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設計理論
與技法 王思如
2021.10.15
視覺美感
2
課程規劃
設計
思維
造型元素與設計法則
用戶體驗設計
(智慧生活)
設計的
本質
9/24
平面構成
10/1
傳達設計
10/22
傳達設計
測試
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11/12
生活經驗
收集
12/3
洞察
與命題
12/10
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概念調整
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設計概念
與情境
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色彩構成
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(個人) (小組)
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11/26
立體構成
11/5
視覺美感
10/15
3
分組
Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
導演 石乃耘 李修竹 陳柔羽 謝芝嫻
研究員 陳妙佳 陳丹 鄭宇劭 蔡旻潔
設計師 黃永約 蘇玉君 林家煒 朱亭宇
看護員 李亦婷 伍欣湉
分組作業、筆記心得、材料共用時,都是以小組為單位
4
主題報告
當代大師
設計大師 報告日期 報告同學
原研哉 10/1 Winny
盐田千春 10/8 謝芝嫻
草間彌生 10/15 李修竹
Jonathan Hoefle (Netflix) 10/22 陳柔羽
Ian Spalter (Netflix) 10/29 黃永約
Ludwig Mies van der Rohe 11/5 蘇玉君
Georg Jensen 11/5 李亦婷
Philippe Starck 11/12 鄭宇劭
深澤直人 11/19 朱亭宇
Cas Holman (Netflix) 11/26 陳丹
Tim Brown (TED) 12/3 伍欣湉
Timothy Prestero (TED) 12/10 石乃耘
Tony Fadell (TED) 12/17 蔡旻潔
Paul Bennett (TED) 12/24 林家煒
Don Norman (TED) 1/7 陳妙佳
一人挑選一位當代大師
進行報告分享:
3~5頁的簡報:
- 生平背景
- 經典作品、著作、專案
- 設計風格、理念思維
報告者準備5分鐘的PPT上台說明
報告前一天中午12:00前上傳至
雲端硬碟/B_當代大師主題報告
(檔名格式:自選主題_報告者姓名)
5
課堂
筆記與心得
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週
- Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
第6週 第7週 第8週 第9週 第10週
Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Team 1
第11週 第12週 第13週 第14週 第15週
Team 2 Team 3 Team 4 Team 1 Team 2
第16週 - - - -
Team 3 - - - -
每堂課輪流製作心得筆記
A4 word至少一頁
隔天17:00前放上
雲端硬碟/A_課堂筆記與心得
(檔名格式:Week 1_Name)
遲交者視同沒交
草間彌生
當代
大師
• 格式塔理論
• 平面構圖
• 排版關鍵技巧
• 網格系統
視覺
美感
利用心理學去完成視覺導引或規劃的一種方式
格式塔
理論
Reference: https://www.as-creative.com.tw/
9
格式塔心理學/完形心理學
核心概念:整體大於個體的總合
整體性
(Emergence)
具體化
(Reification)
組織性
(Multistability)
恆常性
(Invariance)
四大基礎,人類視知覺的特性
10
整體性
(Emergence)
當我們要去分辨一個物體時,我
們的眼睛試圖去找出輪廓,然後
去比較對過去腦中的記憶,快速
的分辨出物體,這就人類視覺的
整體性。
11
具體化
(Reification)
當我們的視覺感受到刺激,同時
也會對外部環境的空間訊息產生
解讀,我們的腦袋會試圖把這些
缺口給補起來,並創造出一個訊
息去理解觀察到的物體。
12
組織性
(Multistability)
如果一個物體有兩種以上的解釋,
我們的腦袋在同一個時間點,只
能給予一種解讀的方式 ,當然我
們的視覺允許我們在不同的解讀
上游移,但我們卻無法同時看到
兩種以上的解讀方式。
13
恆常性
(Invariance)
我們視覺的最大優勢就是恆常性,
不管物體如何變形、旋轉、放大、
縮小,我們都能夠透過他的輪廓
或特徵來判斷這個物體。
14
格式塔原則/視覺法則
這些原則是來判斷整體視覺的感知結果
相似
(Similarity)
相近
(Proximity)
連續
(Continuation)
封閉
(Closure)
圍繞
(Enclosure)
圖地原理
(Figure-Ground)
共同命運
(Common Fate)
對稱
(Symmetry)
15
相似
(Similarity)
個別相似的物體會被視為整體的
一部份。
相似特徵的物體,不論是它的形
狀、顏色、大小、排列方式…等
等,只要相似,我們的視覺就會
認為是一個整體。
16
相近
(Proximity)
當個別的物體距離相近,我們的
視覺會將他視為一個整體。
17
連續
(Continuation)
連續的個別物體,形成的視覺動
線,會視為一個整體。
就算被中斷,我們的大腦仍然會
判定為一個整體,因為我們的視
覺容易感知連續的形式,而非離
散的片段。
18
封閉
(Closure)
當我們的視覺感知到物體是不完
整的,但我們大腦仍會將不完整
的資訊填滿,並將視為一個整體。
19
圍繞
(Enclosure)
將個別的物體透過任何方式(線條、
色塊)將它們圍繞在一起,被圍繞
的群組,可以視為一個整體。
20
圖地原理
(Figure-Ground)
在整體的視覺條件下,某個物體
相較於其他物體來的明顯,我們
會大腦會將它判定為主體,而將
他以外的物體視為背景。
21
共同命運
(Common Fate)
我們的大腦會把動態相近的事物
看成一體。
在整體的視覺條件下,某些個別
物體,或是同時、同速、同方向
往一個地方移動,這些個別物體
會被視為整體。這個原則常用在
動畫效果的呈現上。
22
對稱
(Symmetry)
為了更簡單的去理解整體,我們
的視覺,會趨向將對稱的物體,
視為一個整體。
構圖就是將畫面元素進行安排
平面
構圖
中心點構圖 三分法構圖 四分法構圖
對角線構圖 引導線構圖
24
中心點構圖
• 視線引導至中央
• 強化主題
• 引起注意力
• 嚴謹、莊嚴
關鍵:主題需要有一定程度的
強度、震撼力
圖片來源:http://tutorial.jumpdesign.tw/handouts/graphic/composition/graphic.html
Basic
25
三分法構圖
• 遠近層次感
• 立體空間感
• 穩定感
關鍵:把重點元素放在相交點上
圖片來源:https://snapshot.canon-asia.com/taiwan/article/zh/simple-but-essential-compositions-part-1-rule-of-thirds-rule-of-quarters
Basic
26
四分法構圖
• 遠近層次感
• 立體空間感
• 穩定感
• 拍攝對象會更靠近外方邊緣
• 圍繞拍攝對象營造空間
關鍵:把重點元素放在相交點上
圖片來源:https://snapshot.canon-asia.com/taiwan/article/zh/simple-but-essential-compositions-part-1-rule-of-thirds-rule-of-quarters
Advanced
27
對角線構圖
• 動感
• 延伸感
• 空間感
• 生命力
• 不穩定性
關鍵:把重點元素放在對角線上
圖片來源:https://snapshot.canon-asia.com/taiwan/article/zh/simple-but-essential-compositions-part-2centre-composition-diagonal-composition
Basic
28
引導線構圖
• 視覺動線
• 空間透視關係
• 視覺延伸、營造縱深層次
關鍵:把重點元素放在
引導線的終點
Advanced
圖片來源:https://www.mydesy.com/guide-line
29
練習:
燈具海報
排版
基本元素:
• 一個大標題
• 一句標語slogan
• 一個品牌商標
• 一張主視覺(圖)
• 一段說明文
其他細節可自行補充
例如:購買資訊
30
30min|評圖
從班上所有作品中挑選:
視覺排版兼具美感與吸引力的作品x3
#評價1 #評價2 #評價3
良好的排版除了能夠瞬間抓住讀者的目光、
讓讀者更有效率的吸收資訊,
也能營造氛圍、帶給讀者文字外的感受。
排版
關鍵技巧
群組 留白 對齊 對比 重複
32
群組
確保將相關連的資訊組合在一起,
讓人一看就明白版面囊括了什麼
資訊。
欲將版面做出更多層次,可以利
用字體、顏色、大小、空白、符
號等變化方式,讓每個看似單獨
的字眼組成一個共同群體。
而大部分的版面為了整潔,通常
不會有超過5個以上的群體。
圖片來源:https://edu.gcfglobal.org/en/tr_zh-cn-beginning-graphic-design/-layout-and-composition/1/
33
留白
空白是每個構圖的重要組成部分。
它只是意味著負空間,就像內容
之間、行之間,甚至頁邊距的空
間。
空白可説明你定義和分隔不同的
部分;它為你的內容提供了呼吸
的空間。
圖片來源:https://edu.gcfglobal.org/en/tr_zh-cn-beginning-graphic-design/-layout-and-composition/1/
34
對齊
光是簡單的對齊,就能讓一個版
面變得簡潔有力。
版面上每筆資訊都不是隨意擺放
的,當有一條對齊線,你會發現
不管文字怎麼放,看起來都很有
系統。每個元素間都似有隱形的
線串連起來。
圖片來源:https://www.behance.net/gallery/1568811/Type-Classification-Posters
35
對比
運用對比技巧能順利吸引民眾的
目光,讓他們先看見你最想表達
的重點,接著順著你的引導繼續
看下去。
對比是將這些不同群體,利用字
體、顏色、大小等方式區隔開來。
善用這些技巧能讓你的版面更加
有層次,一目了然。
圖片來源:https://www.flickr.com/photos/hildakortei/8442351604/
36
重複
重複是提醒每個項目應該具有一
致的外觀和感覺。 這意味著通過
重複或回顯某些元素來尋找增強
設計的方法。
將重要的資訊不斷重複出現,不
僅能讓讀者一眼就辨識出重點,
更能讓他們留下深刻的印象。
圖片來源:https://edu.gcfglobal.org/en/tr_zh-cn-beginning-graphic-design/-layout-and-composition/1/
設計師的作品應該是易懂的、客觀的、功能性
的和具有教學美感的 。
網格
系統
38
網格的概念是
他給你一套層級系統,但同時也給你豐富
的多樣性,網格完全沒變,變的永遠是網
格裡面的東西,就是這點讓事情變得活潑
有趣。
----美國設計教父保羅・蘭德
39
版心
版心是頁面中主要內容所在的區域。
Reference: https://www.mdeditor.tw/pl/243f/zh-tw
5
經典的版心設計
40
切出網格
把選好的顯示範圍切成網格,
每格的尺寸大小一致,
並有著相同的間距。
根據項目的特點、圖文的疏密、
比例關係等去設計網格
通常網格數量越多,運用起來也
就越靈活。
Reference: https://www.zhihu.com/question/46781778
41
進行排版
用對齊網格的方式,將內容元素都
排上去,創造出各種不同的視覺組
合變化。
• 網格內的文字與圖像元素必須
與網格架構對齊。
• 版面中所有元素的位置大小都
要有一個比例依據。
• 網格的內容沒有固定規則,需
要根據實際內容決定。
• 留白也是版面中的元素,不要
把網格填滿。
Reference: https://www.zhihu.com/question/46781778
42
網頁網格
在RWD網頁盛行之前,最著名的
網格系統稱為960 Grid System。
主要是因為早期的電腦螢幕寬度
約為1024,扣除掉瀏覽器的
Scroll Bar以及邊框;又因為960
可以被多個數字整除,因此就以
960 pixel作為基礎,延伸出多個
不同網格寬度。
目前主流的網格系統以12或16欄
為主。
Reference: https://www.zhihu.com/question/46781778
960 px
43
在一個網格系統下,可以有多種可能性
Reference: https://www.zhihu.com/question/46781778
44
練習:
摺頁式燈具型錄
排版 基本元素:
• 大標題
• 子標題
• 品牌商標
• 視覺圖說
• 說明段落
你今天是一家燈具店的老闆,要在商展上發送
燈具型錄,吸引顧客上門參觀。
一張A4對折的四頁版面,你會如何編排?
45
4:00|評圖
從班上所有作品中挑選:
視覺排版兼具美感與易讀性的作品x3
#評價1 #評價2 #評價3
• 課堂筆記心得
• 當代大師:Jonathan Hoefle
作業
47
課堂
筆記與心得
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週
- Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
第6週 第7週 第8週 第9週 第10週
Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Team 1
第11週 第12週 第13週 第14週 第15週
Team 2 Team 3 Team 4 Team 1 Team 2
第16週 - - - -
Team 3 - - - -
每堂課輪流製作心得筆記
A4 word至少一頁
隔天17:00前放上
雲端硬碟/A_課堂筆記與心得
(檔名格式:Week 1_Name)
遲交者視同沒交
48
主題報告
當代大師
設計大師 報告日期 報告同學
原研哉 10/1 Winny
盐田千春 10/8 謝芝嫻
草間彌生 10/15 李修竹
Jonathan Hoefle (Netflix) 10/22 陳柔羽
Ian Spalter (Netflix) 10/29 黃永約
Ludwig Mies van der Rohe 11/5 蘇玉君
Georg Jensen 11/5 李亦婷
Philippe Starck 11/12 鄭宇劭
深澤直人 11/19 朱亭宇
Cas Holman (Netflix) 11/26 陳丹
Tim Brown (TED) 12/3 伍欣湉
Timothy Prestero (TED) 12/10 石乃耘
Tony Fadell (TED) 12/17 蔡旻潔
Paul Bennett (TED) 12/24 林家煒
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- 生平背景
- 經典作品、著作、專案
- 設計風格、理念思維
報告者準備5分鐘的PPT上台說明
報告前一天中午12:00前上傳至
雲端硬碟/B_當代大師主題報告
(檔名格式:自選主題_報告者姓名)
• 符號學
• 資訊視覺化
• 請攜帶筆電,課堂練習用
課程
預告
傳達設計
臺灣科技大學.2021
王思如
設計理論
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Design Method & Skill_20211015

Hinweis der Redaktion

  1. https://www.as-creative.com.tw/%E6%99%82%E4%BA%8B/%E6%89%80%E6%9C%89%E8%A8%AD%E8%A8%88%E8%A9%B2%E4%BA%86%E8%A7%A3%E7%9A%84%E5%9F%BA%E7%A4%8E-%E8%A6%96%E8%A6%BA%E6%B3%95%E5%89%87-%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%A1%94%E7%90%86%E8%AB%96%E7%9A%84/
  2. 用於介面設計,最常用的就是格點系統 (grid system) 如下圖,也是透過格點系統的建立,來劃分區塊, 我們未必要使用線條來進行資訊版塊的切割,只需要透過適當的留白,一樣可以讓閱讀者辨視出這些區塊的不同。
  3. 藉由兩個反方向的箭頭構成,中間也構成一個英文字母C
  4. 運用在介面設計上,最常用到的就是下圖中「請證明你不是機器人」的驗證碼 (CAPTCHA) 了, 這也是目前人類在視覺上勝過電腦的優勢,當然這樣的優勢再過個幾年可能就會被電腦給取代了, 而且有時候也是會遇到人類無法判別的驗證碼,恆常性失效。
  5. 在上圖中,可以看出左邊一排圓形的圖片,可以視為一個整體,每一張圓形圖片都代表一個聯絡人, 所以在這個介面上,就可知道這些資訊的整體性。 而右下方的圓形元件,是Floating Action Button,則是利用了下面會提到的「主體-背景」原則,與內容做分割來避免混洧。
  6. 透過物體與物體間距的控制,可以知道資訊排列越是接近,他們的關係就越是強烈, 可以視為一個整體,如果距離較遠,就可以視為與其他個別的整體。很常應用在排版之間關係的操作。
  7. 上圖紅框的部份,會看到數個灰色的點點,在介面設計上我們稱它為「Slider Dot Navigation」,通常是用來做侷部畫面的導覽切換, 這就是連續性的應用,在些灰點在連續排列的情況下, 我們會將視為一個整體,而非單純的灰、黃點,它會透過動態(自動換圖)的方式來提醒使用者,畫面是可以進行切換的。
  8. 上圖中畫面的下方,我們知道可以繼續瀏覽,但為什麼會知道畫面可以延續? 因為封閉的原則,我們知道下面的卡片只有顯示到一半, 但人類的眼睛會自然填補失去的資訊,意識到下方還有沒看完的資訊,所以繼續下滑直到資訊結束。
  9. 上圖可以看到畫面中有明顯的分隔線,透過分隔線,可以知道內容所屬的範圍。 而卡片(card)的樣式,也是透過卡片來圍繞資訊,也是圍繞原則的應用方式。
  10. 對話框(Dialog),很常應用在在介面或網頁設計上,因為要突顯這塊的資訊, 所以在背景蓋上一層半透明的黑色,此時使用者就會意識到這個對話框是主體,而其他區域則是背景。
  11. 上圖是Material Design 中,還蠻常使用的漂浮按鈕(Floating Action Button),如果一個按鈕裡面有多種功選或選擇, 就會以像是上面圖片的方式呈現,幾乎在同一個時間點出現不同選擇,我們的大腦就會意識到,這些功能是一個整體。
  12. 對稱的原則無所不在,只是因為使用的太過於頻繁,反而會忽略掉它的存在, 上圖我將卡片樣式的畫面做了一些調整,把左右對稱拿掉,讓右邊存在的空隙小於左邊, 在這樣的畫面下,因為畫面不對稱,會感覺右邊內容還沒有結束, 所以可以知道,很多時候我們運用了畫面的對稱性來包住內容,引導視覺開始與結束的位置。 就像是網頁設計,通常會有header,也會有footer,包含在中間的就是body,才能構成一個完整的網頁(瀑布式部局的網站除外)。
  13. https://snapshot.canon-asia.com/taiwan/article/zh/simple-but-essential-compositions-part-1-rule-of-thirds-rule-of-quarters http://tutorial.jumpdesign.tw/handouts/graphic/composition/graphic.html http://www.cjc116.com/article/article30.html