2. Isaac Asimov Escritor Ruso Obra ciencia – ficción, historia y divulgación científica. Computación Móvil Antecedentes En la década de los 50 Lo que autores y cineastas denominaban Ciencia – Ficción hace años, hoy en día lo vivimos en nuestra realidad; ejemplo de esto es: Supersonicos Robotina En la década de los 70
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4. Computación Móvil Funcionamiento Para que la Computación Móvil alcance su objetivo, es necesario que el mix de comunicación y equipo estén alineados y así satisfacer las necesidades de un usuario digital exigente. Conozcamos bajo que premisas se manejan los proveedores del servicio y cuáles son las necesidades básicas del usuario.
7. Computación Móvil Estadísticas Sábado 28 de agosto de 2010 La publicidad móvil duplica a la online en efectividad La analista Joy Liuzzo es la Directora de marketing e investigación móvil de Insight Express después de 3 años de investigación y muestra que la publicidad móvil es el doble de efectiva que la publicidad online en lo que respecta a “ad awareness” (conciencia del mensaje publicitario) y hasta 6 veces más efectiva en intención de compra (la categoría más importante). El marketing y la publicidad , tienen en la computación móvil una oportunidad para alcanzar mayor efectividad, llevando su mensaje a una audiencia segmentada.
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9. Computación Móvil Ejemplos: Proyecto piloto en un hotel plantea una nueva solución para el acceso a los huéspedes a sus habitaciones. En lugar de una llave o tarjeta física, éstos pueden abrir las puertas de sus habitaciones usando sus teléfonos móviles. El sistema se basa en una tecnología denominada Near Field Communication (NFC). El fabricante Nokia distribuye algunos modelos de teléfonos móviles con soporte para NFC, pero en el proyecto piloto del hotel Clarion se ha utilizado el modelo Star S523N de Samsung, que es el móvil con pantalla táctil más vendido por la empresa. Fuente: DiarioTI.com Nueva tecnología permite usar el teléfono móvil como llave de hotel. Hotel Clarion de Estocolmo
10. Computación Móvil ¿Las tabletas terminarán por absorber a las netbooks? Blackberry Playbook de RIM Slate 500 de HP Galaxy Tab de Samsung Youtube.com Galaxy Tab Official Live Demo Ipad de Apple Youtube.com Official Apple Ipad TV Commercial Youtube.com Blackberry Playbook Promo Video Youtube.com New The HP Slate 500 for Businesses
11. 1- Mainframes. Grandes y Minis Computadoras Clave : Capacidad de Procesamiento Liderado por IBM, absorbiendo más del 80% de las ventas de Hardware. Posibilitó a las grandes corporaciones procesar y almacenar grandes volúmenes de datos a velocidades nunca antes vistas. La Organización Virtual Antecedentes en Tecnología de Información 2- Computadores Personales . Microcomp., PC, Laptop Clave : Computación más cercana al individuo Dominado por Microsoft en ventas de software. Se impulsó la creación de la información personal poniendo al alcance de todos el poder del Computador. 3- INTERNET. La red de redes Clave: Conectividad, Globalización. Hardware, software y Comunicaciones se interrelacionan para lograr, a beneficio de millones de usuarios, la globalización de la información. IBM, Microsoft, CISCO, Novell, AT&T, Google, Facebook, entre otras han impulsado la evolución de los computadores personales a dispositivos “inteligentes” de comunicación permitiendo movilidad y conectividad.
12. Gracias a las redes y dispositivos electrónicos, la información puede ser compartida de forma inmediata no importa la ubicación y a muy bajo costo. La evolución Tecnológica y especialmente Internet han hecho posible que tanto individuos como Organizaciones cambien su manera de relacionarse, innovando estrategias que le permitan mantenerse competitivos. Como consecuencia, las Organizaciones transforman sus modelos de operaciones centralizadas para adaptarse a un entorno más dinámico y globalizado. Ya no es imprescindible ser grande para acceder al mercado internacional, solo basta estar conectado. Como resultado de estas estrategias ha surgido un nuevo modelo de negocio llamado ” Organización Virtual ”, haciendo alusión a que no existe fisicamente. La Organización Virtual Evolución
13. ” LA ORGANIZACIÓN VIRTUAL ” se refiere a una estructura que promueve la realización de alianzas temporales entre personas, instituciones y empresas con el propósito de realizar tareas específicas enlazadas mediante el empleo de las tecnologías de la información, siguiendo esquemas que reducen los costos y facilitan el acceso a las capacidades y recursos de las partes involucradas. La Organización Virtual Definición
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19. Mercadeo Electrónico Modelo Tienda Virtual El modelo de negocio de la Tienda Virtual opera en diferentes estilos de e-commerce B2C ”Business to Customer” Productor – Comprador Ejemplo: Tecni-ciencia con más de 35 años en el negocio de venta de libros y locales en los principales centros comerciales de Caracas y el interior del país, ha creado una tienda virtual http://www.tecniciencia.com Intermediario – Comprador Amaz on , ofrece productos de otras firmas a los cuales adiciona su valor agregado que está dado por el servicio, la multiplicidad de oferta, sus sugerencias, la personalización, etc., y por las ventas que realiza obtiene una comisión o porcentaje sobre el "precio de fábrica“. http://www.amazon.com
20. Mercadeo Electrónico Modelo Tienda Virtual B2B ”Business to Business ” Productor – Productor Este tipo de negocios agregan valor mediante la integración de soluciones (oferta agregada, gestión de la información, etc.) para satisfacer a clientes corporativos. Ejemplo: BravoSolutions, www.bravosolution.com Bisual http://www.bizual.com Dedicados a la Externalización de los Servicios de Compras y Aprovisionamiento Corporativo
21. Mercadeo Electrónico Modelo Tienda Virtual Subastas Virtuales , son mercados de ocasión que ganan dinero por un porcentaje que cobran sobre las transacciones, entre el 0 y el 30%, dependiendo del tipo de subastas. www.ebay.com www.dremate.com www.mercadolibre.com INVERTEDMARKETS , Es el cliente quien pone los precios, es decir, si está interesado en comprar un determinado producto, visita el sitio y dice cuánto estás dispuesto a pagar por él, entonces, los oferentes interesados en su propuesta responden a ella. Esto es el máximo empoderamiento del comprador y es algo que sólo la red permitiría. El sitio más exitoso con este modelo es www.PriceLine.com
22. Organización Virtual Ejemplos http://www.weblogssl.com/ Weblogs SL. Servicio de publicación y asesoramiento en Weblogs. Sin oficinas físicas, unas 70 personas trabajando desde su propia casa o desde el lugar que elijan, en 14 ciudades distintas, 2 países y 2 continentes. Cada blog que se publica tiene su propio blog interno usando Basecamp Lista de distribución de correo de Google Groups Cuentan con un wiki interno (basado en Media Wiki ) donde tienen recursos de uso común. Mensajería instantánea ( Google Talk, MSN Messenger o directamente Skype ) para resolver cuestiones rápidamente o para coordinar seguimiento en vivo. R euniones semanales del equipo de gestión (que está repartido entre Madrid, Barcelona y Málaga) que celebran usando el servicio de voz de Skype
23. BIBLIOGRAFÍA Lefcovich, Mauricio. (2003) Empresas Tradicionales versus Nuevas Empresas Competitivas. Diferencias de gestión. En: http://www.monografias.com/trabajos23/empresas-tradicionales/empresas-tradicionales.shtml http://www.comercio-online.com.mx/reales.asp http://www.gestiopolis.com/canales/emprendedora/articulos/no%206/modelos2.htm LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS Y SU IMPACTO SOBRE LAS FUTURAS ORGANIZACIONES INTELIGENTES. Alejandro Madruga González