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創意思考與設計美學
臺灣科技大學. 2023.5.5 .王思如
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設計史導論
構思集體傳記
先思考再
探索
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後現代主義
看見你的視而不見
3/17
Bauhaus
鍛鍊用手思考
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3/24
極簡主義
生活想像力
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工業革命
88對三角形
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美術工藝運動
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4/21
裝飾藝術
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普普與歐普運動
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第四次工業革命
穿戴式微建築
探索
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人工智慧簡史
AI 創作
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James Dyson
訪問一樣物品
5/26(線)
Jonathan Paul Ive
顛覆設計語言
專精
6/2(線)
Don Norman
仿生設計
6/9
IDEO
設計創新案例
應用
工業設計史
新思維鍛鍊
3/10
現代主義
用觸覺介紹
設計創新
應用案例
案例介紹的內容格式須包含:
- 案例名稱(10字以內)
- 案例介紹(140字以內)
- 案例來源出處
- 案例來源國家
- 案例創新點(30字以內)
- 案例圖片、影片
每個案例用1~3頁簡報介紹
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週
Demo Demo
Team 1-1 惡搞提案
Team 7-1 老酒新釀
Team 2-1 師法自然
Team 8-1 惡搞提案
Team 3-1 科技應用
Team 4-1 五感體驗
Team 5-1 師法自然
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team 6-1 師法自然 Team 7-2惡搞提案 Team 8-2老酒新釀 Team 4-2科技應用 Team 1-2 五感體驗 Team 2-2品牌聯名
第13週 第14週 第15週 第16週 - -
Team 3-2惡搞提案
Team 5-2科技應用
- - Team 6-2五感體驗 - -
上課前一日中午12:00前放上
雲端硬碟/A_設計創新案例
(檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
第四次工業革命
工業設計史
Reference: https://www.bnext.com.tw/article/46497/the-fourth-industrial-devolution
2010-2020
第四次工業革命
物聯網、人工智慧、生物科技、自駕車等智能型科技的演化,將
人類帶進智能化的工業革命中,
工業設計史
9
2010/氣炸鍋 2010/體感裝置
2017/Switch遊戲機
2016/打敗第一
圍棋棋士
2013/停止營運
2006| Facebook 對大眾開放、任天堂發布 wii、Google 收受購 Toutube
2007| iPhone 發表上市
2001| 第一代iPod上市、推出維基百科網站服務
2008| 特斯拉推出第一輛純電動跑車、Airbnb網站成立
2009| 比特幣成為第一個去中心化的加密貨幣、Netflix>10萬部電影
2007/iPhone 2006/wii 2006/Facebook
1962-1965
普普運動
從美國大眾文化中獲得的啟發,旨在使藝術更接近普通人
1925-1939
裝飾藝術
儉樸的日常用具中,透過機械化的美,帶給使用者一種純粹、輕
鬆、乾淨的幸福感
1960-1990
後現代主義
反思現代主義,主張多元性與不確定性
10
1991|
IDEO
設計思考的創造者
1967|Jonathan Paul
Ive
前蘋果首席設計師
1941|James Dyson 勇敢跳進未知
1935|Don Norman UX大師
1973-1979|石油危機
1939-1945|第二次世界大戰
1964-1969
歐普運動
透過使用精密和數學,鮮明對比和抽象形狀,創造出一種獨特的
藝術風格
1960-1975
極簡主義
摒棄作品中豐富多彩的具體內容,偏向極端純淨和幾何抽象性
1960|第三次工業革命
第一次工業革命
11
人類生產逐漸轉向新的製造過程,出現了以機器取代人力、獸力的趨勢,
以大規模的工廠生產,取代個體工場手工生產的一場生產與科技革命
1760-1830
1893-1986|Raymond Loewy 美國工業設計之父
1910-1930
現代主義
源於工業化所帶來的社會改變,以科學為基礎,重視理性與邏輯,
實驗探証
1880-1910
新藝術運動
為大眾創造現代優雅感,以及此風格充滿實驗性、複雜性,
不適於量產,進而價格高貴
1850-1900
美術工藝運動
提倡手工藝、反對機械化,提倡工匠精神,力倡回歸自然
藝術應為眾人所分享
1919-1933|
Bauhaus
現代設計鼻祖
1914-1918|第一次世界大戰
1870|第二次工業革命
4次
工業革命
1760
1870
1960
2011
近20年生活科技或用品的出現與變化?
2022
2021
2020
2019
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2016
2015
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2010
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2006
2005
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2023
2002
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推出
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製圖程式
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微處理器技術
Future
神經網絡+人工智慧
電腦演化
手機演化
矽谷設計
大事記
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性
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期
課
華盛頓大學的工業設計學位
在HP擔任繪圖員
(HP是間250人的儀器公司)
把功能與形式加以協調就好
Re-design烤麵包機
Re-define加熱麵包的方法
美工思維到創意思維
矽谷設計
大事記
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再設計外形
第一次
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元件組合後才加入產品開發
先定義在設計
矽谷設計
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全錄公司設立研究中心
探討「未來的辦公室」
未來工作模式的探究
矽谷設計
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創投+全錄研發+設計師
把創新技術轉化為可上市銷售的產品
電子產業的新創模式
矽谷設計
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答案,而是一個更好的問題
解決問題前先定義問題
矽谷設計
大事記
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1991
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矽谷設計
大事記
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Re-design
Re-define
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1992
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到分析人類行為
1979
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人
電
腦
1991
IDEO
成
立
2004
史
丹
佛
成
立
d.School
從頭開始想像
一台機器的樣貌
1984
Lunar
Design
成
立
1975
比
爾
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艾
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創
立
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腦
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公
司
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1987
從
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1982
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用設計思維改變人類生活
穿戴式微建築
孩子總會透過遊戲和偶然的機會發展出對結構的理解
並熱衷於反覆拆解、再重新創造的過程
“
思 維 練 習 | 探 索
打造一個實驗結構
你要和你的夥伴
一起探索立體幾何與結構
透過實際的想法測試與實驗來進行設計
穿戴式
微建築
每一組有不同的城市主題
創作
頸部+另一身體部位的系列
穿戴式微建築
2
利用20支吸管
與
尼龍線完成作品
1
請設計師主持
小組內的討論
3
創作走秀後
每人評選3件
最符合主題的作品
走秀台詞
下一位進場的是「城市名」
設計團隊想要呈現的是(什麼感覺)
我們運用了(什麼手法)來表達(城市什麼意象)
走秀台詞
下一位進場的是「羅馬」
設計團隊想要呈現的是(羅馬帝國時期的壯麗與偉大)
我們運用了(羅馬競技場的元素)來表達(羅馬的歷史感)
每一組有不同的城市主題創作
頸部+另一身體部位的系列穿戴式微建築
今日的
課堂學習心得
徵求3位同學口頭分享
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課程作業
“
設計創新
應用案例
案例介紹的內容格式須包含:
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每個案例用1~3頁簡報介紹
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週
Demo Demo
Team 1-1 惡搞提案
Team 7-1 老酒新釀
Team 2-1 師法自然
Team 8-1 惡搞提案
Team 3-1 科技應用
Team 4-1 五感體驗
Team 5-1 師法自然
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team 6-1 師法自然 Team 7-2惡搞提案 Team 8-2老酒新釀 Team 4-2科技應用 Team 1-2 五感體驗 Team 2-2品牌聯名
第13週 第14週 第15週 第16週 - -
Team 3-2惡搞提案
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上課前一日中午12:00前放上
雲端硬碟/A_設計創新案例
(檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
課程
預告
設計創新應用案例
Team 2-2品牌聯名
工業設計史
人工智慧簡史
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CTDA 20230505

Hinweis der Redaktion

  1. https://web.most.gov.tw/sd_ebook/544/sd-544.pdf https://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=10691 http://bangqu.com/41l8oE.html
  2. GVO提出的「居家列印研究」報告中 建議佳能 不要再把家用印表機想成:換個地方擺放的辦公用印表機 而是應該把家用印表機視為一種家電 辦公印表機:上班族在工作結束時按列印 家用印表機:再展開家庭活動支出需要列印,例:製作相簿、規劃假期、孩子繪畫
  3. IDEO是由 比爾·摩格理吉的ID Two 納托爾的Matrix Design 大衛凱利設計公司 合併而成
  4. 包浩斯的藝術+工藝框架,協助設計師因應複雜的機制 設計複雜的互動時,包浩斯那套無法因應相關議題
  5. 顯示:https://www.mentimeter.com/app/presentation/aljxeifxf7925koqfooucor8eqhu1vbk/hf1eaok1iimn/edit 票選:https://www.menti.com/ali13hqdunh4
  6. https://forms.gle/B5JWgg9X7zdvxLUU6