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Caio
Marcio
Packet Tracer v3.2

1. APRESENTAÇÃO


     Packet Tracer v3.2 é um simulador de ambiente de redes
desenvolvido pela Cisco Systems® para projetar, diagnosticar,
configurar e sanar dúvidas em relação a equipamentos que
podem e devem ser adicionados no projeto.
     Sua interatividade é muito complexa, o Packet Tracer atua
com recurso drag-and-drop também com comandos de console
em um modo mais avançado e é capaz de, quando configurado
corretamente, encontrar as melhores rotas para os pacotes.
2. I N S T A L A Ç Ã O



O programa de instalação PacketTracer32Academy_setup.exe
possui 23,7 Mb e pode ser baixado gratuitamente pelo link abaixo:
http://www.medewerker.hro.nl/dekka/cna02/tools/PacketTracer32Academy_setup.exe




Sua instalação é bem simples, seguindo apenas as instruções:


1º passo: Executar o arquivo PacketTracer32Academy_setup.exe



Surgirá a seguinte tela de apresentação




Deve-se confirmar pressionando a botão     Next >
2º passo: Para prosseguir a instalação, deve-se aceitar o contrato de licença
de uso do programa conforme apresentado na figura abaixo.




Deve-se confirmar pressionando a botão   Next >



3º passo: O programa de instalação apresenta como local padrão de
instalação C:Arquivos de ProgramasPacket Tracer 3.2 (ou C:Program
FilesPacket Tracer 3.2 caso o Windows esteja em Inglês). Caso haja
necessidade, basta trocar o local de instalação.




Deve-se confirmar pressionando a botão   Next >
4º passo: O programa de instalação apresenta o nome padrão da pasta
onde estarão os atalhos no Menu iniciar. Caso haja necessidade, basta
mudar o nome da pasta.




Deve-se confirmar pressionando a botão   Next >



5º passo: O programa de instalação apresenta duas opções de adição de
atalhos, sendo um na Área de Trabalho (Desktop) e o outro na barra de
Inicialização Rápida (Quick Launch).




Deve-se confirmar pressionando a botão   Next >
6º passo: O programa de instalação apresenta um resumo das opções de
instalação. Havendo a necessidade de alguma mudança, ainda existe a opção
de voltar aos tópicos de instalação e modificá-los.




Deve-se confirmar pressionando a botão   Install




Os arquivos serão copiados automaticamente para o local escolhido com as
opções previamente selecionadas.
7º passo: Com o término da cópia dos arquivos, será apresentada uma
última tela onde se finaliza a instalação dando-se a opção de executar o
Packet Tracer 3.2 já instalado.




Deve-se confirmar pressionando a botão   Finish



A instalação do programa está finalizada!



O Packet Tracer está pronto para ser executado, bastando-se
apenas executar o ícone do programa quando for necessário.
3. U T I L I Z A C Ã O

      Com uma interface gráfica, não é difícil dar os passos inicias para
projetar uma rede com os dispositivos disponíveis pelo Packet Tracer 3.2




     Certamente que, como qualquer outro programa, haverá dúvidas do
seu funcionamento e planejamento inicial. Para ajudar o usuário, o Packet
Tracer conta com o seu HELP e o Activity Wizard.

     Após iniciar um projeto de rede inserindo os dispositivos necessários, os
pontos e conectando-os devidamente, ainda é possível configurar com IP os
seguintes dispositivos: Router, PC, Server, Printer - os outros dispositivos
dispensam o uso de IP. A conexão dos dispositivos pode ser escolhida por
meio de fibra ótica, par trançado, wireless, serial, coaxial
CONFIGURAÇÃO INICIAL




     Aconselha-se que o modo de operação esteja em Simple Mode,
certamente que surgirão outros casos onde você se encontrará obrigado
a mudar para Challenge Mode, que é uma operação mais avançada
somente para Routers e Switchs.
CONFIGURAÇÃO DOS DISPOSITIVOS




Observe que depois de adicionado, por meio de drag-and-drop, o ícone PC0
que representa uma estação de trabalho, foi aberto uma janela com menu
com opções configuráveis como: PC Name (nome do PC), Gateway, Select
Port (tipo de conexão), Bandwidth (10Mbps, 100Mbps ou Auto), Duplex
(Full, Half ou Auto), MAC Address, IP Address, Subnet Mask, DHCP




CONEXÃO
Antes de conectar os dispositivos, é importante antes configurar qual o tipo e
velocidade da porta para cada tipo de conexão.



CONECTANDO




      Para conectar os dispositivos basta escolher o ícone Connect e interligar os
dispositivos escolhendo um por vez clicando nos ícones correspondentes.
ROTAS DOS PACOTES




     Foi selecionado o arquivo supercomplexloadbalance.pkt para demonstração.


       Para iniciar o processo, muda-se de área (Topology   Realtime) e deve-se
clicar no botão Ping. Nesse exemplo foram escolhidas as estações PC0 e PC2.
COMANDOS NO CONSOLE


      Após o envio do Ping para testar a conexão, foi selecionado o Router3 para
entrar em modo console e utilizado os seguintes comandos:

[ENTER]
enable [ENTER]
show ip route [ENTER]

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  • 2. Packet Tracer v3.2 1. APRESENTAÇÃO Packet Tracer v3.2 é um simulador de ambiente de redes desenvolvido pela Cisco Systems® para projetar, diagnosticar, configurar e sanar dúvidas em relação a equipamentos que podem e devem ser adicionados no projeto. Sua interatividade é muito complexa, o Packet Tracer atua com recurso drag-and-drop também com comandos de console em um modo mais avançado e é capaz de, quando configurado corretamente, encontrar as melhores rotas para os pacotes.
  • 3. 2. I N S T A L A Ç Ã O O programa de instalação PacketTracer32Academy_setup.exe possui 23,7 Mb e pode ser baixado gratuitamente pelo link abaixo: http://www.medewerker.hro.nl/dekka/cna02/tools/PacketTracer32Academy_setup.exe Sua instalação é bem simples, seguindo apenas as instruções: 1º passo: Executar o arquivo PacketTracer32Academy_setup.exe Surgirá a seguinte tela de apresentação Deve-se confirmar pressionando a botão Next >
  • 4. 2º passo: Para prosseguir a instalação, deve-se aceitar o contrato de licença de uso do programa conforme apresentado na figura abaixo. Deve-se confirmar pressionando a botão Next > 3º passo: O programa de instalação apresenta como local padrão de instalação C:Arquivos de ProgramasPacket Tracer 3.2 (ou C:Program FilesPacket Tracer 3.2 caso o Windows esteja em Inglês). Caso haja necessidade, basta trocar o local de instalação. Deve-se confirmar pressionando a botão Next >
  • 5. 4º passo: O programa de instalação apresenta o nome padrão da pasta onde estarão os atalhos no Menu iniciar. Caso haja necessidade, basta mudar o nome da pasta. Deve-se confirmar pressionando a botão Next > 5º passo: O programa de instalação apresenta duas opções de adição de atalhos, sendo um na Área de Trabalho (Desktop) e o outro na barra de Inicialização Rápida (Quick Launch). Deve-se confirmar pressionando a botão Next >
  • 6. 6º passo: O programa de instalação apresenta um resumo das opções de instalação. Havendo a necessidade de alguma mudança, ainda existe a opção de voltar aos tópicos de instalação e modificá-los. Deve-se confirmar pressionando a botão Install Os arquivos serão copiados automaticamente para o local escolhido com as opções previamente selecionadas.
  • 7. 7º passo: Com o término da cópia dos arquivos, será apresentada uma última tela onde se finaliza a instalação dando-se a opção de executar o Packet Tracer 3.2 já instalado. Deve-se confirmar pressionando a botão Finish A instalação do programa está finalizada! O Packet Tracer está pronto para ser executado, bastando-se apenas executar o ícone do programa quando for necessário.
  • 8. 3. U T I L I Z A C Ã O Com uma interface gráfica, não é difícil dar os passos inicias para projetar uma rede com os dispositivos disponíveis pelo Packet Tracer 3.2 Certamente que, como qualquer outro programa, haverá dúvidas do seu funcionamento e planejamento inicial. Para ajudar o usuário, o Packet Tracer conta com o seu HELP e o Activity Wizard. Após iniciar um projeto de rede inserindo os dispositivos necessários, os pontos e conectando-os devidamente, ainda é possível configurar com IP os seguintes dispositivos: Router, PC, Server, Printer - os outros dispositivos dispensam o uso de IP. A conexão dos dispositivos pode ser escolhida por meio de fibra ótica, par trançado, wireless, serial, coaxial
  • 9. CONFIGURAÇÃO INICIAL Aconselha-se que o modo de operação esteja em Simple Mode, certamente que surgirão outros casos onde você se encontrará obrigado a mudar para Challenge Mode, que é uma operação mais avançada somente para Routers e Switchs.
  • 10. CONFIGURAÇÃO DOS DISPOSITIVOS Observe que depois de adicionado, por meio de drag-and-drop, o ícone PC0 que representa uma estação de trabalho, foi aberto uma janela com menu com opções configuráveis como: PC Name (nome do PC), Gateway, Select Port (tipo de conexão), Bandwidth (10Mbps, 100Mbps ou Auto), Duplex (Full, Half ou Auto), MAC Address, IP Address, Subnet Mask, DHCP CONEXÃO
  • 11. Antes de conectar os dispositivos, é importante antes configurar qual o tipo e velocidade da porta para cada tipo de conexão. CONECTANDO Para conectar os dispositivos basta escolher o ícone Connect e interligar os dispositivos escolhendo um por vez clicando nos ícones correspondentes.
  • 12. ROTAS DOS PACOTES Foi selecionado o arquivo supercomplexloadbalance.pkt para demonstração. Para iniciar o processo, muda-se de área (Topology Realtime) e deve-se clicar no botão Ping. Nesse exemplo foram escolhidas as estações PC0 e PC2.
  • 13. COMANDOS NO CONSOLE Após o envio do Ping para testar a conexão, foi selecionado o Router3 para entrar em modo console e utilizado os seguintes comandos: [ENTER] enable [ENTER] show ip route [ENTER]