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The handout of the creative thinking & design aesthetics course.
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1.
創意思考與設計美學 臺灣科技大學. 2023.3.31 .王思如
2.
課程 規劃 2/24 課程介紹 設計史導論 構思集體傳記 先思考再 探索 3/3 後現代主義 看見你的視而不見 3/17 Bauhaus 鍛鍊用手思考 鍛鍊 用手思考 3/24 極簡主義 生活想像力 3/31 工業革命 88對三角形 冒險與 失敗 4/7 美術工藝運動 體驗別人的一天 4/14 新藝術運動 看不見的力量 4/21 裝飾藝術 不成文的新規定 4/28 普普與歐普運動 替世界加註解 5/5 第四次工業革命 穿戴式微建築 探索 5/12 人工智慧簡史 AI 創作 5/19 James
Dyson 訪問一樣物品 5/26(線) Jonathan Paul Ive 顛覆設計語言 專精 6/2(線) Don Norman 仿生設計 6/9 IDEO 設計創新案例 應用 工業設計史 新思維鍛鍊 3/10 現代主義 用觸覺介紹
3.
設計創新 應用案例 案例介紹的內容格式須包含: - 案例名稱(10字以內) - 案例介紹(140字以內) -
案例來源出處 - 案例來源國家 - 案例創新點(30字以內) - 案例圖片、影片 每個案例用1~3頁簡報介紹 第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週 Demo Demo Team 1-1 惡搞提案 Team 7-1 老酒新釀 Team 2-1 師法自然 Team 8-1 惡搞提案 Team 3-1 科技應用 Team 4-1 五感體驗 Team 5-1 師法自然 第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週 Team 6-1 師法自然 Team 7-2惡搞提案 Team 8-2老酒新釀 Team 4-2科技應用 Team 1-2 五感體驗 Team 2-2品牌聯名 第13週 第14週 第15週 第16週 - - Team 3-2惡搞提案 Team 5-2科技應用 - - Team 6-2五感體驗 - - 上課前一日中午12:00前放上 雲端硬碟/A_設計創新案例 (檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
4.
工業革命 工業設計史 Reference: https://reurl.cc/pWjg7x
5.
工業革命前的世界 1760年前 人類的生產製造主要是仰賴人力、畜力,水力和風力 製造的規模都是來自家庭式的手工坊 當時小型的工廠會需要依河或溪流而建
6.
第一次工業革命的機械化 1760~1840 從機器取代人力、獸力 大規模工廠取代個體手工坊 蒸汽機的發明和改進,工廠不再依河或溪流而建
7.
第一次工業革命的重要發明 1760~1840 年份:1712 事件:蒸汽機 科系:機械系 年份:1733 事件:飛梭 科系:機械系 年份:1765 事件:珍妮紡紗機 科系:機械系 年份:1778 事件:抽水馬桶 科系:機械系 年份:1781 事件:改良蒸汽機 科系:機械系 年份:1798 事件:平版印刷 科系:傳播系 年份:1797 事件:螺絲切削工具機 科系:機械系 年份:1807 事件:蒸汽輪船 科系:造船系 年份:1812 事件:科爾尼鍋爐 科系:機械系 年份:1814 事件:蒸汽火車 科系:機械系 年份:1815 事件:礦工燈 科系:化工系 年份:1837 事件:電報機 科系:資工系
8.
第二次工業革命的電氣化 1870~1914 電力的應用帶動更多新科技的發展 高效能鋼鐵帶來了鐵路的大發展 第二次工業革命,讓戰場上的人們擁有了更高效的軍事武器 工人階級之後,逐漸有專業知識的中產階級出現
9.
1870~1914間 有哪些發明與 歷史事件 是與你的科系 有關鍵連結 https://reurl.cc/eXp1DL
10.
促成第一次工業革命 技術加速發展的要素 蒸汽機 煤 鐵 鋼 Reference: https://reurl.cc/zMjY3a
11.
工業革命推動力 “
12.
文藝復興和啟蒙運動 重視科學精神 科學家重要發明和發現, 為工業革命帶來不少機械 性的幫忙
13.
15世紀發現新航路起 建立殖民地 提供原料和商品出口市場 推動了世界貿易的發展
14.
進入了大航海時代 新美洲作物的多產 使人口出現大爆炸 到了18世紀英國人口不 斷增加
15.
圈地運動 土地集中管理 同時農業產量大幅提高 成就更多的原物料生產
16.
被沒收土地的農民 改而投入工廠成為工人 形成工人階級
17.
封建制度結束 改推自由貿易 形成更大規模的市場 人們的消費需求增加
18.
家庭式工業生產 不能滿足貿易發展需要 致力改進生產技術和生產 模式以增加產量
19.
1623年英國國王詹姆士一世允許 設立專利權保護新發明的權利, 開始刺激許多新發明的產生 - 資金投入支持新發明的製造 - 新技術刺激更多新技術產生
20.
工業革命先發生在英國中 北部 -豐富的淺層煤礦和鐵礦 -利用焦煤取代木材煉鋼 帶動新的煉鋼技術
21.
工業革命不是技術創新的結果 而是金融革命的結果 技術發明缺乏大規模資金以及長期資金的資本 工業革命興起的新產業,各項成本都很高 如機械製造,冶金,鐵路等等都屬資金密集型行業
22.
第二次 工業革命 1870~1914 鋼鐵 鐵路 電力 化學品的發展 • 電力應用發展(電燈) • 工業中心的人口增加 •
許多政府利用關稅 保護本國經濟 • 工人階級人數增加 逐漸有專業知識的 中產階級的出現 • 以消費者為基礎的 物質文化的發展 社會變化 • 電力、內燃發動機 • 新材料:合金(鋁)、化學 品(合成纖維) • 通信技術:電報、無線電 • 煉鋼技術的突破: 蒸汽機運輸更快更便宜 重要的新技術 • 燃油蒸汽渦輪機 • 內燃驅動的船 • 飛機的發展 • 汽車的商業化 • 消費品的大量生產 化學、電器、石油生產 和鋼鐵行業等領域都有 巨大的創新
23.
李約瑟難題 為什麼十五世紀以前,將自然知識應 用於人類需求的工藝技術遠遠領先歐 洲的中國,後來沒有發展出近代科學 西元105 東漢:造紙 西元九世紀 唐朝:火藥 西元1040
北宋:活字印刷 西元1082 宋朝:指南針 西元1637 明朝:天工開物 西元1578 明朝:本草綱目 西元前1600 商朝:瓷器 西元125 東漢:渾天儀 科舉制度 儒家的四書五經 數學對皇帝無用 缺科學實驗思維
24.
88對三角形 思維練習
25.
更了解人 你才知道要怎麼設計 100 More Things
Every Designer Needs to Know about People 作者: Susan Weinschenk 譯者: 謝靜玫 出版社:旗標出版 出版日期:2016/03/01 ISBN:9789863123286
26.
你認為創造力是 可以被訓練的嗎 ? 你認為創造力是 一種天賦嗎 ?
27.
創造力是催生新想法、新可 能性或新方案的過程。這些 想法、可能性或方案將會誕 生具原創性和價值性的成果。 ----Susan Weinschenk 行為心理學家 “ 過程 創造力並非某些人有 而某些人沒有的特質 成果 有創造力代表 你必須創造出成果 原創性 只有當你創造出獨特 的東西,才稱得上是 有創意 價值 你的成果對某人而言 是有價值的
28.
注意力神經網路 創造力的第一步是要集中注意力 創造力始於對一個議題、一個想法或一個問題的 專心注意 attention network
29.
預設神經網路 當你沒在做任何特定的事情時 大腦的預設神經網路就會開始運作 預設神經網路並不是大腦的休息狀態 而是處於專注在內在感知的狀態 人們在進行某些心理模擬時 預設神經網路會變得很活躍 創造力的下一步驟 預設神經網路會從你的記憶裡去尋找 你過去曾經歷過的類似經驗,並設想可能的想法或答案 default mode network
30.
顯著神經網路 顯著神經網路隨時都在監控 你腦中發生的所有事情 創意流程所需的第三個步驟 當顯著神經網路發現最佳方案時 它就會讓答案浮出意識 所以你才會有靈光乍現的感覺 Salience Network
31.
提升 創造力 注意力 神經網路 預設 神經網路 顯著 神經網路 在限制下會更有創造力 睡眠有助創造力 白日夢促進創造力 70分貝的噪音或音樂會提升創造力
32.
88對三角形 Step 1: 在方格裡創造2個三角形的構圖
x70組 Step 2: 將這70對三角形的組合型態進行分類 Step 3: 再創造出更多不同組合型態的成對三角形構圖 x18組 “ 思 維 練 習
33.
2小組內挑選 1類最有創意 的組合型態 向大家分享 1 請設計師主持 小組內的分享
34.
今日的 課堂學習心得 徵求3位同學口頭分享 https://forms.gle/YevLPhmv7Z6h2Dhj6
35.
課程作業 “
36.
設計創新 應用案例 案例介紹的內容格式須包含: - 案例名稱(10字以內) - 案例介紹(140字以內) -
案例來源出處 - 案例來源國家 - 案例創新點(30字以內) - 案例圖片、影片 每個案例用1~3頁簡報介紹 第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週 Demo Demo Team 1-1 惡搞提案 Team 7-1 老酒新釀 Team 2-1 師法自然 Team 8-1 惡搞提案 Team 3-1 科技應用 Team 4-1 五感體驗 Team 5-1 師法自然 第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週 Team 6-1 師法自然 Team 7-2惡搞提案 Team 8-2老酒新釀 Team 4-2科技應用 Team 1-2 五感體驗 Team 2-2品牌聯名 第13週 第14週 第15週 第16週 - - Team 3-2惡搞提案 Team 5-2科技應用 - - Team 6-2五感體驗 - - 上課前一日中午12:00前放上 雲端硬碟/A_設計創新案例 (檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
37.
課程 預告 設計創新應用案例 Team 6-1 師法自然 工業設計史 美術工藝運動 思維練習 體驗別人的一天
38.
工商 服務 圖書館的創新體驗工作坊 活動大綱: 1.把「剛剛好的款待」一書變成創意素材 2.運用設計思考的三大方法幫你定義設計題目 3.引導從使用者視角思考服務體驗的創新需求 4.跨系分組共創,合作產出創意提案 活動資訊: 時間:4/15(六) 9:00~12:00 地點:台科大圖書館 1F
輕食區 形式:方法引導+分組討論的工作坊 主辦單位:服務創新與設計課程 協辦單位:台科大圖書館 #設計思考 #服務設計 #跨系交流 #知識立體化 #閱讀創新
39.
創意思考與設計美學 臺灣科技大學. 2023.王思如
Hinweis der Redaktion
在尚未發生工業革命的時候,大部分西方人都在鄉間居住,並在細小的田地以耕種和畜牧維生。 當時城市的人口平均不到一萬人 除了貴族與教會之外,大部分的城市平民都是商人和工匠出身。 商人以轉售和運送工匠的製品謀生, 而工匠則多在家中用手動的工具和細小的機器,來生產衣服和一些木製與金屬製日用品維持生計。 這種以人手及簡單工具在坊間作業的生產方式稱為「家庭手工業制」(the Domestic System)。
https://reurl.cc/eXp1DL
心理模擬: 當人們為可能發生的事預作準備 當人們依過去經驗進行模擬 當人們想到未來 當人們在想像可能情況 當人們在思索與他人處於他們狀況的觀點
睡眠有助創造力 大腦會在睡眠中鞏固資訊、篩選各種記憶的去留 創造力:舊記憶+新資訊的聯繫~發生在鞏固記憶的階段 睡前集中注意力、確認意圖,發揮最佳效果 在限制下會更有創造力 太多限制會侷限創造力 沒有限制或太少限制也會妨害創造力 注意力神經網路不知道要將注意焦點放哪 白日夢促進創造力(三種:願望創意、煩躁、無法專注) 三種中只有正向且建設性的白日夢(神遊)和預設神經網路有關 70分貝的噪音或音樂會提升創造力 噪音程度增加、抽象思考也會增加 但是會對創意思考造成干擾 人們只要聽到他們喜歡聽的,都能提昇他們解決問題的能力
https://forms.gle/YevLPhmv7Z6h2Dhj6