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MovableTypeの実務制作で考慮すること
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1.
コーディングの効率化を考える SaCSS コーディング勉強会
2010.3.37(Sat)
2.
新人のコーダー コーディングに割ける時間は 業務経験に応じて短くなっていく
ディレクター ディベロッパー
3.
コーディングは比較的 効率化が可能な業務 制作スピードの向上を
常に考えなければならない
4.
話題の ZenCording
5.
話題の ZenCording 構造を書くと
自動的に HTML が 出力されます
6.
便利+面白い! でも… 毎回いちいち構造書くの?
7.
コーディングのスタイルは 業務経験に応じて 過去のリソースの流用が中心になっていく
新規 コピペ コピペ コピペ コピペ
8.
理想は 書かないコーディング 書かないコーディングを
実現するためには どんな工夫が必要なのか?
9.
1. 汎用性の高い
HTML 作り
10.
汎用性の高い HTML 作り
一般的な企業ウェブサイトの レイアウトパターンは大体決まっている ・左右段組/ブロック追加を想定した構造 ・検索・置換で使い回せるような class / id 命名
11.
汎用性の高い HTML 作り
<div class=” hoge ”> <div class=” hoge -header”> <p> ああああああ </p> <!-- /. hoge -header --></div> <div class=” hoge -content”> <p> ああああああ </p> <!-- /. hoge -content --></div> <!-- /. hoge --></div> “ hoge” を 置換すれば いろいろ使える
12.
2. 過去案件の整理
13.
過去案件の整理 ・フォルダ構成に共通の法則性を持たせる ・案件進行中から
役立ちそうなものは都度コピペで別保存 ・スプレッドシートによる作業ファイルの管理 また必要になったときに すぐ探して取り出せる体制づくり
14.
3. ツールの活用
15.
ツールの活用 Ex1. Dreamweaver
の スニペット
16.
メリット ・経験が浅いコーダーでも扱いやすい ・対応している
CMS もある ( MovableType / a-blog cms など) デメリット ・多いと探しにくい ・他のアプリでは使えない
17.
ツールの活用 Ex2. Texter
18.
ツールの活用 Ex2. Texter
19.
メリット ・最低限のアクションで書ける ・
HTML /定型文では最速かも! デメリット ・出力コマンドを覚えなければならない ・他のアプリと衝突しやすい ・衝突回避を考えると登録が手間
20.
ツールの活用 Ex3. スニペットがある
クリップボード Win: CLCL Mac: ClipMenu
21.
メリット ・ツールを問わない ・
Win/Mac 共通の操作感 デメリット ・出力までのアクションがやや多い ・自分にあったカスタマイズが必要
22.
まとめ
23.
コーディングは 正確さを保ったまま 速度を上げる工夫が大切
ベストプラクティスは コーダーそれぞれ、業態によって違う
24.
・基本はクリップボードから取得 ・タグ追加、微調整は Texter
・複雑な箇所は過去案件から掘り出す うぇびんのベストプラクティス
25.
・ PHP による共有部管理は既に必須
PHP + HTML でさらに効率化 CSV tmpl HTML CSV から流し込みが できるようにしたい ...
26.
15 年前の RPG
作成ソフトの ガイドブックで、 ライターの スタパ斉藤 氏が こんなこと言ってました
27.
このゲーム全般に 言えることですが、 できるだけ手抜きをする
方向で考えてみる と 案外いいアイデアが 出るものです。
28.
ありがとうございました v_v
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