SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 42
Введение в Scrum
Алимбеков Ренат
Январь 2016
Scrum кратко
Scrum– это один из Agile процессов, который позволяет фокусироваться
на поставке наиважнейших, с точки зрения бизнеса, ценностей в
наикратчайшие сроки
Он позволяет нам быстро и регулярно осматривать реально
работающее программное обеспечение (от двух недель до месяца
Бизнес расставляет приоритеты. Команды самоорганизовываются и
определяют лучший способ, чтобы выпустить функции с высоким
приоритетом
С регулярностью от двух недель до месяца все могут видеть реально
работающий программный продукт, и решить выпускать его как он есть
либо продолжить улучшение в следующем спринте.
Сам термин обозначает схватку в игре Регби
2
Истоки Scrum
• Джеф Сазерленд
– Зарождение Скрам в корпорации Easel в 1993
– IDX и 500+ людей работают по Скрам
• Кен Швабер
– ADM
– Представление Скрам на OOPSLA 95 совместно с
Сазерлендом
– Автор трех книг по Скрам
• Майк Бидл
– Шаблоны Скрам в PLOPD4
• Кен Швабер и Майк Кон
– Создание Скрам-альянса в 2002, изначально в рамках
Agile-альянса
3
Популярность Scrum
Microsoft
Yahoo
Google
Electronic Arts
Lockheed Martin
Philips
Siemens
Nokia
IBM
Capital One
BBC
Intuit
Nielsen Media
First American
Real Estate
BMC Software
Ipswitch
John Deere
Lexis Nexis
Sabre
Salesforce.com
Time Warner
Turner
Broadcasting
Oce
4
Применение Scrum
Разработка видеоигр
Жизненно важные
системы, утвержденные
Управлением по
контролю за продуктами
и лекарствами (США)
ПО контроля за
спутниками
Веб-сайты
Портативное ПО
Мобильные телефоны
Приложения работы
сети
ISV приложения
Некоторые крупнейшие,
широко используемые
приложения
Коммерческое ПО
Внутренняя разработка
Разработка на заказ
Проекты с
фиксированной
стоимостью
Финансовые
приложения
ISO 9001-
сертифицированные
приложения
Встроенные системы
24x7 системы с
требованиями 99.999%
работоспособности
Создание
«Унифицированного
истребителя-
бомбардировщика»
5
Основные характеристики
Самоорганизующиеся команды
Продукт разрабатывается серией “спринтов”,
каждый не больше месяца
Все требования записываются в виде единого
списка “бэклога продукта”
Инженерные практики не являются частью Скрам
Использует простые правила для создания гибкой
среды разработки проектов
Один из “Agile процессов”
6
Agile-манифест – декларация
ценностей
процессов и
инструментов
Люди и
взаимодействие
важнее
следования
первоначальному плану
Готовность к
изменениям
важнее
исчерпывающей
документации
Работающий
продукт
важнее
согласования условий
контракта
Сотрудничество с
заказчиком
важнее
Источник:
www.agilemanifesto.org/iso/ru 7
Scrum – крупным планом
8
Спринты
Скрам проекты развиваются сериями “спринтов”
Это аналогично “итерациям” в Экстремальном
Программировании (XP)
Типичная продолжительность – от 2-х недель до
месяца с жестким ограничением по времени
Постоянная продолжительность спринта привносит
ритм в разработку
Продукт проектируется, разрабатывается и
тестируется на протяжении одного спринта
9
Разработка: Последовательная
против параллельной
Требования Дизайн Разработка Тестирование
Вместо того, чтобы
выполнять эти активности
по очереди...
... Скрам команды делают
понемногу от каждой все
время
10
Никаких изменений в течение
спринта
Планируйте длительность спринта исходя
из соображения о том, как долго вы можете работать
не внося изменения в план работ
Изменение
11
Структура Scrum
Владелец
продукта
Scrum-мастер
Команда
Роли
Планирование
спринта
Обзор спринта
Спринт
ретроспектива
Ежедневный
Скрам
Ритуалы
Бэклог
продукта
Спринт бэклог
Burndown
charts
Артефакты
12
Структура Scrum в деталях
Владелец
продукта
Scrum-мастер
Команда
Роли
Планирование
спринта
Обзор спринта
Спринт
ретроспектива
Ежедневный
Скрам
Ритуалы
Бэклог
продукта
Спринт бэклог
Burndown
charts
Артефакты
13
Роль - Product owner
Один человек
Определяет требования к продукту
Определяет дату релиза и наполненность
Ответственен за доходность проекта (ROI)
Приоритезирует требования, исходя
из их рыночной ценности
Корректирует приоритеты на каждой итерации, если
необходимо
Принимает работу
14
Роль – Scrum master
Представляет руководство проекта
Ответственен за внедрение ценностей и практик Scrum
Не раздает задания
Устраняет препятствия
Ответственен за эффективность работы команды
Обеспечивает видимость и прозрачность ситуации в
команде
Защищает команду от внешних воздействия
15
Команда
Обычно 3-9 человек
Кросс функциональная (программисты, тестировщики,
дизайнеры)
Заняты полный рабочий день
Могут быть исключения (например, администратор базы
данных)
Команды самоорганизуюются
В идеале, нет специальных ролей
Состав команды может меняться только между спринтами
16
Структура Scrum в деталях
Владелец
продукта
Scrum-мастер
Команда
Роли
Планирование
спринта
Обзор спринта
Спринт
ретроспектива
Ежедневный
Скрам
Ритуалы
Бэклог
продукта
Спринт бэклог
Burndown
charts
Артефакты
17
Планирование Спринта
Команда
Бэклог
Бизнес
Продукт
Технология
Планирование
• Анализируем бэклог
• Выбираем Цель спринта
• Решаем как достичь Цели спринта
(дизайн)
• Создаем Бэклога Спринта (задачи) из
элементов Бэклога Продукта (историй
пользователя/функций)
• Оцениваем Бэклог Спринта в часах
Что делаем
Как делаем
Цель
спринта
Спринт
бэклог
18
Подробнее про планирование
Команда выбирает из Бэклога Продукта требования,
которые они могут реализовать за спринт
Создается Бэклог Спринта
Задачи идентифицируются и оцениваются (1-16 часов)
Все делается командой, а не Скрам-мастером
Учитывается высокоуровневая архитектура приложения
Как отдыхающий, я
хочу посмотреть
на фото отелей
Кодировать серверную часть (8)
Написать GUI (4)
Написать тесты (4)
Обновить руководство пользователя
(4)
19
Ежедневный Scrum Meeting
Ежедневно
Стоя
15 минут
Не для решения проблем
Scrum Master лишь ведет собрание
Backlog update
Приглашены все желающие
Только участники команды могут говорить (владелец
продукта - тоже часть команды)
20
Каждый отвечает на три вопроса
Что ты сделал вчера?
Что будешь делать сегодня?
Что тебе мешает?
Это НЕ статусный отчет Scrum-мастеру!
Это обязательства перед коллегами
21
Обзор спринта
Команда представляет, что было сделано
за спринт
Фокус на результат, а не процесс
Обычно принимает форму демонстрации
Неформально
Максимум 2 часа на подготовку
Без слайдов
Вся команда участвует
Приглашены все, кому может быть интересно
22
Ретроспектива
Периодический пересмотр того, что работает, а что нет
Обычно 15-30 минут
После каждого спринта
Вся команда участвует
Возможно, приглашен Владелец продукта, заказчики или кто-то
из менеджмента компании
23
Структура Scrum в деталях
Владелец
продукта
Scrum-мастер
Команда
Роли
Планирование
спринта
Обзор спринта
Спринт
ретроспектива
Ежедневный
Скрам
Ритуалы
Бэклог
продукта
Спринт бэклог
Burndown
charts
Артефакты
24
Бэклог продукта
Приоритезированный
список требований
Список желательной
функциональности
В идеале написан так,
что каждый элемент
имеет значение для
конечного пользователя
Приоритеты
выставляются
Владельцем продукта
Приоритеты
обновляются в начале
спринта
Бэклог продукта
25
Пример бэклога продукта
Бэклог Оценка
Как гость, я хочу зарезервировать номер 3
Как гость, я хочу отменить резервацию 5
Как гость, я хочу изменить дату резервации 3
Как работник гостиницы, я хочу просматривать
отчеты
8
Улучшить обработку исключений 8
… 30
... 50
26
Цель спринта
Короткое предложение, описывающее, на чем будет сфокусирована
работа во время спринта
Сделать в
приложении
поддержку MSSQL
в дополнение к
Oracle
БД
Добавить
поддержку
котировок в
реальном времени
Финансы
Поддержка
функциональности
необходимой для
изучения генетики
Наука
27
Управление бэклогом спринта
Члены команды выбирают работу на свой выбор
Задачи никогда не назначаются принудительно
Оценка оставшейся работы ежедневно обновляется
Любой член команды может добавить, удалить или изменить
элементы Бэклога Спринта
Задачи на спринт могут появляться в ходе работы
Если задача не понятна, то этому элементу бэклога
резервируется больше времени и он разбивается на составные
части позже
Оценка оставшейся работы обновляется, по мере того как
узнаем больше о задачах
28
Управление бэклогом спринта
Члены команды выбирают работу на свой
выбор
Задачи никогда не назначаются
принудительно
Оценка оставшейся работы ежедневно
обновляется
Любой член команды может добавить,
удалить или изменить элементы Бэклога
Спринта
Задачи на спринт могут появляться в ходе
работы
Если задача не понятна, то этому элементу
бэклога резервируется больше времени и
он разбивается на составные части позже
Оценка оставшейся работы обновляется,
по мере того как узнаем больше о задачах
29
Пример бэклога спринта
Активности
Сделать интерфейс пользователя
Сделать логику
Протестировать логику
Написать руководство пользователя
Вынести утилиты в общий класс
Пн
8
16
8
12
8
Вт
4
12
16
8
Ср Чт
4
11
8
4
Пт
8
8
Добавить журнал ошибок
8
10
16
8
8
30
Спринт burndown chart
31
Масштабируемость
Обычно команда состоит из 3 - 9 человек
Масштабируемость за счет групп команд
Факторы расширения
Тип приложения
Размер команды
Рассредоточенность команды
Продолжительность проекта
Scrum использовался в проектах со сложной структурой, где
работало более 500 человек
32
Масштабирование посредством
Скрама из Скрамов
33
Доска задач
Физическая доска разбитая на три вертикальные полосы – To Do,
In Progress и Done
Стикеры расположены по приоритетам, снизу вверх
Используйте https://trello.com/ или http://realtimeboard.com/
34
Planning poker
Ведущий, не участвующий в обсуждении, ведёт собрание.
Менеджер представляет краткие обзоры каждого из пунктов. Команда может
задавать вопросы и вести обсуждение предложений и рисков. Итог обсуждения
записывается менеджером проекта.
Участники выбирают по одной карте и кладут их рубашкой вверх, показывая
таким образом, что выбор сделан. Числовые достоинства карт могут
использоваться по-разному: они могут означать количество дней, наиболее
подходящие дни или относительные единицы сложности.
Каждый участник называет свою карту и переворачивает её.
Участникам с высокими и низкими оценками даётся возможность высказаться и
обосновать свою оценку.
Процесс обсуждения продолжается до тех пор, пока не будет достигнут
консенсус.
0 означает, что, по мнению участника, проблема уже решена либо займет пару
минут
Coffee означает участник утомился и не против устроить перерыв
35
Planning poker
Разработчики оценивают задачи, играя в Planning
Pocker
36
Журнал совершенствования
(пример)
Расширить применение автоматизированных тестов
Внедрить инспекцию кода
Добиться непрерывной интеграции
Измерить последствия внедерния Scrum
Подумать над применения Scrum в других процессах
работы департамента
37
Рабочее соглашение(пример)
Основное время работы 9:00 – 18:00
Daily Scrum Meeting 10:00
Готово = Оттестировано
Еженедельная демонстрация во вторник в 11:00
38
Нужен ли вам Scrum?
Плюсы:
Просто внедрить
Разработчикам обычно нравится
Прозрачность проекта
Ориентация на результат
Минусы:
Не все люди сработаются
Издержки на «болтовню» 10-30%
39
Что дальше?
Изучить гайд по скраму (http://scrumguides.org/)
Пройти пробный тест Scrum Open (https://www.scrum.org/Assessments/Open-
Assessments)
Иметь четкое представление о Scrum либо работать с Scrum Team
Прочитать одну из книг по Scrum (https://www.scrum.org/Courses/Professional-
Scrum-Master/PSM-Subject-Areas)
https://www.scrum.org/Resources/lapg-301/4 - интересные статьи
https://www.scrum.org/Assessments/Professional-Scrum-Master-Assessments/PSM-
I-Assessment - сертификация уровень 1
https://www.scrum.org/Assessments/Professional-Scrum-Master-Assessments/PSM-
II-Assessment - сертификация уровень 2
Книга Руководство по Скраму Кен Швабер и Джефф Сазерленд
Книга Scrum и XP: заметки с передовой – Как мы делаем Scrum Хенрик Книберг
Книга Scrum. Гибкая разработка ПО Майк Кон
40
Не заиграйтесь!
Не теряйте контроль за Scrum-командой
Строго следите за качеством выполнения
41
Спасибо за внимание!
Вопросы?
Алимбеков Ренат

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

2008-04-15-scrum-from-custis-show
2008-04-15-scrum-from-custis-show2008-04-15-scrum-from-custis-show
2008-04-15-scrum-from-custis-show
Stas Fomin
 
Использование YouTrack для работы команды по Scrum
Использование YouTrack для работы команды по ScrumИспользование YouTrack для работы команды по Scrum
Использование YouTrack для работы команды по Scrum
Татьяна Баева
 
Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
 Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
Tech Talks @NSU
 
вольфсон основы Agile
вольфсон   основы Agileвольфсон   основы Agile
вольфсон основы Agile
Magneta AI
 

Was ist angesagt? (20)

Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
 
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / ScrumИнструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
 
2008-04-15-scrum-from-custis-show
2008-04-15-scrum-from-custis-show2008-04-15-scrum-from-custis-show
2008-04-15-scrum-from-custis-show
 
The Zen of Scrum - Russian
The Zen of Scrum - RussianThe Zen of Scrum - Russian
The Zen of Scrum - Russian
 
SCRUM - разработка без начальника
SCRUM - разработка без начальникаSCRUM - разработка без начальника
SCRUM - разработка без начальника
 
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольнымКиев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
 
Асхат Уразбаев. Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типа
Асхат Уразбаев. Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типаАсхат Уразбаев. Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типа
Асхат Уразбаев. Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типа
 
Введение в Scrum
Введение в ScrumВведение в Scrum
Введение в Scrum
 
Scrum: Introduction
Scrum: IntroductionScrum: Introduction
Scrum: Introduction
 
Вебинар: 12 принципов Agile, которые делают его довольно успешным
Вебинар: 12 принципов Agile, которые делают его довольно успешнымВебинар: 12 принципов Agile, которые делают его довольно успешным
Вебинар: 12 принципов Agile, которые делают его довольно успешным
 
Использование YouTrack для работы команды по Scrum
Использование YouTrack для работы команды по ScrumИспользование YouTrack для работы команды по Scrum
Использование YouTrack для работы команды по Scrum
 
Обязательные практики Agile-проекта и правило ППП
Обязательные практики Agile-проекта и правило ПППОбязательные практики Agile-проекта и правило ППП
Обязательные практики Agile-проекта и правило ППП
 
Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
 Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
 
Agile checklist
Agile checklistAgile checklist
Agile checklist
 
вольфсон основы Agile
вольфсон   основы Agileвольфсон   основы Agile
вольфсон основы Agile
 
Scrum Сhecklist (Russian)
Scrum Сhecklist (Russian)Scrum Сhecklist (Russian)
Scrum Сhecklist (Russian)
 
Практика внедрения Scrum (статья)
Практика внедрения Scrum (статья)Практика внедрения Scrum (статья)
Практика внедрения Scrum (статья)
 
скрам без примесей за 80 дней
скрам без примесей за 80 днейскрам без примесей за 80 дней
скрам без примесей за 80 дней
 
Частые ошибки Agile-трансформаций
Частые ошибки Agile-трансформацийЧастые ошибки Agile-трансформаций
Частые ошибки Agile-трансформаций
 
2013 — nsk. тос
2013 — nsk. тос2013 — nsk. тос
2013 — nsk. тос
 

Andere mochten auch

внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
ANDREY ZAKHODYAYCHENKO
 
Внедрение Scrum от менеджера — собираем все грабли
Внедрение Scrum от менеджера — собираем все граблиВнедрение Scrum от менеджера — собираем все грабли
Внедрение Scrum от менеджера — собираем все грабли
Nikita Filippov
 
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияAgile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
jazzteam
 
Team Now & Later Presentation
Team Now & Later PresentationTeam Now & Later Presentation
Team Now & Later Presentation
Julius
 
Hudson the great explorer
Hudson the great explorerHudson the great explorer
Hudson the great explorer
guest02ab28
 
Rough draft phase ii
Rough draft phase iiRough draft phase ii
Rough draft phase ii
guest4e7d4fe
 

Andere mochten auch (14)

внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
 
Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...
Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...
Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...
 
Три примера Scrum команд
Три примера Scrum командТри примера Scrum команд
Три примера Scrum команд
 
Альфа применения бизнес симуляции при управлении портфелем проектов (PMI, IPMA)
Альфа применения бизнес симуляции при управлении портфелем проектов (PMI, IPMA)Альфа применения бизнес симуляции при управлении портфелем проектов (PMI, IPMA)
Альфа применения бизнес симуляции при управлении портфелем проектов (PMI, IPMA)
 
Внедрение Scrum от менеджера — собираем все грабли
Внедрение Scrum от менеджера — собираем все граблиВнедрение Scrum от менеджера — собираем все грабли
Внедрение Scrum от менеджера — собираем все грабли
 
6 scrum master
6 scrum master6 scrum master
6 scrum master
 
Daily scrum обязаловка или полезная практика
Daily scrum   обязаловка или полезная практикаDaily scrum   обязаловка или полезная практика
Daily scrum обязаловка или полезная практика
 
Agile - гибкое управление проектами
Agile - гибкое управление проектамиAgile - гибкое управление проектами
Agile - гибкое управление проектами
 
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияAgile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
 
Управление тестированием в Agile
Управление тестированием в AgileУправление тестированием в Agile
Управление тестированием в Agile
 
Fitxa islam2016
Fitxa islam2016Fitxa islam2016
Fitxa islam2016
 
Team Now & Later Presentation
Team Now & Later PresentationTeam Now & Later Presentation
Team Now & Later Presentation
 
Hudson the great explorer
Hudson the great explorerHudson the great explorer
Hudson the great explorer
 
Rough draft phase ii
Rough draft phase iiRough draft phase ii
Rough draft phase ii
 

Ähnlich wie Введние в Scrum

Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.pptПроектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
dinarium2016
 
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
SECON
 
Lego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex KrivitskyLego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex Krivitsky
Nikita Filippov
 
Как внедрить Agile за 14 недель
Как внедрить Agile за 14 недельКак внедрить Agile за 14 недель
Как внедрить Agile за 14 недель
Boris Volfson
 
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к KanbanПрактика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
Alexander Byndyu
 
SCRUM в больших проектах
SCRUM в больших проектахSCRUM в больших проектах
SCRUM в больших проектах
Denis Petelin
 

Ähnlich wie Введние в Scrum (20)

Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.pptПроектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
 
Redistributable intro To Scrum, Russian
Redistributable intro To Scrum, RussianRedistributable intro To Scrum, Russian
Redistributable intro To Scrum, Russian
 
Scrum intro
Scrum introScrum intro
Scrum intro
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Модуль 2: Лекция 11-12: Scrum - обзор фреймворка
Модуль 2: Лекция 11-12: Scrum  - обзор фреймворкаМодуль 2: Лекция 11-12: Scrum  - обзор фреймворка
Модуль 2: Лекция 11-12: Scrum - обзор фреймворка
 
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
 
Lovely scrum
Lovely scrumLovely scrum
Lovely scrum
 
Scrum framework
Scrum frameworkScrum framework
Scrum framework
 
Практика внедрения Scrum
Практика внедрения ScrumПрактика внедрения Scrum
Практика внедрения Scrum
 
Agile transformation_keynote
Agile transformation_keynoteAgile transformation_keynote
Agile transformation_keynote
 
Scrum Review
Scrum ReviewScrum Review
Scrum Review
 
Agile Testing Process
Agile Testing ProcessAgile Testing Process
Agile Testing Process
 
Agile Testing Process
Agile Testing ProcessAgile Testing Process
Agile Testing Process
 
Аспекты применения Agile для крупных хранилищ данных
Аспекты применения Agile для крупных хранилищ данных Аспекты применения Agile для крупных хранилищ данных
Аспекты применения Agile для крупных хранилищ данных
 
Lego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex KrivitskyLego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex Krivitsky
 
Краткое описание Scrum
Краткое описание ScrumКраткое описание Scrum
Краткое описание Scrum
 
Ярина Готліб
Ярина Готліб Ярина Готліб
Ярина Готліб
 
Как внедрить Agile за 14 недель
Как внедрить Agile за 14 недельКак внедрить Agile за 14 недель
Как внедрить Agile за 14 недель
 
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к KanbanПрактика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
 
SCRUM в больших проектах
SCRUM в больших проектахSCRUM в больших проектах
SCRUM в больших проектах
 

Kürzlich hochgeladen

Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
Ирония безопасности
 
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Ирония безопасности
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 

Kürzlich hochgeladen (9)

Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
 
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023.  The report [RU].pdfRansomware_Q3 2023.  The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
 
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
 
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdfMalware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
 
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdfMS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
 

Введние в Scrum

  • 1. Введение в Scrum Алимбеков Ренат Январь 2016
  • 2. Scrum кратко Scrum– это один из Agile процессов, который позволяет фокусироваться на поставке наиважнейших, с точки зрения бизнеса, ценностей в наикратчайшие сроки Он позволяет нам быстро и регулярно осматривать реально работающее программное обеспечение (от двух недель до месяца Бизнес расставляет приоритеты. Команды самоорганизовываются и определяют лучший способ, чтобы выпустить функции с высоким приоритетом С регулярностью от двух недель до месяца все могут видеть реально работающий программный продукт, и решить выпускать его как он есть либо продолжить улучшение в следующем спринте. Сам термин обозначает схватку в игре Регби 2
  • 3. Истоки Scrum • Джеф Сазерленд – Зарождение Скрам в корпорации Easel в 1993 – IDX и 500+ людей работают по Скрам • Кен Швабер – ADM – Представление Скрам на OOPSLA 95 совместно с Сазерлендом – Автор трех книг по Скрам • Майк Бидл – Шаблоны Скрам в PLOPD4 • Кен Швабер и Майк Кон – Создание Скрам-альянса в 2002, изначально в рамках Agile-альянса 3
  • 4. Популярность Scrum Microsoft Yahoo Google Electronic Arts Lockheed Martin Philips Siemens Nokia IBM Capital One BBC Intuit Nielsen Media First American Real Estate BMC Software Ipswitch John Deere Lexis Nexis Sabre Salesforce.com Time Warner Turner Broadcasting Oce 4
  • 5. Применение Scrum Разработка видеоигр Жизненно важные системы, утвержденные Управлением по контролю за продуктами и лекарствами (США) ПО контроля за спутниками Веб-сайты Портативное ПО Мобильные телефоны Приложения работы сети ISV приложения Некоторые крупнейшие, широко используемые приложения Коммерческое ПО Внутренняя разработка Разработка на заказ Проекты с фиксированной стоимостью Финансовые приложения ISO 9001- сертифицированные приложения Встроенные системы 24x7 системы с требованиями 99.999% работоспособности Создание «Унифицированного истребителя- бомбардировщика» 5
  • 6. Основные характеристики Самоорганизующиеся команды Продукт разрабатывается серией “спринтов”, каждый не больше месяца Все требования записываются в виде единого списка “бэклога продукта” Инженерные практики не являются частью Скрам Использует простые правила для создания гибкой среды разработки проектов Один из “Agile процессов” 6
  • 7. Agile-манифест – декларация ценностей процессов и инструментов Люди и взаимодействие важнее следования первоначальному плану Готовность к изменениям важнее исчерпывающей документации Работающий продукт важнее согласования условий контракта Сотрудничество с заказчиком важнее Источник: www.agilemanifesto.org/iso/ru 7
  • 8. Scrum – крупным планом 8
  • 9. Спринты Скрам проекты развиваются сериями “спринтов” Это аналогично “итерациям” в Экстремальном Программировании (XP) Типичная продолжительность – от 2-х недель до месяца с жестким ограничением по времени Постоянная продолжительность спринта привносит ритм в разработку Продукт проектируется, разрабатывается и тестируется на протяжении одного спринта 9
  • 10. Разработка: Последовательная против параллельной Требования Дизайн Разработка Тестирование Вместо того, чтобы выполнять эти активности по очереди... ... Скрам команды делают понемногу от каждой все время 10
  • 11. Никаких изменений в течение спринта Планируйте длительность спринта исходя из соображения о том, как долго вы можете работать не внося изменения в план работ Изменение 11
  • 13. Структура Scrum в деталях Владелец продукта Scrum-мастер Команда Роли Планирование спринта Обзор спринта Спринт ретроспектива Ежедневный Скрам Ритуалы Бэклог продукта Спринт бэклог Burndown charts Артефакты 13
  • 14. Роль - Product owner Один человек Определяет требования к продукту Определяет дату релиза и наполненность Ответственен за доходность проекта (ROI) Приоритезирует требования, исходя из их рыночной ценности Корректирует приоритеты на каждой итерации, если необходимо Принимает работу 14
  • 15. Роль – Scrum master Представляет руководство проекта Ответственен за внедрение ценностей и практик Scrum Не раздает задания Устраняет препятствия Ответственен за эффективность работы команды Обеспечивает видимость и прозрачность ситуации в команде Защищает команду от внешних воздействия 15
  • 16. Команда Обычно 3-9 человек Кросс функциональная (программисты, тестировщики, дизайнеры) Заняты полный рабочий день Могут быть исключения (например, администратор базы данных) Команды самоорганизуюются В идеале, нет специальных ролей Состав команды может меняться только между спринтами 16
  • 17. Структура Scrum в деталях Владелец продукта Scrum-мастер Команда Роли Планирование спринта Обзор спринта Спринт ретроспектива Ежедневный Скрам Ритуалы Бэклог продукта Спринт бэклог Burndown charts Артефакты 17
  • 18. Планирование Спринта Команда Бэклог Бизнес Продукт Технология Планирование • Анализируем бэклог • Выбираем Цель спринта • Решаем как достичь Цели спринта (дизайн) • Создаем Бэклога Спринта (задачи) из элементов Бэклога Продукта (историй пользователя/функций) • Оцениваем Бэклог Спринта в часах Что делаем Как делаем Цель спринта Спринт бэклог 18
  • 19. Подробнее про планирование Команда выбирает из Бэклога Продукта требования, которые они могут реализовать за спринт Создается Бэклог Спринта Задачи идентифицируются и оцениваются (1-16 часов) Все делается командой, а не Скрам-мастером Учитывается высокоуровневая архитектура приложения Как отдыхающий, я хочу посмотреть на фото отелей Кодировать серверную часть (8) Написать GUI (4) Написать тесты (4) Обновить руководство пользователя (4) 19
  • 20. Ежедневный Scrum Meeting Ежедневно Стоя 15 минут Не для решения проблем Scrum Master лишь ведет собрание Backlog update Приглашены все желающие Только участники команды могут говорить (владелец продукта - тоже часть команды) 20
  • 21. Каждый отвечает на три вопроса Что ты сделал вчера? Что будешь делать сегодня? Что тебе мешает? Это НЕ статусный отчет Scrum-мастеру! Это обязательства перед коллегами 21
  • 22. Обзор спринта Команда представляет, что было сделано за спринт Фокус на результат, а не процесс Обычно принимает форму демонстрации Неформально Максимум 2 часа на подготовку Без слайдов Вся команда участвует Приглашены все, кому может быть интересно 22
  • 23. Ретроспектива Периодический пересмотр того, что работает, а что нет Обычно 15-30 минут После каждого спринта Вся команда участвует Возможно, приглашен Владелец продукта, заказчики или кто-то из менеджмента компании 23
  • 24. Структура Scrum в деталях Владелец продукта Scrum-мастер Команда Роли Планирование спринта Обзор спринта Спринт ретроспектива Ежедневный Скрам Ритуалы Бэклог продукта Спринт бэклог Burndown charts Артефакты 24
  • 25. Бэклог продукта Приоритезированный список требований Список желательной функциональности В идеале написан так, что каждый элемент имеет значение для конечного пользователя Приоритеты выставляются Владельцем продукта Приоритеты обновляются в начале спринта Бэклог продукта 25
  • 26. Пример бэклога продукта Бэклог Оценка Как гость, я хочу зарезервировать номер 3 Как гость, я хочу отменить резервацию 5 Как гость, я хочу изменить дату резервации 3 Как работник гостиницы, я хочу просматривать отчеты 8 Улучшить обработку исключений 8 … 30 ... 50 26
  • 27. Цель спринта Короткое предложение, описывающее, на чем будет сфокусирована работа во время спринта Сделать в приложении поддержку MSSQL в дополнение к Oracle БД Добавить поддержку котировок в реальном времени Финансы Поддержка функциональности необходимой для изучения генетики Наука 27
  • 28. Управление бэклогом спринта Члены команды выбирают работу на свой выбор Задачи никогда не назначаются принудительно Оценка оставшейся работы ежедневно обновляется Любой член команды может добавить, удалить или изменить элементы Бэклога Спринта Задачи на спринт могут появляться в ходе работы Если задача не понятна, то этому элементу бэклога резервируется больше времени и он разбивается на составные части позже Оценка оставшейся работы обновляется, по мере того как узнаем больше о задачах 28
  • 29. Управление бэклогом спринта Члены команды выбирают работу на свой выбор Задачи никогда не назначаются принудительно Оценка оставшейся работы ежедневно обновляется Любой член команды может добавить, удалить или изменить элементы Бэклога Спринта Задачи на спринт могут появляться в ходе работы Если задача не понятна, то этому элементу бэклога резервируется больше времени и он разбивается на составные части позже Оценка оставшейся работы обновляется, по мере того как узнаем больше о задачах 29
  • 30. Пример бэклога спринта Активности Сделать интерфейс пользователя Сделать логику Протестировать логику Написать руководство пользователя Вынести утилиты в общий класс Пн 8 16 8 12 8 Вт 4 12 16 8 Ср Чт 4 11 8 4 Пт 8 8 Добавить журнал ошибок 8 10 16 8 8 30
  • 32. Масштабируемость Обычно команда состоит из 3 - 9 человек Масштабируемость за счет групп команд Факторы расширения Тип приложения Размер команды Рассредоточенность команды Продолжительность проекта Scrum использовался в проектах со сложной структурой, где работало более 500 человек 32
  • 34. Доска задач Физическая доска разбитая на три вертикальные полосы – To Do, In Progress и Done Стикеры расположены по приоритетам, снизу вверх Используйте https://trello.com/ или http://realtimeboard.com/ 34
  • 35. Planning poker Ведущий, не участвующий в обсуждении, ведёт собрание. Менеджер представляет краткие обзоры каждого из пунктов. Команда может задавать вопросы и вести обсуждение предложений и рисков. Итог обсуждения записывается менеджером проекта. Участники выбирают по одной карте и кладут их рубашкой вверх, показывая таким образом, что выбор сделан. Числовые достоинства карт могут использоваться по-разному: они могут означать количество дней, наиболее подходящие дни или относительные единицы сложности. Каждый участник называет свою карту и переворачивает её. Участникам с высокими и низкими оценками даётся возможность высказаться и обосновать свою оценку. Процесс обсуждения продолжается до тех пор, пока не будет достигнут консенсус. 0 означает, что, по мнению участника, проблема уже решена либо займет пару минут Coffee означает участник утомился и не против устроить перерыв 35
  • 36. Planning poker Разработчики оценивают задачи, играя в Planning Pocker 36
  • 37. Журнал совершенствования (пример) Расширить применение автоматизированных тестов Внедрить инспекцию кода Добиться непрерывной интеграции Измерить последствия внедерния Scrum Подумать над применения Scrum в других процессах работы департамента 37
  • 38. Рабочее соглашение(пример) Основное время работы 9:00 – 18:00 Daily Scrum Meeting 10:00 Готово = Оттестировано Еженедельная демонстрация во вторник в 11:00 38
  • 39. Нужен ли вам Scrum? Плюсы: Просто внедрить Разработчикам обычно нравится Прозрачность проекта Ориентация на результат Минусы: Не все люди сработаются Издержки на «болтовню» 10-30% 39
  • 40. Что дальше? Изучить гайд по скраму (http://scrumguides.org/) Пройти пробный тест Scrum Open (https://www.scrum.org/Assessments/Open- Assessments) Иметь четкое представление о Scrum либо работать с Scrum Team Прочитать одну из книг по Scrum (https://www.scrum.org/Courses/Professional- Scrum-Master/PSM-Subject-Areas) https://www.scrum.org/Resources/lapg-301/4 - интересные статьи https://www.scrum.org/Assessments/Professional-Scrum-Master-Assessments/PSM- I-Assessment - сертификация уровень 1 https://www.scrum.org/Assessments/Professional-Scrum-Master-Assessments/PSM- II-Assessment - сертификация уровень 2 Книга Руководство по Скраму Кен Швабер и Джефф Сазерленд Книга Scrum и XP: заметки с передовой – Как мы делаем Scrum Хенрик Книберг Книга Scrum. Гибкая разработка ПО Майк Кон 40
  • 41. Не заиграйтесь! Не теряйте контроль за Scrum-командой Строго следите за качеством выполнения 41