Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

Internett. Hva nå? – med Jostein Magnussen

Stopp. Tenk. Hvor har dette internettet tatt oss? Hvor går vi fremover?

  • Als Erste(r) kommentieren

Internett. Hva nå? – med Jostein Magnussen

  1. 1. Netlife Hva nå, 
 internett?
  2. 2. Jostein oppdager internett
  3. 3. 1962
  4. 4. @ 1972
  5. 5. Begrepet internett blir tatt i bruk da Vint Cerf og Robert Kahn publiserer “A Protocol for Packet Network Interconnection.” 1974
  6. 6. Yngvar Lundh brakte internett til Norge.
  7. 7. Sir Tim fant opp www
  8. 8. 1992
  9. 9. Hasj + Melatonin
  10. 10. 1995
  11. 11. Digitalisering er kanskje et av de mest kontroversielle temaene i enkelte bransjer for tiden. 
 I musikkbransjen er det mange som skjelver og føler at dette er en trussel som vil ta knekken på bransjen (som filmbransjen gjorde da video kom), mens andre ser mulighetene. Kunder kan nå høre lydklipp av en sang på Internett, klikke et par ganger med musen og deretter få lastet ned sangen i mp3-format i løpet av noen minutter. 1999 Jan Tore Klepp, Hvordan kan e-handel skape verdi?
  12. 12. Teknologioptimisme.
  13. 13. WmSwSmr&tt / —I p^pB^ .¦_.;;."Sl 4v PER VALEBROKK Opticom-gru nder Hans Gude Gudesen spår massedød i deler av In- temett-brans jen. Selska- per innen e-handel lever farlig. Men Opticoms fremtid er lys. - Av dem som driver handel pa In- ternett, må nødvendigvis mange forsvinne. Ting som byggas fort, forsvinner fort. Ting;som det brukes mange år på å bygge opp, forsvin- ner ikke over natten,sier han til VG. Gudesen har vært grunnlegger og pådriver for de to norske Internett- suksessene Opti- com og Fast. Han er hovedaksjonær i Opticom og jobber som forskningsdi- rektør i samme sel- skap. Fast og Opticom Hans Gude Gudesen verdsettes til flere titalls milliarder kroner ,selv etter det kraftige IT-fal- let de siste ukene. De to selskapene er selve symbolene på den nye øko-
  14. 14. Kanskje fordi 
 de så slik ut
  15. 15. Netlife etableres
  16. 16. 2003
  17. 17. 2017
  18. 18. 2004
  19. 19. Alle skal ha chatbots 2005
  20. 20. Chatbotene
 forsvinner.
  21. 21. CHATBOT
  22. 22. Apper. Apper. Apper. Apper. Apper. Apper. Apper. Apper. Apple. Apper. Apper. Apper.
  23. 23. FANGFacebook. Amazon. Netflix. Google. 
 =
  24. 24. Google. Amazon. 
 Facebook. Apple. 
 = GAFA
  25. 25. Oktober 2017
  26. 26. Og hva er bransjen mest opptatt av?
  27. 27. 97,6 milliarder ting er connected
  28. 28. Har du en strategi for tingenes internett?
  29. 29. Det finnes 321 oppstartsbedrifter innen din bransje - bare i Norge.
  30. 30. Du De andre SpennendeKjedelig Bra Dårlig
  31. 31. Har du en disrupsjonsstrategi?
  32. 32. Maskinlæring
  33. 33. Har du en maskinlæringstrategi?
  34. 34. Robotene kommer. Det finnes 3 millioner roboter der ute allerede.
  35. 35. Har du en robotstrategi?
  36. 36. Har du en chatbotstrategi?
  37. 37. Vil du lykkes med den digitale transformasjonen?
  38. 38. Da må du følge med i tiden.
  39. 39. Da må du kunne mange nye ord.
  40. 40. Og du må si dem med overbevisning.
  41. 41. Du må bli en techie.
  42. 42. Du må reise til Amerika.
  43. 43. Teknologioptimisme.
  44. 44. Teknologireligiøsitet.
  45. 45. Skremmekraften.
  46. 46. Drømmekraften.
  47. 47. Dømmekraften.
  48. 48. Og vi må bygge ting. 
 Fordi vi kan.
  49. 49. Hvor vil vi?
  50. 50. I mente vi at teknologien skulle tilpasses mennesket og ikke omvendt. 20012017
  51. 51. τεχνολογία Teknologi er praktisk utførelse, anvendelse av og kunnskapen om redskaper, maskiner, teknikker, systemer eller metoder i håndverk eller industri i den hensikt å løse et problem eller utføre en særskilt funksjon.
  52. 52. – Technology is the answer, but what was the question? Cedric Price
  53. 53. De 6 smarte strategiene: 1. Omdefiner selskapets verdi 2. Bli en plattform 3. Bygg et økosystem 4. Hent inn ulike kulturer 5. Legg til rette for kollisjoner 6. Bygg en datavollgrav
  54. 54. Vi skal bli en kundestyrt bedrift.
  55. 55. Vi skal bli en designbedrift.
  56. 56. Vi skal bli en folkekjær bedrift.
  57. 57. Folkekjær design. 
 For å løse problemer.
 Lage nye produkter.
 Endre organisasjoner.
  58. 58. Folk først 1
  59. 59. Bli en digital vinner!
  60. 60. Da må du skape digitale vinnere
  61. 61. De digitale vinnerne er vanlige folk som får til ting. De får bedre selvtillit. De liker at du hjalp dem. Og de kjøper mer.
  62. 62. – We are imperfect humans designing things for other imperfect humans. Erica Hall
  63. 63. Design thinking.
 Tjenestedesign.
 Interaksjonsdesign.
 Kundeopplevelse.
 Design.
 Teknologi.
  64. 64. Ned på jorda 2
  65. 65. Digitalisering.
 Digital transformasjon. Når begynte det? Når er vi ferdig?
  66. 66. Mashups. Ajax. Web 2.0 Semantisk web. Emnekart.
  67. 67. Big Data. Smidig. Lean startup. Content. AR. VR.
  68. 68. Fiks bransjen din 2
  69. 69. Lag en liste over folks 
 5 viktigste problemer i din bransje.
  70. 70. Logistikk 1. Få ting levert når jeg ikke er hjemme 2. 3. 4. 5.
  71. 71. Handel 1. Jeg vil ikke sløse bort tid i butikken 2. 3. 4. 5.
  72. 72. Bank 1. For krøkkete å overføre penger til venner 2. 3. 4. 5. Økonomien min er en berg og dalbane
  73. 73. Vurder konsekvensene for folk
 - og ikke bare inntektene og innsparingene 3
  74. 74. Bygg med folk
 - og ikke bare for folk 4
  75. 75. Bygget med tillit
  76. 76. Bygget med tillit
  77. 77. Bygget med tillit
  78. 78. Bygget med tillit
  79. 79. TeknologiFolk +
  80. 80. veiskille
  81. 81. Takk.

×