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CTDA 20221229

Teacher at EC Design School um Scenario Lab
17. Feb 2023
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CTDA 20221229

  1. 創意思考與設計美學 臺灣科技大學. 2022.12.29.王思如 遠距教室:https://meet.jit.si/CTDA_PM 請上線的同學到聊天區簽到 組別_姓名
  2. 課程 規劃 9/8 課程介紹 設計史導論 構思集體傳記 先思考再 探索 9/15 後現代主義 看見你的視而不見 9/29 Bauhaus 鍛鍊用手思考 鍛鍊 用手思考 10/6 工業革命 生活想像力 10/13 美術工藝運動 88對三角形 冒險與 失敗 10/20 新藝術運動 體驗別人的一天 10/27 裝飾藝術 看不見的力量 11/3 普普運動 用觸覺介紹 11/10 歐普運動 不成文的新規定 11/24 第四次工業革命 睹物思人 探索 12/1 Raymond Loewy 穿戴式微建築 12/8 James Dyson 訪問一樣物品 12/15 Jonathan Paul Ive 顛覆設計語言 專精 12/22 Don Norman 仿生設計 12/29 IDEO 用心理認知 做設計 工業設計史 新思維鍛鍊 11/17 極簡主義 替世界加註解 9/22 現代主義 畫面裡的故事
  3. 設計創新 應用案例 案例介紹的內容格式須包含: - 案例名稱(10字以內) - 案例介紹(140字以內) - 案例來源出處 - 案例來源國家 - 案例創新點(30字以內) - 案例圖片、影片 每個案例用1~3頁簡報介紹 第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週 科技應用 惡搞提案 Team 1-1惡搞提案 Team 7-1老酒新釀 Team 2-1科技應用 Team 8-1師法自然 Team 3-1老酒新釀 Team 9-1科技應用 Team 4-1老酒新釀 第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週 Team 5-1品牌聯名 Team 6-1五感體驗 Team 7-2品牌聯名 Team 8-2科技應用 Team 9-2品牌聯名 Team 1-2科技應用 第13週 第14週 第15週 第16週 第17週 - Team 2-2惡搞提案 Team 3-2師法自然 Team 4-2惡搞提案 Team 5-2科技應用 Team 6-2科技應用 - 上課前一日中午12:00前放上 雲端硬碟/A_設計創新案例 (檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
  4. 設計創新 應用案例 各小組挑選2類 創新應用類型 進行案例收集 每一類別最後 需整理介紹3個 不同設計產業類別的案例 視覺設計 產品設計 空間設計 建築設計 展演設計 互動設計 品牌聯名 OO OO OO OOO 五感體驗 O OO 老酒新釀 O OOOOO O O O 惡搞提案 O OOOOOO OO OO 師法自然 O OOOO O 科技應用 OO OOOOOOO O O OOO OO A_設計產業類別 B_創新應用類型
  5. IDEO 工業設計史 https://www.ideo.com/
  6. 設計思考 是什麼 ? Reference: https://www.flickr.com/photos/40284441@N05/sets/72157644091696065/ 像設計師 一樣的 思考 ?
  7. Reference: https://www.flickr.com/photos/40284441@N05/sets/72157644091696065/ 設計思考是以人為本的 設計精神與方法,考慮 人的需求、行為,也考 量科技或商業的可行性 “ ---- Tim Brown
  8. 創新起源於用戶的需求, 透過可行的技術落實, 並達到商業永續的運營。 創新所在 Reference: https://designthinking.ideo.com/ 用戶需求 技術可行 商業永續
  9. 設計思考只是 食譜 重點是燒菜的 大廚 Reference: https://crossing.cw.com.tw/article/7726
  10. 創意發生在 想法與原型之間 Reference: https://sidlaurea.com/2018/09/25/show-dont-tell-how-prototyping-influences-the-design-process/
  11. 從靈感啟發到靈光一現 再透過想法實體化去啟發新想法 設計師的思維 Reference: https://designthinking.ideo.com/
  12. 1962-1965 普普運動 從美國大眾文化中獲得的啟發,旨在使藝術更接近普通人 1925-1939 裝飾藝術 儉樸的日常用具中,透過機械化的美,帶給使用者一種純粹、 輕鬆、乾淨的幸福感 1960-1990 後現代主義 反思現代主義,主張多元性與不確定性 1991| IDEO 設計思考的創造者 1947|James Dyson 勇敢跳進未知 1935|Don Norman UX大師 1973-1979|石油危機 1939-1945|第二次世界大戰 Steelcase入股IDEO 1996 1979|英國人比爾·摩格理吉設計出第一台可攜式個人 1976|賈伯斯、沃茲尼亞克和韋恩創立了蘋果公司 David Kelley Design+ ID Two+Matrix Product Design ABC推出一集對IDEO的專訪 1999 David Kelley為Apple設計1st滑鼠 1986 ID two設計1st筆電 1967|Jonathan Paul Ive 前蘋果首席設計師 1996 1986 1986 1999 David Kelley Bill Moggridge Mike Nuttall
  13. 2010-2020 第四次工業革命 物聯網、人工智慧、生物科技、自駕車等智能型科技的演化,將 人類帶進智能化的工業革命中, 工業設計史 9 2006| Facebook 對大眾開放、任天堂發布 wii、Google 收受購 Toutube 2007| iPhone 發表上市 2001| 第一代iPod上市、推出維基百科網站服務 2008| 特斯拉推出第一輛純電動跑車、Airbnb網站成立 2009| 比特幣成為第一個去中心化的加密貨幣、Netflix>10萬部電影 2010| iPad 發表上市 開啟消費性電子產品的設計 新任CEO Sandy Speicher 2019 2001 2007 2011 收購資料公司Datascope 2017 成立IDEO U設計思考線上學院 2015 成立openIDEO開放創新平台 於Stanford 創立d-School 2004 轉型為體驗設計的顧問公司 2004 Tim Brown擔任CEO 2000 Tom Kelley Tim Brown
  14. 設計是用創意 來解決商業問題 多元化的團隊 就是創意的泉源 Reference: https://crossing.cw.com.tw/article/7726
  15. 團隊成員: • 人因工程 • 機械學 • 電學 • 電子工程 • 軟體工程 • 環境工程 • 工業設計 • 互動設計 • 溝通設計 • 文案寫手 • 人類學 • 心理學 • … Reference: https://reurl.cc/QLN1zO
  16. 很多人都擁有 不只一個專長 哈佛建築系畢業 的空間設計師, 在麥肯錫做過商 業分析,同時還 是位行為藝術家。 華盛頓商學院的 MBA 跑去非洲 肯亞做太陽能社 會企業,後來又 去法國藍帶學做 料理。 Reference: https://crossing.cw.com.tw/article/7726
  17. 人種誌 Ethnography Reference: https://www.thenewslens.com/article/115971 人類學家 描述社群文化的文字或影像。 內容主要為相關人的訪問內容、檔案記錄的檢 視。從此內容,可找出特定團體與組織之間的 關聯,並為關心大眾以及專業的同行撰寫整個 故事的來龍去脈。 人種誌學家則記錄人們的日常生活。研究的焦 點放在人類思想和行為中較可預測的型態上。
  18. 讓AT&T的行動電話用戶 在手機上收發郵件和各種即時消息, 也可以利用它來找到手機位置附近的 購物資訊。 計畫的副總裁預期: 人們取得資訊與購物的習慣,將被這 項服務徹底打破 AT&T 無線通訊 Reference: https://mhperng.blogspot.com/2021/03/usability.html 2002.mMode
  19. 這些聰明絕頂的 決策者 你怎麼有可能讓 他們相信自己錯
  20. 實地採購之旅 - 設法找到IDEO指定他 們的商品 - 這些物品確實都應該 是可以用mMode找 到的 - 這些東西就在他們的 下車地點附近
  21. 事實上 - 行動電話在街上的某 些死角裡會通訊不良 - 行動電話的螢幕遠小 於電腦螢幕 - 擁擠街道上的行人要 忍受日曬、雨淋、風 吹、冬雪,如果三十 秒內找不到資訊他們 就會放棄
  22. 設計後 根據使用者真實的情境 和需要去重新設計整個 使用者介面,使得任何 一項資訊搜尋都可以在 按兩次鍵以內的動作就 完成 訂戶翻了一倍!
  23. 設計是一段反覆探索可能性的過程, 不同思考的重點,會帶著設計團隊用 不同的思考方式展開設計。 IDEO設計流程 Reference: https://www.youtube.com/watch?v=ldYzbV0NDp8
  24. 設計思考 用以解決 複雜系統問題的 系統層次
  25. 高度的可移動性,幫助不同課堂的學 習需求,快速變換成不同的座椅佈局 也能適應同學,左右手不同寫字習慣 的需求 改善課堂體驗 Reference: https://reurl.cc/Lmev09 Node座椅
  26. 幫助慢性疾病患者,整合處方籤藥物、 維生素、營養補充品,用戶只需要依 照包裝上的時間指示服用,不用擔心 吃漏了或吃錯了。 線上藥局服務 Reference: https://reurl.cc/Lmev09 PillPack
  27. 以都市貧民為設計對象 利用迦納第二大城庫馬西作市場測試 「與其想辦法把居民引導到廁所 我們需要把廁所帶到居民身邊」 使用租借服務的模式 每週三次將排泄物清運到污水處理廠 廁所專案 Reference: https://www.ideo.org/project/clean-team Uniloo/Clean Team
  28. 設計 能解決一切問題 設計 能改變世界
  29. 用心理認知做設計 人類其實是在複製一個人類認知邏輯的世界 “ 思 維 練 習 | 專 精
  30. 認知訊息 如何傳遞 Reference: 圖解認知心理學
  31. 用心理認知 設計機器分身 來幫助我們 完成任務 Reference: https://www.amazon.in/Robocraze-Spaceman-control-Programmable-Chargeable/dp/B07X8WGKZ7 • 不能辨識 • 不會自動化 • 靠眼睛接受指令 一隻手拿平板 獲取遠端指令 一隻手(手臂、手掌) 執行指令 雙腳可行走 前進、轉彎、止步 平板 指令
  32. 分身目標任務 控制台 投影指令 平板 指令 1. 從走道中間出發 2. 到物件台A 3. 拿取白色物件 4. 轉身向後方移動 5. 到物件台B 6. 把白色物件放到紅色 物件下方 物件台 A 物件台 B
  33. 小組目標任務 各小組設計一套遠端遙控面板 定義好機器分身的初始狀態 將在控制台進行操作 操作的畫面會同時投放在 平板指令&投影指令上
  34. 練習方式 控制台 投影指令 平板 指令 1. 從走道中間出發 2. 到物件台A 3. 拿取白色物件 4. 轉身向後方移動 5. 到物件台B 6. 把白色物件放到紅色 物件下方 物件台 A 物件台 B 徵求1位機器人 依據指令執行動作 先用平板操作搭配口語說明 訓練機器人執行指令 由下一組成員 透過控制台上遠端遙控面板的操作 操控機器分身完成任務
  35. 今日的 課堂學習心得 徵求3位同學口頭分享 https://forms.gle/xfFx7HTWrXrUQxha6
  36. 創意思考與設計美學 臺灣科技大學. 2022.王思如

Hinweis der Redaktion

  1. https://www.canva.com/design/DAFTNnUI7W4/vYHwp7rsN6C11Us2dWAcXQ/edit?utm_content=DAFTNnUI7W4&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
  2. Reference: https://empathizeit.com/design-thinking-models-ideo/ Slideshare: https://www.slideshare.net/openlift?utm_campaign=profiletracking&utm_medium=sssite&utm_source=ssslideview
  3. IDEO wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/IDEO ABC專訪: https://www.youtube.com/watch?v=z720hSIJN7o
  4. IDEO wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/IDEO
  5. https://www.youtube.com/watch?v=_B3gWd3A_SI 老師準備的材料 瓦愣版、色筆 剪刀、雙面膠、熱熔膠 手機、平板 手機架x2 https://zoom.us/j/9486494444 (密碼: 3ub9XC)
  6. https://forms.gle/xfFx7HTWrXrUQxha6
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