2. HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
3. SOFTWARE
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte
lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de
una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del
sistema (hardware).Tales componentes lógicos incluyen, entre otros,
aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite
al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos;
software de sistema, tal como un sistema operativo, el que,
básicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y
el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.
En la figura se muestra uno o más software en ejecución en este caso
con ventanas, iconos y menúes que componen las interfaces gráficas
que comunican la computadora con el usuario, y le permiten interactuar.
4. COMPONENTES DEL HARDWARE
• 1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
5. PERIFERICOS DE ENTRADA
• Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
• Teclado (informática)
• Ratón (informática) (mouse)
• Touchpad (panel táctil)
• Trackball
• Lápiz óptico
• Palanca de mando (joystick)
• Gamepad
• Escáner (scanner)
• Escáner de código de barras
• Escáner de Código QR (quick response code, código de respuesta rápida)
• Sensor de huella digital
• Cámara web (webcam)
• Cámara digital
• Micrófono
6. PERIFERICOS DE SALIDA
• Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de
modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
• Monitor de computadora
• Impresora
• Visualizador
• Proyector digital
• Proyector de vídeo
• Tarjeta de sonido
• Altavoz
• Auriculares
7. CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de
proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el
cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el
procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la
mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la
CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
8. PROGRAMA
Los programas son una secuencia de instrucciones, escritas para
realizar una tarea específica en una computadora. Este dispositivo requiere
programas para funcionar, por lo general ejecutando las instrucciones del
programa en un procesador central. El programa tiene un
formato ejecutable que la computadora puede utilizar directamente para
ejecutar las instrucciones. El mismo programa en su formato de código
fuente legible para humanos, del cual se derivan los programas ejecutables
(por ejemplo, compilados), le permite a un programador estudiar y desarrollar
sus algoritmos. Una colección de programas de computadora
y datos relacionados se conoce como software.
9. FUNCIONES
• Las funciones que realizan los programas son las siguientes:
• Función informativa.
• Función instructiva y entrenadora.
• Función motivadora.
• Función evaluadora.
• Función expresiva y comunicativa
10. PRINCIPALES TECLAS
• CAPS LOCK
• SHIFT
• ENTER
• BARRA
ESPACIADORA
• CURSORES
• TECLADO NUMERO
INDEPENDIENTE
11. USOS DE LAS TECLAS
ALT + F4 Cierra la ventana activa.
Fl Abre una ventana con la Ayuda (nos dará una mano más de
una vez)
Ctrl + C Copia al portapapeles el elemento seleccionado.
Ctrl + X Corta el elemento seleccionado.
Ctrl + V Pega, en donde esté ubicado el cursor, lo que esté en
el portapapeles.
Ctrl + G Es lo mismo que Archivo - Guardar.
Ctrl + A Es lo mismo que Archivo - Abrir.
Ctrl + P Ingresa al menú de impresión.
Ctrl + N Sin haber seleccionado nada, comienza un nuevo
trabajo.
Ctrl + Z Deshacer.
F5 Actualiza el contenido de una unidad en la ventana de Abrir
o Guardar. Sirve, por ejemplo, si cambias un disquete y lo que
estás viendo en pantalla son los archivos del disquete anterior.
Ctrl + E Selecciona todos los elementos que haya en la
pantalla.
F10 Va al modo de menú
MAYÚS+F10 Menú contextual del elemento seleccionado
CTRL+ESC Presenta el menú Inicio
MAYÚS+F10 Menú contextual
ALT+TAB Cambia al programa en ejecución
12. CPU Y MEMORIA
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria
proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes
fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y
los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de
computadora de la arquitectura de von Neumann.
En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de
almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria
de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de random access
memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido,
pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento
masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético,
como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos que las
memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones
contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la
arquitectura de computadores en general.
14. MEMORIAS
• RAM • ROML
La memoria de solo lectura,
conocida también
como ROM (acrónimo en inglés
de read-only memory), es un medio
de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite solo la
lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la
presencia o no de una fuente de
energía.
Los datos almacenados en
la ROM no se pueden modificar, o
al menos no de manera rápida o
fácil
La memoria Ram es la
memoria donde se
almacenan los datos
(programas) con los que
estamos trabajando en ese
momento, es decir si trabajo
con el word, pues el
programa (todas las
instrucciones de
funcionamiento del word)
estará entero en la memoria
RAM.
15. MUCHAS GRACIAS POR SU
ATENCION
• GRUPO N° 4
• Wendy Bohorquez
• Lorenzo Pérez
• Michel Novellino
• Luis Torres