SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 49
PERGERAKAN ASAS
Pengenalan

• Pergerakan asas merupakan salah satu
  tunjang utama dalam Pendidikan Jasmani.
• Boleh melatih kanak-kanak dari segi
  kekuatan badan di samping menyelaras
  perkembangan anggota badan yang
  ringkas melalui pergerakan yang mudah
• Merupakan cara utama dalam
  mempraktikkan perkembangan fizikal dan
  rohani kanak-kanak
PERGERAKAN ASAS
Pengertian Pergerakan Asas

“Aktiviti yang dihasilkan pelaku untuk menguji
kebolehan mereka mengawal pergerakan-
pergerakan badan”          (Susan Capel, 1986)

“Pendidikan Jasmani meluangkan
sebahagian otot besar yang mendorong dan
membangunkan belajar untuk bergerak dan
belajar melalui pergerakan” (Gallahue, 1996)
PERGERAKAN ASAS
Terdiri daripada tiga aspek pergerakan:
      • Pergerakan Lokomotor
      • Pergerakan Bukan Lokomotor
      • Manipulasi Alatan

Pergerakan-pergerakan ini boleh dilakukan
secara individu, berpasangan atau
berkumpulan
KONSEP PERGERAKAN

Konsep pergerakan merupakan pengetahuan
 dan pemahaman tentang pergerakan yang
  membenarkan individu mengadaptasi dan
  memodifikasi pergerakan untuk mencapai
     matlamat pergerakan yang spesifik
KONSEP PERGERAKAN
• Kesedaran Tubuh Badan: Apakah yang
  boleh dilakukan oleh tubuh badan?
• Kesedaran Ruang: Di manakah badan
  bergerak?
• Kualiti Pergerakan: Bagaimanakah badan
  bergerak?
• Perhubungan: Dengan siapa dan dengan
  apakah badan bergerak?
KONSEP PERGERAKAN

Kesedaran Tubuh Badan
 • Mengenal pasti nama dan lokasi anggota
   badan, posisi dan bentuk badan
 • Kesedaran pergerakan tubuh badan
 • Badan sebagai alat komunikasi untuk
   meluahkan perasaan
 • Kesedaran ketegangan otot dan relaksasi
KONSEP PERGERAKAN
Kesedaran Ruang
  • Mengenali ruang kendiri dan menghormati ruang
    orang lain
  • Bergerak dengan selamat dalam ruang am
  • Mengenali pelbagai arah dan bagaimana menukar
    arah
  • Memahami pelbagai aras pergerakan
  • Mengharungi pelbagai laluan serta laluan
    pergerakan pelbagai objek
  • Menyesuaikan julat pergerakan berdasarkan
    tugasan dan situasi
KONSEP PERGERAKAN

Perhubungan
 • Memahami perhubungan antara badan
   dengan setiap anggota badan
 • Bergerak dengan berkesan secara relatif
   dengan individu lain atau kumpulan
 • Memahami perhubungan antara badan
   dan anggota badan dengan objek
KONSEP PERGERAKAN
Kualiti Pergerakan
  • Imbangan: memahami unsur imbangan
     statik dan dinamik serta peranan imbangan
     dalam pergerakan
  • Masa: membezakan pelbagai kelajuan dan
     meningkatkan atau mengurangkan kelajuan
     pegerakan
  • Kuasa: kebolehan mewujudkan dan
     memodifikasikan kuasa sendiri untuk
     memenuhi keperluan tugasan
  • Aliran: menggabungkan pergerakan
     dengan licin dan melalukan pergerakan
     dalam masa atau ruang yang terhad
FAKTOR UMUM YANG
 MEMPENGARUHI PERGERAKAN
Faktor fisiolgi: Daya tahan kardiovaskular,
fleksibilti, kekuatan dan daya tahan otot

Faktor psikologikal: ketakutan, kerisauan dan
keyakinan diri

Faktor sosiologikal: keahlian dalam kumpulan
boleh mempengaruhi penglibatan, peranan
gender dan ekonomi.
TUJUAN PERGERAKAN ASAS
Kecergasan: daya tahan kardiovaskular,
kekuatan dan daya tahan otot, fleksibiliti,
komposisi tubuh badan, pengukuran
denyutan nadi dan prinsip latihan

Sosialisasi: undang-undang dan peraturan
permainan, menghormati orang lain,
semangat kesukanan , bekerjasama.,
penyelesaian masalah dan membuat
keputusan
JENIS PERGERAKAN ASAS
Pergerakan Lokomotor
  • Pergerakan dari satu tempat ke tempat
    yang lain seperti berjalan, berlari,
    melompat, bercongklang dan sebagainya
  • Ia melibatkan arah, haluan, aliran dan
    masa.
  • Ia boleh dibahagikan kepada dua jenis
    iaitu Lokomotor Beritma Sekata dan
    Lokomotor Beritma tidak Sekata
  • Mengandungi 8 pergerakan iaitu 5
    pergerakan Beritma Sekata dan 3
    pergerkan Beritma Tidak Sekata
JENIS PERGERAKAN
Pergerakan Bukan Lokomotor
  • Ditakrifikan sebagai pergerakan statik
    atau setempat
  • Ia melibatkan pergerakan yang tidak
    mengubah dasar pelaku pegerakan.
  • Ia menekankan kepada kesimbangan
    dan fleksibiiti seseorang
  • Contoh pergerakan bukan lokomotor
    ialah membongkok, meringkuk dan
    meregang, mengayun, mengilas,
    menolak dan menarik dan
    sebagainya.
PERGERAKAN ASAS BERSAMA
 ALATAN (MANIPUATIF ALATAN)
• Merupakan kemahiran asas yang
  menyediakan untuk mempelajari
  kemahiran asas sukan.
• Membolehkan mereka untuk
  memperlakukan, mengawal dan
  mengendalikan objek-objek yang berbeza
  dari segi saiz, bentuk dan komposisi.
• Contoh objek/alatan seperti pundi kacang,
  bola kecil, bola besar, gelung rotan, tali,
  batang rotan, gelang getah (squaid) dan
  sebagainya.
PERGERAKAN ASAS BERSAMA
 ALATAN (MANIPULASI ALATAN)
• Menurut Thomas, Lee & Thomas (1988),
  menyatakan bahawa manipulasi
  melibatkan tiga aspek, iaitu:

  – Memberi tenaga kepada objek/alatan
    seperti melontar, menyepak, memukul,
    merejam dsb.
  – Menguasi objek termasuk menangkap dan
    menyambut
  – Mengawal objek seperti menggelecek dan
    memantul.
STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK
     PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
     KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS


• Kaedah adalah cara bagaimana isi
  pelajaran disampaikan

• Teknik merupakan cara yang lebih teliti
  dalam penyampaian isi pelajaran
STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK
     PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
     KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS
• Kaedah/Gaya Pengajaran:
   – Gaya Langsung
      - mementingkan guru
      - guru membuat semua keputusan
      - berdasarkan Teori Pembelajaran
        Tingkah Laku (Behavioristic)
      - menganggap guru mengetahui
        bagaimana kemahiran pergerakan
        dilakukan dengan cara yang betul
STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK
     PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
     KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS
• Gaya Tidak Langsung
  – Berpusatkan murid
  – Berasaskan falsafah bahawa pembelajaran adalah
    lebih daripada mengulang dan meniru perlakuan
    yang betul
  – Pembelajaran seharusnya melalui percubaan,
    penyelesaian masalah dan penemuan diri.
  – Berdasarkan Teori Pembelajaran Kognitif di mana
    pembelajaran dianggap satu proses yang berlaku
    dari dalam ke luar dan proses pembelajaran
    adalah sama penting dengan hasil pembelajaran
STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK
   PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
   KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS

• Gaya Arahan
 – Guru mengawal APA yang akan
   dipelajari, BAGAIMANA ia dilakukan serta
   MULA dan AKHIR sesuatu aktiviti.

 Gaya Gabungan
 – Guru membimbing murid membuat
  tugasan dengan beberapa limitasi.
STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK
      PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
      KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS
•   Kaedah Kuliah
•   Kaedah Perbincangan
•   Kaedah Kuliah – Demonstrasi
•   Kaedah Latihan
•   Kaedah Penemuan
•   Kaedah Projek
•   Kaedah Persembahan Lisan
•   Kaedah Sebahagian-Keseluruhan
KONSEP, MATLAMAT DAN OBJEKTIF
   PERMAINAN KANAK-KANAK
                 KONSEP
Bertujuan untuk memberi keseronokan dan
kepuasan di samping sebagai pengenalan
  kepada permainan-permainan utama

                  MATLAMAT
   Berperanan sebagai satu saluran untuk
 mempraktikkan integrasi dan tolenrasi bagi
membina sifat-sifat kerjasama dan semangat
kesukanan di samping menggalakkan murid-
 murid berfikir, menyelesaikan masalah dan
                  berkreatif.
KONSEP, MATLAMAT DAN OBJEKTIF
     PERMAINAN KANAK-KANAK
                  OBJEKTIF
  Penguasaan kemahiran dan teknik bersukan
   yang akhirnya akan membentuk ke arah
    penguasaan kemahiran sukan tertentu

 Membentuk kesedaran terhadap taktik melalui
     eksplorasi dalam prinsip permainan

 Keseronokan dalam bermain tertakluk kepada
keputusan yang dibuat atas kesedaran terhadap
        taktik (Thorpe and Bunker, 1982)
KONSEP, MATLAMAT DAN OBJEKTIF
    PERMAINAN KANAK-KANAK
         • OBEKTIF (sambungan)
 Tugas guru mencipta situasi supaya murid
dapat membina kemahiran yang diperlukan
 untuk melakukan dalam situasi permainan

Fokus utama dalam pendekatan mengajar
permainan adalah kesedaran taktikal dan
 membuat keputusan selain dari membina
          kemahiran dan teknik
KONSEP, MATLAMAT DAN OBJEKTIF
     PERMAINAN KANAK-KANAK
          OBEKTIF (sambungan)
Memberi peluang kepada semua murid selain
 dari mengukur keupayaan fizikal, berperanan
utama dalam permainan serta menjana jati diri

 Menggalakkan murid bermain pada tahap
    keupayaan taktikal masing-masing
KEPENTINGAN PERMAINAN
            KANAK-KANAK
• Membantu kanak-kanak memahami aktiviti
  sekitar mereka di mana mereka belajar
  melalui penglibatan secara terus dan
  pengalaman langsung.
• Membantu pembentukan personaliti melalui
  kerja sama, berkongsi, mengikut peraturan,
  inisiatif dan kesedaran tentang kebersihan
  dan urutan.
• Memberi peluang mengenal persekitaran
  fizikal seperti saiz, bentuk, warna, berat,
  tekstur dan jenis.
KEPENTINGAN PERMAINAN
         KANAK-KANAK
• Meningkat kebolehan fizikal dari aspek
  motor halus dan motor kasar.
• Sebagai salah satu cara kanak-kanak
  meluahkan perasaan.
• Mengembangkan kebolehan kreatif
  semasa menyelesaikan masalah dalam
  permainan.
• Meningkatkan keyakinan diri.
• Sebagai satu kaedah berkomunikasi dan
  interaksi sosial.
PENGENALAN DAN KONSEP MODEL
       BUNKER & THORPE (1982)
• Bunker & Thorpe (1982) telah
  memperkenalkan model „Teaching Games
  for Understanding (TGfU) untuk pelajar
  sekolah rendah dan menengah.
• Tgfu merupakan satu model pendidikan
  yang menekan:
   – Pemahaman yang menyeluruh pada
     setiap permainan
   – Meningkatkan tahap aktiviti fizikal
   – Menjadikan kelas PJ sebagai tempat
     yang sesuai untuk persaingan, motivasi
     dan bersuka ria.
PENGENALAN DAN KONSEP
MODEL BUNKER & THORPE (1982)
• Isu-isu yang mendorong Bunker & Thorpe
  mengkaji TGfU:
   – Pencapaian dalam permainan adalah
     sedikit dan kurang memuaskan.
   – Kekurangan pengetahuan tentang
     permainan
   – Lemah dalam kemahiran asas dan
     kurang berupaya membuat keputusan
   – Terlalu mengharap jurulatih atau guru
     untuk membuat keputusan
   – Kadar perkembangan dalam permainan
     adalah lambat dan tidak menonjol
MATLAMAT TGfU


 Adalah untuk memperkembangkan
 kemahiran seseorang pelajar dalam
menyelesaikan masalah dan membuat
             keputusan
FALASAFAH TGfU
• Pelajar atau pemain bukan sahaja
  perlu tahu bagai mana untuk
  menjayakan permainan tetapi adalah
  lebih penting untuk belajar membuat
  keputusan yang sesuai ketika
  permainan berjalan.
• TGfU juga menggalakkan pelajar
  untuk mellibatkan diri dalam pelbagai
  permainan.
KATEGORI PERMAINAN
Webb and Pearson (2004) telah
mengkategorikan permainan kepada 4
kategori iaitu:

   • sasaran (target)
   • pukulan/padang (striking/fielding)
   • Jaring/dinding (net/wall)
   • Serangan/kawasan (invasion)
KATEGORI PERMAINAN
Kategori Sasaran (Target)

  • Menempatkan objek pada sasaran
    atau mendekati sasaran untuk
    mendapatkan mata
  • Contoh: boling, memanah, golf
KATEGORI PERMAINAN
Kategori Pukulan/Pemadang
(Striking/Fielding)
 • Melibatkan dua pasukan/pihak (striking &
   fielding)
 • Pasukan „striking‟ akan bertindak
   memperolehi /mengumpul mata dan
   pasukan „fielding‟ akan cuba
   menghalangnya.
 • Contoh: baseball, softball, kriket
KATEGORI PERMAINAN
Kategori/Dinding (Net/Wall)
  • Dimainkan antara jaring atau
    menggunakan dinding
  • Mengumpul mata melalui menghantar
    objek ke gelanggang pihak lawan
    dengan syarat objek tersebut dapat
    dihantar balik dalam kawasan
    gelanggang
  • Contoh: badminton, tenis, squash, sepak
    takraw
KATEGORI PERMAINAN
Kategori Serangan (Invasion)
  • Melibatkan dua pasukan/pihak
    (penyerang dan pertahanan)
  • Pasukan penyerang akan cuba
    menyerang/menjaringkan gol untuk
    mendapatkan mata/gol
  • Pasukan pertahanan akan cuba
    menghalang/bertahan pasukan lawan
    untuk mendapatkan mata/gol
  • Contoh: bola sepak, bola jaring, hoki
PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN
      PERMAINAN KANAK-KANAK
Pengurusan dan pengelolaan permainan
kanak-kanak dirancangkan berdasarkan tiga
peringkat iaitu:

     sebelum (pra)
     semasa
     selepas
PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN
      PERMAINAN KANAK-KANAK
Peringkat Sebelum (Pra)
• Mengenalpasti waktu yang sesuai
• Merancang aktiviti yang menarik
• Menentukan tempat/kawasan yang selamat
• Memastikan peralatan yang menarik dan
  mencukupi
• Menyediakan borang-borang catatan yang
  diperlukan
• Menyampaikan maklumat kepada murid
PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN
      PERMAINAN KANAK-KANAK
Peringkat semasa
• Menyusun atur peralatan dengan baik
• Memastikan murid menepati masa
• Membawa murid ke tempat permainan
• Memastikan murid memahami arahan
• Mewujudkan suasana yang ceria
• Mengawasi murid mematuhi peraturan
• Menggalakkan murid terlibat secara aktif
PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN
      PERMAINAN KANAK-KANAK
Peringkat selepas
• Membuat rumusan dan maklum balas
• Membuat refleksi dan memotivasikan murid
• Memberi penghargaan kepada murid
• Peralatan dikembalikan dan disusun
  dengan baik
• Guru mengkaji semula kesesuaian
  permainan/aktiviti
PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN
      PERMAINAN KANAK-KANAK
Keselamatan Peralatan, Kawasan dan Murid
• Meletakkan peralatan di sudut yang selamat
• Menguruskan peralatan dengan baik
• Memastikn kawasan bebas dari bahan-bahan
  merbahaya yang boleh menyebabkan
  kemalangan
• Melakukan aktiviti memanaskan badan dan
  regangan terlebih dahulu.
PENGELOLAAN PERMAINAN
           KANAK-KANAK
Langkah dan Prosedur Pengelolaan
• Membuat persediaan awal
• Memberi penerangan dan demostrasi
• Melaksanakan prosedur permainan secara
  sistematik, teratur dan terkawal
• Memahami dan yakin terhadap prosedur
  keseluruhan permainan
• Menarik tumpuan dan minat murid
• Menyeronokkan murid.
PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK


Penilaian adalah proses mengenal pasti,
memperoleh dan menyediakan maklumat
berguna untuk mempertimbangkan sesuatu
keputusan. Ia juga merupakan perbezaan di
antara ‘hasil yang diperolehi’ dengan ‘apa
yang diharapkan’
                            (Stufflebean, 1971)
PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK


Pada asasnya penilaian merupakan satu
proses membuat keputusan yang sistematik
melibatkan pengenalpastian, pemerolehan
dan pentafsiran maklumat yang berguna
bagi pertimbangan pilihan-pilhan keputusan
berasaskan kepada sesuatu objektif
pendidikan
PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK


Dari aspek pengajaran dan pembelajaran di
bilik darjah, penilaian boleh didefinisikan
secara ringkas sebagai satu proses sistematik
untuk menentukan sejauh mana objektif
pengajaran dan pembelajara di bilik darjah
dapat dicapai.
PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK

     Objektif Penilaian dalam Permainan
                    Kanak-kanak
• Membekal dan memberi maklumat tentang
  pencapaian objektif dan keberkesanan
  aktiviti-aktiviti yang dirancang.
• Membantu murid menggunakan maklumat
  untuk digunakan dalam situasi sebenar.
• Memberi maklum balas tentang prestasi
  murid
PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK

Jenis-jenis Penilaian

• Penilaian Formatif

     Digunakan untuk mengesan
     perkembangan pembelajaran murid
     SEMASA mereka mempelajari kemahiran
     permainan kanak-kanak.
PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK

• Penilaiana Formatif

     Diadakan di akhir sesuatu unit pelajaran,
     akhir penggal persekolahan atau akhir
     tahun. Ini bertujuan untuk mengetahui
     penguasaan dan taraf pencapain
     murid-murid di dalam satu kelas atau
     kumpulan. Perbandingan pencapaian
     sering dilakukan dan gred atau pangkat
     diberikan.
JENIS BATERI UJIAN

Bidang Kemahiran

• Menggunakan Skalar Kadar

    1 - Baik
    2 - Sederhana
    3 - Lemah
PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK

• Menggunakan Senarai Semak

   Nama   Kem. 1   Kem. 2   Kem.3   Kem. 4

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

@ Skl ki kd perencanaan pembelajaran
@ Skl ki kd perencanaan pembelajaran@ Skl ki kd perencanaan pembelajaran
@ Skl ki kd perencanaan pembelajaranhomeSchool7
 
Ki kd pjok sd
Ki kd pjok sdKi kd pjok sd
Ki kd pjok sdAlvin Cg
 
Teori Dan Proses Pembelajaran Jqaf
Teori Dan Proses Pembelajaran JqafTeori Dan Proses Pembelajaran Jqaf
Teori Dan Proses Pembelajaran JqafFaizal Ismail
 
Permendikbud tahun2016 nomor024_lampiran_21 penjas sd
Permendikbud tahun2016 nomor024_lampiran_21 penjas sdPermendikbud tahun2016 nomor024_lampiran_21 penjas sd
Permendikbud tahun2016 nomor024_lampiran_21 penjas sdIkball Aja
 
Tugas Psikolog
Tugas PsikologTugas Psikolog
Tugas Psikologadenridwan
 
Ppt 05. teori social cognitive bandura 1
Ppt 05. teori social cognitive bandura 1Ppt 05. teori social cognitive bandura 1
Ppt 05. teori social cognitive bandura 1elmakrufi
 
Psikologi perkembangan dan pembelajaran
Psikologi perkembangan dan pembelajaranPsikologi perkembangan dan pembelajaran
Psikologi perkembangan dan pembelajaranNOR HIDAYAH
 
8004852 perbezaan-individu
8004852 perbezaan-individu8004852 perbezaan-individu
8004852 perbezaan-individuFiqrie Shamsuri
 
Teori Albert Bandura
Teori Albert BanduraTeori Albert Bandura
Teori Albert BanduraAlbert Aris
 
Sofskill kelompok 3
Sofskill kelompok 3Sofskill kelompok 3
Sofskill kelompok 3yogaanggoro
 
karakter mulia (Pendidikan karakter) dan
karakter mulia (Pendidikan karakter) dan karakter mulia (Pendidikan karakter) dan
karakter mulia (Pendidikan karakter) dan Nurul Utami
 
Teori keperibadian sosial kognitif
Teori keperibadian sosial kognitifTeori keperibadian sosial kognitif
Teori keperibadian sosial kognitifBernard Ah Thau Tan
 
Sofskill kelompok 3
Sofskill kelompok 3Sofskill kelompok 3
Sofskill kelompok 3Gondar Kids
 

Was ist angesagt? (16)

@ Skl ki kd perencanaan pembelajaran
@ Skl ki kd perencanaan pembelajaran@ Skl ki kd perencanaan pembelajaran
@ Skl ki kd perencanaan pembelajaran
 
Ki kd pjok sd
Ki kd pjok sdKi kd pjok sd
Ki kd pjok sd
 
Teori Dan Proses Pembelajaran Jqaf
Teori Dan Proses Pembelajaran JqafTeori Dan Proses Pembelajaran Jqaf
Teori Dan Proses Pembelajaran Jqaf
 
Ppt latar belakang psikologi
Ppt latar belakang psikologiPpt latar belakang psikologi
Ppt latar belakang psikologi
 
Permendikbud tahun2016 nomor024_lampiran_21 penjas sd
Permendikbud tahun2016 nomor024_lampiran_21 penjas sdPermendikbud tahun2016 nomor024_lampiran_21 penjas sd
Permendikbud tahun2016 nomor024_lampiran_21 penjas sd
 
Tugas Psikolog
Tugas PsikologTugas Psikolog
Tugas Psikolog
 
Ppt 05. teori social cognitive bandura 1
Ppt 05. teori social cognitive bandura 1Ppt 05. teori social cognitive bandura 1
Ppt 05. teori social cognitive bandura 1
 
Rpt pj kssr thn 1 2014
Rpt pj kssr thn 1 2014Rpt pj kssr thn 1 2014
Rpt pj kssr thn 1 2014
 
Psikologi perkembangan dan pembelajaran
Psikologi perkembangan dan pembelajaranPsikologi perkembangan dan pembelajaran
Psikologi perkembangan dan pembelajaran
 
8004852 perbezaan-individu
8004852 perbezaan-individu8004852 perbezaan-individu
8004852 perbezaan-individu
 
Teori Albert Bandura
Teori Albert BanduraTeori Albert Bandura
Teori Albert Bandura
 
Sofskill kelompok 3
Sofskill kelompok 3Sofskill kelompok 3
Sofskill kelompok 3
 
karakter mulia (Pendidikan karakter) dan
karakter mulia (Pendidikan karakter) dan karakter mulia (Pendidikan karakter) dan
karakter mulia (Pendidikan karakter) dan
 
Hakekat Belajar Mengajar
Hakekat Belajar MengajarHakekat Belajar Mengajar
Hakekat Belajar Mengajar
 
Teori keperibadian sosial kognitif
Teori keperibadian sosial kognitifTeori keperibadian sosial kognitif
Teori keperibadian sosial kognitif
 
Sofskill kelompok 3
Sofskill kelompok 3Sofskill kelompok 3
Sofskill kelompok 3
 

Ähnlich wie Pptpergerakanasas pjm3102-121003002016-phpapp01

Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUImran Ishak
 
MODUL AJAR PJOK 2 (Gerak dasar lokomotor).pdf
MODUL AJAR PJOK 2  (Gerak dasar lokomotor).pdfMODUL AJAR PJOK 2  (Gerak dasar lokomotor).pdf
MODUL AJAR PJOK 2 (Gerak dasar lokomotor).pdfnianasekedangniana
 
Gerak dasar bermain
Gerak dasar bermainGerak dasar bermain
Gerak dasar bermainIrma Miyanti
 
Hakikat belajar dan hakikat pembelajaran
Hakikat belajar dan hakikat pembelajaranHakikat belajar dan hakikat pembelajaran
Hakikat belajar dan hakikat pembelajaranmemochika
 
Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02
Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02
Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02Lavendar Craft
 
Ppt hasil review jurnal
Ppt hasil review jurnalPpt hasil review jurnal
Ppt hasil review jurnalwahyudiamina
 
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)RENYMAHANANI
 
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)RENIMAHANANI
 
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)satunahponanda
 
PJM 3110 Kurikulum & Pedagogi Pendidikan Jasmani (SEMESTER 4)
PJM 3110 Kurikulum & Pedagogi Pendidikan Jasmani (SEMESTER 4)PJM 3110 Kurikulum & Pedagogi Pendidikan Jasmani (SEMESTER 4)
PJM 3110 Kurikulum & Pedagogi Pendidikan Jasmani (SEMESTER 4)Stephanie Unsil
 
21. KI-KD PJOK SD.pdf
21. KI-KD PJOK SD.pdf21. KI-KD PJOK SD.pdf
21. KI-KD PJOK SD.pdfAlifharyosiwi
 
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN BARU(2).docx
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN BARU(2).docxALUR TUJUAN PEMBELAJARAN BARU(2).docx
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN BARU(2).docxYudhaBhaktiSepryanto
 
Belajar dan pembelajaran or
Belajar dan pembelajaran orBelajar dan pembelajaran or
Belajar dan pembelajaran orIjal Mustofa
 
M0DEL DAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF.ppt
M0DEL DAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF.pptM0DEL DAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF.ppt
M0DEL DAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF.pptMaman Suryaman
 

Ähnlich wie Pptpergerakanasas pjm3102-121003002016-phpapp01 (20)

Leadership
LeadershipLeadership
Leadership
 
Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfU
 
MODUL AJAR PJOK 2 (Gerak dasar lokomotor).pdf
MODUL AJAR PJOK 2  (Gerak dasar lokomotor).pdfMODUL AJAR PJOK 2  (Gerak dasar lokomotor).pdf
MODUL AJAR PJOK 2 (Gerak dasar lokomotor).pdf
 
Gerak dasar bermain
Gerak dasar bermainGerak dasar bermain
Gerak dasar bermain
 
Topik 1 falsafah
Topik 1 falsafahTopik 1 falsafah
Topik 1 falsafah
 
Hakikat belajar dan hakikat pembelajaran
Hakikat belajar dan hakikat pembelajaranHakikat belajar dan hakikat pembelajaran
Hakikat belajar dan hakikat pembelajaran
 
Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02
Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02
Pergerakanlokomotorbukanlokomotor 100328025502-phpapp02
 
Ppt hasil review jurnal
Ppt hasil review jurnalPpt hasil review jurnal
Ppt hasil review jurnal
 
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
 
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
 
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
Tugas uas teknologi pendidikan (reny)
 
PJM 3110 Kurikulum & Pedagogi Pendidikan Jasmani (SEMESTER 4)
PJM 3110 Kurikulum & Pedagogi Pendidikan Jasmani (SEMESTER 4)PJM 3110 Kurikulum & Pedagogi Pendidikan Jasmani (SEMESTER 4)
PJM 3110 Kurikulum & Pedagogi Pendidikan Jasmani (SEMESTER 4)
 
21. KI-KD PJOK SD.pdf
21. KI-KD PJOK SD.pdf21. KI-KD PJOK SD.pdf
21. KI-KD PJOK SD.pdf
 
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN BARU(2).docx
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN BARU(2).docxALUR TUJUAN PEMBELAJARAN BARU(2).docx
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN BARU(2).docx
 
Metakognisi
MetakognisiMetakognisi
Metakognisi
 
Pendekatan Saintifik pada Pembelajaran PAI (siti khadijah Ibrahim)
Pendekatan Saintifik pada Pembelajaran PAI (siti khadijah Ibrahim) Pendekatan Saintifik pada Pembelajaran PAI (siti khadijah Ibrahim)
Pendekatan Saintifik pada Pembelajaran PAI (siti khadijah Ibrahim)
 
Belajar dan pembelajaran or
Belajar dan pembelajaran orBelajar dan pembelajaran or
Belajar dan pembelajaran or
 
M0DEL DAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF.ppt
M0DEL DAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF.pptM0DEL DAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF.ppt
M0DEL DAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF.ppt
 
Ppt teknology uas
Ppt teknology uasPpt teknology uas
Ppt teknology uas
 
Ppt resume tekno nurul
Ppt resume tekno nurulPpt resume tekno nurul
Ppt resume tekno nurul
 

Pptpergerakanasas pjm3102-121003002016-phpapp01

  • 1. PERGERAKAN ASAS Pengenalan • Pergerakan asas merupakan salah satu tunjang utama dalam Pendidikan Jasmani. • Boleh melatih kanak-kanak dari segi kekuatan badan di samping menyelaras perkembangan anggota badan yang ringkas melalui pergerakan yang mudah • Merupakan cara utama dalam mempraktikkan perkembangan fizikal dan rohani kanak-kanak
  • 2. PERGERAKAN ASAS Pengertian Pergerakan Asas “Aktiviti yang dihasilkan pelaku untuk menguji kebolehan mereka mengawal pergerakan- pergerakan badan” (Susan Capel, 1986) “Pendidikan Jasmani meluangkan sebahagian otot besar yang mendorong dan membangunkan belajar untuk bergerak dan belajar melalui pergerakan” (Gallahue, 1996)
  • 3. PERGERAKAN ASAS Terdiri daripada tiga aspek pergerakan: • Pergerakan Lokomotor • Pergerakan Bukan Lokomotor • Manipulasi Alatan Pergerakan-pergerakan ini boleh dilakukan secara individu, berpasangan atau berkumpulan
  • 4. KONSEP PERGERAKAN Konsep pergerakan merupakan pengetahuan dan pemahaman tentang pergerakan yang membenarkan individu mengadaptasi dan memodifikasi pergerakan untuk mencapai matlamat pergerakan yang spesifik
  • 5. KONSEP PERGERAKAN • Kesedaran Tubuh Badan: Apakah yang boleh dilakukan oleh tubuh badan? • Kesedaran Ruang: Di manakah badan bergerak? • Kualiti Pergerakan: Bagaimanakah badan bergerak? • Perhubungan: Dengan siapa dan dengan apakah badan bergerak?
  • 6. KONSEP PERGERAKAN Kesedaran Tubuh Badan • Mengenal pasti nama dan lokasi anggota badan, posisi dan bentuk badan • Kesedaran pergerakan tubuh badan • Badan sebagai alat komunikasi untuk meluahkan perasaan • Kesedaran ketegangan otot dan relaksasi
  • 7. KONSEP PERGERAKAN Kesedaran Ruang • Mengenali ruang kendiri dan menghormati ruang orang lain • Bergerak dengan selamat dalam ruang am • Mengenali pelbagai arah dan bagaimana menukar arah • Memahami pelbagai aras pergerakan • Mengharungi pelbagai laluan serta laluan pergerakan pelbagai objek • Menyesuaikan julat pergerakan berdasarkan tugasan dan situasi
  • 8. KONSEP PERGERAKAN Perhubungan • Memahami perhubungan antara badan dengan setiap anggota badan • Bergerak dengan berkesan secara relatif dengan individu lain atau kumpulan • Memahami perhubungan antara badan dan anggota badan dengan objek
  • 9. KONSEP PERGERAKAN Kualiti Pergerakan • Imbangan: memahami unsur imbangan statik dan dinamik serta peranan imbangan dalam pergerakan • Masa: membezakan pelbagai kelajuan dan meningkatkan atau mengurangkan kelajuan pegerakan • Kuasa: kebolehan mewujudkan dan memodifikasikan kuasa sendiri untuk memenuhi keperluan tugasan • Aliran: menggabungkan pergerakan dengan licin dan melalukan pergerakan dalam masa atau ruang yang terhad
  • 10. FAKTOR UMUM YANG MEMPENGARUHI PERGERAKAN Faktor fisiolgi: Daya tahan kardiovaskular, fleksibilti, kekuatan dan daya tahan otot Faktor psikologikal: ketakutan, kerisauan dan keyakinan diri Faktor sosiologikal: keahlian dalam kumpulan boleh mempengaruhi penglibatan, peranan gender dan ekonomi.
  • 11. TUJUAN PERGERAKAN ASAS Kecergasan: daya tahan kardiovaskular, kekuatan dan daya tahan otot, fleksibiliti, komposisi tubuh badan, pengukuran denyutan nadi dan prinsip latihan Sosialisasi: undang-undang dan peraturan permainan, menghormati orang lain, semangat kesukanan , bekerjasama., penyelesaian masalah dan membuat keputusan
  • 12. JENIS PERGERAKAN ASAS Pergerakan Lokomotor • Pergerakan dari satu tempat ke tempat yang lain seperti berjalan, berlari, melompat, bercongklang dan sebagainya • Ia melibatkan arah, haluan, aliran dan masa. • Ia boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu Lokomotor Beritma Sekata dan Lokomotor Beritma tidak Sekata • Mengandungi 8 pergerakan iaitu 5 pergerakan Beritma Sekata dan 3 pergerkan Beritma Tidak Sekata
  • 13. JENIS PERGERAKAN Pergerakan Bukan Lokomotor • Ditakrifikan sebagai pergerakan statik atau setempat • Ia melibatkan pergerakan yang tidak mengubah dasar pelaku pegerakan. • Ia menekankan kepada kesimbangan dan fleksibiiti seseorang • Contoh pergerakan bukan lokomotor ialah membongkok, meringkuk dan meregang, mengayun, mengilas, menolak dan menarik dan sebagainya.
  • 14. PERGERAKAN ASAS BERSAMA ALATAN (MANIPUATIF ALATAN) • Merupakan kemahiran asas yang menyediakan untuk mempelajari kemahiran asas sukan. • Membolehkan mereka untuk memperlakukan, mengawal dan mengendalikan objek-objek yang berbeza dari segi saiz, bentuk dan komposisi. • Contoh objek/alatan seperti pundi kacang, bola kecil, bola besar, gelung rotan, tali, batang rotan, gelang getah (squaid) dan sebagainya.
  • 15. PERGERAKAN ASAS BERSAMA ALATAN (MANIPULASI ALATAN) • Menurut Thomas, Lee & Thomas (1988), menyatakan bahawa manipulasi melibatkan tiga aspek, iaitu: – Memberi tenaga kepada objek/alatan seperti melontar, menyepak, memukul, merejam dsb. – Menguasi objek termasuk menangkap dan menyambut – Mengawal objek seperti menggelecek dan memantul.
  • 16. STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK PENGAJARAN & PEMBELAJARAN KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS • Kaedah adalah cara bagaimana isi pelajaran disampaikan • Teknik merupakan cara yang lebih teliti dalam penyampaian isi pelajaran
  • 17. STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK PENGAJARAN & PEMBELAJARAN KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS • Kaedah/Gaya Pengajaran: – Gaya Langsung - mementingkan guru - guru membuat semua keputusan - berdasarkan Teori Pembelajaran Tingkah Laku (Behavioristic) - menganggap guru mengetahui bagaimana kemahiran pergerakan dilakukan dengan cara yang betul
  • 18. STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK PENGAJARAN & PEMBELAJARAN KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS • Gaya Tidak Langsung – Berpusatkan murid – Berasaskan falsafah bahawa pembelajaran adalah lebih daripada mengulang dan meniru perlakuan yang betul – Pembelajaran seharusnya melalui percubaan, penyelesaian masalah dan penemuan diri. – Berdasarkan Teori Pembelajaran Kognitif di mana pembelajaran dianggap satu proses yang berlaku dari dalam ke luar dan proses pembelajaran adalah sama penting dengan hasil pembelajaran
  • 19. STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK PENGAJARAN & PEMBELAJARAN KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS • Gaya Arahan – Guru mengawal APA yang akan dipelajari, BAGAIMANA ia dilakukan serta MULA dan AKHIR sesuatu aktiviti. Gaya Gabungan – Guru membimbing murid membuat tugasan dengan beberapa limitasi.
  • 20. STRATEGI, KAEDAH & TEKNIK PENGAJARAN & PEMBELAJARAN KEMAHIRAN PERGERAKAN ASAS • Kaedah Kuliah • Kaedah Perbincangan • Kaedah Kuliah – Demonstrasi • Kaedah Latihan • Kaedah Penemuan • Kaedah Projek • Kaedah Persembahan Lisan • Kaedah Sebahagian-Keseluruhan
  • 21. KONSEP, MATLAMAT DAN OBJEKTIF PERMAINAN KANAK-KANAK KONSEP Bertujuan untuk memberi keseronokan dan kepuasan di samping sebagai pengenalan kepada permainan-permainan utama MATLAMAT Berperanan sebagai satu saluran untuk mempraktikkan integrasi dan tolenrasi bagi membina sifat-sifat kerjasama dan semangat kesukanan di samping menggalakkan murid- murid berfikir, menyelesaikan masalah dan berkreatif.
  • 22. KONSEP, MATLAMAT DAN OBJEKTIF PERMAINAN KANAK-KANAK OBJEKTIF Penguasaan kemahiran dan teknik bersukan yang akhirnya akan membentuk ke arah penguasaan kemahiran sukan tertentu Membentuk kesedaran terhadap taktik melalui eksplorasi dalam prinsip permainan Keseronokan dalam bermain tertakluk kepada keputusan yang dibuat atas kesedaran terhadap taktik (Thorpe and Bunker, 1982)
  • 23. KONSEP, MATLAMAT DAN OBJEKTIF PERMAINAN KANAK-KANAK • OBEKTIF (sambungan) Tugas guru mencipta situasi supaya murid dapat membina kemahiran yang diperlukan untuk melakukan dalam situasi permainan Fokus utama dalam pendekatan mengajar permainan adalah kesedaran taktikal dan membuat keputusan selain dari membina kemahiran dan teknik
  • 24. KONSEP, MATLAMAT DAN OBJEKTIF PERMAINAN KANAK-KANAK OBEKTIF (sambungan) Memberi peluang kepada semua murid selain dari mengukur keupayaan fizikal, berperanan utama dalam permainan serta menjana jati diri Menggalakkan murid bermain pada tahap keupayaan taktikal masing-masing
  • 25. KEPENTINGAN PERMAINAN KANAK-KANAK • Membantu kanak-kanak memahami aktiviti sekitar mereka di mana mereka belajar melalui penglibatan secara terus dan pengalaman langsung. • Membantu pembentukan personaliti melalui kerja sama, berkongsi, mengikut peraturan, inisiatif dan kesedaran tentang kebersihan dan urutan. • Memberi peluang mengenal persekitaran fizikal seperti saiz, bentuk, warna, berat, tekstur dan jenis.
  • 26. KEPENTINGAN PERMAINAN KANAK-KANAK • Meningkat kebolehan fizikal dari aspek motor halus dan motor kasar. • Sebagai salah satu cara kanak-kanak meluahkan perasaan. • Mengembangkan kebolehan kreatif semasa menyelesaikan masalah dalam permainan. • Meningkatkan keyakinan diri. • Sebagai satu kaedah berkomunikasi dan interaksi sosial.
  • 27. PENGENALAN DAN KONSEP MODEL BUNKER & THORPE (1982) • Bunker & Thorpe (1982) telah memperkenalkan model „Teaching Games for Understanding (TGfU) untuk pelajar sekolah rendah dan menengah. • Tgfu merupakan satu model pendidikan yang menekan: – Pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan – Meningkatkan tahap aktiviti fizikal – Menjadikan kelas PJ sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan, motivasi dan bersuka ria.
  • 28. PENGENALAN DAN KONSEP MODEL BUNKER & THORPE (1982) • Isu-isu yang mendorong Bunker & Thorpe mengkaji TGfU: – Pencapaian dalam permainan adalah sedikit dan kurang memuaskan. – Kekurangan pengetahuan tentang permainan – Lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya membuat keputusan – Terlalu mengharap jurulatih atau guru untuk membuat keputusan – Kadar perkembangan dalam permainan adalah lambat dan tidak menonjol
  • 29. MATLAMAT TGfU Adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan
  • 30. FALASAFAH TGfU • Pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagai mana untuk menjayakan permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan. • TGfU juga menggalakkan pelajar untuk mellibatkan diri dalam pelbagai permainan.
  • 31. KATEGORI PERMAINAN Webb and Pearson (2004) telah mengkategorikan permainan kepada 4 kategori iaitu: • sasaran (target) • pukulan/padang (striking/fielding) • Jaring/dinding (net/wall) • Serangan/kawasan (invasion)
  • 32. KATEGORI PERMAINAN Kategori Sasaran (Target) • Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapatkan mata • Contoh: boling, memanah, golf
  • 33. KATEGORI PERMAINAN Kategori Pukulan/Pemadang (Striking/Fielding) • Melibatkan dua pasukan/pihak (striking & fielding) • Pasukan „striking‟ akan bertindak memperolehi /mengumpul mata dan pasukan „fielding‟ akan cuba menghalangnya. • Contoh: baseball, softball, kriket
  • 34. KATEGORI PERMAINAN Kategori/Dinding (Net/Wall) • Dimainkan antara jaring atau menggunakan dinding • Mengumpul mata melalui menghantar objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut dapat dihantar balik dalam kawasan gelanggang • Contoh: badminton, tenis, squash, sepak takraw
  • 35. KATEGORI PERMAINAN Kategori Serangan (Invasion) • Melibatkan dua pasukan/pihak (penyerang dan pertahanan) • Pasukan penyerang akan cuba menyerang/menjaringkan gol untuk mendapatkan mata/gol • Pasukan pertahanan akan cuba menghalang/bertahan pasukan lawan untuk mendapatkan mata/gol • Contoh: bola sepak, bola jaring, hoki
  • 36. PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN PERMAINAN KANAK-KANAK Pengurusan dan pengelolaan permainan kanak-kanak dirancangkan berdasarkan tiga peringkat iaitu:  sebelum (pra)  semasa  selepas
  • 37. PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN PERMAINAN KANAK-KANAK Peringkat Sebelum (Pra) • Mengenalpasti waktu yang sesuai • Merancang aktiviti yang menarik • Menentukan tempat/kawasan yang selamat • Memastikan peralatan yang menarik dan mencukupi • Menyediakan borang-borang catatan yang diperlukan • Menyampaikan maklumat kepada murid
  • 38. PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN PERMAINAN KANAK-KANAK Peringkat semasa • Menyusun atur peralatan dengan baik • Memastikan murid menepati masa • Membawa murid ke tempat permainan • Memastikan murid memahami arahan • Mewujudkan suasana yang ceria • Mengawasi murid mematuhi peraturan • Menggalakkan murid terlibat secara aktif
  • 39. PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN PERMAINAN KANAK-KANAK Peringkat selepas • Membuat rumusan dan maklum balas • Membuat refleksi dan memotivasikan murid • Memberi penghargaan kepada murid • Peralatan dikembalikan dan disusun dengan baik • Guru mengkaji semula kesesuaian permainan/aktiviti
  • 40. PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN PERMAINAN KANAK-KANAK Keselamatan Peralatan, Kawasan dan Murid • Meletakkan peralatan di sudut yang selamat • Menguruskan peralatan dengan baik • Memastikn kawasan bebas dari bahan-bahan merbahaya yang boleh menyebabkan kemalangan • Melakukan aktiviti memanaskan badan dan regangan terlebih dahulu.
  • 41. PENGELOLAAN PERMAINAN KANAK-KANAK Langkah dan Prosedur Pengelolaan • Membuat persediaan awal • Memberi penerangan dan demostrasi • Melaksanakan prosedur permainan secara sistematik, teratur dan terkawal • Memahami dan yakin terhadap prosedur keseluruhan permainan • Menarik tumpuan dan minat murid • Menyeronokkan murid.
  • 42. PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK Penilaian adalah proses mengenal pasti, memperoleh dan menyediakan maklumat berguna untuk mempertimbangkan sesuatu keputusan. Ia juga merupakan perbezaan di antara ‘hasil yang diperolehi’ dengan ‘apa yang diharapkan’ (Stufflebean, 1971)
  • 43. PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK Pada asasnya penilaian merupakan satu proses membuat keputusan yang sistematik melibatkan pengenalpastian, pemerolehan dan pentafsiran maklumat yang berguna bagi pertimbangan pilihan-pilhan keputusan berasaskan kepada sesuatu objektif pendidikan
  • 44. PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK Dari aspek pengajaran dan pembelajaran di bilik darjah, penilaian boleh didefinisikan secara ringkas sebagai satu proses sistematik untuk menentukan sejauh mana objektif pengajaran dan pembelajara di bilik darjah dapat dicapai.
  • 45. PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK Objektif Penilaian dalam Permainan Kanak-kanak • Membekal dan memberi maklumat tentang pencapaian objektif dan keberkesanan aktiviti-aktiviti yang dirancang. • Membantu murid menggunakan maklumat untuk digunakan dalam situasi sebenar. • Memberi maklum balas tentang prestasi murid
  • 46. PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK Jenis-jenis Penilaian • Penilaian Formatif Digunakan untuk mengesan perkembangan pembelajaran murid SEMASA mereka mempelajari kemahiran permainan kanak-kanak.
  • 47. PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK • Penilaiana Formatif Diadakan di akhir sesuatu unit pelajaran, akhir penggal persekolahan atau akhir tahun. Ini bertujuan untuk mengetahui penguasaan dan taraf pencapain murid-murid di dalam satu kelas atau kumpulan. Perbandingan pencapaian sering dilakukan dan gred atau pangkat diberikan.
  • 48. JENIS BATERI UJIAN Bidang Kemahiran • Menggunakan Skalar Kadar 1 - Baik 2 - Sederhana 3 - Lemah
  • 49. PENILAIAN PERMAINAN KANAK-KANAK • Menggunakan Senarai Semak Nama Kem. 1 Kem. 2 Kem.3 Kem. 4