Conférence donnée par Anastasia Simitsis, Directrice Expérience Utilisateur chez w.illi.am/, sur le thème : « Expérience utilisateur : enrichir la navigation » au RDV web d'Infopresse:
• Pourquoi repenser les règles de l’industrie à partir de l’expérience utilisateur?
• Comment vous libérer des hésitations entre un site fonctionnel ou expérientiel tout en assurant votre retour sur investissement?
• La simplicité d’utilisation d’une interface doit-elle être la seule clé de vos choix ergonomiques?
3. On parle de quoi au juste ?
Ergonomie ?
Design ?
Marketing ?
Technologies ?
4. Produit
Expérience
Utilisateur
(User eXperience: UX)
5. L’expérience Utilisateur c’est…
La qualité d'une
expérience globale perçue
par une personne qui utilise
un produit (ou un service)
Produit
L’ensemble des interactions vécues
qui marquera,
positivement ou négativement,
le souvenir de l’utilisateur
6. L’expérience Utilisateur…
Un parcours parsemé de moments de vérités
Premier contact (première impression)
Première utilisation
Utilisation subséquente
Utilisation répétée
Vécue et jugée par l’utilisateur,
en fonction de :
Ses besoins
Ses objectifs
Ses attentes
Ses caractéristiques
(expérience, mémoire, capacités cognitives, etc.)
7. Pour satisfaire,
le produit (site Web) doit-il….
Offrir peu ou beaucoup de fonctionnalités ?
Intégrer les plus récentes technologies web 2.0 ?
Se renouveler régulièrement ?
Produit
Une refonte toutes les 1-2 années ?
(Site web)
Être beau ?
Être facile à utiliser ?
Être innovant ?
9. Des êtres rationnels et émotionnels
RATIONNEL EMOTIONNEL
«le fond » «la forme »
Logique Subjectif
Faits Social
Structure Intuition, instinct
Planification Présent
Prédictibilité Surprise, créatif
10. Deux dimensions
Ergonomie Ergonomie
fonctionnelle émotionnelle
Efficacité Persuasion
Efficience Émotion
Satisfaction Confiance
« Suis-je capable de le faire » « Vais-je le faire »
11. Les 6 facettes de l'expérience Utilisateur
Source : Peter Morville, 2004
12. Les critères d’une UX remarquable
Utile • Répond aux besoins de l’utilisateur
Utilisable • Facilite la satisfaction de ses besoins
• Plaît à l’utilisateur, lui donne envie
Désirable d’utiliser et réutiliser
Source : Forrester, 2009
15. Surcharge !
Abondance du choix !
On cherche des expériences
qui ont de la VALEUR
16. Les 3 principaux bénéfices pour l’entreprise
Augmente les taux de conversion
Accroît la fidélité des clients
Encourage les clients à référer l’entreprise
Source : Forrester, 2009
17. Pourquoi généralement on y arrive pas ?
Nous trouvons des solutions, sans nous poser
les bonnes questions
Nous pensons que le web est simple et rapide, alors
qu’il est de plus en plus complexe (plateformes,
technologies et métiers spécialisés)
Nous ne connaissons pas les utilisateurs ou
nous supposons que nous les connaissons. Pire,
nous ne voyons pas l’intérêt de réellement les
connaître
20. #1 – Connaître les utilisateurs
Observer, écouter et comprendre les utilisateurs
Comment ?
Par la recherche Utilisateur
(entrevues, observations sur le terrain, etc.)
Ce que ça donne
Identifier qui sont réellement les utilisateurs cibles
Découvrir les besoins, satisfaits ou pas
Votre source d’innovation et de différentiation
21. Il ne suffit pas d’impliquer les expertises...
Ergonomie Design Technologie Marketing ?
23. #2 – Co-créer et innover
Avec les différents experts, trouver des solutions
Partager vos découvertes Utilisateur
Faire des séances d’idéation
Diagramme d’affinités, mindmapping
Sketchs...plusieurs!
Maquettes fil de fer
Prioriser !
24. #3 – Tester auprès des utilisateurs
Évaluer tôt et souvent !
29. Règles pour bâtir des UX remarquables !
1 Connaître vos utilisateurs
Observer, écouter et comprendre 1
2 Co-créer et innover
Brainstormer et créer avec
les différentes expertises 3 2
3 Évaluer auprès des utilisateurs
Tester tôt et régulièrement
+ Continuer à améliorer et surprendre !
30. Les bénéfices
Plus de nouveaux visiteurs
(de bouche à oreille)
Une meilleure mémorisation de votre site
et de votre marque
Une plus grande fidélité
Un meilleur taux de conversion, meilleur ROI !