使用的前中後
有時間性、順序性的說明整個過程
22
顧客歷程經驗影響元素
活動 │ 在歷程時間中可以體驗到服務的活動形式、活動流及機制。
關係人 │ 直接或間接關聯到服務遞送的人,例如:銷售人員、協力商或其他顧客。
環境脈絡 │ 服務提供的脈絡環境,活動發生的情境背景狀態。
物 │ 可以導引顧客與媒介科技、服務商等進行互動的人造物品。
接觸點 │讓顧客能產生感受印象的互動瞬間。
感受 │ 辨識顧客在過程中經歷的所有感受,包含正面與負面的心情。
Activities
Stakeholder
Touch point
Emotions
Contexts
Artifacts
23
顧客歷程
元素地圖
以小組設定的Persona為歷程的主角
主概念作為服務體驗的核心亮點
1-3個次概念用來串連歷程中的關鍵時刻
透過顧客歷程元素地圖,描繪Persona使用使用創新概念的歷程。
24
顧客歷程元素地圖 [範例]
光看這個夢
想板就好期
待
防疫做得很
周到
好懷念的
點心啊
和老公一起
憶童年感覺
真不錯
官網訂房
深夜書房
電腦前
-
住房夢想
板模擬互
動
辦理入住
接待櫃檯
服務專員
入住資料
巡視房間
客房的
點心吧
一家人
6年級生的
古早味
點心吧
爸媽的童
年故事
沙發椅
孩子
古早味點
心
媽媽的放
鬆時光
媽媽
放鬆空間
芳療師
芳療按摩
空間
這套服務一
定要上網炫
耀一下
FB
遊記分享
大廳
等退房
網友
手機
好閨蜜都來
問這是哪
25
體驗原型
微電影
服務原型樂高分鏡
26
將顧客體驗歷程圖拍成微電影
接觸點的可視
化是拍攝畫面
的重點
感受是畫面的
表達重點
1 2 3 4 5 6 7 8
27
故事板體驗
可視化
顧客歷程每欄表達一個概念價值所傳遞的關鍵活動,
利用手機相機拍攝樂高人偶及場景環境畫面,
顧客體驗歷程中的活動、環境脈絡、關係人、工具
與主角的互動及價值產生的感受,拍攝成單張畫面
28
微攝影
場景+人物,用畫面表達劇本情境
29
微電影拍攝取景
運用不同視角,傳達不同層次的活動細節
遠景活動:
- 背景照片營造場景感
中景互動:
- 紙模輔助接觸點的細節
- 傢俱、工具、道具都是
戲劇的輔具
近景操作:
- 操作紙模可以適度地用
原尺寸模型來輔助表達
30
後製字幕與對話框
• 課堂筆記心得
• 主題簡報:服務藍圖
• 服務原型樂高分鏡
作業
32
課堂
筆記與心得
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週
- Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Team 5
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team 6 Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Team 5
第13週 第14週 第15週 第16週
Team 6 Team 1 Team 2 Team 3
每堂課分配2組
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遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組員
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自選「服務設計關鍵概念」簡報
每個人準備5分鐘的PPT上台說明 (檔名格式:自選主題_報告者姓名)
報告前一天中午12:00前上傳至 Google Drive
自選主題 報告日期 報告同學
A 同理心地圖 10/8 張育綸、王薇禎
B 劇本法與人物誌 10/29 金瓘修、劉仲軒
C 利害關係人地圖 10/29 郭庭伃 、劉美娟
D 顧客歷程地圖 11/5 歐陽德倫、宋世珩
E 關鍵時刻 11/12 王藝樺、潘思瑜、劉美娟
F 接觸點 11/19 朱品瑄、郭嘉容、洪舜凱
G 用途理論 12/3 翁憶如、周天亮、陳玉婕
H 服務藍圖 12/10 沈于晴、陳盈卉、 阮琦晴
I 商業模式畫布 12/17 張喬閔、邱威辰
34
服務原型樂高分鏡
12/10 週五 中午12:00前
上傳到
雲端硬碟/D_服務場景創新提案
/3_服務原型樂高分鏡
完成上傳
課程
預告
設計原型提案
• 概念快閃展籌備討論
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服務策略顧問.王思如

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